IEEE游戲和電競標(biāo)準(zhǔn)化研討會在深圳舉辦,推動游戲科技以向善、負(fù)責(zé)的方式進(jìn)步。
2023年11月7日,電氣電子工程師學(xué)會(IEEE)標(biāo)準(zhǔn)大會之游戲和電競標(biāo)準(zhǔn)化研討會(以下簡稱“研討會”)在深圳成功舉辦。此次研討會是11月6日召開的電氣電子工程師學(xué)會(IEEE)標(biāo)準(zhǔn)大會的分會之一。會上正式發(fā)布了IEEE 2861移動游戲性能優(yōu)化的國際標(biāo)準(zhǔn),同期IEEE游戲質(zhì)量保障工作組也正式宣告成立。
標(biāo)準(zhǔn)化工作是決定一個產(chǎn)業(yè)能否健康長遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵,也是關(guān)系到游戲和電競產(chǎn)業(yè)下一輪爆發(fā)式發(fā)展的重要因素,《和平精英》團(tuán)隊(duì)通過構(gòu)建觸覺反饋系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)、助力視障人群的探索充分詮釋了標(biāo)準(zhǔn)化的重要價值。研討會集中探討了游戲作為數(shù)字文化新業(yè)態(tài)、未來長期發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)化任務(wù),致力于推動游戲科技以向善、負(fù)責(zé)的方式進(jìn)步,為社會創(chuàng)造更豐富多元的正向價值。
在11月6日舉辦的IEEE標(biāo)準(zhǔn)大會主論壇上,騰訊《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人高麗娜發(fā)表了《超級數(shù)字場景,標(biāo)準(zhǔn)連接社會正向價值》主旨演講,用一個生動的案例解釋了如何通過建立游戲中的觸覺反饋標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)生更大的社會價值。
觸覺是人類感知世界最重要的渠道之一。其中,手機(jī)來電振動的提醒功能是人們?nèi)粘I钪薪?jīng)常使用到的,在此基礎(chǔ)上,游戲設(shè)計(jì)師們也一直在嘗試如何在游戲中增加觸覺體驗(yàn)。但由于元器件和算法的差異,設(shè)備之間的振動效果差異非常明顯,很難用來構(gòu)適配游戲內(nèi)復(fù)雜場景的振動體驗(yàn)。?
高麗娜介紹,為了讓振動效果和游戲內(nèi)的場景融合,帶給用戶更加真實(shí)的振動效果,《和平精英》經(jīng)過長期的用戶調(diào)研和系統(tǒng)方案研究,嘗試在現(xiàn)有硬件基礎(chǔ)之上通過軟件優(yōu)化及游戲場景的有機(jī)組合,帶給用戶更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
在長達(dá)2年的時間里,《和平精英》極致打磨游戲槍械、車輛等場景的振感生成模式和效果,從一個Demo開始,驅(qū)動包括元器件、芯片、終端廠商在內(nèi)的整條生態(tài)鏈,最終改變了傳統(tǒng)的生產(chǎn)方式,行業(yè)內(nèi)第一個上線了游戲場景振動方案。
“通過對觸覺反饋行業(yè)的深入研究,我們的工程師最終設(shè)計(jì)出一套兼容Android和iOS的整體解決方案,包括標(biāo)準(zhǔn)振動文件格式、波形編輯工具、軟硬件交互接口協(xié)議以及效果評估方案,最終在合作伙伴和我們共同的努力下,通過定義標(biāo)準(zhǔn)文件格式以及效果認(rèn)證方案,實(shí)現(xiàn)了跨終端的統(tǒng)一效果?!?高麗娜說。
在這項(xiàng)觸覺反饋技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)推出之后,《和平精英》團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),它同樣能夠很好地應(yīng)用到社會公益事業(yè)中。
據(jù)統(tǒng)計(jì),我國有大約1700萬視障人士,視覺的缺失導(dǎo)致他們只能通過聽覺和觸覺來接收信息。而觸覺反饋技術(shù)剛好可以解決這個問題,通過振動的時長、頻率和強(qiáng)度變化,可以傳遞不同信息。因此,這項(xiàng)技術(shù)可以幫助視障人群在使用終端設(shè)備方面實(shí)現(xiàn)新的體驗(yàn)突破。
比如,通過振動效果設(shè)計(jì),視障用戶可在不依賴視覺的情況下完成虛擬鍵盤輸入,在輸入密碼、隱私信息時,可以不再依賴語音播報;而在安全出行的場景下,通過觸覺可以告知用戶正確的前進(jìn)方向,提示公交、地鐵到站信息等,關(guān)鍵導(dǎo)航信息的獲取不再受嘈雜環(huán)境的影響,信息獲取速度也更加快捷。
高麗娜介紹,目前這項(xiàng)技術(shù)被更好地應(yīng)用在無障礙社會公益事業(yè)中?!逗推骄ⅰ穲F(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了基于六點(diǎn)盲文的振動編碼系統(tǒng),通過振動觸覺反饋,能協(xié)助更多產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)場景無障礙化,幫助視障人群更好地理解和使用互聯(lián)網(wǎng)。
在今年518“全球無障礙宣傳日”,這一技術(shù)在信息無障礙項(xiàng)目中產(chǎn)生的相關(guān)專利,被免費(fèi)開放許可授權(quán)給全社會公益項(xiàng)目,這也是游戲技術(shù)的相關(guān)專利首次跨界應(yīng)用于無障礙領(lǐng)域。
從《和平精英》的探索,到相關(guān)專利在更大范圍內(nèi)的運(yùn)用,觸覺反饋技術(shù)跨出了游戲領(lǐng)域,變成整個社會的“通用語言”,標(biāo)準(zhǔn)化的建立起到了非常關(guān)鍵的作用。
高麗娜表示,通過構(gòu)建觸覺反饋系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),游戲科技衍生能夠助力視障人群的“超級數(shù)字場景”,展現(xiàn)出了豐富多元的社會價值?!拔磥頃^續(xù)將游戲內(nèi)的技術(shù)用心沉淀,與合作伙伴共同推進(jìn)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化工作,促進(jìn)全行業(yè)生態(tài)共贏。”
此次游戲和電競標(biāo)準(zhǔn)化研討會正式發(fā)布了IEEE 2861移動游戲性能優(yōu)化國際標(biāo)準(zhǔn),深圳市市場監(jiān)督管理局標(biāo)準(zhǔn)處處長史詩禎、IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會主席袁昱、騰訊游戲技術(shù)運(yùn)營部總經(jīng)理劉棲銅、騰訊標(biāo)準(zhǔn)事務(wù)中心高級總監(jiān)梅述家共同見證了該項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,并為14家成員單位的專家代表頒發(fā)參編單位證書。
IEEE移動游戲工作組主席、騰訊游戲MTGPA負(fù)責(zé)人徐士立介紹,該標(biāo)準(zhǔn)是IEEE首個移動游戲技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),為軟硬件協(xié)同優(yōu)化、提升游戲體驗(yàn)提供了標(biāo)準(zhǔn)支撐,“經(jīng)過持續(xù)迭代創(chuàng)新,將標(biāo)準(zhǔn)落地超過100款游戲產(chǎn)品、超過2億臺移動終端,顯著提升海量用戶的游戲體驗(yàn),共建開放生態(tài)?!?/p>
研討會吸引了眾多學(xué)界及產(chǎn)業(yè)界的重磅嘉賓,與會嘉賓普遍認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)化工作是電競和游戲產(chǎn)業(yè)下一輪爆發(fā)式發(fā)展的關(guān)鍵。
IEEE候任主席Tom Coughlin在主旨演講中表示,游戲和電競等數(shù)字技術(shù)非常重要,將為下一代消費(fèi)產(chǎn)品賦能,IEEE將繼續(xù)致力于推動技術(shù)以向善、負(fù)責(zé)的方式進(jìn)步,為社會創(chuàng)造價值,為人類謀福祉。
騰訊《和平精英》技術(shù)運(yùn)營總監(jiān)洪楷在《基于用戶體驗(yàn)優(yōu)化的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)同》主旨演講中表示,多終端游戲體驗(yàn)技術(shù)歷經(jīng)為期5年、三3個階段的迭代優(yōu)化,從各自獨(dú)立的優(yōu)化方案到行業(yè)趨同的優(yōu)化方案,最終走到游戲全接入、廠商定向精細(xì)化運(yùn)營的全面開花期,標(biāo)準(zhǔn)化在其中起到關(guān)鍵作用,進(jìn)而推動了全行業(yè)的技術(shù)迭代與進(jìn)步。
騰訊電競技術(shù)總監(jiān)張志東在演講中分享了《亞運(yùn)電競賽事保障中的技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)》。他介紹,杭州第19屆亞運(yùn)會騰訊參與編寫了《電子競技技術(shù)和競賽規(guī)則》,配合杭州亞組委場館建設(shè)部制定了《亞運(yùn)電競競賽場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,攜手多家單位協(xié)助中央廣播電視總臺完成了《亞運(yùn)電競賽事制作規(guī)范》?!巴ㄟ^技術(shù)、工具、標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)合作,實(shí)現(xiàn)217場比賽0事故、競賽網(wǎng)7×24小時安全運(yùn)行、7大競技項(xiàng)目全程數(shù)據(jù)化。”
此外,傳音控股游戲技術(shù)研究院體驗(yàn)部負(fù)責(zé)人Ashwini Deshpande、小米觸感產(chǎn)品負(fù)責(zé)人吳子篁、騰訊游戲語音GVoice技術(shù)負(fù)責(zé)人曹木勇、谷歌安卓開發(fā)者關(guān)系專家Gerald Li等嘉賓分別結(jié)合所處行業(yè)進(jìn)行了主題分享,介紹了標(biāo)準(zhǔn)化工作在游戲行業(yè)建設(shè)中的優(yōu)秀實(shí)踐。
在IEEE游戲體驗(yàn)工作組和IEEE開放互聯(lián)工作組聯(lián)合會議上,IEEE消費(fèi)技術(shù)協(xié)會標(biāo)準(zhǔn)委員會主席曾劍鋒博士在致辭中肯定了工作組取得的標(biāo)準(zhǔn)成果,認(rèn)為這些標(biāo)準(zhǔn)制定和發(fā)布對加速技術(shù)創(chuàng)新、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)協(xié)同起到了重要作用。同時觸覺反饋等新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定和推廣,也為游戲技術(shù)創(chuàng)造更大社會價值提供了示范。
此外,清華大學(xué)馮建江副教授受邀介紹了指紋和觸控交互技術(shù)的最新進(jìn)展,演示了通過簡便的觸控傳感器實(shí)現(xiàn)6DoF 精細(xì)的控制,獲得榮耀、小米等公司與會專家的熱烈討論。
會上也對IEEE P2861.1觸控操作故障診斷國際標(biāo)準(zhǔn)、P2861.2移動游戲系統(tǒng)集成框架國際標(biāo)準(zhǔn)、以及觸覺反饋技術(shù)國際標(biāo)準(zhǔn)化的最新進(jìn)展進(jìn)行了審閱和討論,后續(xù)工作組將繼續(xù)完善標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容、擴(kuò)大標(biāo)準(zhǔn)的落地應(yīng)用、提升產(chǎn)業(yè)影響力。
與會嘉賓普遍認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)化對游戲和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響深遠(yuǎn),隨著移動游戲性能優(yōu)化等國際標(biāo)準(zhǔn)的落地,游戲和電競產(chǎn)業(yè)將在標(biāo)準(zhǔn)化引領(lǐng)下,共譜游戲產(chǎn)業(yè)新篇章。