“從零開始創(chuàng)造一個(gè)行業(yè)?!?/p>
ACE Team是智利現(xiàn)存的最早的游戲工作室,“ACE”的名稱由博爾多(Bordeau)三兄弟名字的首字母組合而成,他們?nèi)朔謩e叫做安德列斯(Andres)、卡洛斯(Carlos)以及埃德蒙多(Edmundo)。上世紀(jì)80年代,三兄弟的父親給家里買了一臺(tái)麥金塔Plus電腦,還帶回來一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《黑暗城堡》(Dark Castle,1986年發(fā)售),促使他們對游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。長大成人后,他們在90年代末創(chuàng)辦了ACE Team。
成立至今,這家位于智利圣地亞哥的工作室制作了第一人稱亂斗游戲《奇諾沖突》(Zeno Clash)以及畫風(fēng)獨(dú)特的塔防游戲《世紀(jì)之石》(Rock of Ages),更多人認(rèn)識他們的游戲可能是通過復(fù)古又怪異的動(dòng)作游戲《致命怪獸塔》(The Deadly Tower of Monsters)。今年3月上市的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《沖突:混沌神器》(Clash: Artifacts of Chaos)是工作室的最新作品。
卡洛斯還記得第一次看到麥金塔電腦時(shí)的情景:“那個(gè)小小的箱子能播放簡單的聲音,畫出一些顯眼的像素,真是太神奇了?!笨逅购桶驳铝兴故请p胞胎,埃德蒙多比他們都小,當(dāng)時(shí)只有9歲?!靶r(shí)候,雖然我們無法真正去開發(fā)游戲,但是會(huì)用繪圖軟件Mac Paint為我們想象中不知道如何編寫程序的游戲畫出圖像?!卑5旅啥嗷貞浾f。
某種意義上,那臺(tái)古董電腦喚醒了博爾多兄弟對游戲設(shè)計(jì)和藝術(shù)的興趣,不過埃德蒙多笑著承認(rèn):“如果當(dāng)初我們有人懂編程,那就更好了?!?/p>
和很多開發(fā)者一樣,博爾多兄弟的崛起是因?yàn)槟=M。上世紀(jì)90年代,游戲業(yè)內(nèi)掀起了為FPS制作模組的風(fēng)潮,三兄弟也開始用《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的引擎進(jìn)行創(chuàng)作,開發(fā)出了《毀滅戰(zhàn)士2》的模組《蝙蝠俠毀滅戰(zhàn)士》(Batman Doom)。他們用哥譚市替換了原作中的地獄場景,還動(dòng)手繪制了企鵝人、小丑和眾多反派角色。安德列斯開心地說:“我們之所以能走上游戲開發(fā)這條路,真得感謝像id Software這樣的團(tuán)隊(duì)。”
起初,博爾多兄弟并沒有意識到他們會(huì)成為智利游戲行業(yè)的先行者——在他們印象中,這個(gè)行業(yè)只存在于互聯(lián)網(wǎng)上,并且絕大多數(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)集中在北美。直到四處物色產(chǎn)品的Valve Software對ACE Team的模組表現(xiàn)出濃厚興趣,他們才意識到假以時(shí)日,游戲行業(yè)也能在智利生根發(fā)芽。
安德列斯說,他和卡洛斯為此都沒有念完大學(xué),放棄攻讀了工程學(xué)學(xué)位,但既然他們的任務(wù)是“從零開始創(chuàng)造一個(gè)行業(yè)”,那么是否擁有資格證書并不重要。中斷學(xué)業(yè)后,卡洛斯和安德列斯起初加入了圣地亞哥的游戲工作室Wanako Games(已經(jīng)解散)。隨后4年間,他們大多數(shù)時(shí)間在制作休閑游戲,這讓他們感到不滿足,這對雙胞胎一直在悄悄設(shè)計(jì)一款史前亂斗游戲的原型,希望能夠被Valve相中。
在第一個(gè)原型被Valve拒絕后,兄弟倆憑借第二個(gè)原型版本拿到了對他們而言十分重要的分銷協(xié)議,生活也隨之發(fā)生了翻天覆地的變化:兩人從Wanako離職,隨后與埃德蒙多匯合,一起制作那個(gè)后來叫做《奇諾沖突》的游戲。在此期間,他們依靠個(gè)人的積蓄和向親戚借錢維持日常生活。2009年,這款獨(dú)特的朋克奇幻風(fēng)格亂斗游戲發(fā)售后大獲成功,還贏得了獨(dú)立游戲節(jié)的獎(jiǎng)項(xiàng)提名,被《PC Gamer》評選為年度獨(dú)立游戲。
《奇諾沖突》之所以能收獲成功,一定程度上應(yīng)歸功于采用了非傳統(tǒng)的超現(xiàn)實(shí)主義畫風(fēng),而非那個(gè)年代流行的陰郁、低飽和度的視覺效果。
沒過多久,ACE Team迎來了第二次重大機(jī)遇:日本游戲廠商Atlus宣布與這家工作室合作,將推出《奇諾沖突》的Xbox 360移植版本。然而,博爾多兄弟還得克服一些意想不到的障礙。安德列斯解釋說:“智利被列入了無法接收開發(fā)機(jī)的名單之中?!睘榱藵M足與Atlus簽定的合同中的條款,卡洛斯只能匆忙飛到美國,親自接收Atlus美國分公司提供的開發(fā)設(shè)備。“那險(xiǎn)些導(dǎo)致我們的第一筆主機(jī)交易告吹。”
過去14年間,ACE Team規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,《奇諾沖突》和《沖突:混沌神器》的超現(xiàn)實(shí)主義朋克奇幻背景也在不斷發(fā)展。在游戲構(gòu)建的奇諾奇克(Zenozoik)世界中,玩家既能看到來自史前、體型龐大而獨(dú)特的哺乳動(dòng)物,又能感受到畢加索、耶羅尼米斯·博斯和亞歷桑德羅·佐杜洛夫斯基等藝術(shù)大師的超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。藝術(shù)家約翰·布蘭奇也對ACE Team的藝術(shù)風(fēng)格有不小的影響,前者最出名的是為Games Workshop繪制的一系列插畫。
卡洛斯說,年少時(shí),在智利一所學(xué)校的圖書館里,他偶然發(fā)現(xiàn)了上世紀(jì)80年代出版的游戲書《巫術(shù):國王的皇冠》,游戲書的作者是早期游戲歷史上著名的開發(fā)者史蒂夫·杰克遜,插畫家就是布蘭奇。當(dāng)時(shí),布蘭奇“扭曲而粗糙”的插圖給他留下了深刻印象,這是后來ACE Team堅(jiān)持采用一種獨(dú)特畫風(fēng)的主要原因。
“80年代的奇幻作品比現(xiàn)在開放、有趣得多,后來,影響力巨大的‘魔戒’三部曲電影出現(xiàn)了,一切都變得更加同質(zhì)化,以至于在幾乎所有奇幻作品中,我們都能看到綠色哥布林、獸人、巫師和尖帽子……如果回到上世紀(jì)80年代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論是小說還是其他媒介的奇幻作品,其設(shè)計(jì)背后的想象力和創(chuàng)造力都更加豐富。”
談及童年時(shí)輪流閱讀“巫師”系列游戲書的往事,博爾多三兄弟流露出了明顯的熱情。安德列斯證實(shí),他們至今都將那些書視為珍貴的家庭財(cái)產(chǎn)。從某種意義上講,ACE Team的游戲展現(xiàn)了與布蘭奇相似的非傳統(tǒng)精神——畫風(fēng)獨(dú)特的史前變種生物、雜亂無章的古代遺跡,以及超凡脫俗的風(fēng)景。埃德蒙多將ACE Team花了近20年塑造的游戲世界描述為一個(gè)神秘的、與外部發(fā)達(dá)世界分離的荒廢地帶。
如果在另一個(gè)年代,博爾多兄弟或許會(huì)成為畫家,但他們覺得電子游戲能吸引更廣泛的用戶。在為游戲設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí),他們會(huì)受到布蘭奇的啟發(fā),還會(huì)從現(xiàn)實(shí)生活中吸取靈感。例如,如果游戲中需要一棵樹,他們就會(huì)觀察南洋杉——在當(dāng)?shù)?,南洋杉也被稱為猴子拼圖樹,原因是樹形獨(dú)特、難以攀爬,長著高聳的樹枝。
《沖突:混沌神器》采用了與《奇諾沖突》相同的世界觀和手繪畫風(fēng),但沒有沿用后者的創(chuàng)作模式。為了在游戲中增加敘事內(nèi)容,提供觸動(dòng)玩家心弦的故事,ACE聘請了《塔羅斯法則》的編劇喬納斯·基拉特茨,還制作了一段受《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》啟發(fā),帶有輕快的人聲元素的華麗配樂。
與《奇諾沖突》所不同的是,三兄弟的最新作品《沖突:混沌神器》不再將人類作為主角。這一次,ACE Team沒有為了響應(yīng)玩家需求專門塑造主角,而是充分研究前作里的敵人角色,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了主角Psuedo。“當(dāng)開發(fā)者看著某個(gè)角色,想讓他說話時(shí),往往就能獲得設(shè)計(jì)靈感?!盤suedo很可能是2023年最難看的游戲人物,長著畸形的肌肉和一張丑臉——在他的襯托下,奎托斯都會(huì)讓人感覺帥到爆棚。
一個(gè)更顯眼的變化是,在《沖突:混沌神器》中,ACE Team將玩家視角從第一人稱變成了第三人稱,目的是促使玩家與Psuedo(以及他的男孩伙伴)建立情感聯(lián)系。為此,團(tuán)隊(duì)不得不克服許多挑戰(zhàn),因?yàn)闉榈谝蝗朔Q視角下移動(dòng)的鏡頭和兩只拳頭提供動(dòng)畫效果相對簡單,為完整顯示的角色制作動(dòng)畫要困難得多。
無論如何,博爾多兄弟對開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過努力所取得的成果感到自豪。安德列斯指出,ACE Team把“魂”類RPG元素融入進(jìn)游戲,同時(shí)又實(shí)現(xiàn)了一種非常獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,整個(gè)過程如同用火柴砌塔。埃德蒙多說,自從《沖突:混沌神器》發(fā)售以來,玩家已經(jīng)將其靈活的連招系統(tǒng)玩出了花。
近年來,在智利各地,游戲工作室或大學(xué)組織的Game Jam活動(dòng)如雨后春筍般涌現(xiàn),ACE Team也打算繼續(xù)留在圣地亞哥。安德列斯解釋說,工作室的業(yè)務(wù)非常穩(wěn)定,員工跳槽率極低?!耙?yàn)槲覀兪沁@個(gè)國家現(xiàn)存的最古老的游戲公司,我們已經(jīng)看到很多人帶著孩子在智利生活,搬家并不容易——這些員工在ACE Team待了超過10年。這與人們在其他地方看到的情況完全不同——人才流動(dòng)率很高,開發(fā)者往往只為一家公司工作兩年,然后就尋找新的職位?!?/p>
安德列斯補(bǔ)充說,由于疫情讓遠(yuǎn)程辦公成了常態(tài),工作室能夠吸引世界各地的人才,他確信ACE Team即使發(fā)展壯大也不會(huì)離開拉丁美洲?!霸谌魏螄液偷貐^(qū),開發(fā)團(tuán)隊(duì)都面臨同一個(gè)挑戰(zhàn),那就是如何讓游戲被更多玩家發(fā)現(xiàn)?!卑驳铝兴瓜嘈牛抢螒蛐袠I(yè)將擁有美好未來,但他認(rèn)為,要想推動(dòng)游戲行業(yè)充分實(shí)現(xiàn)潛力,政府必須加大投資。
“在智利,政府通過補(bǔ)助金等形式對電影、電視劇行業(yè)進(jìn)行投資,這些錢是游戲行業(yè)所獲投資額的10倍。從我個(gè)人的角度來看,大家都非常清楚智利影視行業(yè)的天花板在哪里,而在未來10年內(nèi),智利游戲行業(yè)的規(guī)模有可能增長至如今的10倍。”
本文編譯自:nme.com
原文標(biāo)題:《The brothers behind ACE Team have grown up and they’re not looking back》
原作者:Francisco Dominguez
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