周末玩什么:三伏天里玩《三伏》,還有Rogue和類“魂”可以選擇

我們推薦了《三伏》《Shotgun King: The Final Checkmate》《鹽與獻祭》《Thronefall》這些有趣的游戲!

編輯甄能達2023年08月05日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)

祝思齊:《Shotgun King: The Final Checkmate》(Steam)

關(guān)鍵詞:國際象棋、回合制、Roguelike

一句話推薦:橫掃棋局吧!

《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款基于國際象棋規(guī)則的策略性Roguelike游戲。玩家要扮演的是黑方國王,然而,和經(jīng)典國際象棋不同,黑方只有國王和他手里的一把霰彈槍。為了報復(fù)背叛了他的所有臣子以及對面的白方國王,他必須單槍匹馬殺出重圍。

沖啊,光桿國王!

游戲的規(guī)則非常有趣,每一層的關(guān)卡就是一盤棋局,黑方必須干掉白方國王??紤]到白方的棋子也不完備,說是“殘局”也可以。

每回合,黑方國王必須移動1次并且射擊1次。棋子的移動規(guī)則和國際象棋相同,被對方“將死”而失敗的規(guī)則也和國際象棋相同。只不過,黑方只能通過射擊打死對方棋子,不能吃子。有趣的是,在打死白方棋子,比如打死“騎士”(馬)之后,黑方會獲得對應(yīng)靈魂,使用后能讓國王用對應(yīng)棋子的方式移動一次。這些靈魂能在關(guān)鍵時刻給國王賦予一定的機動性,從而逃出生天。

在棋盤上打敗的棋子可以為己方所用

游戲每回合貼心地為玩家準備了2個“昏招護盾”,可以提示不太了解象棋規(guī)則,或是粗心“沒看到規(guī)則”的玩家。每一層關(guān)卡結(jié)束后,玩家可以選擇一種加成。請注意,玩家會同時選擇黑方和白方的加成。也就是說,每關(guān)過后,雙方都會變得更強。是否為了不讓給對方太強而犧牲自己的強力加成,也是一種博弈。

游戲為了不讓玩家死得太快煞費苦心

白方有些命定加成是躲不掉的,比如一定會獲得王后……

總體而言,《Shotgun King: The Final Checkmate》頗具巧思,把傳統(tǒng)棋局和電子游戲結(jié)合在一起玩出了花,給人的感覺非常有意思,也有些燒腦。而執(zhí)著黑方國王單槍匹馬殺出重圍的感覺也意外地爽快。游戲支持中文,且有免費Demo可以試玩。喜歡國際象棋、回合制和Roguelike的玩家非常推薦嘗試。

熊冬東:《三伏》(Steam)

關(guān)鍵詞:劇情、懸疑、戀愛

一句話推薦: 故事里的人甜甜蜜蜜,故事外的人痛哭流涕。

《三伏》是一款背景基于上世紀90年代國內(nèi)“氣功熱”背景的劇情向解謎游戲。玩家需要跟隨男主徐清源和女主邱蕪,去挖掘過往“三眼神童”墜亡案背后的故事。?

本作由月光蟑螂工作室開發(fā),在此前他們曾有《黑森町綺譚》《煙火》等作品,而《三伏》與前作最大的不同是,游戲弱化、減少了交互環(huán)節(jié),更多的精力放在通過分鏡講故事上。

在游戲中,夢核、幻境和中式環(huán)境構(gòu)成了游戲的主視覺。夢核常常呈現(xiàn)出一種夢境回憶的感受,而在游戲中具體呈現(xiàn)出來就是“陌生感”,角色會恍惚間來到某個地方看到某個已經(jīng)不存在的人,這樣的藝術(shù)表現(xiàn)也和時代背景相融。

彼時正值社會轉(zhuǎn)型,“氣功”走進了大眾視野。一邊是各種時代的新趨勢:商品廣告扎堆、區(qū)域性樓盤開發(fā)、電子設(shè)備快速迭代;另外一邊是“氣功”等迷信內(nèi)容大行其道,許多人深信不疑,開始“練功”,甚至被騙得傾家蕩產(chǎn)。兩種事物在畫面中交替著大量出現(xiàn),所造成的混亂感帶給玩家獨特的怪奇體驗。

一些事物具有濃郁的時代氣息

在制造懸疑感方面,《三伏》主要利用了視角錯位,玩家可以看到不同角色的視角,每個人接受到的信息不一樣,甚至玩家在上帝視角也不是全知的。因為存在幻境概念,這些角色的視角交替時,游戲也不會告訴你現(xiàn)在是處于真實世界還是幻境,你也不能斷定你看到的畫面就一定是真實的。有節(jié)奏性的劇情反轉(zhuǎn)也能為玩家?guī)碜銐虻捏@喜。

在幻境中可以實際感受相關(guān)案件實際發(fā)生時的真實情況

不過,作為一款以劇情為重點的游戲,《三伏》的故事也有一些明顯的缺點。例如有些角色像工具人,前期沒有太多的鋪墊,后期突然給其“安排”結(jié)局,讓玩家在情感上一時難以接受。而作者月光蟑螂本人也為這點表示抱歉:“開發(fā)到后期已經(jīng)感受到對劇本掌控的乏力,思維枯竭,即使想做好也不知道從哪里下手。”

但總的來說,《三伏》在講述故事、塑造氛圍方面不失為一款相當不錯的游戲。7月28日,《三伏》在Steam平臺上線正式版,售價45元,游玩時間在12個小時左右。如果是對懷舊氣氛與荒誕怪事感興趣的玩家,請一定不要錯過。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)

彭楚微:《鹽與獻祭》(Epic Game)

關(guān)鍵詞:類“魂”、刷寶、平臺跳躍

一句話推薦:來玩2D版“怪獵”吧!

2D類“魂”動作游戲《鹽與獻祭》(Salt and Sacrifice)是《鹽與避難所》(Salt and Sanctuary)的續(xù)作。我還記得玩《鹽與避難所》時的體驗,我兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)地跳上跑下,游戲里那陰沉沉卻又層次分明的色調(diào),凋零破舊的世界,十字架上低聲囈語的狂亂人影和避難所燭光映出的肅穆神像都給我留下了很深的印象。

《鹽與獻祭》的畫面十分瑰麗

到了這作《鹽與獻祭》,游戲的氣質(zhì)猛然一變,之前那股暗淡粗糙卻有勁的演出以細膩多彩到了絢麗程度的姿態(tài)展現(xiàn),主角也搖身一變,從流落孤島的小人物變?yōu)闅鈩菔愕目逃≌{(diào)查官,揮舞著各種武器追逐著法師——那些爪牙成群,呼風喚雨,招式連綿不絕的象征各式力量本源的Magi。主角的使命也一目了然,不停地越過鏡門出發(fā)狩獵,無止境地殺戮,直到變得足夠強,強到可以獻祭自我。

初代《鹽與避難所》有一些不盡如人意的地方,像是毫不用心的背景介紹、粗糙的支線對話、大部分武器存在感不夠強等等,但起碼,游戲還是被圈定在那個出招一板一眼,你來我回貼身博弈的橫版動作類型里的。

《鹽與獻祭》則幾乎完全跳出了這個框架。簡單地說,《鹽與獻祭》是一款在《鹽與避難所》基礎(chǔ)上,塞進了若干個新系統(tǒng)并保留了其舊缺點的新游戲,而那些新系統(tǒng)又帶來了更多新缺點。除此之外,它還變化了初代的風貌,從注重氛圍營造變成了注重復(fù)雜絢麗的新地形、新招式、新怪物、新機關(guān)。這些加法沒問題,算是有失有得的嘗試,但最破壞游玩體驗之處在于:沒有加強所操縱角色的性能,導(dǎo)致人物的性能跟不上復(fù)雜絢麗的新地形、新招式、新怪物和新機關(guān)。

“在空中被無限擊飛之類”的滑稽場面只是這個因的一個果。更多的挫敗感來自于你孤身走進一場Boss戰(zhàn),卻想不出有什么應(yīng)對方式時的無力感。你還是初代那個出招一板一眼、你來我回貼身博弈的系統(tǒng)里的角色——當然,你有新的武器戰(zhàn)技系統(tǒng),你有怒氣條和藍條,但最基礎(chǔ)的動作系統(tǒng)依然簡陋如初,面對無數(shù)法術(shù)傷害,你還是只有翻滾和跳躍,只能用延遲1秒才回復(fù)的那根綠條去施放那幾個動作。

《鹽與獻祭》的戰(zhàn)斗讓人感覺略顯混亂

所以當絕望的時候,點蠟燭吧。點亮蠟燭,用雙份的綠條去填補人物性能不足的問題,也就是轉(zhuǎn)變對游戲的期待:這是一個多人游戲,不是前代那樣的純粹的單人或本地雙人闖關(guān)。制作組為此也做出了努力,照搬自“魂”系游戲誓約系統(tǒng)的多人聯(lián)機,保證讓體驗從絕望到達快樂,這也大概是法師追逐機制和裝備打造機制被設(shè)計出來的初衷——去“刷刷刷”吧。

配合多人的設(shè)定,地圖也由一張四通八達的大地圖變成了5張稍小的地圖,每個地圖主角要做的是不斷重復(fù)找法師、開門這個流程,隨著流程推進,各張地圖和類似傳火祭祀場的贖罪谷里的NPC都會有些劇情(但是很爛也很簡陋),地圖給我留有的印象不深,只有山頂?shù)碾E星號和爬上巨樹時候有點驚嘆(但是沒有傳送,每張大地圖只有固定的單傳,同樣很爛)。

最后,有一段劇情還是蠻意思的。游戲里,因為人王不肯繳納那三分之一祭品,眾神對人失望,所以降下神罰,讓法師橫行摧毀王國。而主角在灰溪谷能遇到的那個躲在高處的凈化神器的商人,被救回贖罪谷時會說:“我不明白,為什么眾神要殺死我的家人,然后讓我看家人變成死尸襲擊我?!?/p>

——為什么呢?

制作組負責寫劇情的大哥肯定很喜歡“上帝對亞伯拉罕的試煉”的故事。

游戲在Epic Game上可以購買,售價60元,如果有朋友,十分推薦一起受苦。

鄧培鈞:《Thronefall》(Steam)

關(guān)鍵詞:策略、塔防

一句話推薦:國王就是要帶隊沖鋒。

《Thronefall》由一款德國開發(fā)工作室Grizzly Games制作的獨立游戲。作為一款塔防游戲,它輕松有趣不燒腦,在放置升級的同時還可以在戰(zhàn)斗過程中操作國王、引導(dǎo)士兵、勾引仇恨進行一定操作。

《Thronefall》的玩法流程淺顯易懂,玩家扮演騎著馬的國王,白天可以對建筑進行升級、建筑包含經(jīng)濟類房屋、兵營和防御設(shè)施。每天夜晚會有敵人來襲,玩家需要操作國王帶領(lǐng)士兵借助防御工事消滅敵軍,保護好自家城堡。夜晚戰(zhàn)勝的敵人和保存下來的經(jīng)濟建筑都會為玩家?guī)斫饚?,金幣可以投入到下一回合的建造當中?/p>

游戲的極簡畫風也是一大亮點,制作者們試圖在保持吸引人的氛圍的同時營造出高易讀性。游戲中的文本內(nèi)容很少,大部分信息都可以通過一個個簡單明確的圖標傳遞給玩家。同時,游戲簡化了建造系統(tǒng),玩家只能在指定地點建造指定的建筑類型,大大降低了決策考量,而不同輪次的建造順序也保留了一定程度的策略因素。在剛開始游戲的時候,我本著塔防游戲“高筑墻、廣積糧”的策略進行布置,但游戲開發(fā)者通過對每晚敵人的能力調(diào)整,推動我做出不同的選擇。

極簡風的游戲畫面

游戲中的技能及兵種設(shè)置較為豐富,為了完美防御不同類型的敵軍,玩家會逐漸增加思考時間。每個關(guān)卡挑戰(zhàn)完成后,還會有特殊的勝利條件等待玩家解鎖,只有在特定條件下獲得勝利才能收獲滿星評分。在操作上,游戲支持鍵盤和手柄兩種操作模式,都比較流暢,鍵盤操作時全程不需要鼠標點擊,美中不足是目前不支持改鍵。

繁多的升級路線,想要實現(xiàn)滿星通關(guān)需要反復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡

《Thronefall》已于8月2日上架Steam,目前為搶先體驗階段,但想要達成全地圖滿星,仍有6至8小時的體量。游戲制作者也承諾將在未來豐富游戲內(nèi)容,目前來看,只要保持現(xiàn)在的制作水準,這一定會是一款小而精的塔防游戲。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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