它為年輕人們創(chuàng)造了一個(gè)可以自由溝通、同時(shí)又符合潮流的場景。
“2周年了,鏟兩把不?”
笑笑是我的朋友,也是一名《金鏟鏟之戰(zhàn)》老玩家。2年來,每逢游戲更新,她總是熱情地邀請(qǐng)我來“鏟兩把”。
“版本更新的時(shí)候也是最吸引人的時(shí)候,每次有新的玩法和陣容出來,網(wǎng)上討論度很高,我就和朋友去實(shí)踐。”笑笑說,“我這些朋友們?cè)诰€下也見過,因?yàn)槲覀兌纪妗痃P鏟’,現(xiàn)在很喜歡互稱‘鏟搭子’。”
作為一名老自走棋玩家,我也關(guān)注了《金鏟鏟之戰(zhàn)》2年,在笑笑身上,我觀察到了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的新變化:越來越多的年輕人加入其中,他們追求潮流、氛圍感,擅長“造梗”,既想在游戲內(nèi)容中獲得快樂,又希望游戲帶給他們更垂直、更精確的社交——當(dāng)笑笑與她的朋友們?cè)谏缃黄脚_(tái)上越來越熟練且頻繁地“D個(gè)鏟搭子”,我們就能明顯地感受到,一種新的趨勢已經(jīng)來了。
“D個(gè)鏟搭子”對(duì)于《金鏟鏟之戰(zhàn)》玩家來說,是再熟悉不過的常用語。“D”最早起源于游戲中“D牌”這一術(shù)語,指的是玩家通過刷新棋庫找到自己所需要的英雄,后來演變成“希望、需要”的意思?!扮P搭子”則是指一起玩《金鏟鏟之戰(zhàn)》的伙伴。笑笑同我分享了她找“鏟搭子”時(shí)的感受:“大家加了好友就可以一起開始玩,沒有什么壓力?!?/p>
某種意義上,我們可以把“鏟搭子”看作當(dāng)下年輕人群體中流行的“搭子文化”在游戲領(lǐng)域的延伸。具體來說,就是一些人因?yàn)楣餐矚g某個(gè)游戲而相約一起玩,彼此既有共同的興趣,又保持著一定的邊界感,輕松無負(fù)擔(dān)。當(dāng)這些因素與年輕人喜愛潮流文化、擅長造梗的特點(diǎn)結(jié)合起來,“搭子”恰到好處的語義剛好方便了他們的表達(dá)。
這讓我們很容易聯(lián)想起“開黑”——同樣是游戲領(lǐng)域里精準(zhǔn)化、垂直化的社交表達(dá)?!伴_黑”區(qū)別于“路人”,優(yōu)勢是更加默契,可以通過游戲的實(shí)時(shí)語音達(dá)成交流。智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)普及后,“開黑”更是與《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲一起,成了手游社交的初始形態(tài)。不過,“開黑”之后往往接續(xù)著“上分”,重視游戲的勝負(fù),也需要團(tuán)隊(duì)的技術(shù)配合。這種“戰(zhàn)斗友情”有助于玩家之間建立起較為密切的社交關(guān)系,當(dāng)然,它也無可避免地會(huì)給人帶來一些壓力。
“搭子”則不同。人們尋找“搭子”的過程也比“開黑”更加直接,彼此只要興趣相同,能聊得來,就能“搭”在一起,不強(qiáng)求“力爭上游”,也不給彼此太大壓力。有了這個(gè)前提,更精準(zhǔn)、更垂直、更細(xì)分的“搭子”流行起來,成為當(dāng)下手游社交的主流模式,也就順理成章了。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》的游戲模式?jīng)Q定了它天生與“搭子”文化相適配?!督痃P鏟之戰(zhàn)》中的“鏟搭子”,意味著一種門檻更低、更加自由輕松的社交:玩家可以在任意時(shí)間和地點(diǎn),找到與自己意氣相投的游戲伙伴;比起勝負(fù),社交的優(yōu)先級(jí)相對(duì)更高,人與人之間的情感連結(jié)也更重要。
這種情感連結(jié)在《金鏟鏟之戰(zhàn)》的不同模式中有許多有趣的表現(xiàn):例如差臨門一腳就能晉級(jí),許多人會(huì)選擇拉個(gè)好朋友來做自己的“墊分搭子”;在雙人模式中,隊(duì)友之間可以互贈(zèng)棋子,在鏟搭子的“無私奉獻(xiàn)”下,合成三星弈子的效率也會(huì)大大提高;4v4模式可供“宿舍搭子”一起抱團(tuán)開鏟;還有“無雙百戰(zhàn)”的百人模式下,其他99個(gè)人都是同一局里的鏟搭子……游戲玩法為鏟搭子們創(chuàng)造了自由溝通的語境基礎(chǔ),“搭子文化”也基于玩家之間的互動(dòng)而不斷地延展、煥新出無限的活力。
從這個(gè)角度,我們可以清晰地觀察到從“開黑”到“搭子”的脈絡(luò)——它以年輕人對(duì)社交的新需求起始,加上主流社會(huì)對(duì)游戲文化的認(rèn)同提升,最終在《金鏟鏟之戰(zhàn)》的玩法熱度和玩家造梗的熱情中發(fā)展開來。這種源自《金鏟鏟之戰(zhàn)》的話語體系和玩家文化又進(jìn)一步擴(kuò)大了它自身的影響力:不限制數(shù)量和范圍,也不限制具體活動(dòng),可以組隊(duì)在游戲里對(duì)弈,也可以聊游戲衍生的攻略、文化等內(nèi)容。同時(shí),“造梗”本身也能體現(xiàn)出玩家對(duì)身份認(rèn)同的共鳴:只要喜歡玩“金鏟鏟”,不論是一起笑、一起聊,還是一起贏、一起整活,都可以成為合得來的“鏟搭子”。
想讓一個(gè)詞語流行起來,其實(shí)只需要做兩件事:一是它本身足夠有趣,二是有足夠多的人關(guān)注。隨著“D個(gè)鏟搭子”日漸火熱,我們能在《金鏟鏟之戰(zhàn)》中同時(shí)看到這兩點(diǎn)。
“足夠多的人”對(duì)于《金鏟鏟之戰(zhàn)》來說不是什么問題。數(shù)據(jù)在一定程度上可以證明《金鏟鏟之戰(zhàn)》的火熱。根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的日均活躍人數(shù)在6月份達(dá)到1500萬,在Q2所有移動(dòng)游戲使用時(shí)長中排名第4。《金鏟鏟之戰(zhàn)》在社交和直播平臺(tái)上也有著很高流量:抖音的《金鏟鏟之戰(zhàn)》話題短視頻總播放量高達(dá)514.5億次。
而當(dāng)我們把目光放回游戲本身,如果你對(duì)自走棋有所了解,那么你會(huì)意識(shí)到《金鏟鏟之戰(zhàn)》對(duì)于“技術(shù)”和“運(yùn)氣”的平衡設(shè)計(jì)把握得相當(dāng)不錯(cuò),追求穩(wěn)扎穩(wěn)打和追求極致爽局的玩家都可以在游戲過程中找到屬于自己的節(jié)奏和風(fēng)格——玩家可以選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,持續(xù)上分;同時(shí),不同賽季往往都會(huì)有高風(fēng)險(xiǎn)、高收益的羈絆陣容,讓玩家體驗(yàn)到收菜的爽快感和成就感。
與此同時(shí),“下棋”這種考驗(yàn)?zāi)X力博弈的玩法實(shí)際上是有利于“找隊(duì)友”和“老帶新”的,不論是在操作上,還是在交流上——甚至還可以延伸到游戲之外。在社交平臺(tái)上尋找“鏟搭子”的貼文中,新玩家的比例相當(dāng)高,而老玩家也樂于和新玩家組成“搭子”。
笑笑就是如此。剛接觸《金鏟鏟之戰(zhàn)》時(shí),她其實(shí)對(duì)自走棋不太熟悉,而在“鏟搭子”的幫助下(比如告訴她一套穩(wěn)定且易學(xué)的陣容),她很快就適應(yīng)了游戲玩法。在實(shí)際游戲?qū)种?,“鏟搭子”還進(jìn)行了實(shí)時(shí)語音指導(dǎo)。笑笑說,這是她一直留在《金鏟鏟之戰(zhàn)》里的一個(gè)重要原因,熱情善言的玩家們構(gòu)成了良好的游戲生態(tài)。同時(shí),自走棋本身的玩法特質(zhì)對(duì)操作方面的要求并不苛刻,普適性更高,不同年齡、性別玩家的交流互動(dòng)往往也更加和諧。
另一方面,穩(wěn)定更新的賽季和多樣性的創(chuàng)意模式讓《金鏟鏟之戰(zhàn)》的游戲環(huán)境始終保持著變化。像是“恭喜發(fā)財(cái)”的開局五費(fèi)卡天胡模式、“紅藍(lán)爭霸”的4v4陣營對(duì)決模式,以及“無雙百戰(zhàn)”中的百里挑一模式……每次更新,都有新內(nèi)容可以探索,玩家也會(huì)借助社群中的攻略和“鏟搭子”間的交流來適應(yīng)新環(huán)境。
在社交層面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也更全面地考慮了目標(biāo)玩家的習(xí)慣。游戲單局一般有三四十分鐘,這看似不太符合許多手游流程短、節(jié)奏快、碎片化的特點(diǎn),卻更加契合年輕人經(jīng)常遇到的生活場景——想想看,我們是不是能經(jīng)常在健身房、地鐵站,甚至食堂取餐的隊(duì)伍里看到有人在“鏟”?
畢竟從實(shí)際情況出發(fā),我們可能很難在真正的“碎片化”時(shí)間打開一局需要時(shí)刻集中精力的MOBA或FPS,反而是操作要求不那么高、更注重博弈策略的“下棋”游戲能夠更加有效率地填補(bǔ)這種空白。這也剛好符合當(dāng)下社交平臺(tái)上最活躍的那部分人群的游戲與社交習(xí)慣。
也就是說,玩家們可以一邊做著簡單的有氧或刷劇,一邊在游戲中排兵布陣展開對(duì)弈,花更少的時(shí)間,享受更多的樂趣,還能與其他鏟搭子進(jìn)行有共同話題的社交,這對(duì)于當(dāng)下缺乏時(shí)間的年輕人來說,其實(shí)是很重要的。
更重要的是,在這個(gè)過程中,“鏟搭子”們因游戲而結(jié)緣,交流范疇卻不僅限于游戲——它具備年輕人喜愛的氛圍感與輕松感,節(jié)奏又不會(huì)太快;它展示出了精準(zhǔn)、垂直的屬性,又因?yàn)橛螒虻呢S富內(nèi)容而建立起了真正的情感連結(jié)。所以,有趣的是,我們既可以說“鏟搭子式社交”是《金鏟鏟之戰(zhàn)》自身影響力提升的結(jié)果,也可以用同樣的答案去回答“為什么《金鏟鏟之戰(zhàn)》能一直保持高熱度”的問題——在順應(yīng)大眾社交趨勢的同時(shí),又用獨(dú)特的內(nèi)容去引領(lǐng)這種趨勢,并且將這樣的模式循環(huán)下去。
從數(shù)據(jù)上看,《金鏟鏟之戰(zhàn)》是今年騰訊乃至整個(gè)游戲市場中表現(xiàn)最好的成熟游戲產(chǎn)品之一,但《金鏟鏟之戰(zhàn)》的成績并不僅限于數(shù)據(jù)。
時(shí)至今日,隨著“鏟搭子”成為千萬玩家群體都熟悉的社交用語,《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經(jīng)成為一個(gè)新的手游社交趨勢代名詞。作為一款承襲《英雄聯(lián)盟》IP和自走棋玩法的游戲,它對(duì)玩家、社群和背后的文化保持著熱切關(guān)注,既滿足了人們對(duì)于溝通和陪伴的需求,又在游戲文化上融合了當(dāng)下年輕人喜聞樂見的流行要素。它為年輕人們創(chuàng)造了一個(gè)可以自由交流、同時(shí)又符合潮流的舞臺(tái)。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》也用同樣的邏輯構(gòu)建了它的游戲生態(tài)。從玩法來看,它對(duì)不同性別、年齡、圈層玩家的包容度更高。不論你的工作、生活和興趣是什么,只要愛好“下棋”,就可以在這里找到意趣相投的“鏟搭子”,并且把這種輕松、愉快,可能還帶著一點(diǎn)兒調(diào)侃的情感連結(jié)帶到更廣泛的領(lǐng)域去。
我們已經(jīng)能夠在越來越廣泛的領(lǐng)域里看到這種聯(lián)結(jié)。如今,明星玩游戲早已不是什么新聞,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也不例外。比方說,音樂人汪蘇瀧就在《金鏟鏟之戰(zhàn)》里打到了超凡大師段位,還為游戲錄制了語音包。
還有一些玩家的身份尤其特殊:作為圍棋選手的戰(zhàn)鷹、連笑,除了有著共同的圍棋愛好,也都還是《金鏟鏟之戰(zhàn)》的玩家,甚至還一起做過“520”雙人聯(lián)動(dòng)直播,這某種程度上顯示出了《金鏟鏟之戰(zhàn)》作為“數(shù)字棋類游戲”的底色。以前,提起“下棋”,許多人會(huì)聯(lián)想起圍棋、象棋這樣的傳統(tǒng)棋類——中國人從古至今對(duì)弈棋一直保持著喜愛與欣賞,它已經(jīng)成為我們傳統(tǒng)文化的一部分。而在今天,提起“下棋”,越來越多的人會(huì)提起《金鏟鏟之戰(zhàn)》這樣的數(shù)字棋游。
這當(dāng)然反映出了《金鏟鏟之戰(zhàn)》自身的熱度和影響力,但換個(gè)角度,我們也可以說數(shù)字棋游正在讓弈棋文化以新的形式延續(xù)。在生活節(jié)奏飛快的當(dāng)下,我們可能不再有“閑敲棋子落燈花”的逸致,卻也能在空閑時(shí)間輕輕松松“D個(gè)鏟搭子”——現(xiàn)代人在賽博空間里,同樣可以做到以棋會(huì)友。
這是一個(gè)傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化交匯的年代,當(dāng)一款引領(lǐng)年輕人下棋潮流的熱門產(chǎn)品進(jìn)入主流大眾的視野,它一定會(huì)為雙方都帶來不一樣的東西:無論新與舊,傳統(tǒng)與現(xiàn)代,人們?cè)趯?duì)弈中都在追求向上精進(jìn)的精神,從傳統(tǒng)棋到《金鏟鏟之戰(zhàn)》,我們能夠看見弈棋文化一直都在,并不斷傳承;另一方面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》又足夠輕松有趣,而這正是“下棋”這件事在面向大眾時(shí)最理所應(yīng)當(dāng)?shù)男蜗蟆巳丝梢詤⑴c,人人能找到搭子,人人都獲得了樂趣。
在2周年之際,《金鏟鏟之戰(zhàn)》交出了屬于它的答案——就像“游戲改變世界”那句老話一樣,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在逐漸引領(lǐng)著手游社交的新趨勢,成為本世代年輕人共同的愛好與記憶。
也許,我們?nèi)缃窨粗先死捌宕钭印痹诮诌呄孪笃?、圍棋,也?huì)自然而然地聯(lián)想起和朋友們一起“鏟”的自己。
而我也希望,再過30年,當(dāng)我和笑笑成長、老去,我們還能和昔日的“鏟搭子”們圍坐在一起,快樂地“鏟”上兩把。