寫在《穿越火線》手游八周年:乘著快樂浪潮回家

如果把CFM比作一艘航行在大海上的帆船,那么它的水手需要敏銳的目光、不屈的勇氣,以及對(duì)行船和大海有感情。他們得具有人情味——這很重要。

編輯祝佳音2023年12月17日 20時(shí)18分

忒修斯之船

我又一次在屏幕中看到了哈爾濱。視頻里,一個(gè)身材瘦削的年輕人站在車站前四處張望,隨后,一位大概是哈爾濱本地的漢子從背后摟住他的脖子,操著濃郁的東北口音說:哎呀羅哥呀!”被稱作羅哥的年輕人先是嚇了一跳,然后抓著大漢手臂喊:哎喲,這么高!”

朋友見面的喜悅

這是《穿越火線》手游(以下簡(jiǎn)稱“CFM”)8周年紀(jì)錄片中的一個(gè)片段。紀(jì)錄片拍攝手法很老到,捕捉到了很多人與人之間迸發(fā)出的細(xì)膩情緒。我最喜歡這一幕,除了哈爾濱是我的家鄉(xiāng)之外,還因?yàn)檫@個(gè)故事本身:兩個(gè)線上的哥們,之前只聞其聲,不見其人。因?yàn)槟撤N機(jī)緣巧合,他們跨越了重重山水,在車站相遇。網(wǎng)友見面,一時(shí)有點(diǎn)拘謹(jǐn),但這種沉悶又很快被老友間共有的記憶和默契沖破。之后,在吃飯的間隙,他們掏出手機(jī),打起游戲,氣氛快樂了起來。

這些場(chǎng)景我再熟悉不過了。我的生活中有過不少次這樣的時(shí)刻。游戲中神交已久的朋友見面大體總是這樣。你可以說這種快樂是因?yàn)楹团笥言谝黄?,但我覺得,更重要的是,我們擁有一個(gè)共同的場(chǎng)所,那里承載著我們的回憶,也帶給我們歡樂。這聽起來似乎很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上,隨著當(dāng)今生活節(jié)奏加快,一個(gè)普通人,努力為活著奮斗之余,還能有多少時(shí)間和心氣兒開辟這樣的空間呢?而能迅速拉近彼此距離的游戲又有多少?

CFM就是這樣的游戲。它有龐大的玩家群體,就在今天,它剛剛慶祝了8周年生日——如果從《穿越火線》端游算起的話,它所給玩家留下的記憶還能追溯更遠(yuǎn)。

CFM已經(jīng)與玩家一起走過了8年

說實(shí)在的,當(dāng)某個(gè)游戲來到它生命周期的第8個(gè)年頭,對(duì)玩家來說,它所承載的意義已經(jīng)遠(yuǎn)不止是一款游戲了——它似乎已經(jīng)變成了某些情感、回憶和無數(shù)瞬間的承載物。如果把網(wǎng)游比作一艘艘航行在大海上的船只,那么CFM毫無疑問是其中駛得很靠前、又很大的一艘。它的玩家數(shù)量極為龐大,是那種說出來會(huì)把許多人嚇一跳的龐大。它見識(shí)過太多的難忘時(shí)刻,因而也對(duì)許多人意義非凡。

在這8年里,CFM無數(shù)次直面潮流,也無數(shù)次嘗試引導(dǎo)潮流。這似乎有點(diǎn)兒像忒修斯之船,那個(gè)著名的哲學(xué)小常識(shí)。它在這8年里改變了自己的許多東西,從船艙,到船槳,再到風(fēng)帆,甚至每一塊木板。一切似乎都被更換過好幾次——那么,它有什么是不變的嗎?它還是原來的那艘船嗎?

2023CFML秋季賽總決賽暨8周年盛典現(xiàn)場(chǎng)

變化

“雖然CFM是個(gè)8年的老游戲,但它更新迭代確實(shí)非常積極,甚至激進(jìn)——可以說很多版本都很激進(jìn)。”

對(duì)我說這話的是CFM的研發(fā)負(fù)責(zé)人,王林。我是通過電話采訪他的。他表達(dá)十分清晰、流暢,隨時(shí)注意說話的邏輯。不過,有些時(shí)候,他會(huì)忽然沉默一下,然后有點(diǎn)兒遲疑地說出一些很感性的判斷。

CFM一直是很敏銳的(游戲),因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目在FPS手游第一線堅(jiān)持了這么多年,在巷戰(zhàn)這部分從來都是一線產(chǎn)品?!?王林說,所以它能最早地洞察到用戶的喜好和市場(chǎng)的變化。

古越嗯”了一聲,表示同意。

古越也參與了這次采訪。他是CFM的發(fā)行負(fù)責(zé)人。他和王林在CFM這個(gè)項(xiàng)目上合作了8年時(shí)間——意思就是,從一開始,他們就在一起合作,是他們共同把CFM這個(gè)項(xiàng)目做起來的。

從電話里聽起來,王林和古越互相極為知根知底。他們聽起來就是那種私下里關(guān)系也很不錯(cuò),會(huì)偶爾在下班約著一起打幾盤游戲的同事。他們之間有很強(qiáng)的默契,我猜這種默契是大量共同記憶帶來的。當(dāng)一個(gè)人說起某件事時(shí),另一個(gè)人總能很快地回憶起自己當(dāng)時(shí)在做什么。

在你們跟對(duì)方共事的所有回憶中,你對(duì)對(duì)方記憶最深的一件事情是什么?” 我問他們。

“回憶最深的時(shí)刻?我覺得就是當(dāng)年做‘荒島特訓(xùn)’(2017年CFM資料片)的時(shí)候?!?王林先回答,“當(dāng)時(shí)時(shí)間趕得很緊,我們做得也比較艱苦和艱難。當(dāng)時(shí)我們想在傳統(tǒng)的小地圖巷戰(zhàn)框架里做一個(gè)大地圖的吃雞玩法。這對(duì)我們的挑戰(zhàn)還是蠻大的,要?jiǎng)?chuàng)新,要有意思,要符合CF,然后要盡快上線……那個(gè)時(shí)候我們非常頂格地加班,相互配合非常默契,每天都要碰面,對(duì)進(jìn)度,每周發(fā)行和研發(fā)團(tuán)隊(duì)都要在一起吃一次飯……”

“荒島特訓(xùn)”給開發(fā)者和玩家都留下了深刻印象

那段時(shí)間確實(shí)是在和時(shí)間賽跑?!?古越同意王林的看法。大家都看中了這個(gè)新玩法帶來的機(jī)會(huì),我們都想做第一個(gè)吃下這塊蛋糕的人。而且其實(shí)當(dāng)時(shí)行業(yè)里也有一些很厲害的團(tuán)隊(duì)都看好這個(gè)玩法,真的是爭(zhēng)分奪秒。”

從有這個(gè)創(chuàng)意,到產(chǎn)品最后上線,我們大概只用了半年時(shí)間?!蓖趿盅a(bǔ)充。

對(duì),我記得有一天,當(dāng)天凌晨大概3點(diǎn)鐘的時(shí)候,我記得當(dāng)時(shí)是在一個(gè)會(huì)議室里,我們決定就在今天,早上8點(diǎn)發(fā)版本?!?古越又補(bǔ)充。

當(dāng)天決定嗎?”我問。

“那個(gè)時(shí)候版本已經(jīng)準(zhǔn)備好了,但是我們也沒有確定什么時(shí)候是最好的時(shí)機(jī)。” 王林說,“我們也準(zhǔn)備了群發(fā)的物料,準(zhǔn)備了宣傳內(nèi)容……那個(gè)時(shí)候我們糾結(jié)的點(diǎn)是什么?我現(xiàn)在回憶一下,好像是想找一個(gè)能夠爆發(fā)的節(jié)點(diǎn)?!?/p>

也出于一些保密性的考慮,” 古越說,反正就是當(dāng)天在小會(huì)議室里,我們幾個(gè)人就定下來當(dāng)天上線了?!?/p>

這種快節(jié)奏似乎一直貫穿著CFM的整個(gè)生涯。這種節(jié)奏帶來的就是改變——如果以2023年玩家”的眼光回頭看最初的CFM,大概會(huì)發(fā)現(xiàn)許多不同。

在我最初的記憶里,CFM是一款很標(biāo)準(zhǔn)的巷戰(zhàn)射擊游戲——就像10年前最流行的那些射擊游戲一樣,玩家在富有層次感的狹窄地圖中爭(zhēng)奪不同點(diǎn)位,勾心斗角地算計(jì)對(duì)方,在見面的一剎那決出生死。

我記得,CFM發(fā)布兩個(gè)月后就舉辦了全國(guó)公開賽。當(dāng)時(shí)我的同事在媒體間觀看了整場(chǎng)比賽,他告訴我,比賽的感覺很還原端游,玩家們切換近戰(zhàn)匕首和槍支的手法讓人眼花繚亂”。 如果不是有虛擬搖桿的操作界面,大多數(shù)人可能很難一眼看出那是一場(chǎng)手游比賽。

2023CFML秋季賽總決賽,現(xiàn)場(chǎng)玩家為支持的隊(duì)伍加油助威

但現(xiàn)在的CFM和當(dāng)時(shí)有了很大改變——這不難理解,射擊游戲可能是所有游戲類型中變化最快、最劇烈、競(jìng)爭(zhēng)也最激烈的品類。從大概念來說,“槍車球”是永恒的第一陣營(yíng),但仔細(xì)想想就會(huì)發(fā)現(xiàn),相比于“車”和“球”,這些年來,無數(shù)廠商在“射擊”上附加了無數(shù)新玩法。這對(duì)于CFM來說,意味著幾乎是永無止境地改變和創(chuàng)新。

射擊這個(gè)品類,說實(shí)話市場(chǎng)變化很快。” 王林對(duì)我說,大家都怕,都怕丟球。如果看到新的玩法,看到新的可能性,我們都想像尖刀一樣沖上去嘗試,這樣用戶才會(huì)有更多新體驗(yàn)……變化一直都存在,我們一直要跟著調(diào)整,甚至要做一些前瞻性的東西。你知道,你就算永遠(yuǎn)追隨,也可能也有追不上的時(shí)候,所以要做更多的前瞻判斷。”

從2016年開始,CFM會(huì)定期更新規(guī)模較大的PvE玩法模式,這甚至變成了一種傳統(tǒng),幾乎每一年的CFM都會(huì)產(chǎn)生飛躍性的變化。我能輕松回憶起幾個(gè)版本,比如在吃雞”游戲最火的2017年,CFM開發(fā)了荒島特訓(xùn)”新版本,為游戲添加了“大逃殺”玩法;2020年8月7日,游戲上線了東方謎城·降臨”,加入了Roguelike玩法;所有的這些變化都獲得了玩家的稱贊。

有時(shí)候,我覺得,在某種意義上CFM看起來有點(diǎn)兒像一個(gè)商業(yè)綜合體——比如城市里核心商圈的一棟大樓,客流滾滾,門口每天熙熙攘攘。它因?yàn)橐恍┓欠驳奶刭|(zhì)吸引了無數(shù)用戶——巷戰(zhàn)、競(jìng)技、緊張刺激的感覺。然而時(shí)代在變化,它也在為了滿足顧客們隨時(shí)做出調(diào)整。引入國(guó)際一線大牌,在頂樓加上密室逃脫,把地下改成旱冰場(chǎng)——大樓還是那個(gè)大樓,最吸引人的東西時(shí)刻更新,那些吸引人的特質(zhì)仍然留存,而且隨著時(shí)代變化越來越新潮。它仍然是城市中最受人歡迎的地方。

在8周年慶典現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)“黑色城鎮(zhèn)”

8年以來

在采訪中,我問他們,現(xiàn)在回頭看去,有什么變化是他們剛開始制作CFM時(shí)無論如何也想不到的”。

我最難想到的變化就是FPS游戲輕度化……” 王林說,“2015年時(shí),我覺得FPS就是給血性少年,那種荷爾蒙少年玩的游戲。它夾雜不了什么別的,上來就是拿槍干,哪怕打不過也是打。主打就是一個(gè)爽,你讓我爽不到,那這個(gè)游戲就肯定火不了,那個(gè)年代其實(shí)都是這樣……”

當(dāng)時(shí)我們看到的FPS游戲其實(shí)主打的都是強(qiáng)烈的對(duì)抗性和戰(zhàn)斗性?!?王林說,但是隨著時(shí)代的變化,F(xiàn)PS游戲逐步向策略導(dǎo)向和更輕松的方向發(fā)展。這一點(diǎn)我無論如何也想不到?!?/p>

我這邊沒想到的是我們當(dāng)時(shí)立項(xiàng)時(shí)的愿景?!?古越說,當(dāng)年CF端游有個(gè)口號(hào),叫3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想。我們做手游的時(shí)候也立了一個(gè)愿景,就是要做3億手機(jī)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想。當(dāng)時(shí)我們覺得這是個(gè)很大的愿景,很夸張,當(dāng)時(shí)也不知道能做這么大。但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這個(gè)愿景我們?cè)缭?年多以前就完成了。這是我們立項(xiàng)的時(shí)候怎么也想不到的。”

當(dāng)一款移動(dòng)游戲的用戶量要以億來計(jì)算的時(shí)候,在某種意義上,它就必然要承擔(dān)與之對(duì)應(yīng)的一些誤會(huì)。

偶爾會(huì)有人覺得CFM的審美有點(diǎn)簡(jiǎn)單”或者說土”,但在早期階段,潮流就是玩家呼喚簡(jiǎn)單,他們喜歡簡(jiǎn)單、極致的對(duì)抗,不需要思考,殺人或者被殺,然后獲得快樂。

CFM的武器設(shè)計(jì)也有種一目了然的“爽感”

王林告訴我,在剛剛開始進(jìn)入CFM項(xiàng)目組中時(shí),他也曾經(jīng)一度認(rèn)為游戲的地圖設(shè)計(jì)“很簡(jiǎn)單”。但后來他很快理解了這種選擇的意義:對(duì)于一款專注于對(duì)抗的手游來說,這是一種取舍,太多的設(shè)計(jì)反而會(huì)影響戰(zhàn)局和性能?!笆菫榱藱C(jī)能和游戲性做出的妥協(xié)?!?/p>

隨著我對(duì)CFM愈發(fā)了解,我就愈能理解他們的選擇——這并非能力問題,而是一種選擇。作為一款背負(fù)著巨大量級(jí)的玩家的游戲,它要盡可能滿足數(shù)量更多的玩家。

CFM一直在做出選擇,也總是付出代價(jià)。它在主動(dòng)或被動(dòng)地追趕浪潮。新一代的年輕人們總會(huì)有新的要求,像是設(shè)計(jì)背后的意義,或者更多的策略性和隨機(jī)性,CFM也給了更多和他們喜歡的東西息息相關(guān)的內(nèi)容。在這背后,更重要的是,當(dāng)潮流始終存在時(shí),船上的水手要怎樣去做?

我能在如今CFM中看到很多和以往大不一樣的東西。它多了許多與時(shí)俱進(jìn)的部分,但總體來說,給我的感覺仍然是記憶中的那個(gè)老朋友。在8周年慶的版本中,我看到了《變形金剛》聯(lián)名的主題武器,預(yù)告片中還搭配了一段酷炫的變形動(dòng)畫——這看上去既很酷,又有那種熟悉和親切的感覺。

CFM與《變形金剛》的聯(lián)動(dòng)——“塞博坦之影”

我覺得我們?cè)诓粩噙M(jìn)化和積累?!?王林對(duì)我說,玩家的認(rèn)知會(huì)被刷新,現(xiàn)在大家要去玩大地圖,以前傳統(tǒng)的巷戰(zhàn)已經(jīng)滿足不了玩家了。再過幾年,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大家需要更輕松和更豐富的文化內(nèi)容?,F(xiàn)在用戶的手機(jī)變好了,需要更高的畫質(zhì),要在兼顧競(jìng)技的情況下去做畫質(zhì)更新。畫質(zhì)更新還不夠,我們還要做文化注入。然后發(fā)現(xiàn)還需要更新更潮的東西,我們就開始做《山海經(jīng)》《三國(guó)》這些國(guó)潮,以及包括《變形金剛》這種國(guó)際化的IP。其實(shí)我們一直在做,不斷地在做?!?/p>

出于這種策略,早在3年前,CFM的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就開始建立關(guān)于國(guó)潮”的意象感?;谝庀蟾?,他們順理成章地做了三國(guó)等不同題材的蘊(yùn)含歷史文化的地圖和玩法。事實(shí)證明,玩家接受并喜歡這種題材。對(duì)于這一點(diǎn),王林認(rèn)為:重要的是營(yíng)造一個(gè)這樣的趨勢(shì),讓用戶能在這個(gè)趨勢(shì)里享受到好的東西,享受到優(yōu)質(zhì)的文化和優(yōu)質(zhì)的玩法,這樣就會(huì)建立一個(gè)正循環(huán)?!?/p>

面對(duì)變幻莫測(cè)的大海,水手們可能需要對(duì)于浪潮進(jìn)行持續(xù)預(yù)測(cè)和引導(dǎo)。王林認(rèn)為一切策略中最重要的還是保持初心:我覺得做游戲回歸初心的初衷,要好玩。要讓大家覺得經(jīng)典。(CFM)對(duì)我們確實(shí)是一個(gè)老游戲了,但這不等于它就是過時(shí)的。”

8周年慶典活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),策劃也與玩家見了面

作為一款經(jīng)典的老游戲,CFM要把握老玩家的那些回憶,還要好玩,更要迎接新時(shí)代的潮流,在這些自我要求之中,在8周年時(shí),它的主基調(diào)被定了下來:快樂、溫暖和家。

快樂老家

本次8周年慶上,CFM提出了這樣一個(gè)理念:快樂是永遠(yuǎn)的家?!边@是一句美好的話,但說實(shí)在的,我第一次聽到的時(shí)候,感覺這句話有點(diǎn)兒太溫情了,以至于用在一個(gè)FPS游戲上有點(diǎn)兒奇怪。

我問了王林和古越這個(gè)問題。

“歡迎回到快樂老家”

過去3年是挺特殊的時(shí)期,大家在線下生活中可能都會(huì)遭遇到各種各樣的問題……” 古越回答我,但是我們希望今年是一個(gè)全新的開始,大家又能夠回歸到以前那種快樂的狀態(tài)里……我希望大家能悠然自得地躺在床上,或者躺在沙發(fā)里面,就這樣去玩。不需要高度集中注意力……”

就是更快樂,更松弛吧?!?古越說,更松弛的狀態(tài),我們希望給玩家傳遞這樣一個(gè)新的品牌概念。然后可能有一些老玩家,他過去可能覺得這個(gè)游戲玩起來特別難,但是我們想告訴他,現(xiàn)在這個(gè)游戲會(huì)更快樂,更輕松,也歡迎老玩家回來看看?!?/p>

我覺得后疫情時(shí)代,可能大家跟別人競(jìng)爭(zhēng),搞個(gè)你死我活的心態(tài)會(huì)變?nèi)酢?/p>

王林說:大家可能更多地把游戲或者競(jìng)技當(dāng)成一種更有親和力的,自己比較熟悉的運(yùn)動(dòng)方式。我們也不想現(xiàn)在鼓勵(lì)他們?nèi)?zhàn)斗。以前我們可能會(huì)喊什么‘兄弟一起干’之類的宣傳口號(hào),但現(xiàn)在我們想換一種更有親和力的方式。大家一起回來玩,就是為了快樂。”

玩家想要快樂,也相信能在CFM的8周年現(xiàn)場(chǎng)得到快樂——也許是和朋友見面,也許是感受氣氛,反正他們喜歡這個(gè)慶典。古越告訴我,本次CFM周年慶的場(chǎng)地可以容納2500人,2500張門票在30分鐘內(nèi)就被搶購(gòu)一空,這讓項(xiàng)目組都感到吃驚。

玩家熱情從到場(chǎng)人數(shù)就可見一斑

同時(shí),他們還打算在開啟的秋季總決賽之余,給到現(xiàn)場(chǎng)的玩家們頒發(fā)最佳CFer獎(jiǎng)牌?;蛟S玩家們還希望在周年慶上得到一些來自游戲的驚喜,這一點(diǎn)他們也會(huì)被滿足。古越告訴我,他們?cè)趹c典上準(zhǔn)備了一些重磅的東西?!艾F(xiàn)在當(dāng)然不能透露,” 古越說,“當(dāng)天發(fā)布以后,我相信還是能在玩家群里引起不小的輿論轟動(dòng)的。”

這一切可能是基于某些樸素的理由——王林和古越都尊重玩家,不同于那種表態(tài)式的尊重,他們并不會(huì)講太多漂亮話,卻真心實(shí)意地不想讓人感到失望。

每個(gè)玩家心中都有一個(gè)屬于自己的CFM

“很多人會(huì)把CF當(dāng)成童年的記憶。” 王林說,“他們可能跟自己的哥哥或者親戚們一起玩端游,到手游推出的時(shí)候自己玩……他們對(duì)于CF其實(shí)有很長(zhǎng)的一個(gè)記憶,畢竟這是個(gè)15年的游戲品牌……甚至很多女生都會(huì)對(duì)我說,小時(shí)候表哥帶著自己玩了一次,她們會(huì)有聲有色地描述,怎么被虐,怎么求人送把槍,這些都在她們的記憶深處?!?/p>

自己的作品成為有些人生命中的一部分,你有什么感覺?” 我問。

感覺很有責(zé)任感吧……一定要對(duì)得起玩家的回憶,不能做一些垃圾然后讓人家難過,對(duì)吧?” 王林說,說得有點(diǎn)實(shí)在,但我的確是這么想的?!?/p>

8年,這段時(shí)間足夠一個(gè)人從學(xué)生時(shí)代到成家立業(yè),古越和王林對(duì)這點(diǎn)看得尤其清楚,就像我對(duì)他們的印象一樣,但他們的觀點(diǎn)中流露出一些感性。每個(gè)游戲玩家都有特定的(游戲)壽命,游戲可能運(yùn)營(yíng)十幾年,不一定每個(gè)玩家能夠陪伴十幾年,”古越說,確實(shí)很難,每個(gè)人都有客觀、主觀的一些個(gè)人原因,但我希望大家提起這個(gè)游戲時(shí),不管現(xiàn)在還是不是活躍玩家,都能說游戲能承載著自己一部分的回憶?!?/p>

人總是不自主地把情感寄托在回憶上,就像口號(hào)說的,他們希望CFM能夠是那個(gè)能激起人回憶的家,在王林眼中,他希望CFM能成為玩家的朋友。有時(shí)候我經(jīng)常會(huì)想,就是如果CFM是一個(gè)人的話,玩家會(huì)覺得他是一個(gè)什么人?!?王林說,我希望玩家在想起這個(gè)游戲的時(shí)候,會(huì)覺得他是個(gè)陪伴了我8年的小伙伴。一個(gè)很好的好朋友。我無聊的時(shí)候、寂寞的時(shí)候,跟他一起玩會(huì)覺得很開心。

重要的是一起創(chuàng)造的回憶

他接著往下說:現(xiàn)在我長(zhǎng)大了,或者成年了,變成了社畜,但我也愿意和他喝喝酒,聊聊天。我希望他在玩家心中是這樣的一個(gè)角色。他是我童年的好伙伴,我在深圳打工,他忽然有一天來看我,我能和他聊好多之前的事情。”

甚至我們現(xiàn)在一起去玩還都能開心?!?王林說,就算現(xiàn)在一起去北京爬長(zhǎng)城也都很開心。就是……他一定是一個(gè)特別默契,跟我玩得特別好的一個(gè)好朋友。他不是一個(gè)老炮兒,他不是那種高高在上的15年游戲老炮兒,他不會(huì)教我怎么做事,不會(huì)告訴我該怎么享受生活,教我該怎么玩,給我沏壺好茶——他絕對(duì)不是這樣的角色,他也不是東北大哥,‘我罩著你’這種,他一定是特別親的,就是發(fā)小那種感覺。就是隨時(shí)回來隨時(shí)玩,隨時(shí)見面還能玩起來這樣的人。對(duì)于一個(gè)游戲來說,我這么說可能有點(diǎn)感性,但我確實(shí)希望是這樣的?!?/p>

對(duì)我來說,這個(gè)形容已經(jīng)足夠了。記得一開始的那個(gè)關(guān)于百貨商店的形容嗎?讓我們想象這樣的場(chǎng)景,你離開了家鄉(xiāng)幾年——比如說去外地上大學(xué),你離開了熟悉的環(huán)境和熟悉的朋友,也離開了那個(gè)你熟悉的城市中心的百貨商場(chǎng)。一個(gè)假期,你回到家鄉(xiāng),和朋友們按老習(xí)慣約在了這里見面。當(dāng)你走進(jìn)商場(chǎng)大門的時(shí)候,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)眼前的東西和自己記憶中的有許多不同,但接下來你一定會(huì)感受到某些熟悉的東西,那些東西和自己的記憶相連,帶著自己習(xí)慣而親切的味道。接下來,你在這兒看到了自己的老同學(xué),他們正在等著你,一切似乎和離開前沒什么不同。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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