我們推薦了《生化危機4:重制版》《害羞貓隱藏樂團》《奇普咖啡店》《吃香》《夢燈花》這些有趣的游戲!
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:恐怖、動作、劇情
一句話推薦:恐怖游戲的標桿,打折促銷,不容錯過。
《生化危機4:重制版》(Resident Evil 4)相信大家都不陌生,作為Capcom“冷飯熱炒”的重要一環(huán),它維持住了優(yōu)秀的品質,還不出所料地入圍了今年的“游戲大獎”(The Game Awards)。目前,本作正在Steam參與促銷,六六折價格196.68元,正在觀望的朋友們可以購入了。
《生化危機4:重制版》的優(yōu)缺點,已經有不少玩家討論過了。不過,如果你此前沒有接觸過“生化危機”系列,又對它感興趣,那么《生化危機4:重制版》是相當不錯的入門選擇。
首先,出于原作風格的原因,《生化危機4:重制版》的恐怖氛圍不像前幾作那么濃厚,幾乎沒有特別嚇人的Jumpscare。從玩法上看,它的地圖結構不復雜,解謎提示相當明顯,更多聚焦于動作與戰(zhàn)斗。在此基礎上,射擊與動作手感也做得不錯,難度適中(而且可選),玩家既可以選擇潛行,悄悄繞到喪尸背后進行刺殺,又可以通過跑酷把喪尸勾引到一塊地方,用破片手榴彈高效率地清理。喪尸靠近時也不用害怕,通過蹲下可以躲避撲咬;面對手拿農具的喪尸,玩家也可以在對方攻擊的那一瞬間用匕首進行反擊。
本作另外一個亮點是調整了角色阿什莉的AI。比起原作中令許多玩家頭疼的“礙事梨”,重制版阿什莉堪稱玩家的好幫手。她與里昂的互動體驗感也很好,相比之下,艾達·王的戲份在本篇中改動了不少——不過后者在9月推出了自己的DLC,只能說Capcom還是太懂玩家了,知道怎么賺玩家的錢。
從實際體驗來看,重制版依舊有一些小瑕疵。例如人物移動慣性過重,轉視角也有些困難。對于老玩家來說,一些演出和機制上的改動、重做也還有可以提升的地方。不過,作為一款重制版,它的整體品質依然是非常高的,當?shù)闷稹昂迷u如潮”的評價,也圓滿地完成了“把‘生化危機4’帶入下一個世代”的任務。
關鍵詞:貓、尋物解謎、音樂
一句話推薦:愛貓人士一定要試試的尋貓小游戲。
《害羞貓隱藏樂團》(Shy Cats Hidden Orchestra)是由Enchant Games開發(fā)并發(fā)行的一款休閑游戲。游戲中,你需要找到隱藏在角落里的各位害羞的貓咪演奏家,每找到一只,它們都會用不同的樂器為你演奏一段音樂。
游戲畫面溫馨可愛,采用手繪風,有熱帶雨林、沙漠、雪山等多個不同場景,場景中的貓咪演奏家們也有不同的穿著、樂器風格。作為一款以“樂團”為名的作品,游戲最值得稱道的是音樂——起初,你聽到的是一片白噪音或者場景中的雨水、風聲,隨著你逐漸找到貓咪們,它們會開始演奏,連成一片美妙的樂聲。游戲的樂器種類十分豐富,你也可以通過點擊貓咪的形式,讓幾位演奏家暫時保持安靜,來體驗不同樂器之間的協(xié)作,而貓咪們會乖巧地“喵”一聲然后停止演奏。
游戲玩法十分休閑,愜意地戴上耳機,悠然地在美麗的藤蔓間、小屋旁、雪松樹下,找到一只只貓咪,十分適合愛貓人士和樂于尋物解謎的玩家。游戲于7月22日發(fā)售,支持Steam、NS平臺,目前在Steam平臺售價史低,只需要15元即可入手。
關鍵詞:模擬經營、休閑、互動小說
一句話推薦:苦澀而醇厚的咖啡游戲。
《奇普咖啡店》(Zipp's Café)采用了模擬經營的玩法,玩家將扮演利爪市一間店鋪的咖啡師,為顧客調制美味而合適的咖啡。客戶的耐心有限,并且有著各種各樣的訴求,玩家需要在有限的時間內完成調整。游戲界面設計簡潔,美術風格溫暖和諧,舒緩的音樂也能讓人充分放松。
游戲的內容不僅限于此,除去咖啡店模擬器的要素,還寫出了優(yōu)秀的故事。某種意義上,玩家也可以將它當作附帶模擬器的視覺小說。當玩家調制的咖啡滿足了顧客的需求時,將會卷入顧客們復雜的關系中,體驗愛、背叛、復仇……經歷一切后依舊堅強地前行。盡管咖啡依舊是那杯咖啡,卻有了截然不同的滋味。
不過,游戲敘事的形式較為晦澀,并且故事是基于前作《公雞神探》(Chicken Police)中“荒野世界”的世界觀進行講述的,所以對于不了解前作的玩家有一定的門檻。當然,只把它作為一款優(yōu)秀的模擬經營游戲也很不錯,但如果玩家有耐心去體驗《公雞神探》,了解角色們背后黑暗的故事,那么在本作中為角色遞上咖啡時,也許會是另一番心境。
《奇普咖啡店》于2023年11月15日上線Steam,售價18元。如果您對休閑風格的模擬經營游戲感興趣,請不要錯過這款佳作。
關鍵詞:恐怖、沉浸式模擬、解謎
一句話推薦:死亡并不可怕,可怕的是我們不去談論。
《吃香》是由國產游戲工作室葫蘆世界開發(fā)的一款獨立游戲。游戲以“中式恐怖”的形式,探討了“葬禮”“生活”和“友情”等等話題。比起大部分講民俗的中式恐怖游戲,《吃香》的特別之處在于開發(fā)者的態(tài)度:很多關于葬禮的民俗并不是迷信,而是自有其深刻的意義,通過這些意義,我們得以體會關于死亡的種種。
在設計上,《吃香》有點類似于《邪惡冥刻》(Inscryption),每一章都有與敘事深入結合的獨特表現(xiàn)形式,比如畫面從2D變成3D,視角從橫版變成俯視,這些富有想象力的表達形式和眾多彩蛋混合在一起,使得《吃香》不太像一款純粹的恐怖游戲,而是一款沉浸式的冒險游戲。
同時,《吃香》的故事背后寄托著開發(fā)者對逝去親友的思念,這份思念給予了游戲更加深厚的感染力。有過類似經歷的玩家很容易能從中感到共鳴,這也使得游戲前期的恐怖更有深意,增強了整體的韻味。
11月17日,《吃香》在Steam平臺上線,目前折后售價為38元,推薦喜歡獨立冒險游戲和喜愛游戲敘事的玩家購入。
關鍵詞:JRPG、文字冒險、雙主角
一句話推薦:在AVG中加入更多動作玩法的新嘗試。
《夢燈花》(Noctuary)是《海沙風云》的制作團隊異美工作室開發(fā)的新作。游戲總體上仍然采用AVG的形式,兩位與黑暗對抗的“光使”少女懷揣成為保護大家的“游園者”的夢想,在冒險與日常中逐漸揭開一位神秘少女的身世之謎。
與眾不同的是,游戲在AVG基礎上,加入了相當比重的JRPG玩法。
從結構上說,游戲分為一個大主線任務和十幾位角色的支線任務,敘事主要是從主干往枝干展開的,而且每個角色的個人支線都有比較重要的獎勵。這就使得游戲的體量超過了一般AVG。官方公布的時長需要30小時,但如果玩家在一周目想要做到全支線的話,玩到50個小時也是非常有可能的。
從玩法來看,《夢燈花》在文字冒險的過程中引入了相當爽快的戰(zhàn)斗,而且比例不低。游戲有可以在戰(zhàn)斗中即時切換的2位主角,分別掌握3種技能模式,每種技能模式又有普通攻擊和特殊攻擊之分。如果操作得當,能夠打出非常華麗的連招。
重要的是,《夢燈花》中的戰(zhàn)斗不是“添頭”。游戲的關卡有多種模式,有相當多的群怪需要處理。一些Boss的攻擊欲望又特別高,有時候感覺人物不得不在滿屏“彈幕”中東躲西藏。與此同時,游戲在默認難度模式下有頗多限制,比如閃避有冷卻時間,復活隊友也需要時間,“破殼(破防)攻擊”有次數(shù)限制,緊急治療在一場戰(zhàn)斗中也只能用3次……而且戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,一些后期戰(zhàn)斗中,按到手指酸痛是常事。
也許是考慮到這一點,開發(fā)團隊不僅提供了劇情模式,還提供了自定義模式的各種輔助選項用來給“手殘黨”降低難度,包括提升人物血量、攻擊力,無限閃避等等。但即便如此,戰(zhàn)斗仍然需要玩家認真對待。強化玩家人物的系統(tǒng)有兩個:除了普通地依靠任務獎勵的游戲內貨幣升級之外,還比較依賴完成NPC個人支線后獲取的“祝福”。這些祝福非常有用,有諸如“概率自動復活”之類的超強力技能,也是變相鼓勵玩家多做支線。
游戲的美術和音樂則維持了工作室一貫的水準。整體風格比較明麗,偏向日系二次元風格,人物形象都很可愛。雖然后期劇情有“黑暗轉折”,但主題仍然圍繞少女之間的友誼和牽絆展開。不僅如此,和《海沙風云》一樣,游戲還有專門的粵語配音,算是團隊的一大特色。
總體而言,能夠比較明顯地看出,異美工作室雖然在AVG上取得了成功,但不想局限于AVG這個類別。加入較多JRPG要素的《夢燈花》是他們主動迎接的新挑戰(zhàn),也是一次新的嘗試。這次嘗試當然不是沒有缺點——比如戰(zhàn)斗體驗和劇情體驗有一些割裂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可挖掘的深度比較欠缺等等,總體來說仍然有一點“為了戰(zhàn)斗關而設置戰(zhàn)斗關”的感覺。但除開這些小瑕疵,不管是從體量還是制作水準上看,《夢燈花》的整體素質在國產同類游戲中依然屬于上乘。
游戲將在11月28日正式上架Steam,有首周折扣。感興趣的玩家可以嘗試。
(游戲體驗碼由開發(fā)商異美工作室提供。)