就像過去那樣,《王者榮耀》仍然在考慮如何讓游戲更好一些。
前幾天,《王者榮耀》經(jīng)歷了一些小風(fēng)波。
說實(shí)話,這些風(fēng)波是大部分游戲都會(huì)經(jīng)歷的——一些半真半假的傳言,伴隨著一些容易挑動(dòng)情緒的觀點(diǎn)?!氨热纭啊锻跽邩s耀》市場(chǎng)份額下降” “移動(dòng)端MOBA格局即將大變” 等等。和所有類似的小道消息一樣,這些消息在自媒體、聊天群中傳播,有時(shí)候還有點(diǎn)兒越傳越真的跡象。
我們當(dāng)然不會(huì)花費(fèi)太多篇幅來聊這些?;蛘哒f,說實(shí)話,我更傾向于把這些消息視為成功者不得不經(jīng)歷的事情,當(dāng)你受到了足夠多的關(guān)注,當(dāng)然也就要承受隨之而來的猜測(cè)和流言。在一定程度上這也算公平。而且,老實(shí)說,此類事情這些年來我們已經(jīng)見過很多回了。
我更關(guān)注的是這些事情的另一面:這些消息是如何出現(xiàn)的?又是如何傳播的?對(duì)于這些總是會(huì)發(fā)生的事情,游戲公司是如何應(yīng)對(duì)的?這種應(yīng)對(duì)是否有某種共性?
不僅局限于游戲領(lǐng)域,更準(zhǔn)確地說,絕大多數(shù)引人關(guān)注的事件并不在游戲領(lǐng)域。飄揚(yáng)的說法有真有假,當(dāng)事人有義務(wù)對(duì)公眾做出解釋。解釋之外,還需要依據(jù)事實(shí)進(jìn)行一些情緒化的表達(dá):激烈的斥責(zé)、或者是低姿態(tài)的道歉——在事實(shí)之外,民眾常常也要求一種“態(tài)度”。
但事情的有趣之處在于,與娛樂圈等領(lǐng)域的“公關(guān)”不同,游戲領(lǐng)域?qū)餮缘膽?yīng)對(duì)有一套截然不同的模式。
在說起應(yīng)對(duì)之前,我們首先還是得說清楚發(fā)生了什么——這其實(shí)是件挺簡(jiǎn)單的事情。
種種傳言中,最精確且量化的描述是“《王者榮耀》收入腰斬”。這從直覺上就是個(gè)挺不靠譜的消息,數(shù)據(jù)上也很好求證:根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在全球收入為2.2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。而在所謂“腰斬”前的6月,這一數(shù)據(jù)為2.13億美元。
也就是說,僅從這一數(shù)據(jù)而言,7月的《王者榮耀》收入數(shù)據(jù)不僅沒有腰斬,反而是上升的。值得注意的是,這一數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的是App Store 和 Google Play 的收入之和,而國(guó)內(nèi)的移動(dòng)端市場(chǎng)更依賴于官方直營(yíng)以及各大渠道。與此同時(shí),《王者榮耀》并沒有公開自己的收入,所以大家通常來說會(huì)根據(jù)手頭的資料進(jìn)行猜測(cè)。
那么“腰斬”的說法從何而來?實(shí)際上,消息也早就被澄清了許多次,緣由令人哭笑不得——七麥數(shù)據(jù)在7月將網(wǎng)站圖表中的縱坐標(biāo)日流水上限從360萬(wàn)降低至180萬(wàn),以至于從圖上看起來下降幅度驚人。
另一些關(guān)于“移動(dòng)端Moba格局即將大變”的傳言倒沒有“收入腰斬”的說法那樣聳人聽聞。但說實(shí)話,這種話我差不多隔三四個(gè)月就要聽到過一次,有些是信心滿滿的預(yù)測(cè),有些是言之鑿鑿的宣言。但通常來說大多數(shù)宣言隨著時(shí)間逐漸飄散在風(fēng)中……具體到這次,大概源于近期一些MOBA手游有不錯(cuò)的表現(xiàn)。當(dāng)然,優(yōu)秀的挑戰(zhàn)者隨時(shí)都在出現(xiàn),這是市場(chǎng)繁榮的證明,也會(huì)令玩家最終得益;從另一個(gè)方面而言,世間沒有什么是永遠(yuǎn)不變的,《王者榮耀》終將慢慢老去,衰退,最終消失,但那個(gè)時(shí)間顯然不是現(xiàn)在。
在數(shù)據(jù)之外,我們也應(yīng)該聊聊最直觀的印象?!锻跽邩s耀》作為為數(shù)不多的,超越游戲范疇、成為全民娛樂符號(hào)的游戲,其名字幾乎所有人都知道——在中國(guó),只有為數(shù)不多的游戲達(dá)到了這種成就。
從類型來說,不同與SLG、MMO等品類,競(jìng)技類游戲擁有更高的壁壘。這意味著后來者更難趕超,更不用說,《王者榮耀》是現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,即便是拋開所有“品類”和平臺(tái)的考慮,單單只是要出現(xiàn)一個(gè)同等體量的游戲都極為艱難——并不是說不可能,只是目前所有的判斷都過于不成熟。
最后一個(gè)關(guān)于“玩家不滿”以及“玩家流失”的傳言,是最為模糊的,模糊到有些缺乏認(rèn)真考證的必要。說實(shí)在的,只要一款游戲的玩家數(shù)量上了1萬(wàn),那么它必然每天都有一些玩家不滿,也有一些玩家離開,但這是否可以解讀為一種趨勢(shì)?至少目前而言似乎還很難。
我們可以再進(jìn)一步,來談?wù)勥@些傳言為何存在——說實(shí)話,這些傳言似乎從來都存在,如果你稍微關(guān)注各類移動(dòng)游戲榜單的話,完全不難發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的統(tǒng)治地位,玩家數(shù)量自不必說,拿最能反應(yīng)商業(yè)成績(jī)的暢銷榜來講,《王者榮耀》也是橫跨多年,幾乎總是居于首位。
很多時(shí)候,這種過于統(tǒng)治級(jí)的表現(xiàn)讓人們失去了對(duì)數(shù)據(jù)的敏感度。在我的觀察中,這些傳言中最有趣的事情是,不少相信“《王者榮耀》收入腰斬”的玩家同時(shí)也知道7月《王者榮耀》的收入(大概)是最高的——也就是說,相信“收入腰斬”的人可能也是對(duì)《王者榮耀》最有信心的人,他們相信即便是收入腰斬,它仍然是整個(gè)市場(chǎng)上最能賺錢的產(chǎn)品……
我無(wú)意評(píng)判這種認(rèn)知正確與否,不過,它能夠反映出一件事:所有人都知道《王者榮耀》的市場(chǎng)表現(xiàn)有多好,而作為一款現(xiàn)象級(jí)游戲,長(zhǎng)期存在于榜首令人對(duì)于“具體有多好”反而喪失了清晰準(zhǔn)確的直觀判斷。在我的判斷中,這些認(rèn)知似乎是一些離譜謠言得以傳開的基礎(chǔ)。
我們當(dāng)然可以做出一點(diǎn)兒批評(píng),比如說,人們已經(jīng)習(xí)慣了領(lǐng)先者不停地創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),用一個(gè)、一個(gè)、再一個(gè)出人意表的奇跡來持續(xù)震懾大家,但這顯然不太可能。《王者榮耀》是否應(yīng)該更積極地向外界傳遞自己在做什么的信號(hào)呢?
不過我覺得《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)并不太喜歡這么做,他們似乎也從來不太宣稱自己的成就(有的時(shí)候我覺得他們倒寧可外界別太關(guān)注他們)。換句話說,沉默著前進(jìn)似乎也是領(lǐng)先者的特權(quán)。不過,話說回來,總有傳言的《王者榮耀》最近做了些什么呢?
答案很簡(jiǎn)單,也并不出乎意料:他們?cè)谧鲆豢畛掷m(xù)運(yùn)營(yíng)游戲該做的事情。新內(nèi)容的制作、老內(nèi)容的優(yōu)化、線下活動(dòng)的準(zhǔn)備、IP延展內(nèi)容的開發(fā)……
拿一些“游戲之外”的內(nèi)容來說,他們緊追娛樂圈的熱點(diǎn),找到了今年極為火熱的美依禮芽與王者榮耀快樂大使周深合作,發(fā)布了《王者榮耀》夏日主題曲《夏日妄想》?!锻跽邩s耀》日常休閑性質(zhì)的動(dòng)畫短片《是王者???》繼續(xù)更新發(fā)布。
在游戲中,《王者榮耀》最近也推出了一個(gè)重大改動(dòng),進(jìn)行了一系列對(duì)局環(huán)境的優(yōu)化。在游戲的交互體驗(yàn)方面,此前已經(jīng)針對(duì)不禮貌行為等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,如禁言辱罵其他人的玩家,甚至將其“關(guān)禁閉”。
這一次則重點(diǎn)優(yōu)化隊(duì)友行為,針對(duì)“主觀惡意行為”(應(yīng)該具體指掛機(jī)、故意送人頭等方式)進(jìn)行局內(nèi)限制,盡可能在保證公平的情況下實(shí)時(shí)處理問題。此前的處理更多是在對(duì)局結(jié)束之后,新的局內(nèi)處理方式還在探索中——這很棒,我在此之前曾經(jīng)和“絕悟”的設(shè)計(jì)者聊過幾次,《王者榮耀》一直在探索人工智能在游戲中的應(yīng)用。我很好奇,系統(tǒng)如何判斷主觀惡意行為?這其中涉及到玩家行為大數(shù)據(jù)的幫助嗎?不過,在搞懂這些問題之前,我仍然覺得這種“實(shí)時(shí)處理問題”的方式很棒,畢竟對(duì)于玩家來說,一個(gè)有惡意行為的人馬上被踢掉,不僅能提升這局游戲的實(shí)際體驗(yàn),還有心理上的爽快感——游戲幫我把一直以來想干的事兒干了。
人們常說,不要看怎么說,要看怎么做。假如我們將《王者榮耀》這些時(shí)間的工作與同期的“傳言”們加上關(guān)聯(lián),當(dāng)然可以解釋為“游戲在試圖進(jìn)一步優(yōu)化以留住玩家”。但我更相信的解釋是這樣的:上述系列傳言的背后的確存在著一些玩家不滿的聲音,這次試圖優(yōu)化的對(duì)局體驗(yàn)就是長(zhǎng)久以來玩家意見最大的領(lǐng)域之一。
我接觸過《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)——當(dāng)然是浮光掠影,如果說每個(gè)團(tuán)隊(duì)都能找到一些特質(zhì)的話,那么我覺得《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的特質(zhì)可能是務(wù)實(shí)而沉默——很多看起來并不起眼的東西背后有著常人難以想象的成本和精力。我仍然清楚地記得一幕,某一年,我在成都采訪《王者榮耀》的音樂音效團(tuán)隊(duì),一個(gè)姑娘向我介紹她是如何來到《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的。
“我從伯克利畢業(yè)后,閑了一陣兒,覺得這個(gè)游戲很吸引我,就過來了。” 她說。
”就是那個(gè)伯克利?“ 我問她。
”就是那個(gè)伯克利?!?她回答。
歸根結(jié)底,我們當(dāng)然應(yīng)該理解玩家的意見,這是一款5人合作對(duì)抗另外5人的競(jìng)技游戲,要求隊(duì)友之間配合親密無(wú)間!然而,誰(shuí)能保證自己總能找到靠譜的隊(duì)友呢?又有多少人在對(duì)局失敗的時(shí)候反思失敗的原因是不是自己呢(這真是沉重的思索)?關(guān)于合作,人們總是有諸多不滿,而這類合作游戲的精髓,恰恰是讓人們從這樣不安定的合作中獲得快樂。這件事很難,我覺得《王者榮耀》其實(shí)一定程度上做到了這一點(diǎn),但顯然,它仍然不能讓所有人滿意,它永遠(yuǎn)不可能讓所有人滿意,而這可能也正好是它需要持續(xù)努力的理由。
實(shí)際上,“游戲”作為一款持續(xù)運(yùn)營(yíng),并且可以在運(yùn)營(yíng)中隨時(shí)調(diào)整的文化作品,擁有優(yōu)秀的靈活性。人人都會(huì)對(duì)什么東西不滿,但電子游戲可以針對(duì)這種不滿進(jìn)行全新的設(shè)計(jì),并以最直觀的感受,讓人們?cè)谟瓮嬷性俅魏饬孔约旱母惺堋钪苯印⒀附莸姆答仭?/p>
對(duì)于游戲來說,唯一重要的事情是人們玩游戲的感受,與此相關(guān)的任何爭(zhēng)論,簡(jiǎn)單的聲明是缺乏意義的,只有帶給人們更新更好的體驗(yàn),才是最好的回應(yīng)。
如果我們將前些日子關(guān)于《王者榮耀》的傳言簡(jiǎn)單概括為“收入下降”“地位受到挑戰(zhàn)”“玩家不滿”這3點(diǎn)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),似乎只有“玩家不滿”這點(diǎn)獲得了真正的回應(yīng):一個(gè)新的開發(fā)計(jì)劃。
這也是唯一有意義的回應(yīng)。
對(duì)于一款游戲來說,語(yǔ)言的解釋到底能有多大用?
讓我們先說說另外一個(gè)不同的案例?!稛o(wú)人深空》歷經(jīng)了曠日持久的討論,輿論變化的風(fēng)向卻尤為明顯。發(fā)售前的諸多期待,發(fā)售時(shí)的差評(píng)如潮,然后是日復(fù)一日,永不停歇地更新游戲……最終,開發(fā)者用時(shí)間重新贏得了玩家的贊譽(yù)。
要我說,和發(fā)售時(shí)相比,現(xiàn)在的《無(wú)人深空》并不是“兩個(gè)不同的游戲”,而簡(jiǎn)直是“完全不同的3個(gè)或4個(gè)游戲”——它在數(shù)次更新中歷經(jīng)的變化已經(jīng)不足以用“兩個(gè)完全不同的游戲”來形容。開發(fā)組就像個(gè)西西弗斯一樣,沉默著,日復(fù)一日地持續(xù)工作。
在這個(gè)案例中,語(yǔ)言上的解釋并沒有起到多大作用。在游戲發(fā)售時(shí),一切都已經(jīng)無(wú)法挽回了,它不是人們想要的東西,無(wú)論承諾什么,玩家都不會(huì)因此改變?cè)u(píng)價(jià)??沙兄Z無(wú)法做到的事情,事實(shí)卻能輕易做到,當(dāng)玩家玩到更新之后的游戲時(shí),他們的想法和評(píng)價(jià)輕易就改變了。
關(guān)鍵在于“真誠(chéng)”,真誠(chéng)是當(dāng)前社會(huì)相當(dāng)難得的東西,而人們卻又極端渴望它。有時(shí)候我覺得玩家就像一個(gè)……我不知道怎么說,就像一個(gè)很敏感的伴侶,情緒起伏很大,偶爾天上,偶爾地下——在這之中,很重要的因素就是“信任”,而許多激烈的行為,那些嘲諷甚至攻擊的話語(yǔ)背后的原因都是因?yàn)闆]有安全感。大家見過了太多的花言巧語(yǔ),也隨時(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。
一個(gè)充滿了嘲諷的玩家和一個(gè)飽含熱切期冀、愿意為一款游戲跑上一千公里參加活動(dòng)的玩家可能是同一個(gè)玩家,唯一的區(qū)別在于后者沒有被傷害過,而前者曾被欺騙和傷害(哪怕只是小小的一點(diǎn))。但如果制作組持續(xù)展示出的真誠(chéng)被玩家所接受,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家們極為寬容,極為體諒,也極度能夠共情。
當(dāng)然,對(duì)《王者榮耀》來說,事情倒沒有這么戲劇化。事實(shí)上,文章開頭提及的那些傳言壓根不是什么大風(fēng)波,那些傳言要么荒謬至極(比如“收入減半”),要么其實(shí)不過是些一直存在的事情(比如“玩家有不少抱怨,要求游戲更好一些”)。
而在我看來,《王者榮耀》做的事情是正確的??雌饋?,他們并不太在乎這些傳言(當(dāng)然,我想如果他們?cè)诤醯脑?,也走不到今天這一步,又是一個(gè)悖論)。他們就像過去那樣,仍然在考慮如何讓游戲更好一些。游戲行業(yè)是個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的行業(yè),本質(zhì)上,玩家并不接受任何“說法”,他們從游玩體驗(yàn)中獲得一切。那么我們就應(yīng)該考慮提供什么樣的體驗(yàn)。這是對(duì)玩家的尊重。
我時(shí)常會(huì)想,“尊重”是個(gè)有趣的詞。它總被提到,但卻似乎定義模糊。人人都希望尊重,但往往又總是因?yàn)闆]得到它而感到低落甚至暴怒。是什么影響著我們判定自己是否得到尊重,又得到何種等級(jí)的尊重?從另一個(gè)方面講,或許在我們說到“尊重”的時(shí)候,往往和它把一些別的詞兒弄混。像大人對(duì)待孩子那樣,溫言細(xì)語(yǔ),周全照顧可能不算是尊重,用“愛護(hù)”更合適;像弄臣對(duì)待國(guó)王那樣阿諛奉承當(dāng)然也不算是尊重,或許用“畏懼”更為合適?那么尊重是什么?我想這個(gè)詞可能只會(huì)出現(xiàn)在兩個(gè)成年人之間——我們了解對(duì)方的立場(chǎng),了解對(duì)方的需求,也明確自己的底線和需求,雙方認(rèn)真地在平等的基礎(chǔ)上達(dá)成某種合作,讓雙方都得到好處,獲得利益和感到愉悅。
我同樣希望游戲開發(fā)者和玩家之間能夠達(dá)成真正的尊重,一種成熟、理性的關(guān)系。不是花言巧語(yǔ)然后別有用心的熱情,也不是滿腔熱血但往往在關(guān)鍵時(shí)刻選擇妥協(xié)的悲壯,而是一方努力做到自己能做到的事情,讓對(duì)方滿意,并由此獲得回報(bào),另一方盡量公正地評(píng)判對(duì)方成果。并給予可觀的反饋。而在我看來,《王者榮耀》或多或少已經(jīng)向著這個(gè)方向邁出了第一步。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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