觸樂夜話:15分鐘的試玩時間

試玩也需要講究。

編輯熊冬東2023年06月15日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

排哪個隊伍呢?(圖/小羅)

前幾日去了一個線下游戲展,每次經過位于場地中心的獨立游戲展區(qū),都會見到有不少攤位前排起了長龍。

排隊的人大多是想要親手試玩展出的游戲。如果人多起來,每位玩家最多能試玩15分鐘——在這一機制下,有的玩家在玩完游戲后意猶未盡,蓋完體驗章后還會詢問工作人員游戲什么時候上線。

如果隊伍實在排得太長,工作人員們會很熱情地說:“等到人少了歡迎來玩、來體驗呀?!币灿械墓ぷ魅藛T體諒玩家們參展的不易,即使玩家不愿排過長時間的隊試玩,也會為玩家蓋一個體驗章。

確實,短短15分鐘的試玩時間很難體會到游戲較為完整的內容,玩家頂多只能知道游戲的核心創(chuàng)意,而如何通過核心創(chuàng)意,也即游戲中最特別的部分,讓玩家們對游戲感興趣,從而拿出手機將游戲添加到Steam愿望單里成了一件難事。

有些游戲的工作人員為了降低玩家的理解成本,會提前告訴玩家他們在研發(fā)的時候主要參考了什么游戲。我在游玩《靈獸江湖》時被告知:“如果您玩過《神界:原罪》類的CRPG游戲,應該能很快上手?!痹谶@類游戲中,玩家具有較高的自由度,例如做任務幫被搶劫的老頭奪回貨物,奪回后既可以選擇交給老頭,也可以選擇不交,拿去商店賣錢。

或許是工作人員已經見到了一些進入游戲后十分茫然的玩家,又或許是沒什么人排隊,他感覺十分無聊,便開始開始手把手指導我。“你打不過這個怪物很正常,因為你還沒穿裝備?!?/p>

“裝備?什么裝備?”我突然想起在進入游戲時人物上閃出了一串“獲得了××裝備”的文字,在工作人員提醒后,我又花了好一番工夫才找到裝備系統(tǒng)的入口。

除去裝備一事,游戲中還存在一些其他在系統(tǒng)上缺乏引導的例子,就不細說了。試玩版中,玩家的游玩區(qū)域僅限于一座走幾步便能逛完的小城以及周邊城郊區(qū)域,一套并不復雜的內容框架裹住了這座小城,把商鋪、住房和路人等聯(lián)系起來,就算是沒玩過CRPG游戲的玩家也能馬上感受到這一游戲類型的魅力。但是15分鐘的時間,想體驗什么肯定不夠。

工作人員告訴我,CRPG是需要堆量的游戲類型,在這種試玩場合體驗確實不太好,所以他們做了一些激勵性的措施來彌補。

制作組為了參展特別定制了一份“試玩版”,玩家在15分鐘內盡量多做任務多賺錢,在試玩結束后進行結算時,如果存余貨幣量達到一定數(shù)額,還會有一定禮品可以領取。這區(qū)別于其他展位直接讓玩家上手玩,玩完了直接送周邊。這種做法讓周邊的路過者頻頻駐足。

《靈獸江湖》線下試玩版的結算界面

總體而言,《靈獸江湖》已經針對展會特點為試玩版做了優(yōu)化,但還是暴露出引導不足的問題,好在工作人員手把手給予指導后,我很快熟悉起來,之后的游戲過程中獲取了不錯的體驗。

同樣的問題還發(fā)生在一款叫《天狼星奇譚》的游戲上,這是一款像素風格的輕解謎加冒險的ARPG,風格化加上二次元美少女使得其在展區(qū)人氣不菲。可當試玩結束后我發(fā)現(xiàn),作為一款需要沉浸的角色扮演游戲,15分鐘的試玩時間并不太能滿足玩家的需要,可能玩家剛搞清楚人物有哪些?!拔沂钦l?”“我在哪?”連ARPG的“Action”(動作)部分都沒能感受到,試玩便在工作人員的催促下匆匆結束掉。

《天狼星奇譚》進入游戲后較長的劇情引導

《天狼星奇譚》附近展位的《加把勁魔女》給出的解決方案更成熟和人性化一些。《加把勁魔女》是一款二次元美少女反塔防游戲,開始游戲后沒有太多介紹,直接進入關卡戰(zhàn)斗部分,玩家需要使用卡片召喚出“美少女”在道路上前進,消滅掉在道路周圍的“塔防怪物”。這部分內容基本上是教學關,玩家可以在教學關搞清楚這個游戲關于關卡和戰(zhàn)斗的大多數(shù)基礎概念。

結束了教學關,玩家會來到劇情部分,兩位美少女回到咖啡廳后進行一些劇情上的交互,到這里試玩時間也結束了。這時,玩家重點搞清楚了游戲的核心玩法是什么,也感受到了美少女帶來的內容魅力,在制作組恰到好處的心理引導下,試玩發(fā)揮了應有的作用。

在《加把勁魔女》關卡中,玩家主要通過路線改變來完成游戲博弈

聊了這么多,感覺做游戲展的游戲試玩還是得考慮諸多因素,畢竟這不同于線上的試玩版,想玩多久玩多久。讓玩家在15分鐘時間里愛上一款游戲,不僅需要游戲的良性引導,工作人員的熱情也必不可少呀。

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)

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