《GTA6》預告片來了

該來的總是會來。

編輯祝佳音2023年12月05日 19時29分

你們今天應該都看過了《GTA6》的宣傳視頻——一個宣傳視頻,引發(fā)這么大動靜,這種盛況雖然少見,但也完全在大家的預料之中。

關(guān)于預告片,我們有什么能說的?大多數(shù)消息其實已經(jīng)提前說得差不多了:游戲的城市原型是邁阿密,和《罪惡都市》類似;游戲是男女雙主角,看起來像是取材自老電影《雌雄大盜》;游戲看起來對社交媒體有較強比重的描寫——結(jié)合上一代游戲?qū)ι缃幻襟w的態(tài)度,可以想象估計也沒什么好話。

游戲?qū)⒂?025年發(fā)售(但愿吧……)

在接下來的幾天里,我相信大家還會看到無數(shù)關(guān)于這部預告片的分析。從城市,到汽車,到某個建筑上玻璃窗反射的光影……這些分析都很棒,我都很想看!雖然心里知道類似平地摳餅,但興致來了,總需要一些內(nèi)容滿足!

單從預告片看,許多人可能會覺得有點兒失望,因為這預告片看起來和前作好像也沒有什么本質(zhì)區(qū)別——但是說實話,想要和前作有什么本質(zhì)區(qū)別也難。我比較期待的地方倒是此前消息所說的“所有的建筑都能進入”,實際上我記得這個功能在《圣安地列斯》里就或多或少地實現(xiàn)過,不過確實也沒什么特別實際的意義,希望這次能搞出點新東西出來吧。

我個人倒是寧愿用這個機會說說我和這個系列的故事——其實也沒特別驚心動魄。我是從3代開始接觸這個系列的,那時候我在《大眾軟件》旗下的《大眾游戲》雜志工作,某天晚上,我在某個盜版游戲攤上買到了它的盜版盤。當時我不知道這個游戲是什么,甚至從沒聽過它,只是隨手買下了(我這樣接觸了許多傳世經(jīng)典大作)。單位有一臺PS2,我就在那臺機器上玩。

一開始,我就被這游戲震住了。有些游戲你打開的第一眼就知道自己會喜歡。很奇怪的是,單位里的其他人似乎不像我這么喜歡這款游戲,他們會聚在我身后,看我玩這個游戲并且對一些大場面嘖嘖稱奇(這種事兒不管在當年還是在現(xiàn)在都很常見)。但他們似乎沒這么喜歡它。有一段時間我簡直把它當成了放松的好去處,我經(jīng)常把自己的椅子挪到電視前,打開它,然后漫無目的在里面閑逛。

這游戲有個很有趣的功能(后面的幾代大概也有?但是我記不清了),它會把你在游戲里的一舉一動都統(tǒng)計出來,你走了多少步,開了多少公里,打了多少人——所有這些都被游戲記下來,在某個時間節(jié)點放出來,大概是游戲暫停,又或者是游戲通關(guān)之后?總之,看著那一排排向上滾動的統(tǒng)計數(shù)字,感覺就像人死了在接受審判一樣。

再之后是兩部資料片,《罪惡都市》和《圣安地列斯》。我玩得最多的是《罪惡都市》。其實當時我對邁阿密一無所知,一無所知到甚至并不知道那個故事的原型是邁阿密。但我就是被游戲吸引了,在許許多多無聊的時候,我會打開游戲機,進入游戲,然后在里面四處游蕩,搞一輛車,再搞一輛車,在音樂聲中迎著夕陽開向遠方。后來過了很久,我才看到阿爾·帕西諾的《疤面煞星》,那一刻的感覺就像是游子歸鄉(xiāng),到處都是似是而非、神似而形有點似的場景,真是難以形容。

《罪惡都市》中有不少對于電影《疤面煞星》的致敬

相較前作,我玩4代的時間并不多,這很奇怪。4代在前作的基礎(chǔ)上大幅度增加了敘事,其劇情和敘事是我玩過歷代作品中最優(yōu)秀的——它一定程度上更成熟,更現(xiàn)實,也更有真正的“抉擇”。但我就是對它印象不深,真奇怪,或許是它太沉重了?而到了5代,我終于又一次得到了滿足。它是整個系列里我累計游戲時間最長的一作。

首先,它有官方中文(此前都沒有),我終于更熟悉劇情和人物了,其次,它的一切游戲表現(xiàn)直到10年后的今天還毫不過時。無論畫面、操作還是游戲本身,現(xiàn)在,不用打任何Mod,你只需要打開這款游戲的本體,玩下去,就會發(fā)現(xiàn)它的表現(xiàn)絲毫不落伍于當下任何一款游戲,甚至比現(xiàn)在的絕大多數(shù)“大作”都更好玩。它是個偉大的游戲,偉大到毋庸置疑的那種。

《GTA5》是一款偉大的游戲

這個系列有一種迷人的氣質(zhì),它對世界玩世不恭,冷眼旁觀。它從真實中提煉出一些殘酷的因素并展示出來,但我總覺得它并沒有賣弄或炫耀殘酷——和那些為了顯示自己心腸夠硬,就把主角用高爾夫球棒打死或者在機場里干掉4000個俄羅斯平民的游戲不同,它的暴力因素更像一種諷刺,或者那種大大咧咧的黑色幽默:“嘿,我給你講個笑話,有個人走在街上,天上掉下來一塊磚頭,他死啦!”在某種程度上,它有點像是更精良、更復雜,因此也更收斂一點兒的《南方公園》,帶有一種不在乎一切、無視并嘲諷所有正確和認真的氣質(zhì)。

這個游戲有個我非常佩服的特點,它能夠非常精準地把握“現(xiàn)實”和“夸張”,這是一項極為難得的能力。其中的絕大部份任務、絕大部分劇情和絕大部分一切都會給你一種感覺:乍一看很正?!艘舱?,事兒也正常,一切都正常,但細想就會發(fā)現(xiàn)一切都很荒誕,人物說話也荒誕,人物反應也荒誕。整個游戲就像是一群人在認認真真地表演著一場扭曲荒誕的戲劇,而這種荒誕又恰到好處地不會讓你產(chǎn)生不適。如果你仔細想想,就會發(fā)現(xiàn)為整個游戲定下這種基調(diào)的人是個多厲害的家伙——這種基調(diào)不僅限于故事本身,整個游戲的系統(tǒng)、整個城市的交通其實都建立在對現(xiàn)實精確地取舍上,摒棄繁瑣,保留有趣,然后再做一點兒加強?!伴_放世界沙盒”游戲有許多許多,但我覺得沒有一個游戲能夠做得像它一樣好。

世界上有兩種系列小說,第一種的讀者永遠是同一個年齡,第二種的讀者則隨著時間長大。第一種的代表是“哈利·波特”系列,讀者13歲的時候,《哈利·波特與魔法石》是為13歲的讀者寫的,而讀者17歲時看到的《哈利·波特與火焰杯》無論從結(jié)構(gòu)、語言還是情節(jié)上都在向“17歲的人”靠攏。“GTA”則有點兒類似第二種,在5代中,整個作品彌漫著一些在年輕時就發(fā)了財?shù)闹欣夏耆藢Ξ斍皶r代的疲倦和不屑,好像一切都難以讓他們提起興趣,一切都不過是他們見過的某種人、事物或經(jīng)歷的變種。這讓我不可避免地聯(lián)想到開發(fā)者們——我覺得開發(fā)者正是在這個過程中完成了自我表達。

我當然期待6代的到來,我非常期待,特別期待,無比期待。但我也隱隱有一點兒不安,我還會像當年迷戀前作一樣迷戀它嗎?它還會引起我的興趣嗎?如果不能的話,那么是它出了問題,還是我出了問題?最近我在PS Store上徒勞地搜索,下載了很多游戲,然后玩20分鐘就刪掉(說句不怕得罪人的話,這里面80%是育碧的游戲),很顯然它們不能吸引我。但我偶爾也會握著手柄對自己產(chǎn)生一點兒懷疑——真的只是因為游戲不夠好玩嗎?你就找不到你喜歡的游戲了嗎?

“GTA”系列從來沒讓我失望過,所以我反倒有一種“近鄉(xiāng)情更怯”的感覺。不過一想到這玩意兒要2025年才推出,我就感覺“近鄉(xiāng)”這個詞兒也不是很貼切……不過,好吧,該來的總是會來,早點晚點也沒什么區(qū)別。在過去的許多年里,我寫過無數(shù)關(guān)于它的東西。在最開始,我經(jīng)常為它辯護,很少對它回憶,到了現(xiàn)在,我開始越來越多地回憶,而越來越少地辯護了。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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