周末玩什么:在《因果動物園》里“功德+1”,在異世界王國開地下城酒館

我們推薦了《星界戰(zhàn)士》《I Wanna Maker》《鼠托邦》《因果動物園》《納赫魯博王國地下城大師》《坎公騎冠劍》這些有趣的游戲!

編輯甄能達(dá)2023年11月18日 15時19分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

熊冬東:《星界戰(zhàn)士》(Steam)

關(guān)鍵詞:類銀河惡魔城、Roguelike、像素藝術(shù)

一句話推薦:和朋友一起沖!

《星界戰(zhàn)士》是一款由Hibernian Workshop開發(fā)并發(fā)行的2D平臺動作類Rogue游戲。在游戲中,你需要擊敗12只不同的Boss,逃出星界監(jiān)獄。

本作玩法偏向輕度Rogue,玩家不需要思考太多,每次擊敗敵人都會獲得較多的正反饋,并且逐漸變強。游戲操作起來手感流暢,前后搖短,戰(zhàn)斗時拳拳到肉。由于視覺引導(dǎo)設(shè)計出眾,玩家在戰(zhàn)斗時不太容易因怪物或技能特效多而忽略了平臺上的危險區(qū)域。

敵人攻擊時會顯現(xiàn)紅色區(qū)域

游戲“量大管飽”,重復(fù)可玩性也頗高。十分巧妙的是,游戲把重玩性設(shè)計成了故事的一部分,玩家需要在重復(fù)體驗中揭開世界的真相。因為采用逐幀動畫設(shè)計,動作和特效有種輕盈感,玩家重玩跑路時在視覺上不會覺得笨重。與此同時,游戲Build流派眾多,每一個角色都有專屬法術(shù),再搭配上通用的技能和光環(huán),避免長時間的戰(zhàn)斗體驗變得枯燥。

Boss戰(zhàn)時也有帶故事性的演出動畫

本作還支持雙人合作模式,不是簡單的“添加一名角色”,而是需要兩名玩家進行配合,才能應(yīng)對某些機制。

《星界戰(zhàn)士》于2023年11月14日在Steam平臺上線,售價68元。如果你是Roguelike愛好者,可以嘗試一下這款游戲。

周斌:《I Wanna Maker》(Steam)

關(guān)鍵詞:平臺跳躍、關(guān)卡編輯、自定義

一句話推薦:挑戰(zhàn)極限難度的平臺跳躍游戲。

《I Wanna Maker》是《I Wanna Be The Guy》的同人游戲?!癐 Wanna”系列和它的衍生作品以高難度、“整活”著稱,往往會在看似簡單的關(guān)卡里埋下許多令人意想不到的障礙,從而讓玩家“飽受折磨”,感受制作者的“惡意”。因為節(jié)目效果十足,這一系列的游戲也是許多主播和視頻制作者的素材。

“I Wanna”系列的其它游戲,同樣貫徹了“高難”和“坑爹”的印象

從劇情模式來說,《I Wanna Maker》并不像“I Wanna”系列其他作品一樣高難度,而是采取了較為合理的難度曲線,方便玩家一步步地熟悉并上手,不至于知難而退。

《I Wanna Maker》的劇情模式十分有趣且容易上手

而標(biāo)題中的“Maker”也在內(nèi)容中有所體現(xiàn),游戲?qū)ⅰ癐 Wanna”系列一貫的高難度放在了社區(qū)和挑戰(zhàn)關(guān)卡里。玩家可以游玩其他玩家制作上傳的關(guān)卡,也可以自己制作關(guān)卡制作,或是挑戰(zhàn)由隨機關(guān)卡組成的挑戰(zhàn)模式……內(nèi)容堪稱無窮無盡。

游戲中可以挑戰(zhàn)其它玩家發(fā)布的地圖

《I Wanna Maker》于2023年11月10日上架Steam,玩家可以免費下載。

祝思齊:《鼠托邦》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、生存建造、可愛

一句話推薦:重鑄鼠鼠王國榮光。

《鼠托邦》(Ratopia)是一款畫風(fēng)可愛的2D生存策略游戲。玩家扮演一只女王鼠,因為被刺客追殺而不得不背井離鄉(xiāng),到新的地方建設(shè)城鎮(zhèn)。

游戲的基本玩法類似于《缺氧》。在上下縱深鋪開的大地圖上,能夠看到不同的地形資源,比如泥土、石塊、草地等等。初期,玩家需要挖掘并規(guī)劃出鼠王國核心區(qū)域的構(gòu)造,比如臥室、清潔區(qū)域,以滿足招募來的鼠市民的基本要求。之后,為了獲取更多資源、建設(shè)更多必要的建筑,玩家需要把領(lǐng)地慢慢向外延展。

這類游戲的難點不光在于獲取資源,保障市民的基本需求,還在于在不斷探索大地圖時需要維持的物流系統(tǒng)。畢竟收集到的資源需要放進倉庫儲存,而在地圖遠(yuǎn)端建造建筑的材料很多時候不能就地獲取,需要從倉庫運送,光是路途就要耗費很久。為此,修路、合理分布倉庫位置都非常重要。

這是大佬能建造出來的城市,玩家初期的建設(shè)一般還是比較雜亂的……

地圖中還會隨機出現(xiàn)鉆洞的敵人,它們不僅會在重要建筑附近留下自己的巢穴出入口,還會在夜晚襲擊并破壞建筑。玩家扮演的鼠女王可以親自迎戰(zhàn),也需要構(gòu)筑自己的防御工事。因為修復(fù)建筑不僅耗時費力,還可能會讓整個王國里的資源和市民狀態(tài)陷入惡性循環(huán)。

每位招募的鼠市民也有自己的個性和需求。需求有生理上的,也有心理上的。一旦缺乏娛樂、長久工作或者休息不足,就會影響他們的工作效率。玩家在招募時可以根據(jù)自己需要的能力挑選市民。等到王國發(fā)展起來,還可以進行一系列經(jīng)濟和財政上的經(jīng)營。

經(jīng)濟系統(tǒng)是《鼠托邦》比較創(chuàng)新的部分

鼠市民會隨機刷新,并且可以一次性招募成組的若干成員

總體來說,作為一款生存建造游戲,《鼠托邦》畫風(fēng)可愛,Demo階段也比較輕松,不太清楚會不會像《缺氧》那樣容易“一著不慎,滿盤皆輸”。目前游戲在Steam上推出了免費試玩,感興趣的玩家可以嘗試。

林樂天:《因果動物園》(多平臺)

關(guān)鍵詞:解謎、歡樂、多人合作

一句話推薦:“功德+1”模擬器。

《因果動物園》(Karma Zoo)是一款由Pastagames開發(fā)、Devolver Digital發(fā)行的多人合作解謎游戲。如果你之前熟悉Devolver Digital這家“特立獨行”的開發(fā)商,那你大概率能猜到《因果動物園》是一款怎樣的游戲——有趣、歡樂且絕對好玩。

作為一款主打多人的聯(lián)機游戲,《因果動物園》并不像市面上一些多人游戲那樣強調(diào) 競爭元素。相反,它更鼓勵玩家之間團結(jié)一心、無私奉獻,絕大部分關(guān)卡都需要玩家們互相照顧,甚至是冒險犧牲才能完成。以至于Steam評論區(qū)里,有玩家將這款游戲貼切地稱為“‘功德+1’模擬器”。

功德無量

這在很大程度上要歸功于《因果動物園》獨特的“光圈”設(shè)計——游戲中,每位玩家操縱的角色都會被一個光圈包圍。當(dāng)角色之間分離太遠(yuǎn)時,落單玩家的光圈就會慢慢縮小、變得暗淡,直到重新回到隊友身邊光圈才會恢復(fù)。如果光圈徹底熄滅,玩家就會直接死亡。因此,即使同一局游戲內(nèi)的玩家之間素不相識,你也能經(jīng)??吹竭@么一種“暖心”的景象:每當(dāng)有玩家不慎落單時,總會有其他玩家不顧危險,挺身而出去解救他們。

《因果動物園》的“光圈”設(shè)計

《因果動物園》設(shè)計了50多種不同的動物角色(其中也有一些“奇怪的生物”),每種角色都有獨特的能力。例如青蛙可以“三段跳”,貓頭鷹可以在空中滑翔,羊駝則可以朝其它玩家“吐口水”,讓對方變得“黏糊糊”,從而更輕易地爬墻等等。

值得一提的是,游戲內(nèi)50多種動物角色都有自己的“搞怪叫聲”

目前,《因果動物園》已經(jīng)于11月15日登錄PlayStation、Xbox、Switch和Steam多個平臺。其中Steam平臺正在打折,只需要25元即可入手,快來叫上小伙伴一起“功德+1”吧!

彭楚微:《納赫魯博王國地下城大師》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、生存建造、角色扮演

一句話推薦:重生之我在王國開酒館!

《納赫魯博王國地下城大師》(Naheulbeuk’s Dungeon Master)和策略角色扮演游戲《納赫魯博王國地下城:混沌護符》屬于同一IP,都由法國的開發(fā)商Artefacts Studio開發(fā)。

游戲的畫面材質(zhì)風(fēng)格和前作相當(dāng)類似

許多玩家可能都曾夢想過擁有一座地下城,而《納赫魯博王國地下城》可以讓這個夢想成真。《納赫魯博王國地下城》的玩法包括建造和模擬經(jīng)營,但不是那么嚴(yán)謹(jǐn),有非常多幽默元素——甚至可以說更像著名的“地下城”系列。

具體來說,游戲的核心玩法是經(jīng)營酒館和戰(zhàn)斗來賺錢,同時要兼顧策略和管理,玩家可以在這個幽默、邪惡和愚蠢的模擬中發(fā)揮想象力,搞到很多樂子。

畫風(fēng)也帶有卡通色彩

《納赫魯博王國地下城》于11月15日上線Steam,首發(fā)促銷優(yōu)惠后售價82元,推薦喜歡模擬經(jīng)營和惡搞類型的玩家嘗試。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Dear Villagers提供。)

王琳茜:《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》(多平臺)

關(guān)鍵詞:像素風(fēng)、卡牌、冒險RPG

一句話推薦:沒有人能拒絕和可愛的小公主一起世界探險!

雖然已經(jīng)上線2年多,但《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》(簡稱《坎公騎冠劍》)還是比較耐玩的。在游戲中,玩家扮演一位或勇敢、或開朗、或害羞的蠢臉騎士(玩家可以自定義性格和性別,但只有配音上的區(qū)別),穿梭于不同的世界保護公主,拯救被黑暗力量侵略的王國。

游戲目前第1部已完結(jié),第2部正在更新。第1部共11個世界,每個世界都有自己的特色,前期偏向輕度的探索解謎模式,玩家可以在森林里閑逛,打打史萊姆,推拉石頭觸發(fā)機關(guān),點燃火把解開大門等等;后期解謎元素變?nèi)?,但加入了很多“花活”,其他不同類型的玩法也可以體驗到。比如說甚至可以在游戲里玩像素版吃雞,機戰(zhàn)戰(zhàn)旗,俠盜獵車手等等。

在冰雪世界中,你需要為王子辯護,游戲致敬了《逆轉(zhuǎn)裁判》

游戲畫面采用了復(fù)古像素風(fēng),但細(xì)節(jié)并未偷工減料。在劇情中,英雄和NPC會出現(xiàn)各種小表情,武器的打擊感十分不錯,每一個偶遇的NPC基本都可以對話,你的不同選擇和回答,有時也會影響NPC的人生。

最令人印象深刻的是主線和支線劇情,由于在推進劇情時不能存檔和復(fù)原,所以很多時候,即使你的選擇和操作給NPC帶來了死亡的結(jié)局,也無法后悔,前面陪伴你許久的朋友也可能因為侵略者而死亡。在第一部的最后,你會遇到未來的、被你意外扔下的小公主,和她一起戰(zhàn)斗,結(jié)局會面臨選擇:是要回到過去,陪伴那個尚且天真的、依賴你的年幼小公主,還是留在未來,陪伴現(xiàn)在這個已經(jīng)飛速成長、經(jīng)歷了很多痛苦、被你扔下很多年的公主?

結(jié)局面臨選擇

當(dāng)選擇“回到過去”后,第一部完結(jié)

游戲另一個有趣的地方是彩蛋,比如開頭的森林劇情中,你會遇到戴著小紅帽、拿著激光槍的性轉(zhuǎn)版林克;而在冰雪世界中,你需要搜索查證,替被誣陷的王子推理辯護,還可以在被抓進監(jiān)獄后偶遇在唱《Let It Go》的艾莎公主……類似的梗還有很多,經(jīng)常能讓人會心一笑。

地牢里的艾莎公主

不過,由于游戲采用“免費加抽卡”模式,大部分玩家喜歡或強力的角色都需要通過抽卡獲得,如果沒有抽到當(dāng)前版本的強力角色,那么在進行聯(lián)機下的3v3排位賽、工會戰(zhàn)的對戰(zhàn)模式中體驗都不會太好。與此同時,游戲也比較“肝”,想要將一個角色養(yǎng)好,在專武和精煉上都有要求,需要氪金;劇情全部推完后,還會進入漫長的“長草期“。

游戲在iOS和NS平臺都可以玩到,如果不追求PvP,只想要單機PvE體驗劇情和世界探索的樂趣,還是值得嘗試的。

坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險

坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險
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