8年推出59款文創(chuàng)皮膚,聊聊王者榮耀的文化仰望。
不久前,《王者榮耀》剛剛度過了它的2023共創(chuàng)之夜。和往年一樣,活動上依然有許多傳統(tǒng)文化元素,例如《遇見胡旋》《遇見飛天》《百鼓爭鳴》等,都是敦煌主題。玩家對此也非常熟悉——敦煌皮膚是游戲中最受關(guān)注的系列皮膚之一。
現(xiàn)在是個回顧的好機會。對《王者榮耀》來說,傳統(tǒng)題材的皮膚當(dāng)然不止敦煌系列。遠至先秦,近至當(dāng)今,《王者榮耀》的取材范圍決定了它有著相當(dāng)廣闊的取材空間。它也非常樂于出傳統(tǒng)文化主題的皮膚,我粗略數(shù)了兩遍,現(xiàn)在它已經(jīng)有59款傳統(tǒng)文化主題的皮膚了。
《王者榮耀》是傳統(tǒng)文化相關(guān)皮膚最多的游戲嗎?我不知道。但就算是,也絲毫不讓我奇怪,時至如今,即便不像《王者榮耀》那么多,在游戲中出現(xiàn)傳統(tǒng)文化也不是件稀罕事了。
人們也很習(xí)慣這樣的事情,如果不細想的話,我也是如此:傳統(tǒng)元素出現(xiàn)在電子游戲這種新潮玩意兒中已經(jīng)稀松平常了??稍谟洃浿校虑楹孟癫⒎侨绱?,在我的學(xué)生時代,那時候的“傳統(tǒng)”常常被視為某種和當(dāng)今對立的東西——當(dāng)然它是好東西,但它是另一種好東西,以至于人們常常要單獨說“保護”它。
現(xiàn)在,“傳統(tǒng)”和“現(xiàn)代”的界限似乎沒有那么分明了,人們也不再那么刻意地談起“保護傳統(tǒng)文化”。這當(dāng)然是一件好事,極度的重視往往暗示了事情處于某種危險的狀態(tài),只有小心謹慎才能使之維持??涩F(xiàn)如今,“傳統(tǒng)”以一種更新潮的方式自然地出現(xiàn)于流行文化中,人們自如地運用它們。
《王者榮耀》當(dāng)然參與了這一過程,并做出了自己的貢獻。實際上,你完全可以把這篇文章看作“傳統(tǒng)文化能以哪些方式出現(xiàn)在電子游戲中”的介紹,而且,僅僅是《王者榮耀》的例子,便足夠支撐起這個話題。所以,我想談?wù)勗凇锻跽邩s耀》中讓我感到格外感興趣的幾款皮膚,以及一個讓我好奇的問題——這種轉(zhuǎn)變是如何發(fā)生的?我們要怎樣才能做得更好?
人們對“再現(xiàn)經(jīng)典”這件事的熱情從不消退。所以在許多年前,我第一次看到《王者榮耀》與敦煌研究院合作,推出楊玉環(huán)的皮膚“遇見飛天”時絲毫不感到驚訝。如果一個中國的游戲創(chuàng)作者想要從傳統(tǒng)文化中尋找靈感,怎么會錯過敦煌呢?而要在敦煌中尋找點什么東西,還有什么比飛天更具有代表性的嗎?
于是,你看到了“遇見飛天”中那個反彈琵琶的經(jīng)典形象。其中有著太多人們熟悉的元素:敦煌、飄帶、飛天、反彈琵琶。當(dāng)然,它有現(xiàn)代的畫風(fēng),符合《王者榮耀》的美術(shù)風(fēng)格,但人們毫無疑問能夠一眼認出來它來自哪里,取材何處。
這就是傳統(tǒng)的力量。很大程度上,“經(jīng)典”背后是一整個文化共同體,是一群人對一群符號的共同記憶,只需要兩三個字,十幾億人就能擁有共同話題,這真是一件了不起的事情!
很大程度上,《王者榮耀》的一些皮膚是在“喚醒共同文化記憶”這個方向上的延展。孫悟空的皮膚“齊天大圣”“美猴王”、三國時的五虎上將、項羽與霸王別姬,所有這些耳熟能詳?shù)墓适露寄軌蛑苯訂酒鹑藗児餐奈幕洃洝?/p>
歷史帶來了文字,但只要年代稍微再久一點,文字本身也會成為歷史的一部分。詩歌辭賦就是極好的例子,在“共同的文化記憶”中,它們從不缺席,同樣成為了《王者榮耀》皮膚的靈感。例如司馬相如的《鳳求凰》、王勃的《滕王閣序》,都被創(chuàng)作成了角色皮膚。
詩詞成畫這件事很好地表達了“文化流轉(zhuǎn)”這一主題。中國古代歷來有題畫詩的傳統(tǒng),這是一個根據(jù)畫作寫詩的過程。根據(jù)名篇來畫皮膚就像是這件事的翻轉(zhuǎn),無論哪種,文字和畫作的流轉(zhuǎn)間都有著共同的主題,這些主題依靠不同的載體傳承千年。
可以說,這就是人們強調(diào)“保護傳統(tǒng)文化”的價值,這是一份寶貴的無形財產(chǎn),它依靠被人熟知而壯大自身。從這個立意上來說,我尤其喜歡關(guān)于白鶴梁的許多故事。
白鶴梁是位于重慶市涪陵區(qū)長江南岸江中的一座千余米長的天然石梁,在梁上有100多幅題刻,包括黃庭堅、朱熹、王仕禎等人的作品。這些題刻在長江漲水時被江水淹沒,枯水時顯出水面——這本身就是一個文化上的奇景了,更不用說還有水文站這樣的科學(xué)記錄價值。
不幸或幸運的是,修建三峽大壩后,白鶴梁所在地的水位將會上升,不再能周期性地露出水面。但我們并未永久性地失去它,白鶴梁最終采用了中科院葛修潤院士提出“無壓容器”水下原址保護方案,而游客可以通過專門的水下通道參觀它——現(xiàn)在,白鶴梁是一座水下博物館。
在我看來,白鶴梁是最直接地展示了“文化”的嵌套特征。它上面的每一個題刻,都是無形的文化與有形的碑刻的結(jié)合,毫無疑問是寶貴的傳統(tǒng)文化的一部分;它們的組合成了一片特殊的“碑林”,更增添了其價值;而這片碑林又因獨特的地貌特征周期性地出現(xiàn),再使之更加罕見;最終,人們用水下博物館的方式將之永久留存,用一個奇觀保護了另一個奇觀,為這個傳奇的故事增添了新的一筆。
再看《王者榮耀》皮膚“白鶴梁神女”時,你或許會意識到這個故事在一定程度上還在延續(xù)。實際上,“傳統(tǒng)文化”不是每隔一段時間就會被重提的某種東西,而是一種在時間中不斷流轉(zhuǎn)更迭的東西。每一次再現(xiàn),本質(zhì)都是再創(chuàng)造。
游戲皮膚也是如此。
在全中國348個戲曲劇種里,越劇以“全女班”演員陣容獨樹一幟,其中最有特色的是以女性演員來扮演青年男性角色的“女小生”。《王者榮耀》的皮膚“梁?!睋?jù)此有奇思妙想,讓上官婉兒穿越次元,拜師越劇名家,成為了越劇團女小生演員。
人們或許沒有意識到,其實上官婉兒是比越劇“有歷史”得多的元素。實際上,雖然作為各類戲劇的一員被視作傳統(tǒng)文化,但越劇的歷史僅有百余年,是一種不算太古老的文化形式。
人們時常忽略文化自身的變化。當(dāng)提起“傳統(tǒng)文化”的時候,一些觀念就自動浮現(xiàn)在腦海,它們來自多久前呢?不查資料的話我大多也說不太清楚,只模糊覺得:“大概成百上千年吧?”可實際上,它們的變化比人們的感覺總是要大一些。
再舉一個例子吧?!锻跽邩s耀》甄姬有一款皮膚“游園驚夢”,就取自昆曲《牡丹亭》中的經(jīng)典曲目《游園驚夢》。比起“年輕”的越劇,昆曲要成熟得多,它在元明時期便已誕生,并且經(jīng)過了相當(dāng)長時間的變化和發(fā)展。
對于文化創(chuàng)造來說,每一次創(chuàng)作都意味著一系列過程中的一環(huán)。拿“游園驚夢”這個皮膚來說,它來自昆曲《牡丹亭》;這顯然改編自明代劇作家湯顯祖的傳奇《還魂記》;而《還魂記》又取材自收錄于《太平廣記》的唐傳奇《離魂記》。
你看,唐朝(或者更早)的故事經(jīng)歷了數(shù)次改編,最終出現(xiàn)在一款手機游戲中??瓷先?,“手機游戲”和之前的所有環(huán)節(jié)差異很大,但是,此前的每一步,無論是唐傳奇,還是元傳奇,或者是昆曲,都是那個時候的“流行文化”,廣受歡迎。
這是“經(jīng)典”的另一個力量,除去共同的文化符號外,它總是能在新時代找到新載體,以稍顯不同的文化樣貌再次出現(xiàn)在人們面前。從這個角度來說,“游戲皮膚”也不是那么新鮮的一件事了。
這也暗示了整件事成功的秘訣:要做到滿足當(dāng)今的觀眾。實際上,《王者榮耀》之所以能夠推出這么多傳統(tǒng)文化主題的皮膚,首先還是因為這是一款如此流行的游戲,其次是這些皮膚——哪怕你不在意任何文化之類的事情——首先是好看的。在此基礎(chǔ)上,我們才能夠討論更多的事情,而不至于曲高和寡。
《王者榮耀》的確做了更多的事情。在與敦煌研究院的合作中,最令我印象深刻的便是項目組和敦煌研究院的嚴謹,它們在皮膚的細節(jié)處都有相當(dāng)嚴格的考據(jù)(這一點可以看看我們之前寫過的敦煌皮膚相關(guān)的文章),甚至還參考了許多最新的學(xué)術(shù)研究成果。無論是“雷公鼓到底聲音是如何的”、“胡旋舞姬最早來自哪里”,還是“九色鹿的在哪個窟的哪一面墻壁”、“飛天皮膚應(yīng)該參考哪個時代的模樣”,我相信,周年慶晚會上的敦煌系列節(jié)目,濃縮了這款產(chǎn)品八年的文化仰望。
這種嚴謹讓我不禁再次想到,“傳統(tǒng)”是一個動態(tài)的過程,再過幾十年,或許屬于信息時代的東西也能被稱為“傳統(tǒng)”。
又或許,根本不用幾十年。
我們現(xiàn)在討論的是“傳統(tǒng)文化”,對吧?我有些猶豫要不要將裴擒虎的皮膚“李小龍”納入討論范圍。李小龍是活躍在熒幕上的人,按照咱們的標準來說,他完全是個現(xiàn)代人了!但從另一面來說,李小龍的確喚起了眾多的文化記憶,同時,他的熒幕作品如今看來也完全足夠稱得上是“經(jīng)典”。
我想,李小龍或許正是處于走向傳統(tǒng)那個位置的中間地帶上。經(jīng)過了一定的時間,人們喜愛、并且接受了他——不是說作為知名演員的他,那當(dāng)然早就被接受了,而是說作為傳統(tǒng)文化符號的他。
“李小龍”也成為了一款很受歡迎的皮膚。這讓我有點兒意外,在我的印象中,《王者榮耀》的用戶普遍較為年輕,而李小龍先生……已經(jīng)離去了很長一段時間了。但人們依然用真金白銀表達了自己的態(tài)度。
又或許,這件事情毫不奇怪。畢竟,在《王者榮耀》推出的眾多皮膚中,比李小龍更古早的元素很多,玩家們大多都欣然接受。就像之前提到的,我不太想?yún)^(qū)分玩家們接受的是“現(xiàn)代的游戲”還是“傳統(tǒng)的文化”,你沒辦法分開討論,掰開來說清楚哪些群體為哪個部分付費。實際上,事情早就是一個整體,對于這些包含“傳統(tǒng)”的內(nèi)容,玩家們將其作為一個整體接受。
《王者榮耀》有這么多玩家,我們當(dāng)然可以說它有理由發(fā)揮自己的影響力,承擔(dān)些社會責(zé)任,為傳統(tǒng)文化的傳承盡一份力。但我不想這么說——盡管它的確已經(jīng)這么做了——如果你將之視為一個整體,就會發(fā)現(xiàn)這并不是一個新載體帶舊內(nèi)容的模式。
有時候,我會對 “在游戲中傳播傳統(tǒng)文化”這件事感到有點兒困惑——這種困惑其實貫穿了我在這個行當(dāng)里的幾乎全部時間。
我本身也偶爾寫點很欠的東西,有頭沒尾的小說,高中到大學(xué)時期我的小說主角都是外國人名字,故事也發(fā)生在架空的世界,之后我越來越喜歡用老張老王,再之后我開始試著用哈爾濱方言(其實普通話基本一樣)和一點兒北京話。我用這些東西并不是某種刻意思考后的結(jié)果,而是在某個階段,我開始意識到我自己是被什么東西所塑造的。我的思考和認知都可以在某種程度上追尋到源頭,那些我從小就聽到的歌曲、看過的圖像、聽到的故事塑造了我。讓我感覺親切和共情。也讓我能夠更好地了解自己。
我國的游戲行業(yè)也一樣經(jīng)歷了這個過程,我們發(fā)現(xiàn)我們對某些東西感到格外親切,那些親切感并非憑空而言,它們在我們小的時候,在我們無法讀書,無法表達,甚至無法思考的時候就開始影響我們,并將我們塑造成今天的樣子。我在這兒不想說那些狹隘的民族主義的論調(diào),我想強調(diào)的是,尋找自己,發(fā)現(xiàn)自己,找到是什么塑造和影響了自己,這是文化興盛的重要特征。從客觀上來講,文化的興盛反映的其實是國家、民族或某個載體的繁榮、強盛和自信。在某種意義上來說,這是一個必然的過程,當(dāng)人們不再為生計發(fā)愁,就會尋找娛樂,當(dāng)人們有了足夠多的娛樂,就會開始尋找意義,當(dāng)人們開始關(guān)注意義,就一定會開始觀察自己,幾乎所有的問題最后都會被歸結(jié)為——我是誰,我從何而來。而這個尋找的過程,很大一部分就要回歸到自己成長的經(jīng)歷——所謂“傳統(tǒng)文化”,正是在一代代人群中持續(xù)發(fā)揮影響的文化產(chǎn)物。
而具體到游戲,具體到《王者榮耀》上,《王者榮耀》既主動地擔(dān)負起創(chuàng)新演繹、傳播傳統(tǒng)文化的責(zé)任,也同樣是傳統(tǒng)文化被越來越多人接受甚至追求的潮流映照。游戲中本來就有許多屬于“傳統(tǒng)”的東西。它既是因,也是果。不談皮膚,就讓所有的角色和那些知名的人物毫無關(guān)聯(lián),這款游戲?qū)适Ф嗌禀攘Γ?/p>
實際上,《王者榮耀》提供的是一種當(dāng)代的演義,這種演義中自然而然地帶有傳統(tǒng)的東西,卻以一種新的形式被全新的觀眾接納——而我也始終認為,“傳統(tǒng)”和“現(xiàn)代”的界限沒有那么分明,重要的是有一個好的作品。好的作品不但能夠挖掘傳統(tǒng)、保護傳統(tǒng)、也能夠給傳統(tǒng)文化添加時代的色彩,讓自己的影響力成為文化符號的一部分。
這種事情在過去幾千年中一直在發(fā)生。當(dāng)我們在說“傳統(tǒng)文化”的時候,我們說的并不是死板、一成不變的東西,而是在保持內(nèi)核的前提下隨時代變化而展現(xiàn)出新風(fēng)貌的有生命力的產(chǎn)物。比如孫悟空,自宋代《大唐三藏取經(jīng)詩話》出現(xiàn)孫悟空的角色原型“猴行者”以來,這個角色一直在被無數(shù)的人繼承和演繹,同樣的符號在漫長的歷史長河中不斷被翻新,不變的唯有自由、反叛和忠誠的內(nèi)核。
每一種文化形態(tài)都在傳統(tǒng)文化被繼承和發(fā)展的過程中奉獻過自己的力量。這件事情傳說做過,故事做過,雜劇、評書、小說、繪本做過,戲劇、歌曲、電影也做過?,F(xiàn)在,是由游戲來做這件事了,而且我希望它能做得更好。
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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