一個(gè)國民IP的敘事新樣本

通過動(dòng)畫劇集,《王者榮耀》邁出了實(shí)現(xiàn)理想的重要一步。

編輯董杭葉2024年01月16日 18時(shí)36分

如何讓一款文化作品歷經(jīng)時(shí)間和空間的考驗(yàn),成為橫跨百年,覆蓋千萬受眾的IP產(chǎn)品?

無數(shù)產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)告訴我們:守住護(hù)城河的同時(shí),不斷拓寬邊界。迪士尼以動(dòng)畫起家,雖然早早就享譽(yù)世界,但對(duì)Z世代來說,他們認(rèn)識(shí)迪士尼的途徑可能是線下樂園和IP衍生游戲;漫威、DC成名于漫畫,但真正在世界范圍內(nèi)得到廣泛傳播,依靠的是受眾更廣的電影。每隔一段時(shí)間,漫威和DC還會(huì)重啟漫畫和電影,在不改變核心故事的基礎(chǔ)上,將故事做更現(xiàn)代化的表達(dá)。

很多國內(nèi)文藝作品也在做這種嘗試,但大部分囿于商業(yè)考量,很難真正做到讓產(chǎn)品打開“更廣闊的世界”。究其原因,大部分IP方都沒想明白,自己的護(hù)城河是什么?能夠讓IP更長久的邊界在哪里?

1月13日,《王者榮耀》又一次登上了熱搜——以游戲世界觀為背景的動(dòng)畫劇集《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》(以下簡稱《碎月篇》)上線,播出了第1、第2集。作為《王者榮耀》玩家,我也看了這部動(dòng)畫。坦白來說,無論是視覺體驗(yàn),還是敘事水平,它給我的觀感遠(yuǎn)高出我此前的想象。

動(dòng)畫在騰訊視頻站內(nèi)熱度值迅速突破了23000,說明不少觀眾和我有著相同的感受

更重要的是,我們還能從《碎月篇》中看到《王者榮耀》更高的追求——在游戲之外,一個(gè)更廣闊的世界,一個(gè)有深度、有文化屬性、能夠成為年輕一代玩家共同記憶的世界。

從這個(gè)角度來看,《碎月篇》是《王者榮耀》實(shí)現(xiàn)理想的重要一步:它以動(dòng)畫的形式,展示出創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)優(yōu)秀的技術(shù)實(shí)力和藝術(shù)品位,在內(nèi)容上完善了“王者”IP的世界觀,豐富了人們耳熟能詳?shù)慕巧痔N(yùn)含著符合中國文化的價(jià)值內(nèi)核——它嘗試讓《王者榮耀》變得更好,更與眾不同。

表達(dá)的形式

對(duì)于不少人——不論是玩家、粉絲還是觀眾——來說,在觀看《碎月篇》之前,可能會(huì)先提出一個(gè)問題:《王者榮耀》為什么要制作一部動(dòng)畫劇集?

這個(gè)問題不難解釋,當(dāng)一款游戲或者一個(gè)游戲公司發(fā)展到足夠成熟、影響力足夠大,作品的版圖就會(huì)自然而然地?cái)U(kuò)展到其他領(lǐng)域。以更加“專業(yè)”一點(diǎn)的話來說,這是一種世界觀的構(gòu)建,或者說,打造“IP”的形式。

從這個(gè)角度看,《王者榮耀》也是如此。上線8年多以來,《王者榮耀》已經(jīng)擁有了很多東西。那么,與這些成績相呼應(yīng)的,必然是更傾向于表達(dá)、講故事,讓游戲中的元素與用戶產(chǎn)生更深層次情感聯(lián)結(jié)的內(nèi)容。

不過客觀來說,作為一款Moba游戲,《王者榮耀》自身的玩法限制了它在表達(dá)上的連貫性和完整性,游戲節(jié)奏快,主打?qū)?,玩家很難仔細(xì)觀察角色形象、敘事與表達(dá)。當(dāng)然,困難并不意味著放棄,《王者榮耀》始終沒有放棄IP世界的打造,反而花了大力氣來挖掘講故事、填補(bǔ)世界觀的空間。不管是日益豐富、與賽年主題相伴的PV與CG,還是游戲中內(nèi)置的背景劇情,它們彼此勾連,通過不同視角、不同形式,完善著“王者榮耀”的世界。

在這個(gè)前提下,選擇能夠講述完整故事,塑造世界觀,突出角色形象的形式,就是順理成章的事了。在此之前,《王者榮耀》已經(jīng)做出了一些嘗試,比如以長城守衛(wèi)軍日常為內(nèi)容的日常番《是王者???》,和在去年開始巡演的音樂劇《摘星辰》。

《碎月篇》對(duì)于“王者榮耀”IP打造有著重要意義

到了如今的《碎月篇》,它更是展示出了“動(dòng)畫劇集”這一形式的優(yōu)點(diǎn):第一,動(dòng)畫劇集更利于敘事,相比于短番,它的故事性更強(qiáng),更具深度;相比于電影,動(dòng)畫的執(zhí)行難度也更小。第二,動(dòng)畫的受眾年齡更接近“王者”IP的受眾。

具體到人物、技術(shù)和藝術(shù)上,《碎月篇》做到了很多,其中最重要的是,它為“王者榮耀”IP帶來了一些全新的東西:新故事、新領(lǐng)域與新起點(diǎn)。

形象與精神

對(duì)于創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來說,要拓展“王者榮耀”世界觀,讓IP更具深度和文化內(nèi)涵,選擇動(dòng)畫劇集這一表達(dá)形式只是第一步。接下來,也是更加重要的,則是“講一個(gè)怎樣的故事”。更直白一點(diǎn)說,是《碎月篇》想要傳達(dá)給人們的內(nèi)核:追尋了千山萬水之后,回過頭發(fā)現(xiàn),支撐我們的到底是什么。

在我看來,《碎月篇》,或者說《王者榮耀》,本身就具有濃烈的東方元素,在諸多東方元素中最具代表性的要素之一,就是動(dòng)畫主人公——少年李白。我相信許多觀眾和我有著相同的感受。

在游戲玩家和普通觀眾心目中,李白都是非常熟悉和喜愛的形象。游戲里,他一直是高人氣英雄,形象經(jīng)典,技能帥氣;游戲外,他更是毋庸置疑的明星——有哪個(gè)中國人不知道李白?從這個(gè)角度,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)選擇少年李白擔(dān)任主角,圍繞他展開更多故事,正是想要達(dá)成一種人物形象與精神內(nèi)核的統(tǒng)一:一個(gè)大眾熟悉的角色,在細(xì)膩、多維的劇情中成長起來。他與當(dāng)下的年輕人有著相似的追求,也面臨相同的煩惱,最終,他要擔(dān)負(fù)起自己的責(zé)任,面對(duì)世界。

動(dòng)畫中的李白也有自責(zé)、消沉的時(shí)候

在觀看動(dòng)畫時(shí),我總有一種微妙的“失重感”:我看到的是一個(gè)初出茅廬、輕狂、有著自己的個(gè)性與脾氣的年輕人,但冥冥之中,我又能窺見那個(gè)熟悉的、成熟瀟灑的身影。我知道命運(yùn)會(huì)將他帶向何方,也不由自主地通過他的目光,看向《王者榮耀》構(gòu)建的那個(gè)世界。

這種目光有一部分來自過去:對(duì)于身處中國文化中的人們來說,“李白”不只是一個(gè)人,更是一個(gè)代表著浪漫主義的文化符號(hào)?!端樵缕分谐霈F(xiàn)了許多李白的詩句,我們非常熟悉這些,也就在不經(jīng)意間接受了它們傳遞的內(nèi)核。正如一位創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)成員在《碎月篇》幕后紀(jì)錄片中所說,李白“代表了中國最美的那一面”。

與此同時(shí),這種目光也有一部分來自我們身邊。故事中的少年李白是一個(gè)沖動(dòng)、容易被情感左右的年輕人,他的房間里懸掛著“王者”大陸的地圖,地圖上除了家鄉(xiāng)碎月城,還有遙遠(yuǎn)的長安——他對(duì)世界有著無盡的憧憬,長安不僅是一座城市,還是一個(gè)理想,代表著更好的劍、更美的詩和更高的追求。為此,他與家人之間的關(guān)系有些微妙,他們彼此關(guān)心,父母與兒子卻因?yàn)榻?jīng)歷、眼界與價(jià)值觀不同而產(chǎn)生了矛盾。劇中,李白與父親有一段頗具中式哲學(xué)思辨的對(duì)話:“故鄉(xiāng)的酒醇還是長安的酒美?”

李白與父母的關(guān)系,能夠喚起不少年輕觀眾的共鳴

我相信這是制作團(tuán)隊(duì)精心創(chuàng)作的故事。假如把長安換成北上廣深,劍與詩換成職業(yè)規(guī)劃與理想,這何嘗不是當(dāng)代年輕人面臨的困境?在理想與家庭之間,我們對(duì)父母、對(duì)家鄉(xiāng)的情感又是什么樣的?在沖動(dòng)、懵懂中尋找答案的李白也讓我們,乃至創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)自身共同思考同樣的問題?!盀槭裁匆x開家鄉(xiāng),到大城市來奮斗呢?”在幕后紀(jì)錄片中,一位創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)成員如是說,“原來,李白和我們都一樣?!?/p>

技術(shù)與藝術(shù)

從少年李白出發(fā),《碎月篇》徐徐展開了“王者榮耀”IP更大的世界觀,也為傳統(tǒng)文化在當(dāng)代年輕玩家中的理解提供了更大的空間與可能性。值得注意的是,要做到這些,僅有“表達(dá)的欲望”是不夠的,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還需要具備“表達(dá)的手法”,以使《碎月篇》從觀眾、市場、價(jià)值觀等方面都獲得肯定。

如果要用一個(gè)詞來概括《碎月篇》的風(fēng)格,我認(rèn)為可以用“純熟”。在掌握了高超技術(shù)的基礎(chǔ)上,制作團(tuán)隊(duì)在表達(dá)上也采用了成熟而符合觀眾欣賞口味的方式。

通過幕后紀(jì)錄片,我們可以知道,《碎月篇》的制作周期相當(dāng)長。動(dòng)畫以CG品質(zhì)為標(biāo)準(zhǔn),歷時(shí)4年,劇本迭代100多個(gè)版本,流程環(huán)節(jié)達(dá)到22個(gè),涉及77個(gè)場景,1200多個(gè)鏡頭,實(shí)際投入人員超過1200人。這帶來了遠(yuǎn)超傳統(tǒng)長篇?jiǎng)赢嫷膬?nèi)容和體量。

高投入、大制作,最直觀的體現(xiàn)無疑是技術(shù)層面。比如說,團(tuán)隊(duì)為李白制作了數(shù)量眾多的表情,涵蓋了非常復(fù)雜的情緒變化,哪怕同樣是“驚訝”“失落”,也因?yàn)椴煌瑘龊隙兄煌姹?。在技術(shù)加持下,李白的情緒既足夠真實(shí),又保持了角色的美觀度——畢竟是李白,“帥”是他人設(shè)的基礎(chǔ)。

這些不同的表情可以最大程度地還原角色細(xì)微的情感變化

除了表情之外,當(dāng)然還有更多細(xì)節(jié)。從李白的形象來看,制作團(tuán)隊(duì)沿用了游戲角色海報(bào)和概念美術(shù)的特點(diǎn),又在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了動(dòng)畫處理,最后創(chuàng)作出了極具辨識(shí)度的個(gè)性化風(fēng)格;而從動(dòng)作上來說,動(dòng)畫中的李白既與游戲一脈相承——一個(gè)迅捷飄逸的刺客,玩家能看到他“閃現(xiàn)”“瞬移”的操作,又加入了更多或趣味、或美觀的新動(dòng)作,更加符合人物的氣質(zhì)和情緒。為此,團(tuán)隊(duì)使用了“手K加動(dòng)捕”的方式,效果十分突出。

當(dāng)然,作為觀眾,我們未必能夠在觀看《碎月篇》時(shí)突出地感受到這些技術(shù)。理由也很簡單:當(dāng)人們以流暢的節(jié)奏、投入的情緒去欣賞一部作品,制作團(tuán)隊(duì)一切技術(shù)方面的努力都會(huì)體現(xiàn)在這種流暢和投入中。再直白一點(diǎn)說,我們當(dāng)然可以信任《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的技術(shù)水平,制作者們有足夠的投入,也有足夠的經(jīng)驗(yàn),甚至有足夠的時(shí)間。我真正關(guān)注的是,作為一部動(dòng)畫,一部藝術(shù)作品,《碎月篇》是否能夠真正讓人認(rèn)可:這就是我們想看到的、優(yōu)秀的內(nèi)容。

事實(shí)上,《碎月篇》在藝術(shù)方面也做得不錯(cuò)。就氛圍而言,它的風(fēng)格非?!巴跽邩s耀”——一個(gè)融合了歷史與幻想的世界,朱雀大街、太極宮等建筑有著唐代古韻,長安城在布局上參考了故宮的結(jié)構(gòu);更細(xì)節(jié)處,我們也能在各個(gè)角色的服裝設(shè)計(jì)上看到不同的區(qū)域和時(shí)代特點(diǎn),胡服、苗族、彝族等民族服飾……再加上人們耳熟能詳?shù)脑娋渑c臺(tái)詞,互相結(jié)合,形成了完整且獨(dú)特的文化符號(hào)系統(tǒng),也就是《王者榮耀》的“感覺”。

“曲水流觴”場景十分美麗,讓人印象深刻

不少建筑都頗有唐代古韻

在《碎月篇》中,技術(shù)與藝術(shù)并不是相互割裂的,它們共同圍繞著劇情和角色而展開。我們很難拿出《碎月篇》的一個(gè)或幾個(gè)鏡頭,簡單直接地指出哪個(gè)地方“技術(shù)好”,哪個(gè)地方“藝術(shù)強(qiáng)”——?jiǎng)赢嬛欣畎着c狄仁杰在大理寺的一段戰(zhàn)斗參考了傳統(tǒng)京劇名段《三岔口》,這是一段黑暗中的戰(zhàn)斗,角色動(dòng)作自然,神態(tài)逼真,同時(shí)具備京劇概念化的特征。這是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。

制作組在設(shè)計(jì)這段畫面時(shí),對(duì)光影、場景、動(dòng)作都有著細(xì)致的考量

在前2集中,動(dòng)畫多次采用了倒敘與插敘,開篇李白孤身闖入太極殿的場景緊張刺激,一下子吊起了觀眾的好奇心(想想我們看過的那些大片,用的也是這套手段);在最關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),敘事戛然而止,隨之而來的是幾個(gè)舒緩的段落——李白在曲水流觴、繁奢美酒的宴會(huì)上與好友比劍;鏡頭一轉(zhuǎn),李白回到了記憶中的碎月城,變成了在父母面前逞強(qiáng)的游子“小十二”,他試圖證明自己在長安的意氣風(fēng)發(fā)和成功,但在父親面前,好像這一切都無足輕重,他因此有點(diǎn)口不擇言,也有些手足無措。

就像這樣,觀眾的情緒也隨著鏡頭的切換而跌宕起伏。盡管劇情還沒有完全展開,但制作組在敘事上幾次變換時(shí)間線,交代來龍去脈的同時(shí),也在不斷地鋪設(shè)伏筆、揭開伏筆,明線暗線交織,隨著層層反轉(zhuǎn),開啟新的敘事主線和懸念,也為玩家和觀眾提供了一個(gè)個(gè)足以沉浸、并投入情感的場景。

就像動(dòng)畫中的“花朝節(jié)”——“春江花朝秋月夜,往往取酒還獨(dú)傾。”李白正是在接到那一杯酒后忽然意識(shí)到,他來晚了,整個(gè)碎月城已經(jīng)化為一片廢墟。這是一個(gè)震撼的、也是在某種意義上對(duì)我們來說普遍有感知的場景,在外的游子對(duì)故鄉(xiāng)、親情的感受是復(fù)雜的,是懷念、不舍,也想要逃離,但就像動(dòng)畫描述的那樣,當(dāng)李白發(fā)現(xiàn)一切已經(jīng)“晚了”的時(shí)候,也是他與觀眾的情感距離拉近的時(shí)候,他與父母的感情、對(duì)家鄉(xiāng)情感的變化,也是很多人對(duì)家鄉(xiāng)情感的轉(zhuǎn)變過程。所謂共情與鄉(xiāng)愁,都是如此。

在幕后紀(jì)錄片的結(jié)尾,工作人員也談到了自己的觸動(dòng)

誠意與理想

現(xiàn)在,我可以試著總結(jié)對(duì)于《碎月篇》的感受了。我是《王者榮耀》玩家,也不止一次地接觸過《王者榮耀》的表達(dá),他們從未停止過在這方面的努力,也取得了不少優(yōu)秀的成果?,F(xiàn)在,這個(gè)名單可以再加上《碎月篇》。

而這些表達(dá)似乎又可以總結(jié)成一個(gè)詞——誠意,講述故事也好,展示文化也罷,甚至于表述“游戲已經(jīng)成為人們生活的一部分”,都讓《王者榮耀》展現(xiàn)出一種踏實(shí)的、毋庸置疑的能力,一種精益求精的精神。他們平時(shí)可能比較低調(diào),不常去渲染什么,然而一旦放手去做,那么就要做到最好——他們有這樣的實(shí)力,也有這樣的底蘊(yùn),更愿意投入這樣的成本和努力。

而這也讓《王者榮耀》不再限于一款游戲本身,它是一個(gè)“IP”,也承擔(dān)著創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的理想:歷經(jīng)時(shí)間與空間的考驗(yàn),成為橫跨時(shí)代、覆蓋更多受眾,成為一代代年輕人的共同記憶。

為了實(shí)現(xiàn)這份理想,《王者榮耀》有著長遠(yuǎn)的打算。作為一個(gè)龐大而又始終在拓展的IP世界,它背后的人們一直在尋找新的目標(biāo):有完整的世界觀,普世的價(jià)值觀,適合表達(dá)價(jià)值觀的表現(xiàn)形式,以及實(shí)現(xiàn)這些內(nèi)容的技術(shù),當(dāng)然,最重要的是團(tuán)隊(duì)需要有實(shí)現(xiàn)這些的決心。正因?yàn)橛兄@樣的思路和行動(dòng)力,“王者榮耀”這個(gè)IP在面對(duì)將來可能出現(xiàn)的變化時(shí),仍然能夠保持長久的生命力。

《碎月篇》是《王者榮耀》邁出的重要一步。我想,未來我們還會(huì)見到它的劇集、電影、小說以及其他載體的內(nèi)容,也會(huì)看到一個(gè)越來越完整的“王者”IP宇宙。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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