它為年輕人們創(chuàng)造了一個可以自由溝通、同時又符合潮流的場景。
“2周年了,鏟兩把不?”
笑笑是我的朋友,也是一名《金鏟鏟之戰(zhàn)》老玩家。2年來,每逢游戲更新,她總是熱情地邀請我來“鏟兩把”。
“版本更新的時候也是最吸引人的時候,每次有新的玩法和陣容出來,網(wǎng)上討論度很高,我就和朋友去實踐?!毙πφf,“我這些朋友們在線下也見過,因為我們都玩‘金鏟鏟’,現(xiàn)在很喜歡互稱‘鏟搭子’。”
作為一名老自走棋玩家,我也關注了《金鏟鏟之戰(zhàn)》2年,在笑笑身上,我觀察到了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的新變化:越來越多的年輕人加入其中,他們追求潮流、氛圍感,擅長“造梗”,既想在游戲內(nèi)容中獲得快樂,又希望游戲帶給他們更垂直、更精確的社交——當笑笑與她的朋友們在社交平臺上越來越熟練且頻繁地“D個鏟搭子”,我們就能明顯地感受到,一種新的趨勢已經(jīng)來了。
“D個鏟搭子”對于《金鏟鏟之戰(zhàn)》玩家來說,是再熟悉不過的常用語?!癉”最早起源于游戲中“D牌”這一術語,指的是玩家通過刷新棋庫找到自己所需要的英雄,后來演變成“希望、需要”的意思?!扮P搭子”則是指一起玩《金鏟鏟之戰(zhàn)》的伙伴。笑笑同我分享了她找“鏟搭子”時的感受:“大家加了好友就可以一起開始玩,沒有什么壓力?!?/p>
某種意義上,我們可以把“鏟搭子”看作當下年輕人群體中流行的“搭子文化”在游戲領域的延伸。具體來說,就是一些人因為共同喜歡某個游戲而相約一起玩,彼此既有共同的興趣,又保持著一定的邊界感,輕松無負擔。當這些因素與年輕人喜愛潮流文化、擅長造梗的特點結合起來,“搭子”恰到好處的語義剛好方便了他們的表達。
這讓我們很容易聯(lián)想起“開黑”——同樣是游戲領域里精準化、垂直化的社交表達?!伴_黑”區(qū)別于“路人”,優(yōu)勢是更加默契,可以通過游戲的實時語音達成交流。智能手機和4G網(wǎng)絡普及后,“開黑”更是與《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲一起,成了手游社交的初始形態(tài)。不過,“開黑”之后往往接續(xù)著“上分”,重視游戲的勝負,也需要團隊的技術配合。這種“戰(zhàn)斗友情”有助于玩家之間建立起較為密切的社交關系,當然,它也無可避免地會給人帶來一些壓力。
“搭子”則不同。人們尋找“搭子”的過程也比“開黑”更加直接,彼此只要興趣相同,能聊得來,就能“搭”在一起,不強求“力爭上游”,也不給彼此太大壓力。有了這個前提,更精準、更垂直、更細分的“搭子”流行起來,成為當下手游社交的主流模式,也就順理成章了。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》的游戲模式?jīng)Q定了它天生與“搭子”文化相適配?!督痃P鏟之戰(zhàn)》中的“鏟搭子”,意味著一種門檻更低、更加自由輕松的社交:玩家可以在任意時間和地點,找到與自己意氣相投的游戲伙伴;比起勝負,社交的優(yōu)先級相對更高,人與人之間的情感連結也更重要。
這種情感連結在《金鏟鏟之戰(zhàn)》的不同模式中有許多有趣的表現(xiàn):例如差臨門一腳就能晉級,許多人會選擇拉個好朋友來做自己的“墊分搭子”;在雙人模式中,隊友之間可以互贈棋子,在鏟搭子的“無私奉獻”下,合成三星弈子的效率也會大大提高;4v4模式可供“宿舍搭子”一起抱團開鏟;還有“無雙百戰(zhàn)”的百人模式下,其他99個人都是同一局里的鏟搭子……游戲玩法為鏟搭子們創(chuàng)造了自由溝通的語境基礎,“搭子文化”也基于玩家之間的互動而不斷地延展、煥新出無限的活力。
從這個角度,我們可以清晰地觀察到從“開黑”到“搭子”的脈絡——它以年輕人對社交的新需求起始,加上主流社會對游戲文化的認同提升,最終在《金鏟鏟之戰(zhàn)》的玩法熱度和玩家造梗的熱情中發(fā)展開來。這種源自《金鏟鏟之戰(zhàn)》的話語體系和玩家文化又進一步擴大了它自身的影響力:不限制數(shù)量和范圍,也不限制具體活動,可以組隊在游戲里對弈,也可以聊游戲衍生的攻略、文化等內(nèi)容。同時,“造梗”本身也能體現(xiàn)出玩家對身份認同的共鳴:只要喜歡玩“金鏟鏟”,不論是一起笑、一起聊,還是一起贏、一起整活,都可以成為合得來的“鏟搭子”。
想讓一個詞語流行起來,其實只需要做兩件事:一是它本身足夠有趣,二是有足夠多的人關注。隨著“D個鏟搭子”日漸火熱,我們能在《金鏟鏟之戰(zhàn)》中同時看到這兩點。
“足夠多的人”對于《金鏟鏟之戰(zhàn)》來說不是什么問題。數(shù)據(jù)在一定程度上可以證明《金鏟鏟之戰(zhàn)》的火熱。根據(jù)騰訊財報顯示,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的日均活躍人數(shù)在6月份達到1500萬,在Q2所有移動游戲使用時長中排名第4?!督痃P鏟之戰(zhàn)》在社交和直播平臺上也有著很高流量:抖音的《金鏟鏟之戰(zhàn)》話題短視頻總播放量高達514.5億次。
而當我們把目光放回游戲本身,如果你對自走棋有所了解,那么你會意識到《金鏟鏟之戰(zhàn)》對于“技術”和“運氣”的平衡設計把握得相當不錯,追求穩(wěn)扎穩(wěn)打和追求極致爽局的玩家都可以在游戲過程中找到屬于自己的節(jié)奏和風格——玩家可以選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,持續(xù)上分;同時,不同賽季往往都會有高風險、高收益的羈絆陣容,讓玩家體驗到收菜的爽快感和成就感。
與此同時,“下棋”這種考驗腦力博弈的玩法實際上是有利于“找隊友”和“老帶新”的,不論是在操作上,還是在交流上——甚至還可以延伸到游戲之外。在社交平臺上尋找“鏟搭子”的貼文中,新玩家的比例相當高,而老玩家也樂于和新玩家組成“搭子”。
笑笑就是如此。剛接觸《金鏟鏟之戰(zhàn)》時,她其實對自走棋不太熟悉,而在“鏟搭子”的幫助下(比如告訴她一套穩(wěn)定且易學的陣容),她很快就適應了游戲玩法。在實際游戲?qū)种?,“鏟搭子”還進行了實時語音指導。笑笑說,這是她一直留在《金鏟鏟之戰(zhàn)》里的一個重要原因,熱情善言的玩家們構成了良好的游戲生態(tài)。同時,自走棋本身的玩法特質(zhì)對操作方面的要求并不苛刻,普適性更高,不同年齡、性別玩家的交流互動往往也更加和諧。
另一方面,穩(wěn)定更新的賽季和多樣性的創(chuàng)意模式讓《金鏟鏟之戰(zhàn)》的游戲環(huán)境始終保持著變化。像是“恭喜發(fā)財”的開局五費卡天胡模式、“紅藍爭霸”的4v4陣營對決模式,以及“無雙百戰(zhàn)”中的百里挑一模式……每次更新,都有新內(nèi)容可以探索,玩家也會借助社群中的攻略和“鏟搭子”間的交流來適應新環(huán)境。
在社交層面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也更全面地考慮了目標玩家的習慣。游戲單局一般有三四十分鐘,這看似不太符合許多手游流程短、節(jié)奏快、碎片化的特點,卻更加契合年輕人經(jīng)常遇到的生活場景——想想看,我們是不是能經(jīng)常在健身房、地鐵站,甚至食堂取餐的隊伍里看到有人在“鏟”?
畢竟從實際情況出發(fā),我們可能很難在真正的“碎片化”時間打開一局需要時刻集中精力的MOBA或FPS,反而是操作要求不那么高、更注重博弈策略的“下棋”游戲能夠更加有效率地填補這種空白。這也剛好符合當下社交平臺上最活躍的那部分人群的游戲與社交習慣。
也就是說,玩家們可以一邊做著簡單的有氧或刷劇,一邊在游戲中排兵布陣展開對弈,花更少的時間,享受更多的樂趣,還能與其他鏟搭子進行有共同話題的社交,這對于當下缺乏時間的年輕人來說,其實是很重要的。
更重要的是,在這個過程中,“鏟搭子”們因游戲而結緣,交流范疇卻不僅限于游戲——它具備年輕人喜愛的氛圍感與輕松感,節(jié)奏又不會太快;它展示出了精準、垂直的屬性,又因為游戲的豐富內(nèi)容而建立起了真正的情感連結。所以,有趣的是,我們既可以說“鏟搭子式社交”是《金鏟鏟之戰(zhàn)》自身影響力提升的結果,也可以用同樣的答案去回答“為什么《金鏟鏟之戰(zhàn)》能一直保持高熱度”的問題——在順應大眾社交趨勢的同時,又用獨特的內(nèi)容去引領這種趨勢,并且將這樣的模式循環(huán)下去。
從數(shù)據(jù)上看,《金鏟鏟之戰(zhàn)》是今年騰訊乃至整個游戲市場中表現(xiàn)最好的成熟游戲產(chǎn)品之一,但《金鏟鏟之戰(zhàn)》的成績并不僅限于數(shù)據(jù)。
時至今日,隨著“鏟搭子”成為千萬玩家群體都熟悉的社交用語,《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經(jīng)成為一個新的手游社交趨勢代名詞。作為一款承襲《英雄聯(lián)盟》IP和自走棋玩法的游戲,它對玩家、社群和背后的文化保持著熱切關注,既滿足了人們對于溝通和陪伴的需求,又在游戲文化上融合了當下年輕人喜聞樂見的流行要素。它為年輕人們創(chuàng)造了一個可以自由交流、同時又符合潮流的舞臺。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》也用同樣的邏輯構建了它的游戲生態(tài)。從玩法來看,它對不同性別、年齡、圈層玩家的包容度更高。不論你的工作、生活和興趣是什么,只要愛好“下棋”,就可以在這里找到意趣相投的“鏟搭子”,并且把這種輕松、愉快,可能還帶著一點兒調(diào)侃的情感連結帶到更廣泛的領域去。
我們已經(jīng)能夠在越來越廣泛的領域里看到這種聯(lián)結。如今,明星玩游戲早已不是什么新聞,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也不例外。比方說,音樂人汪蘇瀧就在《金鏟鏟之戰(zhàn)》里打到了超凡大師段位,還為游戲錄制了語音包。
還有一些玩家的身份尤其特殊:作為圍棋選手的戰(zhàn)鷹、連笑,除了有著共同的圍棋愛好,也都還是《金鏟鏟之戰(zhàn)》的玩家,甚至還一起做過“520”雙人聯(lián)動直播,這某種程度上顯示出了《金鏟鏟之戰(zhàn)》作為“數(shù)字棋類游戲”的底色。以前,提起“下棋”,許多人會聯(lián)想起圍棋、象棋這樣的傳統(tǒng)棋類——中國人從古至今對弈棋一直保持著喜愛與欣賞,它已經(jīng)成為我們傳統(tǒng)文化的一部分。而在今天,提起“下棋”,越來越多的人會提起《金鏟鏟之戰(zhàn)》這樣的數(shù)字棋游。
這當然反映出了《金鏟鏟之戰(zhàn)》自身的熱度和影響力,但換個角度,我們也可以說數(shù)字棋游正在讓弈棋文化以新的形式延續(xù)。在生活節(jié)奏飛快的當下,我們可能不再有“閑敲棋子落燈花”的逸致,卻也能在空閑時間輕輕松松“D個鏟搭子”——現(xiàn)代人在賽博空間里,同樣可以做到以棋會友。
這是一個傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化交匯的年代,當一款引領年輕人下棋潮流的熱門產(chǎn)品進入主流大眾的視野,它一定會為雙方都帶來不一樣的東西:無論新與舊,傳統(tǒng)與現(xiàn)代,人們在對弈中都在追求向上精進的精神,從傳統(tǒng)棋到《金鏟鏟之戰(zhàn)》,我們能夠看見弈棋文化一直都在,并不斷傳承;另一方面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》又足夠輕松有趣,而這正是“下棋”這件事在面向大眾時最理所應當?shù)男蜗蟆巳丝梢詤⑴c,人人能找到搭子,人人都獲得了樂趣。
在2周年之際,《金鏟鏟之戰(zhàn)》交出了屬于它的答案——就像“游戲改變世界”那句老話一樣,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在逐漸引領著手游社交的新趨勢,成為本世代年輕人共同的愛好與記憶。
也許,我們?nèi)缃窨粗先死捌宕钭印痹诮诌呄孪笃濉?,也會自然而然地?lián)想起和朋友們一起“鏟”的自己。
而我也希望,再過30年,當我和笑笑成長、老去,我們還能和昔日的“鏟搭子”們圍坐在一起,快樂地“鏟”上兩把。