他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
從6月28日下午開始,我的朋友圈里就盛況空前。每隔三四條就一定會出現(xiàn)一條關(guān)于《無畏契約》的消息。下午5、6點的時候,內(nèi)容大多是發(fā)布會公共空間的照片,和Coser的合影或者是一些感慨。到了晚上7點,發(fā)布會開始的時候,整個朋友圈基本就被《無畏契約》的內(nèi)容占滿了。在發(fā)布會最后,宣布國服定檔時間的時候,整個朋友圈就像被病毒或者外星人占領(lǐng)了一樣,向上或向下劃屏,能看到的都是紅黑色調(diào),內(nèi)容也一樣——7月12日,國服定檔。
從任何意義上來說,《無畏契約》在國內(nèi)上線所承載的意義都似乎超越了游戲本身。僅就游戲本身而言,《無畏契約》的上線或許是最近一年,甚至更長時間內(nèi)國內(nèi)游戲行業(yè)最引人關(guān)注的事情之一,我仍然記得在獲知《無畏契約》獲發(fā)版號的消息時行業(yè)里的興奮和激動?;蛘撸倬唧w一點兒,這款游戲是 PC游戲愛好者和FPS游戲愛好者的盛會。事實上,我都不記得人們(包括從業(yè)者和玩家)上次這樣鄭重其事地關(guān)注一款在國內(nèi)正式上線的PC游戲是什么時候,7年前的《守望先鋒》嗎? 或者更早?
在發(fā)布會前一天,我來到上海,采訪了《無畏契約》中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬先生。我們談話的內(nèi)容圍繞著這款游戲從上線前到未來計劃的方方面面。實際上,這不是我們第一次見面,2年前我們也聊過一次,那次的主題是拳頭游戲的另一款游戲,《英雄聯(lián)盟》——當(dāng)時我用“永遠(yuǎn)年輕”來形容這款當(dāng)時已經(jīng)10歲的游戲。而《無畏契約》則年輕到還用不到宣稱自己年輕。
我一直在各種場合聽到《無畏契約》的消息,最開始有人懷疑,后來大家開始贊嘆,最后有不少人被它迷住。在很長一段時間里,《無畏契約》幾乎帶領(lǐng)了 FPS游戲的新風(fēng)潮。它有相當(dāng)有趣且成熟的玩法設(shè)計、還有為了競技而不斷演化的平衡系統(tǒng)——從玩家視角而言,這些都相當(dāng)吸引人。但在這次采訪中,黃凌冬先生向我介紹了制作和運(yùn)營團(tuán)隊在這些設(shè)計和舉措背后的思考,以及游戲面向未來的計劃。從我個人的感受而言,我們談?wù)摰氖且豢钌形丛趪鴥?nèi)上線的游戲,但看起來他們的計劃已經(jīng)考慮到了多年以后。
在起初,《無畏契約》便計劃好了向遙遠(yuǎn)的未來延展。這是一個面向未來的“契約”。在回答我提出的關(guān)于“目標(biāo)”的問題時,黃凌冬先生想都沒想,便回答要做“近10年來國內(nèi)最好的PC游戲”。
對于《無畏契約》來說,做到這件事或許也并非不可思議。
“《無畏契約》在海外上線3年,整體的表現(xiàn)超出我們的預(yù)期,不論是用戶規(guī)模還是電競發(fā)展,都有非常好的表現(xiàn)。2021年的時候,拳頭游戲就曾經(jīng)公布過 《無畏契約》 的全球月活躍用戶數(shù)據(jù):超過1400萬——其實現(xiàn)在更多。未來我們會在合適的節(jié)點公布新的數(shù)據(jù)?!秉S凌冬向我介紹。
《無畏契約》的海外版上線于2020年6月2日,它從上線起就是玩家們關(guān)注的焦點。玩家們喜歡它,業(yè)界也關(guān)注他。《無畏契約》獲得了驚人的榮譽(yù),在去年的游戲大獎(The Game Awards,TGA)頒獎典禮上,《無畏契約》在5個電競獎項中獲得了4個,成為電競類項目最大贏家。
直播數(shù)據(jù)顯然是個很具參考性的指標(biāo),去年9月,在所有游戲中,《無畏契約》在Twitch直播平臺的直播觀看時長排名第一。值得注意的是,在Twitch觀看時長排名榜首的這個月, FPS類型下觀看時長排名第二的游戲《CS:GO》的觀看時長對比此前基本保持穩(wěn)定,并未出現(xiàn)下降——這意味著《無畏契約》吸引了許多自此前不關(guān)注這個品類的受眾,而非在同類游戲中“內(nèi)卷”。
《無畏契約》有許多不同于傳統(tǒng)FPS的特性。它有著更平衡的性別比例,在過去,F(xiàn)PS類型一直以男性玩家為主,而《無畏契約》“女性玩家的比例比同類游戲多一倍以上”,并且她們中許多人有相當(dāng)高的競技水準(zhǔn)。甚至,“在我們的項目組里,不少女性競技水準(zhǔn)表現(xiàn)居于前列”。黃凌冬補(bǔ)充說。
《無畏契約》的玩家群體總體上偏年輕化,“00后的占比較高”。同時也不乏多樣化,“各個年齡的人都有,不歧視‘老年人’”?!岸鄻踊边€體現(xiàn)在不同文化圈層的接受度上,“《無畏契約》非常注重跟當(dāng)?shù)氐囊恍┪幕Y(jié)合。比如一些英雄,他們可能是來自巴西的角色、韓國的角色,還有中國的角色、日本的角色……每一個角色都將當(dāng)?shù)氐奈幕Y(jié)合起來。這也很能吸引當(dāng)?shù)氐哪贻p人?!秉S凌冬說。
玩家的熱情令黃凌冬印象深刻。剛剛結(jié)束的2023《無畏契約》東京大師賽就是如此,在此前,大多數(shù)人對日本的印象似乎是“電競荒漠”,但黃凌冬發(fā)現(xiàn)日本玩家和全球其他國家的玩家一樣喜歡這款游戲。大師賽現(xiàn)場觀眾爆滿,許多觀眾都很年輕,熱情、懂游戲、消費能力和欲望都極強(qiáng),1萬多日元的衣服沒多久就搶空了。
大師賽的熱度不僅僅是在現(xiàn)場,國內(nèi)也引發(fā)了很高的熱議,EDG選手康康在世界賽上的精彩表現(xiàn)圈粉無數(shù),已經(jīng)具備“明星選手”的潛力。而在國內(nèi)社交平臺上,全網(wǎng)熱搜達(dá)到46個,微博話題閱讀量超過20億——這已經(jīng)達(dá)到國內(nèi)T0級別賽事的標(biāo)準(zhǔn)了。
日本本土沒有隊伍進(jìn)入大師賽,但觀眾展現(xiàn)出了如此強(qiáng)烈的熱情。這令黃凌冬有所觸動:“當(dāng)一個產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈成熟以后,整個社會是認(rèn)可它的,它會往更好的方向去發(fā)展?!?他忍不住想,總有一天玩家們也會在中國看到這樣的場面。
從去年年底這個時候開始,所有人都意識到了《無畏契約》即將到來。騰訊開始緊鑼密鼓地為這款游戲的正式進(jìn)入做準(zhǔn)備,“我們希望把它打造成重點的PC端游,把它帶到中國,讓玩家們有更好的體驗”,黃凌冬說。
海外的成績幾乎直截了當(dāng)?shù)仡A(yù)示著《無畏契約》在國內(nèi)的成功。在黃凌冬看來,《無畏契約》的成就,以及騰訊對它運(yùn)營的重視,根源都在于游戲本身的優(yōu)秀素質(zhì)——這種優(yōu)秀使得遲到的3年絲毫不會阻擋它的前路。
我問黃凌冬,《無畏契約》最吸引人的地方是什么。他回答我:“首先當(dāng)然是游戲體驗非常出色。射擊游戲過去10年的發(fā)展都在向真實化或新玩法發(fā)展,這個新玩法指的是《絕地求生》這種革新玩法,但純粹的爽快射擊反而很少有了,這讓《無畏契約》帶來了一種返璞歸真的感覺:依然是爽快的射擊體驗,而英雄技能在不影響射擊體驗的同時,提升了操作的上限和戰(zhàn)術(shù)的上限——這一點非常重要,可以看到其實喜歡純粹射擊的用戶群體是非常龐大的?!?/p>
“其他還有很多因素,” 他補(bǔ)充,“比如照顧大眾玩家的平民化配置、強(qiáng)力的反外掛,解決了一些核心的痛點。還有拳頭游戲擅長的電競、游戲文化與IP內(nèi)容構(gòu)建,玩法解決了用戶游戲體驗的底層需求,其他方面幫助這個產(chǎn)品快速的發(fā)展獲得更多用戶……這些都是《無畏契約》成功的重要因素?!?/p>
騰訊與拳頭游戲向來有極為緊密的合作關(guān)系。早在2016年《無畏契約》立項開發(fā)時,黃凌冬便已經(jīng)深度參與。2016年,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)進(jìn)入了一個穩(wěn)定的發(fā)展階段,拳頭在此時開始思考向更多方向擴(kuò)展,這需要找準(zhǔn)方向。首先確定的是還是要做“競技”,“這也是拳頭比較擅長的”。圍繞這一點,自然就確定了新游戲需要看重平衡性,同時需要采取較為更公平合理的商業(yè)模式,因為游戲需要重點考慮可持續(xù)的運(yùn)營。
這些分享讓我想起《英雄聯(lián)盟》。的確,這也是拳頭游戲從《英雄聯(lián)盟》中學(xué)到的,人們沒有理由不去做自己擅長的事情。但事情的另一面是,人們也需要嘗試挑戰(zhàn)跳出舒適區(qū),對拳頭游戲來說,F(xiàn)PS是一個完全不同的類型,這是舒適區(qū)外的東西。
黃凌冬向我詳細(xì)介紹開發(fā)一款FPS的基礎(chǔ)思路:“第一,這是一個需要剛槍的游戲。我們討論下來認(rèn)為,不管你射擊游戲怎么設(shè)計玩法,剛槍都是基礎(chǔ)?!边@意味著對最基礎(chǔ)的射擊手感的重視,“如果你的槍械把控出現(xiàn)偏差,或者是像很多‘玩家’說的一樣,這游戲好像并不是特別依賴槍械——就說明你不是一個真正原汁原味的FPS?!痹谧罨A(chǔ)的射擊手感方面,拳頭花了1年半的時間,才打磨到令人滿意的程度。
“第二是必須要加入英雄技能。我們當(dāng)時很清楚,每一個角色必須要有英雄技能?!?技能將帶來差異化的游戲體驗,同時,這也意味著團(tuán)隊協(xié)作。如果說對剛槍的重視是拳頭游戲進(jìn)入新領(lǐng)域的謹(jǐn)慎,“有技能”則更像是發(fā)揮自己的專長——他們在《英雄聯(lián)盟》就把這點做得很好。
“第三是確定了游戲?qū)质堑貓D驅(qū)動——我們討論了一些當(dāng)時可能很流行的玩法,比如開放世界,或者是‘大逃殺’,還有其他一些載具類玩法,但最終還是選擇了地圖驅(qū)動的形式?!秉S凌冬說。
地圖驅(qū)動意味著和技能的聯(lián)動,在傳統(tǒng)FPS中,常見的設(shè)計是在地圖中隨機(jī)投放一些道具,而《無畏契約》則更希望這種道具的功效能更多轉(zhuǎn)移到英雄的技能上,這就考驗玩家如何在特定地圖運(yùn)用自己的角色,賦予了對局策略深度。
這三點更多是一種指導(dǎo)性的理念,拳頭游戲在2016年到2018年之間陸續(xù)完成了它們,黃凌冬將這個區(qū)間視為一個重要的階段,它確定了游戲的理念以及它基本的樣貌。這種理念讓玩家在這個游戲中找到了一些不同的感覺,和近年來越來越流行的“大逃殺”不同的感覺:你在游戲中扮演一名英雄,一個英雄一般的角色,有各式不同的技能;但在手感上,又有相當(dāng)硬派的傳統(tǒng)射擊感,你與對手狹路相逢,正面剛槍。
射擊和剛槍、英雄與技能,結(jié)合精細(xì)的設(shè)計和平衡調(diào)整,這提供了《無畏契約》易于上手難于精通的游戲體驗。它既是一款“你玩過FPS就沒有任何門檻”的射擊游戲,也是一款“可以和朋友一起開黑”的多人合作游戲。同時,這也意味游戲同時考驗FPS的硬派射擊,和MOBA的協(xié)作配合與戰(zhàn)術(shù),這兩方面的技巧,具有極高的上限。
這使得它成為一款相當(dāng)適合競技的游戲。恰好,拳頭游戲也是這個世界上最擅長做游戲競技的公司之一。
“電競產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展已經(jīng)蠻多年了,從更早的游戲到《英雄聯(lián)盟》,然后到我們那么多的手游……包括亞運(yùn)會這次也有一些電競的項目。你會發(fā)現(xiàn)電競越來越得到社會各階層認(rèn)可。但是,接下來怎么去更好地發(fā)展呢?我覺得需要有新的電競內(nèi)容來推動起來,《無畏契約》的國服正好伴隨著這個這個機(jī)會。”黃凌冬說。
實際上,從拳頭游戲宣布要做新游戲開始,人們便不難猜到新游戲?qū)﹄姼偟闹匾?,電子競技幾乎融入了拳頭游戲的血脈之中,難以割舍。在發(fā)布后的3年時間里,《無畏契約》已經(jīng)推出了相當(dāng)全面的賽事體系,我看著采訪前提供的資料,光是各項賽事的簡介部分就足足有2000多字——是字面意義的“簡介”,并不涉及具體規(guī)則的介紹。
簡單來說,當(dāng)今《無畏契約》的賽事可以粗略分為4級。分別是全球賽事、國際聯(lián)賽、挑戰(zhàn)者賽、游戲內(nèi)競技系統(tǒng)。大體上,不同級別的賽事遵循層層選拔、依次晉升的規(guī)則。樂于挑戰(zhàn)的玩家可以從本地賽事開始,組隊在全球共計21個挑戰(zhàn)者賽區(qū)種獲勝,在全球3個國際聯(lián)賽中晉級,并爭取進(jìn)入最終的全球賽事,贏取總冠軍。
完備的賽事體系自然部分來自于《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)驗——為何說是經(jīng)驗而非體系?事實上,《無畏契約》與《英雄聯(lián)盟》的賽事體系差異相當(dāng)大,更具有其自身的適配性與特色,這是拳頭熟悉并擅長的東西。在黃凌冬看來,一款好的電競項目需要具備3個方面的要素:足夠優(yōu)秀的游戲,并以此積累足夠多數(shù)量的用戶和選手規(guī)模;有一個較好的變化對抗性,富有策略深度,能夠突出團(tuán)隊協(xié)作的重要性;合理的內(nèi)容展示,包括專業(yè)的轉(zhuǎn)播與解說等內(nèi)容?!叭绻邆溥@3個大的方面,就可以構(gòu)成一整個電競生態(tài),并且它必然能夠像滾雪球般越滾越越大,達(dá)到一個頂峰?!秉S凌冬說。
《無畏契約》還有一點相當(dāng)特別。許多電競項目都有傳統(tǒng)電競強(qiáng)國的說法,比如一些項目中,可能中韓兩國較強(qiáng),其他地區(qū)選手的水平則相對較弱,這種不均衡的態(tài)勢在一些時候也會降低其他國家的參與積極性。而《無畏契約》的賽事更加全球化,同時各地區(qū)隊伍的實力也相對均衡,都有較高的參與度,并各有勝算。
“看《無畏契約》隊伍的表現(xiàn),大家的水準(zhǔn)都差不多——韓國打得不錯,巴西打得不錯,中國也打得很不錯。同時還有新加坡、北美、歐洲的俱樂部,都非常不錯。”在黃凌冬看來,這是一種相當(dāng)良性的態(tài)勢,“它就像足球的世界杯一樣,大家都有機(jī)會——而不是只有傳統(tǒng)強(qiáng)隊,其余隊伍好像被拉開差距了,最后老是那些熟悉的面孔”。
某種程度上,這種現(xiàn)象促進(jìn)了不同地區(qū)人們的交流,這也是黃凌冬在已經(jīng)舉辦的那些賽事上的體會:“我相信電競是全球年輕人可以交流的一種語言,它讓有共同的愛好的年輕人交流起來,成了不同文化交流的載體。”
中國玩家自然不會缺席。比如前不久剛結(jié)束的2023《無畏契約》東京大師賽中,兩支中國隊伍EDG與ASE就特別受邀參與賽事。而在7月12日游戲上線后,正式的國內(nèi)各級別賽事也將立刻推動起來。
黃凌冬向我介紹了國服的賽事計劃。首先是面向一般玩家的大眾化的賽事,部分將獲得官方授權(quán)后,與線下的網(wǎng)吧等合作,在各大城市線下舉辦;同時,線上的直播平臺也將計劃合作舉辦一系列賽事。職業(yè)化賽事方面,總體的目標(biāo)是與全球接軌。此前的國際聯(lián)賽分為三大賽區(qū),未來將盡快推動CN賽區(qū)融入《無畏契約》全球賽事體系,讓中國的電競隊伍有更多機(jī)會在國際賽場上展現(xiàn)風(fēng)采。
這是個相當(dāng)宏大的計劃,甚至宏大到會讓你想,這一切是不是有些太夸張了?游戲尚未正式上線,我們還不知道成績會如何,而人們就已經(jīng)計劃推動它融入到全球電競體系中了。他們真的準(zhǔn)備好了嗎?
這個計劃是否會太過宏大?黃凌冬的答案是否定的。在他看來,《無畏契約》不僅是一款預(yù)先考慮未來許多年的游戲,而且他們已經(jīng)計劃好,準(zhǔn)備開始這么做了。
這和許多年前《英雄聯(lián)盟》的情況不一樣,《英雄聯(lián)盟》是在火熱之后,再回過頭來做IP、做社區(qū)。他們做得很好,在2年前,我與黃凌冬談?wù)撨^《英雄聯(lián)盟》帶來的時尚與潮流——10年前你很難想象可以對著一款MOBA游戲談?wù)撨@些,但他們的確做到了。而《無畏契約》的計劃更深遠(yuǎn),他們準(zhǔn)備從一開始就做好“游戲”連帶著的一切,包括故事,包括競技,也包括風(fēng)格、時尚與潮流。
這種“潮流”是多種元素的集合。包括我們前面聊過的區(qū)域化角色設(shè)計,“巴西的英雄背景是一個車間,菲律賓的英雄有一把小掃帚——他會告訴你他是被父親從小打到大的,日本的英雄則可能結(jié)合了漫畫元素”,所有一切都會給人留下鮮明的印象——有時候這種印象可能過于直接,但沖擊力或許更為重要。這種沖擊力再搭配上恰當(dāng)?shù)慕巧魳?,所有這一切給人一種難忘的感覺,這就是人們稱為“潮流”的東西。
在海外,玩家們已經(jīng)很直接地感受到了這些,黃凌冬也希望《無畏契約》進(jìn)入國服后能讓國內(nèi)的玩家們感受到同樣的影響力——在他看來,重視中國市場是理所當(dāng)然的事情,并且這份重視再如何都不會多。
“國服上線其實是在全球板塊上把最后一塊拼圖拼上去。我認(rèn)為這能夠讓全球的《無畏契約》都能有更高的發(fā)展?!秉S凌冬說:“拳頭游戲非常重視國服這次上線。全球制作人和項目團(tuán)隊親臨國服發(fā)布會——這是他們首次對一個國家或地區(qū)表現(xiàn)得如此重視,也是感謝中國玩家長久的等待?!?/p>
中國玩家的熱情其實也顯而易見?!拔覀円仓劳婕移鋵嵤欠浅F诖?,在游戲規(guī)模不大的測試階段,就發(fā)現(xiàn)搜索熱度已經(jīng)超過了許多正式上線的游戲——或許是前幾名了。”黃凌冬告訴我。
在游戲進(jìn)度層面,《無畏契約》計劃在今年讓國服的版本與全球同步。這是個相當(dāng)有魄力的決策,絕大多數(shù)的引進(jìn)游戲的選擇是不追趕進(jìn)度,保持上線時同步的版本時間差。而《無畏契約》希望盡快拉平差距,以最快的速度把差異抹掉。
“我們希望國服的體驗是全球同步的,這樣才能把中國玩家的需求融合到全球共通的開發(fā)過程中,使《無畏契約》在全球的表現(xiàn)能夠越來越好?!秉S凌冬說。
黃凌冬向我介紹了當(dāng)前騰訊為《無畏契約》的正式上線所做的準(zhǔn)備。目前《無畏契約》的國服已經(jīng)有包括產(chǎn)品發(fā)行、市場、運(yùn)營、技術(shù)、安全、賽事運(yùn)行、服務(wù)管理等職位的工作人員近200人。在構(gòu)建國服的內(nèi)容生態(tài)、電競生態(tài)方面,他們計劃在3年內(nèi)投入10億元的資金。
看上去他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。在采訪的最后,我請黃凌冬先生談?wù)劇稛o畏契約》的3個里程碑——這個問題對一款新游戲來說似乎有點早,但我想完全適合《無畏契約》。黃凌冬先生給出了回答:“2018年是第一個里程碑,那時我們確定了游戲大體的方向;2020年第二個里程碑,游戲開始在部分地區(qū)正式陸續(xù)上線了;第三個就是現(xiàn)在,即將到來的國服上線?!?br />
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停頓了一下,他又接著說:“其實我本來想說,更多的里程碑都是在未來。我們需要和中國玩家一起成長,全力以赴把《無畏契約》打造成近10年來國服最好的PC游戲。然后我們希望它的公測只是個起點,我們團(tuán)隊都是熱愛“瓦”的玩家,大家有信心也有使命,它會成為一款越來越好的游戲,會成為第一的射擊游戲——對,我們會不斷投入,我們會長期運(yùn)營,不會輕易放棄。我們非??春盟?,堅信它早晚會成為全球第一大射擊游戲,甚至有可能會成為全球第一大電競游戲?!?
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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