有充足的動力,再來一局。
上周末我前往上海,參加了《三角洲行動》的試玩活動?!度侵扌袆印肥且豢钣闪宅樚焐祥_發(fā),背景設定于2035年的第一人稱特戰(zhàn)干員戰(zhàn)術射擊游戲,游戲會在3月7日正式開啟大規(guī)模PC測試,我算是搶先體驗了一把。
試玩下來,我的感受是,《三角洲行動》雖然還存在一些技術上的瑕疵,但在框架和玩法上已經(jīng)十分完整,在局內和局外均能給人提供十足的樂趣。這種樂趣的上手門檻低于市面上大部分射擊游戲,甚至大部分此前沒有過射擊游戲經(jīng)驗的玩家也能享受得到——正如它的宣傳那樣,更加考驗戰(zhàn)術,而非反應。
此前,觸樂采訪過游戲開發(fā)團隊,詳細講述過《三角洲行動》究竟是一款什么樣的游戲。所以這次,我想從自己的體驗出發(fā),來聊聊這個游戲的直觀感受。
在現(xiàn)場工作人員的引導下,我坐到電腦前。
本次試玩開放了兩個模式:“危險行動”和“全面戰(zhàn)場”,前者以小隊配合為主,要求玩家進入地圖完成任務、搶奪財寶直到安全退出;后者則讓玩家在大戰(zhàn)場中相互激戰(zhàn),直到一方獲勝。
我玩的是“危險行動”模式。游戲開場是在一座未來風格的基地中,基地里有幾個NPC在忙碌,他們給我提供任務和可購買的裝備、物資,對話后,我進入了單局游戲的配裝階段。
我此前玩的同類型游戲不多,所以注意到了兩點:首先是我有足夠的錢——根據(jù)背景介紹,貨幣在干員們所在世界大幅度貶值,一把中等價格的突擊槍大概賣4萬,除此之外,我還需要買背包、彈藥和醫(yī)療包,這些不貴,加起來大約2萬就能搞定。而我所操控的角色身上大約有600萬貨幣。
試玩版中提供的角色等級較高,所以我不太確定是試玩時可以擁有額外的錢,還是按部就班升到同樣等級就能賺到這么多。不過,在之后的數(shù)十次游玩中,哪怕我總是被清掃出局,這些錢也幾乎沒怎么減少。一定程度上,這應該可以看作對玩家的友好:物資相對寬裕,總是讓人能夠加入游戲。
其次,槍械的配裝相當豐富。開始游戲前,我在配裝時出現(xiàn)了一個失誤:沒有認真讀裝備說明,只是簡單搭配了一下,確保武器每個槽都有配件,就加入了游戲,但結果是,我手上的突擊步槍尷尬地射出了3道激光瞄準線——這表示我安裝了好幾個激光瞄準器。不過這也能看出,配裝的自由度非常高。
第一局游戲開始了。和我一同匹配的人大多數(shù)是來參加試玩的玩家和媒體,偶爾也能遇到開發(fā)團隊成員。比如我第一局就遇到了昵稱是“禿頭策劃”的隊友,在隊伍選擇干員的階段,我選擇了一名叫做威龍的魁梧干員,他有4個技能——射出一發(fā)延遲爆炸的炸彈、丟出一個貼墻炸彈、沖刺,以及減少掉落傷害的被動技能。
我們被隨機分配降落在一處地底軍事設施中,位于這個大壩副本的西北角落——“危險行動”模式的大地圖是由一個又一個副本組成的,每個副本有不同的任務線和獎勵,也有不同的中立、敵對敵人。
這次試玩開放的大壩副本并不算太大,5到10分鐘分鐘就能橫穿地圖,但層次感分明,每個建筑都有若干個出入口。
我跟著隊友跑出軍事營地,并在路上擊殺了若干名中立敵對的NPC士兵——這些士兵分成普通單位、持盾單位(需要一定準頭來瞄準腿部或者隊友繞后才能解決)、持火箭炮單位和精英單位(駐守有高價值戰(zhàn)利品建筑的Boss級敵人)。
在單局游戲中,大部分訊息都十分直觀地隨機刷在地圖上:哪兒有寶箱,哪兒可以觸發(fā)撤離點,哪兒可以接到任務。玩家的目標很單純,在這個豐富的世界中,想辦法得到價值足夠高的戰(zhàn)利品,并安全撤離。
在第一局游戲中,我比較謹慎,我們通過地圖指定位置的無線電接到了一個破門任務,之后根據(jù)指示前往地點,那兒有若干名手持武器的NPC駐守。擊敗他們后,我安裝了炸彈,但在引爆時不小心炸到了自己——我的角色骨折和耳鳴了。
在游戲中,角色受傷會導致生命值減少,也會被附上異常狀態(tài),所以需要準備若干種對應的醫(yī)療用品。當然,也可以從地圖中獲得,這是《三角洲行動》相對硬核的一面。
我的傷被隊友治好了,在房間中,我開始“摸獎”——顧名思義,《三角洲行動》中能獲得的戰(zhàn)利品在打開容器后還需要幾秒鐘來確定。放大鏡圖標閃爍著,我的角色在摸索,隊友則在玩破解電腦密碼的小游戲——這一切都讓游戲的節(jié)奏顯得緩慢而富有張力,因為這個時刻最讓人感到刺激,隨時都有可能會有其他玩家或者NPC沖進來,坐收漁翁之利。
靠著運氣,我獲得了價值高達9萬的金條。隨后,我和隊友開始朝著最近的撤離點狂奔,但不幸的是,我們在那個撤離點附近聽到了密集的槍聲,考慮到彈藥和醫(yī)療包都不是很充足,我們決定潛伏著去更南邊的“河灘撤離點”——那兒不算常規(guī)撤離點,需要繳費,每個人需要支付3萬才能離開,但比起收益來說,是劃算的。需要注意的是,一旦我的角色死亡,他身上就會掉落包括裝備在內的所有價值17萬的戰(zhàn)利品。
在途中,因為不熟悉路線,我的一個隊友被擊倒了,我救了他,但他還是沒活到終點,我只來得及撿走他身上最值錢的那份“軍事情報”U盤。最后,我成功撤離。
在結算頁面,屬于隊友的戰(zhàn)利品被自動還給了隊友。
這就是我第一局的體驗。總的來說,感覺相當不錯,游戲中,隊友之間的交流和討論比我玩過的任何一款射擊類游戲都多。同時,我個人并不擅長和其他玩家對槍,《三角洲行動》給我提供了一條更加隱秘的路徑:奪寶然后悄然離開。它不像同類玩法游戲那樣,讓競爭總是保持激烈,而是把烈度最高、回報也最豐厚的地區(qū)和任務與風險低、回報也一般的地區(qū)分開來,讓喜歡各種玩法的玩家都能找到自己的位置。
在之后的試玩中,我也體驗過激烈的戰(zhàn)況,我們搶先奪得了游戲中價值最高——高達48萬——的未解碼道具,卻被埋伏在門口的其他玩家設的音波陷阱壓在建筑中,以死去兩個隊友的代價沖出包圍圈后,我還是在解碼點死于如影隨形的追殺者之手。我還遇到過十分厲害的隊友,在Boss所在的建筑內和悄聲地玩“躲貓貓”,最終奪得保險箱……這一切體驗匯聚在一起,讓我不停地點擊“再來一局”,到試玩活動結束時,我不禁感慨,2個半小時竟然過得這么快。
從這個意義上說,《三角洲行動》完成了它最難的使命:讓人有充足的動力“再來一局”。我很期待它在后天(3月7日)測試上的表現(xiàn)。