十年后一定會有人記得,跨年夜的飯,空氣中的味道,那些陪伴著他的人。
我不是一個特別愛在電視上看聯(lián)歡晚會的人。倒不是說各種晚會不好看,而是這么多年了,一年一年地看下來,大家基本都能想到晚會上會演些什么。跨年晚會也好、春節(jié)晚會也好,更多地是一種讓一家人坐在電視機前一起嗑點瓜子、聊聊天,然后共同見證新年鐘聲敲響的儀式感。重要的不是具體做什么,而是一種一家人坐在一起創(chuàng)造的,關于節(jié)慶的共同記憶。
但說句實話,現(xiàn)在能在跨年夜把年輕人留在電視機前的理由越來越少了。我年輕的時候就不太看電視,我們都有自己的去處。比如和朋友吃個飯,去外面看個煙花之類的,能玩的地方總是足夠多。這幾年,許多內(nèi)容平臺也紛紛辦起了自己的晚會??傮w來說,我們可以選擇做的事情更多了。
不過,今年的央視跨年晚會多了一個把年輕人留在電視機前的理由:一個叫《氣蘊風火》的節(jié)目。出演者是太極拳世界冠軍楊順洪和峨眉武術非遺繼承人凌云。至于讓年輕人感興趣的部分,在于他們分別扮演的是《王者榮耀》中的英雄云纓和趙懷真?!稓馓N風火》采用虛實結(jié)合的方式,復現(xiàn)了云纓和趙懷真兩人相約切磋武藝的場景。
登上央視這樣的主流舞臺對《王者榮耀》來說自然是一件大事,而對于玩家而言,這同樣是一件大事。在跨年這樣一個在情感上有特殊意義的時間節(jié)點,玩家和《王者榮耀》共同譜寫了很多人、很多家庭的共同回憶。
這種“共同回憶”首先和游戲本身相關。云纓和趙懷真是一對青梅竹馬,他們在背景故事中彼此關照。當他們一起出現(xiàn)在跨年晚會上,以武藝展現(xiàn)彼此的情感聯(lián)系,對玩家來說能感受到一種溫情和驕傲。
這個節(jié)目也承載著《王者榮耀》這些年一直在尋求的那種,和傳統(tǒng)文化相關、和非遺相關的集體記憶。這些記憶和線上線下的很多其他跨年活動整合在一起——樂隊表演、互動游戲、Cosplay舞臺秀、明星及電競選手向玩家致電送祝福,乃至在各大城市的景點和地標舉辦的巡游與表演——它希望能把溫情和快樂傳遞給所有玩家。
在我看來,這就是這一次《王者榮耀》的跨年活動和以往不同的地方:它當然首先是熱鬧的,但是在熱鬧之余,它希望所有的玩家能從情感的角度記住新舊之交這個紀念的時刻。
《王者榮耀》今年的跨年活動當然不止于在央視晚會上表演《氣蘊風火》??雌饋硭麄冇幸徽棕S富而復雜的跨年聯(lián)動。除了央視跨年晚會的《氣蘊風火》,在B站跨年晚會上,周深登臺演唱了《千燈之約(云夢版)?》王者榮耀2024年跨年推廣曲。與此同時,還有數(shù)位明星對《王者榮耀》里的英雄進行了Cos還原。
除此之外,12月28日到31日,有4位明星在社交媒體上和《王者榮耀》的玩家們用直播互動的形式分享自己的故事。12月31日和1月1日兩天,還有明星、KPL選手以及王者英雄的配音演員用電話向玩家送上新年祝福。還有6位明星對《王者榮耀》具有代表性的英雄進行了Cos,還原度頗高。其中,戚薇和李承鉉Cos的花木蘭與蘭陵王尤其受歡迎,抖音點贊超過660萬。
如果你是個《王者榮耀》的玩家,那么你顯然會度過一個非常充實而快樂的跨年假期,或許你在網(wǎng)上到處都能看到《王者榮耀》的身影。但這仍不是全部,線下也有很多《王者榮耀》主題的跨年活動同步舉行。12月29日至1月3日,深圳的歡樂海岸舉辦了“王者榮耀新愿派對”。玩家和游客可以在現(xiàn)場與祈愿樹、英雄墻等趣味裝置互動,還可以與現(xiàn)場Coser們共同留念。
現(xiàn)場非常熱鬧,我在社交媒體上看到了不少人在分享自己參加活動時的照片和視頻,有人和Coser合影,有人在拍巡游的隊伍。每個人都感覺喜氣洋洋的,這也可以理解,人很容易被環(huán)境感染,更何況是身處自己喜歡的游戲環(huán)境中。這些線下跨年活動除了深圳之外,在上海、北京和杭州都有舉辦。
在以往的節(jié)慶活動中,《王者榮耀》似乎更重視給玩家送福利,邀請玩家招呼親朋好友一起體驗游戲,不過這次的跨年活動看起來不太一樣——它更像是全心全意地為玩家提供一些美好的場景,提供一次相聚的機會。不管玩家是想和親朋好友、局內(nèi)伙伴,乃至電競選手和主播一起分享跨年這個特殊時刻的心情,《王者榮耀》都給他們提供了機會和場合。
這些活動給我一種感覺,《王者榮耀》不僅僅將自己視作一款廣受歡迎的游戲,也試圖為玩家?guī)ヒ恍┏^娛樂性的、一時愉快的東西,還有一些更長久的事物——比如一份體驗,一份回憶。而這些,一定是關乎大家聚在一起時感受到的那份快樂與溫馨。
我們現(xiàn)在時常提起“國民游戲”“國民IP”的概念。單從流行程度上說,《王者榮耀》已經(jīng)很接近這種概念——2017年,在上線兩年這個服務型手游通常變得疲軟的時間節(jié)點,《王者榮耀》的MAU仍然接近2億,換個更直觀的說法,在約5億的整體手游用戶中,一半玩家都玩過《王者榮耀》。
僅僅從玩家規(guī)模、下載量和流水這些數(shù)據(jù)性的東西去討論,人們通常會稱這樣受歡迎的產(chǎn)品為“爆款”。“爆款MOBA”也是《王者榮耀》剛推出那陣子人們對它的最大印象。這個評價本身并非負面,它意味著《王者榮耀》本身已經(jīng)非常成功,受歡迎程度是很多游戲都不能企及的??上驳臄?shù)據(jù)表現(xiàn)也為團隊之后進行的很多嘗試提供了底氣。但顯然,開發(fā)團隊不想止步于此,要往“國民級”這個概念邁進的話,很多時候在于一些與游戲相關,但比游戲更廣闊、更生活化的記憶。
所有和“國民級”相關的東西,無論是什么,都必然關聯(lián)回憶——往小了說,“國民級”意味著某個事物成為時代性的流行;往大了說,這是類似境遇、類似年齡段的人共享的一種集體記憶。就像密碼一樣,一提到它就能打開某種記憶閥門。而在這當中,這些事物背后的文化與時代風潮,還有實際接觸的每個人,才是最重要的。
當某項儀式被許多人喜愛,逐漸形成習慣,再經(jīng)由時間變成集體的回憶——幾乎所有的“習俗”都是由此而來。在一定程度上,作為受眾眾多的文化產(chǎn)品,《王者榮耀》也在同玩家一起建立記憶和習慣。從2017年開始,每年的“五五朋友節(jié)”成為了玩家的新節(jié)日。比起一款單純的游戲,《王者榮耀》通過各種各樣接地氣的賽事和活動,逐漸成為了一種大眾娛樂方式,成為青年文化的一部分。對現(xiàn)在的年輕人來說,一起開黑某種意義上就像我們那個年代放學之后結(jié)伴去街機廳一樣,今后會存在于他們的回憶當中。這是《王者榮耀》讓自己成為“持續(xù)爆款”的第一步。
成為一種“國民級共同回憶”的這個目標并不是一開始就定下來的。2019年,我與天美工作室群的團隊共處了48小時,并進行過一次對話。他們在那時向我提及了這個愿景。當時,《王者榮耀》的制作人告訴我:“如果一個產(chǎn)品沒有陪伴一代人甚至多代人這樣的基礎,就很難成為一個IP。”當《王者榮耀》的持續(xù)運營進入第5年,他們才認為游戲具備了轉(zhuǎn)身成為IP的可能性。因為時間才是產(chǎn)生共同回憶的基礎。
在確認目標之后,創(chuàng)造回憶的過程也持續(xù)了好幾年。在成為大眾娛樂方式的基礎上,《王者榮耀》嘗試對IP價值進行各種有文化意味的延伸,這也是逐漸拓展游戲邊界的過程。例子有很多,比如與哈爾濱冰雪大世界聯(lián)合打造冰雪文創(chuàng)景區(qū),還有與保利演藝合作推出的《王者榮耀》原創(chuàng)音樂劇,觀眾們在現(xiàn)場的歡呼跨越次元。
從線上到線下,《王者榮耀》逐漸在更多方面陪伴在年輕的玩家們身邊。只要玩家們一起“開過黑”,或者呼朋喚友一起參與過這些線下聯(lián)動,就一定會擁有與《王者榮耀》有關的共同回憶。而且這些回憶中飽含感情——可能是在雪場馳騁的快樂,可能是被音樂帶動的激動之心。這種感情也并非僅存在于玩家之間,幾乎所有的參與者——無論明星,Coser,還是現(xiàn)場的工作人員,都是《王者榮耀》的玩家。本質(zhì)上來說,這就是游戲玩家們的慶?;顒?。
當這種積蓄已久的、關于陪伴和喜愛的感情,得以在跨年夜這個特殊的時刻與新年鐘聲一起釋放的時候。玩家不太需要分辨這份感情有多少是賦予游戲本身的,有多少是賦予和自己因為游戲而結(jié)識的伙伴的。這是一種廣泛存在,而且能被人輕易感知到的感情。這就足夠了。在此之后,在他們未來的生活中,或許每個節(jié)日,相關的記憶都會被喚醒。這是非常寶貴的東西。
就像我當時在“48小時”那篇報道里寫的,“因為成功,他們(《王者榮耀》團隊)獲得了一定程度上的自由,讓他們可以認真地從創(chuàng)作本源的角度上思考如何設計和更新游戲”?,F(xiàn)在,我覺得他們對創(chuàng)作本源的思考比我當初想象的更廣。
他們非常強調(diào)在游戲中傳遞一種正向的情感。我在不同的場合都表達過,我認為這么做對一款有意思的游戲而言并不是必要的。但目前看來,這些情感的確在玩家之間,乃至在非玩家當中都造成了一些影響?!锻跽邩s耀》的很多衍生活動和節(jié)目,都是在講人與人的關系,人與自然的關系,以及人類共同認可和理解的價值觀。這些觀念是超越時間和形式的。
我們還寫過《王者榮耀》的4款敦煌皮膚。敦煌要素背后本來就是不同文化的美的交融,而游戲用一種當代玩家能夠欣賞甚至體驗的方式,將這種美從歷史風沙中再次挖掘出來,將它的精神內(nèi)核呈現(xiàn)在玩家眼中。
除了傳遞文化,《王者榮耀》還有一些更加直接和務實的舉動。它畢竟是一款競技游戲,而競技中對公平、勝利與友情的追求在一定程度上來說也是普世的。在過去的一年,《王者榮耀》在電子競技方面也促進了人與人,甚至國家與國家的交流。比如說,2023年9月26日,《王者榮耀》中國代表隊以2比0的戰(zhàn)績力克馬來西亞隊,成功拿到冠軍,這也是亞運會電子競技項目歷史上的首枚金牌。從雅加達亞運會上的表演項目,到杭州亞運會上的正式項目,《王者榮耀》在電競這個領域逐漸更加國際化和正規(guī)化,也讓更多熱愛這個項目、熱愛電競的選手與玩家凝聚在一起,一同向更好、更強的方向進發(fā)。
這些正向的情感,自然能在公眾眼中和在輿論上為《王者榮耀》帶來正面的效果,這些事件都會在游戲市場,乃至各種文化領域留下自己的痕跡。通過它們創(chuàng)造的回憶——不管是源遠流長的文化之美,還是勝利的喜悅,還是最純粹的無門檻的游戲的快樂,一定也是由許多人共享的珍貴事物。
我一直對《王者榮耀》對邊界的探索有非常濃厚的興趣——擴展邊界是領航者的任務,這其中包括文化上的探索,也包括理念上的探索,以及對大眾觀感和認知上的探索。所有這些,最終是要證明一款游戲能夠做到的事情比想象中更多。
《王者榮耀》在剛剛過去的新年不僅登上了主流跨年舞臺,也再次為玩家?guī)砹藴厍?,一種在寒冷冬天中聚在一起的熱鬧和美好回憶——回憶是非常寶貴的東西,它潛藏在我們的心底,伴隨我們成長,塑造著我們。
人長大后,總有些事情會出乎自己的意料。小時候我當然喜歡看晚會,和家人一起,坐在電視前,一邊嗑瓜子一邊看節(jié)目,興致勃勃。后來大概是到了初中,就很厭煩看電視晚會,歌曲我不喜歡,舞蹈興趣稀缺,戲曲完全聽不明白,小品偶爾要教我做人。在我中學的時候,每到全家看晚會的時候,我總是自己跑開,坐在電腦前玩游戲。家里人最初還叫我,后來也不叫了,任我在每個跨年夜在論壇上和網(wǎng)友聊得火熱。但到了再后來,我再大一些,大概是到了二十五六歲吧,忽然又開始喜歡上看聯(lián)歡晚會了。我又開始重新回到電視前,拿著手機,一邊看節(jié)目,一邊和家人以及網(wǎng)上的朋友聊天,有時候說節(jié)目,更多則是由節(jié)目引出話題,說說我們的生活。
現(xiàn)在我開始逐漸明白,其實節(jié)目本身并沒有那么重要。重要的是在那個時間點,在那個節(jié)目播放的時候,和你一起度過,和你有共同的記憶的人,以及這些記憶本身。無論是現(xiàn)實,還是網(wǎng)絡,那些和你一起度過這段時間,同你有著共同回憶的人,無論是家人還是朋友,無論在身邊還是在遠方,他們以及回憶本身才是最寶貴的。節(jié)目本身是一個觸媒,是一截可以引發(fā)回憶的線頭。在未來的日子里,在許多時候,當你聽到同樣的旋律,看到同樣的場景,就會想起那個時刻。
在今年,《王者榮耀》在一定程度上承擔了這個任務。在電視上,在網(wǎng)絡上,在各地的線下活動中。不僅玩家,明星和演員也喜歡這個活動,因為這是屬于所有人的節(jié)日?!拔也皇且驗楣ぷ鞑鸥锻跽邩s耀》關系這么密切的……”?活動里的Coser辛楠兔兔對采訪者說,“哪個明星和《王者榮耀》有什么合作歌曲,哪個明星,什么時候Cos過什么角色,比賽里的每個隊員叫什么名字……就好像是一個家,從工作到玩家到骨灰玩家,然后變成了家人?!?/p>
回憶永遠聯(lián)系著人。在有紀念意義的時刻,打破虛擬與現(xiàn)實的界限,和朋友、游戲在一起,參加一個盛大的游戲主題的慶典,在幾年前這都并不容易。能夠走到這一步,無論是《王者榮耀》還是游戲行業(yè)都花了許多年?,F(xiàn)在游戲不僅是小眾的愛好,要做到這一點,不僅需要一款好玩的游戲,在一定程度上也需要對自身想要實現(xiàn)的價值的堅持。
作為一款用戶眾多的游戲,足夠多的人知道《王者榮耀》,也有足夠多的人喜歡它,而它也能夠成為與“朋友”“相聚”相關聯(lián)的事物。在10年后,在20年后,我相信一定會有人被某些東西喚起,記起這個跨年的時刻,那天晚上的飯,空氣中的味道,那些陪伴著他的人,以及這個游戲。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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