周末玩什么:風(fēng)格各異的橫版動(dòng)作游戲推薦,解謎神作呈現(xiàn)游戲之美

我們推薦了《畫中世界》《聚斂無厭》《幾何狙擊手》《只兔:不滅的勇者》這些優(yōu)秀的新老游戲!

編輯甄能達(dá)2023年05月27日 15時(shí)00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)

陳靜:《畫中世界》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:獨(dú)立、解謎、藝術(shù)、“游戲之美”

一句話推薦:毋庸置疑的解謎神作,終于登上國區(qū)移動(dòng)平臺(tái)。

要是我現(xiàn)在還打算連篇累牘地描述《畫中世界》(Gorogoa)有多好玩,許多解謎、獨(dú)立游戲愛好者估計(jì)會(huì)送給我一個(gè)嫌棄的眼神。早在6年前,這個(gè)游戲已經(jīng)在PC、Switch和iOS平臺(tái)上架,并且毫不意外地掀起了一陣“神作”浪潮。如果是游戲發(fā)燒友,或許還會(huì)津津樂道它發(fā)售之前的故事——前軟件工程師賈森·羅伯茨(Jason Roberts)幾乎是獨(dú)自一人做出了這個(gè)游戲,為此他花了7年時(shí)間,多次放棄又重新開始,最終獲得了成功。

創(chuàng)作者賈森·羅伯茨為游戲手工繪制圖畫

不過,對(duì)國內(nèi)玩家來說,《畫中世界》唯一一點(diǎn)點(diǎn)美中不足之處或許就是它沒能在國區(qū)移動(dòng)平臺(tái)上線。誠然,Steam、Switch,乃至后續(xù)的PS、Xbox版本玩起來都很不錯(cuò),可以躺在床上或者窩在沙發(fā)里享受這個(gè)“藝術(shù)品”游戲,而更令人高興的是,今年3月,《畫中世界》獲批版號(hào),國區(qū)玩家們終于能在手機(jī)、平板電腦上玩到它了。

如果你還沒玩過《畫中世界》,那么我想再簡(jiǎn)單介紹一下游戲玩法。從形式上說,它是一個(gè)頗為傳統(tǒng)的點(diǎn)擊式解謎游戲,玩家要在由4個(gè)格子組成的畫面里,通過調(diào)整圖片中的互動(dòng)元素推動(dòng)游戲進(jìn)程,完成冒險(xiǎn)。游戲流程不長(zhǎng),謎題呈遞進(jìn)式發(fā)展且整體難度適中。是否“卡關(guān)”可能因人而異,但游戲還有精美的畫面和音樂,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)十分精巧,因此體驗(yàn)極佳。

一句話總結(jié)起來,它之前獲得的大量獎(jiǎng)項(xiàng),以及來自媒體、玩家的稱贊絕非虛名,只要肯用心體驗(yàn),就一定可以獲得一份短則兩三小時(shí),長(zhǎng)也不過四五小時(shí)的幻想之旅。

經(jīng)典一刻

在畫面之外,游戲的敘事是相當(dāng)克制的,不同玩家可能從中找出不同的理解,而這也許正是創(chuàng)作者想要達(dá)到的效果。它可能會(huì)讓你聯(lián)想到一首詩、一篇小說、一段音樂,甚至是你曾經(jīng)做過的一個(gè)夢(mèng),或是你同樣想要?jiǎng)?chuàng)造的一個(gè)虛擬世界。在獨(dú)立游戲發(fā)展早期、剛剛呈現(xiàn)出一種繁榮趨勢(shì)的階段,像《畫中世界》這樣的游戲經(jīng)常被創(chuàng)作者和玩家用作闡釋游戲之美的例子,這款游戲?qū)嶋H上直到2017年才正式上市,但它也的確有著這樣可以代表游戲之美的質(zhì)量。

每個(gè)人都可以從中找到自己的故事

好吧,說到這里,我仿佛已經(jīng)看見了一些獨(dú)立游戲愛好者嫌棄的眼神……總之,《畫中世界》是個(gè)非常優(yōu)秀的游戲,用“不容錯(cuò)過”來形容也不夸張。游戲已于5月26日上線App Store國區(qū)、TapTap和WeGame平臺(tái),定價(jià)頗為良心,不論你喜不喜歡解謎類游戲,都值得一試。

畫中世界

畫中世界
933.17 MB  通用版  人民幣:20
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祝思齊:《聚斂無厭》(Steam)

關(guān)鍵詞:像素風(fēng)、動(dòng)作、搞笑

一句話推薦:這不是戰(zhàn)斗和下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而是一個(gè)笑話和另一個(gè)笑話。

《聚斂無厭》(Greedventory)是一款充滿無厘頭幽默的像素風(fēng)橫版動(dòng)作游戲。就像所有傳說故事的開端那樣,曾經(jīng)有位偉大的英雄獲得了一件上古神器,但因?yàn)樗牧α窟^于強(qiáng)大,為人占有太過危險(xiǎn),所以英雄將神器投入了火山口。從此,圍繞著火山口發(fā)展出了各種城鎮(zhèn)和勢(shì)力,包括大權(quán)獨(dú)攬的兄弟會(huì)。而主人公,一個(gè)被叔叔趕出家門,只穿著一條褲衩、帶著一根木棒的“鐵桶頭”,就要出發(fā)去推翻那些邪惡勢(shì)力,成為新的英雄。

路過別忘了撫摸狗狗

游戲的玩法比較特別,戰(zhàn)斗狀態(tài)全程只需要用鼠標(biāo)操縱。和其他動(dòng)作類游戲需要走位不同,游戲中的角色不用走動(dòng),彈反和格擋都通過鼠標(biāo)的落點(diǎn)實(shí)現(xiàn),屬于“敵人打哪兒你擋哪兒”,體驗(yàn)有點(diǎn)像賽博打地鼠。攻擊動(dòng)作則比較簡(jiǎn)單,包括輕擊和重?fù)?,以及一些通過組合鍵實(shí)現(xiàn)的特殊效果。對(duì)被彈反后陷入僵直的敵人,可以使用重?fù)舸虺龃罅總Α?/p>

戰(zhàn)斗的難度比較適中,且游戲開局有難易度選項(xiàng)。游戲只能在地圖中比較隱蔽的“傷口”處存檔,此地點(diǎn)的功能有且僅有存檔,不會(huì)回血、回狀態(tài),這一點(diǎn)需要注意。游戲中雖然也有治療藥劑,但更有效的回血方式是在戰(zhàn)斗中把敵人打出血,然后“吸血”治療自己。配合之后獲得的各種裝備、戒指、護(hù)符等,也能衍生出一些其他的戰(zhàn)斗方法。

彈反必須彈在敵人攻擊的落點(diǎn)上

用類似共振這樣的技能回血是保證生存的重要能力

游戲最大的特色還是無厘頭的搞笑風(fēng)格。在難度選項(xiàng)頁面,游戲把簡(jiǎn)單難度稱為能幫助玩家“更快前往下一個(gè)笑話”,足以說明它的特色。不僅主人公和其他角色的形象都十分放飛自我,敵人也大都奇形怪狀、憨態(tài)可掬,其他游戲和亞文化“?!币彩置芗?傮w而言,帶來一種粗俗而質(zhì)樸的喜劇效果。

所以,某種意義上講,是否喜歡這款游戲,要看你是不是能對(duì)上它幽默感的“電波”。如果不覺得好笑的話,光憑游戲的玩法,可能不久就會(huì)覺得無聊。

游戲里真的有很多奇怪的人……

《聚斂無厭》已經(jīng)在本月中旬上架Steam,支持簡(jiǎn)體中文,不過個(gè)別詞匯存在比較明顯的錯(cuò)譯。感興趣的玩家可以體驗(yàn)。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商N(yùn)ordcurrent Labs提供。)

劉帆:《幾何狙擊手》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:休閑、射擊、可愛

一句話推薦:壞消息是這款游戲沒有中文,好消息是游戲里需要懂英文的部分很少。

你是狙擊手安德魯,你接到了一個(gè)任務(wù),一位頭是五邊形的、眉邊有道疤的35歲男子是殺人犯,他正在市區(qū)活動(dòng),你需要在13點(diǎn)15到25分之內(nèi)解決掉目標(biāo)。

這是你在玩《幾何狙擊手》(Geometric Sniper)時(shí)的狀態(tài),接到任務(wù),完成任務(wù),特別之處在于,這是一個(gè)幾何人的世界,你需要有好的記憶力,記住目標(biāo)的頭是圓還是方。

安德魯,你的頭是六邊形!

《幾何狙擊手》里有3種模式——游戲模式、冒險(xiǎn)模式、查找模式。查找模式的不同在于考驗(yàn)玩家的射擊速度和精度,在沒有穩(wěn)定器的幫助下是否能準(zhǔn)確擊中目標(biāo)。

游戲中,你可以無限重啟任務(wù),但每次重啟,目標(biāo)的位置都會(huì)改變,殺掉無辜者則會(huì)影響你的排名和射擊準(zhǔn)確度——?jiǎng)e忘了,狙擊手的好名聲就是例無虛發(fā)。

這是玩家視角,在這些圓頭扁頭里找目標(biāo)吧!

玩這款游戲的過程中,容易迷惑的是,我到底在玩找不同,還是在玩射擊游戲,但當(dāng)我開槍,紅色的血流下來,我知道這可不是鬧著玩的,在游戲里殺掉無辜的人也是震懾心靈的。

游戲發(fā)售于2020年,沒有中文版,但英文文本量不大。游戲在多個(gè)主要平臺(tái)上均可玩到,售價(jià)5到35元不等。狙擊手,請(qǐng)就位吧!

彭楚微:《只兔:不滅的勇者》(Steam)

關(guān)鍵詞:類“魂”、動(dòng)作、平臺(tái)跳躍

一句話推薦:一款“打鐵”小游戲。

《只兔:不滅的勇者》是一款類“魂”的2D橫版國產(chǎn)獨(dú)立游戲。你可以把這款游戲理解為2D版本的《只狼:影逝二度》,它不像大多數(shù)類“銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲那樣,靠攻擊、跳躍、閃避這些動(dòng)作來進(jìn)行戰(zhàn)斗,取而代之的是類似《只狼》的防反機(jī)制。這把游戲的戰(zhàn)斗從跳跳跳、砍砍砍變成了彈彈彈、滾跳滾——“這怪怎么不攻擊,我砍它一下……好,它又來了!繼續(xù)彈彈彈。”

戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是不斷彈反

游戲?qū)Α吨焕恰饭粝到y(tǒng)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,限定玩家只能在敵人出手的瞬間進(jìn)行攻擊,所以難度相對(duì)于其他的類“銀河城”游戲上升了不少。另外,因?yàn)閼?zhàn)斗機(jī)制如此,游戲內(nèi)的怪物分布也相對(duì)精簡(jiǎn),沒有太多雜兵,都是有招數(shù)的小精英怪鎮(zhèn)守著單個(gè)地圖塊,所以打起來相對(duì)沉浸。

此外,地圖設(shè)計(jì)部分相當(dāng)好,每個(gè)地圖都有若干個(gè)隱藏在畫面里的進(jìn)出口,完美復(fù)刻了“魂”系游戲的那種鉆下水道、進(jìn)不死鎮(zhèn)式的探索感,一路由偏僻的小路走進(jìn)絢麗的大地圖。同時(shí),地圖分塊很清晰,由王城電梯串聯(lián)起來的各個(gè)地圖層各有其特色。

劇情方面荒誕感十足,游戲里有月上派和月下派這樣不同的派系,月下派認(rèn)為月亮藏在地下,挖到地下的月亮就能一日暴富。“挖月亮”本身就是一個(gè)足夠有吸引力的、散發(fā)著荒謬感的詞,由此展開的故事也帶有“魂”系游戲特有的神經(jīng)兮兮的味道。不過,主角回憶的片段和NPC們的臺(tái)詞以調(diào)侃為主,個(gè)人感覺有點(diǎn)平淡。為了不劇透,就不在這多說了。

游戲內(nèi)的村莊有些詭異

總體來說,《只兔:不滅的勇者》囿于2D橫版游戲的形式,打斗起來稍顯單調(diào),但其他部分的設(shè)計(jì)相對(duì)精良,喜歡《只狼》的玩家不妨一試。游戲目前在Steam平臺(tái)售價(jià)26元。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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