《沖呀!餅干人:王國》,開始奔跑。
每到十二月末,我們都能發(fā)現(xiàn)身邊多出了不少紅、綠、白配色為主,輔以金、銀和其他鮮艷色彩的裝飾:城市里的商業(yè)街亮起彩燈,商場門口豎立起高大、頂著金色星星、掛滿禮物盒的松樹,咖啡館和禮品店也擺起了蛋糕與花環(huán);手機(jī)屏幕上,應(yīng)用程序們在更新后換上了紅綠白的Logo,電商忙著打折,許多游戲——尤其是休閑游戲——也爭先恐后推出節(jié)日限定活動。
它們當(dāng)然都在提醒我們同一件事:節(jié)日。而節(jié)日又能帶給我們一些美好的想象——快樂、愜意、拋開煩惱、享受松弛的休閑時刻。這種想象甚至與我們在現(xiàn)實生活中是否仍然忙碌無關(guān),約上幾位好友,吃一頓美食,或是在游戲里共享一段時光,都是當(dāng)下年輕人對于節(jié)日的期待。
今年,在熱鬧的節(jié)日氣氛中,我發(fā)現(xiàn)一個形象的出現(xiàn)頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于往年,那就是“姜餅人”。在我的朋友圈和小紅書里,裝飾著紅白糖霜的姜味脆餅經(jīng)常出現(xiàn)在畫面中央,被柔和濾鏡襯托得尤為可口;而在游戲里,一個藍(lán)色眼睛、頂著一撮糖霜劉海的卡通餅干人與它的伙伴們一起蹦蹦跳跳,給這個本已相當(dāng)可愛的形象又添上了一股“潮流”的新意。
不僅如此,這些可愛的姜餅人形象還融入了越來越多我們身邊的事物:線下派對、零食、熱播影視劇……以當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的流行敘事來說,“一個頂流IP正在誕生”。而它能夠“出圈”,也少不了《沖呀!餅干人:王國》的推波助瀾。通過游戲,我們接受它,熟悉它,喜愛它,一切看上去都是那么絲滑。同時,隨著“姜餅人”影響力逐漸擴(kuò)散,我們會發(fā)現(xiàn),這個原本源自西方圣誕節(jié)的童話形象,在國內(nèi)擁有了新的內(nèi)涵。
《沖呀!餅干人:王國》背靠韓國團(tuán)隊Devsisters Corporation,在姜餅人形象的基礎(chǔ)上,打造的全球知名的 “餅干人” IP,從2019年起,經(jīng)過10年以上的發(fā)展和積累,“餅干人”IP已經(jīng)擁有包括跑酷、三消、模擬經(jīng)營、卡牌在內(nèi)的多款游戲。根據(jù)統(tǒng)計,“餅干人”系列游戲在10余年間累計注冊量超過2億人次,在國服上線首日就登上了蘋果App Store免費(fèi)榜榜首和暢銷榜前10,人氣實力可見一斑。
回看“餅干人”IP的成功,我們不難發(fā)現(xiàn),其中一個很重要的原因是開發(fā)團(tuán)隊對姜餅人形象的成功把握。在國外,尤其是歐美地區(qū),作為一種經(jīng)典的節(jié)日食品,它本身就是非常有辨識度的形象,幾乎不需額外宣傳,玩家(同時還包括很大一部分主流人群)都對它耳熟能詳。它既是各地環(huán)球影城主題樂園的???,也成為了各大美妝時尚品牌在圣誕節(jié)時的最佳搭檔。
有了高認(rèn)可度的形象,“餅干人”系列游戲的品質(zhì)也可圈可點(diǎn)——從類型上不難看出,它們都是主打休閑玩法,以可愛風(fēng)格吸引玩家的作品。圍繞著這兩項特質(zhì),開發(fā)商Devsisters以卡通化、極簡、色彩鮮明的美術(shù)風(fēng)格,加上與傳說故事相匹配的世界觀設(shè)計——一群逃出烤箱的餅干人,在一個又一個截然不同的幻想國度里努力戰(zhàn)斗,再搭配兼顧休閑、硬核兩類玩家的基礎(chǔ)玩法,成功塑造出了廣受玩家歡迎的IP世界。
值得一提的是,面對不同國家和地區(qū)的玩家,“餅干人”系列也做了富有特色的本地化工作,既有游戲內(nèi)容的調(diào)整,也有豐富的運(yùn)營推廣模式。在歐美,他們推出了更能凸顯英雄主義的宣傳片和“硬漢姜餅人”形象;而在偶像文化高度發(fā)達(dá)的韓國,聯(lián)動人氣偶像、增加音游玩法則是為本土玩家和偶像愛好者量身打造。
認(rèn)可度高、“自帶流量”的形象,具備特色、質(zhì)量頗佳的游戲品質(zhì),加上足夠用心的本地化,“餅干人”IP的成功之路看上去十分明確——毫不意外地,這份成功也延續(xù)到了今天上線的《沖呀!餅干人:王國》國服之中。
目前看來,如果要用一個詞來形容《沖呀!餅干人:王國》國服的本地化工作,我首先想到的是“恰當(dāng)”。它并沒有簡單粗暴、浮于表面地增加一些看似“國風(fēng)”“傳統(tǒng)”的符號,而是同樣從“餅干人”這個形象出發(fā),做到了恰當(dāng)?shù)慕鈽?gòu)——符合國內(nèi)玩家審美的新造型、更具社交性質(zhì)的游玩習(xí)慣、更能引起人們回憶的聯(lián)動要素。
這些“恰當(dāng)”的感覺有一部分體現(xiàn)在游戲之中,比如說,《沖呀!餅干人:王國》國服的戰(zhàn)斗節(jié)奏有了調(diào)整,讓玩家們體驗到更多休閑屬性;生產(chǎn)系統(tǒng)中也添加了“求助”功能,加強(qiáng)玩家之間的互動和游戲的社交性。
而在游戲外,國服正式上線之前,《沖呀!餅干人:王國》已經(jīng)選擇了一位十分適配的聯(lián)動對象——旺旺。同樣是家喻戶曉的國民級零食,同樣有著逢年過節(jié)時互送禮品的喜慶屬性,“旺旺”與“餅干人”除了在卡通化造型上有異曲同工之處,更重要的是一種在文化上的熟悉感。當(dāng)擬人化的旺旺仙貝、雪餅等形象出現(xiàn)在游戲里,與餅干人一同踏上前往王國的道路,它們帶給了玩家雙重的快樂。
與《甄嬛傳》的聯(lián)動就更為有趣。作為一部古代背景的電視連續(xù)劇,《甄嬛傳》實際代表的卻是當(dāng)代年輕人,尤其是年輕女性群體的一類生活態(tài)度,被愛好者們戲稱為“甄學(xué)”“嬛學(xué)”。除了電視劇本身,它在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的二次創(chuàng)作和病毒式傳播也已經(jīng)成為一個接受度極高的廣泛領(lǐng)域,各類視頻平臺上,十萬、百萬級別播放量的二創(chuàng)作品數(shù)不勝數(shù),社交媒體上,由劇內(nèi)角色衍生的表情包也在每一個妙語如珠的場合幫助人們表達(dá)自身的情緒。
《甄嬛傳》的熱度和影響力毋庸置疑,作為《沖呀!餅干人:王國》上線前已經(jīng)宣布的另一個重要互動對象,除了在游戲內(nèi)上線《甄嬛傳》主題的餅干人,以及演員斕曦(飾演沈眉莊)、藍(lán)盈瑩(飾演浣碧)、陶昕然(飾演安陵容)在社交媒體的互動之外,《沖呀!餅干人:王國》還宣布會在聯(lián)動過程中邀請“甄學(xué)家”玩家們,圍繞《甄嬛傳》聯(lián)動發(fā)起多輪共創(chuàng)。
表面上看,《甄嬛傳》與《沖呀!餅干人:王國》在主題上沒有太大關(guān)聯(lián)。不過實際上,就像在海外市場上已有的表現(xiàn)那樣,《沖呀!餅干人:王國》的世界觀設(shè)定本身就融合了各國各地的經(jīng)典文化類型——童話、奇幻、西部、大航?!墩鐙謧鳌放c宮斗列于其中,并不違和,反而有種陌生化的趣味。與此同時,我們或許還可以注意到它們在“表情包”和“段子”方面的共通性——假如餅干造型的皇后娘娘輕飄飄吐出一句“××愚蠢,卻實在美麗”,其搞笑程度與嘲諷程度絲毫不比劇中遜色。
在國內(nèi),《沖呀!餅干人:王國》由騰訊合作代理。騰訊作為國內(nèi)的老牌大型游戲廠商,對于IP研究有著長久的經(jīng)驗積累。對于姜餅人這一形象,騰訊做了不少解構(gòu)性工作:可愛的擬人化形象、慶祝和親友互動的文化傳統(tǒng)、造型簡單有IP衍生潛力。
甚至“餅干人”這個翻譯也頗為巧妙。不同于“姜餅人”的西方文化要素,“餅干人”更聚焦于卡通造型本身。這也為后續(xù)加入國內(nèi)特有的內(nèi)容和運(yùn)營活動打下了基礎(chǔ),營造出了更多變的拓展空間。比如已經(jīng)宣布加入游戲中的首位原創(chuàng)國風(fēng)餅干“金桂”——游戲中的她身穿中式長袍,額頭上是金色桂花紋樣的花鈿,身處中式神秘感的金桂調(diào)香室。一眼望去,她仍是“餅干人”IP中的一員,卻也帶著國內(nèi)玩家更熟悉的味道,在中式文化中受到推崇的典雅、美麗與運(yùn)氣。
從這個角度看,《沖呀!餅干人:王國》國服在本地化,或者說,為國內(nèi)玩家提供更合“口味”的內(nèi)容與活動,上限可以是非常高的。一方面是富有融合性的游戲背景,另一方面是幾乎取之不盡的傳統(tǒng)與流行符號,它們碰撞出的結(jié)果,不論是商業(yè)上還是文化上,都十分值得期待——更多的國服專屬形象,更廣泛的聯(lián)動活動,以及更有特色的玩法,它們能夠把《沖呀!餅干人:王國》帶上更高的地方。
一個小小的餅干人,為什么在國內(nèi)也有成為頂流IP的趨勢?
我不禁又想起了“餅干人”最初的故事——一塊剛烤好的小餅干,為了避免被吃的命運(yùn),從烤箱中逃出來,一路狂奔。哪怕前方充滿著未知,哪怕奔跑的結(jié)局無法達(dá)成希望中的結(jié)果,但不論如何,“跑起來”是最重要的。
一塊小小的餅干也因此帶上了閃光的底色。在一些語境里,“姜餅人”帶著圣誕特有的溫暖和治愈,但“餅干人”在此基礎(chǔ)上,還額外增添了幾份單純而勇往直前的特質(zhì)。不同于傳統(tǒng)意義上的溫柔治愈,在酥脆的勇敢小餅干身上,我們看到的是一種略帶俏皮的治愈,是在面對生活壓力時的吐槽與放飛,也是在壓力下仍選擇向前沖的勇氣。
從“餅干人”中品出文化交融的味道,這聽起來有些夸張,事實卻正是如此:當(dāng)它來到中國,國風(fēng)餅干金桂與旺旺、《甄嬛傳》等國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)腎P又一起講述著新的傳奇,以中式風(fēng)格的文化與情感為它賦予新的內(nèi)涵,而這種內(nèi)涵還會被更多的人感知——再說下去,就成了一種循環(huán)。
這種循環(huán)毫無疑問是良性的。以游戲而言,玩家在其中體驗并享受了許多風(fēng)情各異的內(nèi)容,以文化而言,我們的文化、我們的傳統(tǒng)本身也擁有足夠多的友善與包容,那些給人們帶來快樂的事物,以及寄托美好品質(zhì)的符號,總能在人們的生活中找到屬于自己的位置,并且逐漸成為我們的一部分。
就像《沖呀!餅干人:王國》和那些小小餅干人一樣,這個IP正影響著一系列的產(chǎn)業(yè),游戲、食品、周邊、潮玩……人們順理成章地接受著它,也通過不同形式為它提供更多的外延。不僅限于上文中提到的幾家品牌和IP,在未來,“餅干人”的世界中還會有更多有趣且優(yōu)秀的內(nèi)容,讓人們可以拋開煩惱,沉浸其中,感受單純的休閑與放松。
一切都從一個逃離烤箱,開始奔跑的餅干人開始,像它一樣,《沖呀!餅干人:王國》國服也開始了自己的奔跑。我相信,即使是在今年休閑游戲激烈競爭的背景下,它也會頂住壓力,勇往直前,獲得屬于自己的成功與快樂。