我們推薦了《魔法門:英雄交鋒決定版》《東方冰之勇者記》《石頭紀(jì)》《拳擊俱樂(lè)部2:快進(jìn)未來(lái)》這些好玩的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、三消、策略
一句話推薦:簡(jiǎn)單規(guī)則鑄就復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)。
《魔法門:英雄交鋒決定版》(Might & Magic: Clash of Heroes Definitive Edition)是由Cabybara Games開(kāi)發(fā)的一款策略冒險(xiǎn)游戲。最早的版本在2009年就已發(fā)布,憑借頗具特色的玩法在玩家群體中留下了良好的口碑。
游戲?qū)⑷佤酆线M(jìn)了冒險(xiǎn)故事和回合制戰(zhàn)斗中。玩家需要湊夠3個(gè)同色的縱排單位以對(duì)敵人發(fā)起進(jìn)攻,3個(gè)同色的橫排單位構(gòu)筑城墻進(jìn)行防守。攻擊需要打中敵方底線才能削減血量,如果中途有敵方單位打斷,則會(huì)按照規(guī)則出現(xiàn)傷害衰減。與此同時(shí),場(chǎng)上被打掉的單位都會(huì)回到“援兵”當(dāng)中,玩家每回合都可以消耗一次行動(dòng)點(diǎn)召喚援兵。隨著游戲進(jìn)展,還會(huì)有各種神器加成和更強(qiáng)力的兵種單位,但同色消除的邏輯還是不變。
這個(gè)規(guī)則看似簡(jiǎn)單(肯定比SLG簡(jiǎn)單),卻足以形成相當(dāng)復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)。如何用最少的行動(dòng)點(diǎn)構(gòu)筑最有效的防御,同時(shí)避免太多己方單位被消耗,尤其是正在蓄力攻擊的單位不要被敵方打掉,其實(shí)很具有策略性。
正因?yàn)檫@種策略性,最初版本最受歡迎的其實(shí)是PvP要素,畢竟“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”。而PvE部分的故事主線圍繞著5名遭受惡魔攻擊、四散天涯的英雄展開(kāi)。每位英雄的身份不同,所控制的單位也不同,因而也能營(yíng)造具有差異性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過(guò)總的說(shuō)來(lái),這還是個(gè)避免神器落入惡魔之手的比較規(guī)矩的冒險(xiǎn)故事。
而《決定版》是早期版本的升級(jí)重制,不僅增加了官方中文配音,還在畫(huà)質(zhì)等等方面都進(jìn)行了升級(jí)。不過(guò)從玩家的反饋來(lái)看,《決定版》的升級(jí)總體而言比較有限,尤其是畫(huà)面仍然顯得落后于時(shí)代。但作為新玩家,如果對(duì)這個(gè)玩法感興趣的話,這個(gè)版本是入坑的好時(shí)機(jī)。目前游戲已經(jīng)上架Steam,新品八五折優(yōu)惠。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)
關(guān)鍵詞:橫版、動(dòng)作、彈幕
一句話推薦: 笨蛋也能干一番大事!
《東方冰之勇者記》(Touhou Hero of Ice Fairy)是一款背景基于“東方Project”系列原作的橫版彈幕射擊動(dòng)作類游戲。玩家需要操控人氣角色“琪露諾”,伴隨著“冰之勇者”的使命,踏上英雄之旅,對(duì)抗邪惡,拯救重要之人。
本作采用了“Boss Rush”的關(guān)卡模式,游戲的大部分時(shí)間都是在和Boss對(duì)戰(zhàn),Boss戰(zhàn)在一定程度上借鑒了“東方Project”原作的設(shè)計(jì)思路:戰(zhàn)斗分為不同階段,每一階段有著不同的彈幕射擊風(fēng)格,但和原作一邊躲避彈幕、一邊對(duì)準(zhǔn)敵人射擊的思路有著些微差異,具有一定的獨(dú)特性。
《東方冰之勇者記》采用了橫版戰(zhàn)斗模式,原作中角色可以往上下左右4個(gè)方向移動(dòng),但本作主人公只能左右移動(dòng)和跳躍,這在一定程度上讓玩家發(fā)射的子彈更容易打到敵人,再加上敵人發(fā)射的彈幕并沒(méi)有原作那般密集,《東方冰之勇者記》更偏向于“把握戰(zhàn)斗節(jié)奏、善用閃避”,而不是當(dāng)“微操大師”。
另一點(diǎn)不同于原作的是,玩家在《東方冰之勇者記》中可以自由搭配符卡和道具,更有針對(duì)性地去挑戰(zhàn)Boss。
游戲今年2月在Steam平臺(tái)上線,售價(jià)35元。由于仍在搶先體驗(yàn)階段,目前的游玩時(shí)長(zhǎng)大概在3小時(shí)以內(nèi),不過(guò)內(nèi)容還在持續(xù)更新。
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、放置、策略
一句話推薦:休閑又有深度的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
《石頭紀(jì)》(Stone Story RPG)是一款放置類角色扮演游戲。游戲的畫(huà)風(fēng)是獨(dú)特的ASCII藝術(shù)動(dòng)畫(huà),玩法上則結(jié)合了放置掛機(jī)、角色扮演、可編程要素等內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)休閑而有趣味的體驗(yàn)。
放置玩法簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家無(wú)法直接操控游戲角色本身,只能控制角色去哪張地圖,而角色會(huì)在玩家指定的地圖上自行完成探索、戰(zhàn)斗與搜刮。
但這并不意味著游戲可以純掛機(jī),玩家需要主動(dòng)使用藥水或調(diào)整角色能力。以Boss戰(zhàn)為例,玩家需要根據(jù)Boss的戰(zhàn)斗模式變化適時(shí)快速切換武器裝備。同時(shí),游戲的內(nèi)容相當(dāng)豐富,有8個(gè)風(fēng)格鮮明的地圖區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都包含獨(dú)特、細(xì)致的環(huán)境與緊張刺激的Boss戰(zhàn)。此外,玩家還可以通過(guò)合成系統(tǒng)制造出各種各樣的道具,以降低戰(zhàn)斗難度。
在我進(jìn)行的8小時(shí)主線流程中,幾乎沒(méi)有因?yàn)殡y度卡關(guān)。在主線之外,游戲還有大量的支線與程序生成內(nèi)容可供探索,隱藏要素也有不少。總的來(lái)說(shuō),《石頭紀(jì)》值得一玩,尤其對(duì)于上班族玩家來(lái)說(shuō),這款輕松休閑的放置類游戲是工作間隙摸魚(yú)和周末放松的首選。
游戲目前在Steam平臺(tái)打折,售價(jià)54元,還可以下載Demo免費(fèi)體驗(yàn)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Indienova提供。)
關(guān)鍵詞:賽博朋克、拳擊、模擬經(jīng)營(yíng)
一句話推薦:天選打工人,找爹奇遇記,最強(qiáng)拳擊手!
《拳擊俱樂(lè)部2:快進(jìn)未來(lái)》(Punch Club 2: Fast Forward)是由Lazy Bear Games制作、tinyBuild發(fā)行的一款策略游戲。前作《拳擊俱樂(lè)部》講述了一個(gè)失去父親的小伙子苦練拳擊,替父報(bào)仇,最終成為最強(qiáng)拳擊手的故事。
到了本作,男主角生活在一棟前代玩家非常熟悉的二層小樓里,這里是賽博朋克的世界,主角的父親是借拳擊手身份進(jìn)入“上城”的大人物。主角一邊為一日三餐發(fā)愁,一邊發(fā)憤圖強(qiáng)苦練拳擊,踏上尋爹之旅。隨著故事展開(kāi),玩家能夠了解到兩代作品之間的聯(lián)系:二代主角正是一代主角的兒子。玩家操作新主角展開(kāi)冒險(xiǎn)的同時(shí),也會(huì)逐步揭開(kāi)“渣爹”拋妻棄子背后的真相。
賽博朋克背景為游戲帶來(lái)了更有趣的細(xì)節(jié),意識(shí)警察、缸中大腦、個(gè)人芯片、“GPP”值,這些技術(shù)進(jìn)步或變化,有些讓玩家反思,有些則讓人感嘆“科技改變生活”。還記得前代中的舉杠鈴鍛煉力量么嗎?高科技時(shí)代高科技健身,直接往健身虛擬機(jī)一趟,3秒無(wú)痛拉練,經(jīng)驗(yàn)屬性蹭蹭往上漲,只有一點(diǎn)不好——價(jià)格更高了,打工人男主角只能默默哭泣。
賽博世界是吃人的世界,縱使主角在拳擊臺(tái)上大殺四方,但在臺(tái)下依舊要努力打工,避免三天餓九頓的生活。但不論打工還是健身,都能帶來(lái)屬性的增長(zhǎng)。不同流派的技能學(xué)習(xí)、技能點(diǎn)數(shù)的分配,延續(xù)自前代的模擬經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)在本作中變得更加豐富。美中不足的是,游戲在中期會(huì)有一段“刷經(jīng)驗(yàn)”過(guò)程,頗為枯燥。
如果你喜歡上一代,《拳擊俱樂(lè)部2:快進(jìn)未來(lái)》是一部值得閉眼入手的作品。如果你只是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的愛(ài)好者,這款游戲也值得入手嘗試。游戲7月21日上架Steam,目前售價(jià)76元。