我們推薦《GYLT》《文字化化》《Pentiment》《重力回路》這些好玩的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:解謎、潛行、心理恐怖
一句話推薦:戰(zhàn)勝霸凌陰影的少女版《心靈殺手》。
由Tequila Works開發(fā)的潛行解謎游戲《GYLT》原本是Google Stadia獨(dú)占作品,近期終于登陸各大平臺(tái)。
游戲的故事始于主人公Sally堅(jiān)持要找到自己失蹤的表妹Emily。但Emily在學(xué)校性格孤僻,不受歡迎,所以鎮(zhèn)上的人對(duì)她的搜尋并不積極,連帶著對(duì)Sally也充滿嘲弄和惡意。有一天,Sally被學(xué)校的惡霸追趕,不慎騎著自行車撞上了護(hù)欄。面對(duì)壞掉的自行車,她沒有別的辦法,只能嘗試乘坐山上的纜車回家。但神秘的纜車卻仿佛因?yàn)楣收像側(cè)肓诵℃?zhèn)的“里世界”。這里不僅空無一人,漆黑一片,還有怪物到處游蕩。Emily似乎就一個(gè)人藏在這偌大又恐怖的鎮(zhèn)子中……
《GYLT》的玩法很容易讓人聯(lián)想到經(jīng)典的恐怖游戲《心靈殺手》。只不過小女孩Sally更加沒有戰(zhàn)斗力,不能拿槍,所以絕大部分時(shí)間都要通過潛行和解謎繞過怪物和障礙。
她手中唯一能夠依仗的東西,在前期基本只有手電筒。手電筒的亮光能讓特定的怪物和黑暗藤蔓瓦解,解除威脅或開辟新道路。手電筒的電量有限,需要不斷地補(bǔ)充電池以維持正常運(yùn)轉(zhuǎn)。在游戲后期,Sally還可以用滅火器與敵人周旋。
不過,這依然是一個(gè)以逃離為主題的故事。游戲中除了潛行、偶爾的戰(zhàn)斗,還有一些格外刺激和恐怖的追逐戰(zhàn)。雖然是小廠出品,但游戲的氛圍塑造得很好,動(dòng)畫效果非常流暢。空無一人的校舍、狹窄的電梯、荒廢的工廠……光是身處這些陰暗的場(chǎng)景里就使人戰(zhàn)栗。每張地圖中還有不少收集品,尤其是劇情相關(guān)的日記。中途插播的2D劇情動(dòng)畫也畫風(fēng)獨(dú)特,十分生動(dòng)。最后,Sally需要帶著Emily平安逃離縈繞在她身邊的噩夢(mèng),讓她知道她并不真的孤立無援。
總體來說,《GYLT》體量不大,流程大概只有三四個(gè)小時(shí),各種設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,但不管是玩法還是制作水準(zhǔn),都顯得成熟且具有較高的完成度。它也許有點(diǎn)缺乏驚喜,但一定是一次值得且不會(huì)出錯(cuò)的體驗(yàn)。感興趣的玩家可以嘗試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Tequila Works提供。)
關(guān)鍵詞:解謎、戀愛、恐怖
一句話推薦:男角色們好帥,哦不,好怪,再看一眼。
人類古老而強(qiáng)烈的情緒是恐懼,而最古老、最強(qiáng)烈的恐懼便是對(duì)未知的恐懼。在現(xiàn)實(shí)中,兩個(gè)不同國(guó)家的人講著不同的語言,通過肢體動(dòng)作和表情也能達(dá)成交流。但是,倘若對(duì)面說著你聽不懂語言的那個(gè)事物不是人呢?
《文字化化》(文字化化)是一款融合了恐怖、解謎和戀愛元素的女性向AVG游戲,玩家需要扮演一名誤入異界的少女,在一棟詭異的建筑內(nèi)尋找逃脫的辦法。在這一過程中,玩家需要和數(shù)名扮相奇特的神秘男子打交道,他們會(huì)給你提供一些線索,也可能要了你的命。當(dāng)然,你聽不懂他們的話,所以要根據(jù)他們的動(dòng)作或表情來猜他們到底想要表達(dá)什么。
在這一過程中,玩家甚至?xí)瓦@些神秘男子有一些曖昧的表現(xiàn),或者說是萌生情愫……在這一點(diǎn)上,玩家很難不覺得氛圍反差十足。
游戲的核心玩法是翻譯神秘男子們說的話。他們并不會(huì)說連貫的句子,只會(huì)說單個(gè)的詞,你可能覺得這沒想象中那么難,但沒接觸過這種自由度比較高的解謎游戲的玩家,看到一堆亂七八糟的符號(hào)難免會(huì)傻眼。游戲會(huì)給你一些玩法上的弱引導(dǎo),不會(huì)太多,畢竟要考慮到玩家的沉浸感。
可能是題材搭配新穎,也可能是和長(zhǎng)相恐怖的“鬼”戀愛能帶來一種獵奇感,在社交媒體或游戲商店評(píng)論區(qū)里,有不少玩家學(xué)著模仿游戲中的語言風(fēng)味說話,例如“我、游戲、喜歡、非常、打錢”。
游戲由日本獨(dú)立游戲制作人八名木創(chuàng)作,八名木是畫師出身,擅長(zhǎng)將維多利亞美學(xué)和日式物哀美學(xué)融合在一起進(jìn)行創(chuàng)作,他在社交網(wǎng)絡(luò)上常常分享他的創(chuàng)作感悟?!耙?yàn)樘珶o聊了,所以我想給你們講一個(gè)有趣的故事。”
游戲今年6月在Steam平臺(tái)上線序章,游玩時(shí)長(zhǎng)在30分鐘以內(nèi),現(xiàn)在可以免費(fèi)體驗(yàn)。下半年會(huì)繼續(xù)免費(fèi)更新第一章內(nèi)容,感興趣的玩家可以持續(xù)關(guān)注商店動(dòng)態(tài)。
關(guān)鍵詞:歷史、文字冒險(xiǎn)、選擇取向
一句話推薦:讓你知道什么是中世紀(jì)風(fēng)情!
我大概有兩周時(shí)間處于一本書都看不進(jìn)去的頹廢狀態(tài)。無論是家族史小說,還是非虛構(gòu)文學(xué),我統(tǒng)統(tǒng)只能讀個(gè)開頭,一股厭倦之情充斥著我的頭腦,我不知道自己怎么了......但就在這個(gè)時(shí)候,我玩到了這款Obsidian Entertainment制作的文字冒險(xiǎn)游戲《Pentiment》,它重新點(diǎn)燃了我關(guān)于“閱讀”的熱情。
為什么這么說?因?yàn)橛螒蛲昝赖匕岩黄獛в袘乙梢氐闹惺兰o(jì)小說,拆成了最適合讓玩家(讀者)進(jìn)入的游戲形式,讓你在不動(dòng)腦子的情況下,就能深切地沉浸到游戲中。
更重要的是,這本“小說”本身相當(dāng)嚴(yán)肅且厚重,它在結(jié)合對(duì)主角內(nèi)心的刨析的情況下,以中世紀(jì)小鎮(zhèn)編年史的形式,把過去、當(dāng)下、未來的故事和故事形態(tài)本身的演變過程傳達(dá)給玩家,就像名字《Pentiment》——“隱跡漸現(xiàn)”所示意的,劇情本身就是個(gè)由玩家的行為一點(diǎn)點(diǎn)捏造的故事。
值得一提的是,游戲在前段時(shí)間更新了官方中文,目前Steam平臺(tái)售價(jià)69元,推薦所有愛好故事的玩家入手。
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關(guān)鍵詞:橫版2D、致敬“洛克人”
一句話推薦:優(yōu)秀的類“洛克人”游戲!
《重力回路》(Gravity Cirtuit)是本周推薦中第二個(gè)由西班牙獨(dú)立游戲工作室Tequila Works制作的游戲。在Plug In Digital旗下發(fā)行品牌PID Games的努力下,7月14日正式登陸多個(gè)主要平臺(tái)。
這是一款致敬“洛克人”系列的游戲,不僅延續(xù)了它的美術(shù)風(fēng)格,在動(dòng)作、關(guān)卡設(shè)計(jì)上又做出了自己的創(chuàng)新。玩家操作角色除了前后左右、跳躍、攻擊的指令外,還可以加速奔跑、使用鉤鎖進(jìn)攻敵人或與場(chǎng)景互動(dòng),更可以使用特殊技能對(duì)敵人造成高額傷害。
鉤鎖系統(tǒng)是本作比較亮眼的設(shè)計(jì)之一,玩家不但可以通過鉤鎖進(jìn)行擺蕩移動(dòng),還可以抓住敵人的投擲物或殘骸進(jìn)行投擲打擊。在豐富游戲操作性的同時(shí),也對(duì)玩家的技術(shù)提出了更高考驗(yàn)。
在游戲中,玩家所操作的主人公“凱”(重力回路)要以一己之力對(duì)抗邪惡的機(jī)器人軍團(tuán),阻止病毒大軍的入侵。在劇情上雖無特殊之處,但游戲可以重復(fù)選關(guān),通關(guān)后也可以再次挑戰(zhàn)關(guān)卡,以求最速通關(guān)。
在游戲中,玩家還可以收集素材、解鎖爆燃技能,這類特殊技能將給予敵人更高的傷害,面對(duì)Boss時(shí)合理搭配爆燃技能也將收獲奇效。
作為一款獨(dú)立游戲,《重力回路》完成度很高,關(guān)卡設(shè)計(jì)、美術(shù)、配樂水準(zhǔn)均在線,而作為動(dòng)作游戲最核心的操作,也十分爽快,滿足了硬核玩家磨煉技巧的需求。
如果一定要說有什么美中不足,就是對(duì)玩家操作水平有一定要求,個(gè)人感覺手柄要易于鍵盤。目前游戲在Steam上9折銷售,折后59.40元,如果你是橫版動(dòng)作游戲的愛好者,本周末一定要試試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商PID Games提供。)