國(guó)外游戲開發(fā)者如何看待AI的未來(lái)?

“有的工具改變了歷史進(jìn)程,有的摧毀了整個(gè)行業(yè),至于AI會(huì)如何,時(shí)間將給出答案?!?/p>

作者等等2023年05月26日 17時(shí)42分

從Web3、區(qū)塊鏈到元宇宙,每年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上總會(huì)有個(gè)話題引發(fā)大家熱議,今年3月底的GDC,AI成了游戲開發(fā)者們熱烈談?wù)摰膶?duì)象。

今年GDC至少有20場(chǎng)演講將AI作為主題,Unity等公司也發(fā)布了關(guān)于研發(fā)AI工具的消息,一些廠商還進(jìn)行了各種線下演示。乍一看,似乎意味著游戲行業(yè)對(duì)AI的立場(chǎng)相當(dāng)統(tǒng)一,堅(jiān)信它會(huì)飛速發(fā)展。事實(shí)上,游戲從業(yè)者對(duì)AI的看法很復(fù)雜。某些人對(duì)AI表現(xiàn)出近乎狂熱的崇拜,也有人對(duì)它感到懷疑、藐視,甚至憤怒。

在一場(chǎng)主題為“AI在游戲中的未來(lái)”(The Future of AI in Gaming)的演講中,King公司首席技術(shù)官史蒂夫·柯林斯、《糖果傳奇》創(chuàng)意主管保羅·斯蒂芬努克,以及來(lái)自索尼、Unity和Level Up的幾位嘉賓談?wù)摿擞螒蚬救绾卫肁I技術(shù)的話題。活動(dòng)開始前20分鐘,屋里就已經(jīng)擠滿了人,還有幾十個(gè)在外面排隊(duì),似乎希望有人會(huì)提前離開,騰出位置。

時(shí)隔多年GDC回歸線下,近3萬(wàn)人涌入舊金山的會(huì)場(chǎng)參加這場(chǎng)盛會(huì)

擁抱

柯林斯向詳細(xì)解釋了King對(duì)AI的立場(chǎng),繼2022年收購(gòu)瑞典AI公司Peltarion之后,他們就渴望轉(zhuǎn)型成為一家“AI先行者企業(yè)”。如今,公司主要將AI技術(shù)用于測(cè)試,從而使游戲能根據(jù)不同玩家的水平自行調(diào)整關(guān)卡難度。柯林斯透露,《糖果傳奇》擁有超過1.3萬(wàn)個(gè)關(guān)卡,月玩家人數(shù)超2.3億,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須依靠AI來(lái)測(cè)試游戲?!叭绻麤]有百萬(wàn)量級(jí)的玩家一直在玩這些關(guān)卡,那么很難對(duì)它們進(jìn)行測(cè)試。在這種情況下,AI就會(huì)充當(dāng)人類來(lái)干這些事?!?/p>

“為了提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn),我們需要雇傭數(shù)百萬(wàn)名設(shè)計(jì)師和測(cè)試員,這根本不現(xiàn)實(shí)……這就是我們?cè)絹?lái)越多地使用自動(dòng)化流程的原因?!?/p>

但柯林斯也強(qiáng)調(diào),King將AI視為一種“工具”?!霸O(shè)計(jì)師先使用AI設(shè)計(jì)以及調(diào)整關(guān)卡,然后測(cè)試員會(huì)用AI對(duì)關(guān)卡進(jìn)行檢驗(yàn),看看它們能不能達(dá)到我們想要的效果?!?/p>

King在完成收購(gòu)后成立了50多人的AI與機(jī)器學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì),支持公司產(chǎn)品的研發(fā)業(yè)務(wù)

從另一場(chǎng)AI主題演講中我們可以看出,微軟使用AI的方法與King非常相似?!皯?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列研發(fā)工作室The Coalition的技術(shù)總監(jiān)凱特·雷納表示:“幾十年來(lái),我們的QA團(tuán)隊(duì)一直在使用腳本化的機(jī)器人進(jìn)行測(cè)試,同時(shí)積極探索如何利用AI提升工作效率?!彼龑I描述為“藝術(shù)家的強(qiáng)大工具”,還提到AI可以用于打擊網(wǎng)游中的作弊玩家。比如有玩家退出了一場(chǎng)多人比賽,可以借助AI動(dòng)態(tài)調(diào)整非人類對(duì)手的技術(shù)水平。在游戲正式發(fā)售前,AI也可以協(xié)助測(cè)試員尋找漏洞。

微軟游戲AI總經(jīng)理張海燕(Haiyan Zhang)也表達(dá)了類似的樂觀看法,并認(rèn)為自己和雷納可以以一種互補(bǔ)的方式合作?!拔医?jīng)常拜訪工作室,打聽他們正在研究哪些類型的定制AI模型和算法,因?yàn)槲覀兿嘈牛螒蚬ぷ魇易钌瞄L(zhǎng)推動(dòng)游戲AI的創(chuàng)新?!?/p>

Unity日本分公司工程師高橋啟治郎開發(fā)的一個(gè)概念驗(yàn)證(Proof of Concept)原型就是個(gè)例子,他將ChatGPT集成到Unity引擎中,用戶只要在編輯器中輸入簡(jiǎn)單的文字就可以快速創(chuàng)建對(duì)象或光源。

不過,高橋啟治郎對(duì)這個(gè)AI插件的可用性也進(jìn)行了一番說明?!澳壳斑€無(wú)法真正派上用場(chǎng),有時(shí)候表現(xiàn)不錯(cuò),但某些情況下效果特別糟糕。我從這些成功和失敗的例子中獲得很多啟發(fā),這也是這個(gè)項(xiàng)目的主要目的?!?/p>

雷納還認(rèn)為,AI提升了整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),張海燕則數(shù)次強(qiáng)調(diào)AI為提升游戲的易用性和包容性帶來(lái)了巨大機(jī)遇?!拔覀?cè)鯓硬拍茏寔?lái)自不同文化的玩家無(wú)縫交流,又如何確保能力各不相同的玩家能在一個(gè)公平的環(huán)境下暢玩游戲?隨著時(shí)間推移,開發(fā)者會(huì)通過AI工具創(chuàng)作出更高質(zhì)量的游戲,將給玩家?guī)?lái)前所未見的體驗(yàn)。”

前景美好,但目前并不一定都管用

懷疑

與GDC會(huì)場(chǎng)的演講嘉賓相比,開發(fā)者們對(duì)AI的看法更復(fù)雜,有些對(duì)AI頗為好奇,也有人持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度,甚至感到厭惡。前“輻射”“上古卷軸”系列的項(xiàng)目主管、獨(dú)立工作室Something Wicked創(chuàng)始人杰夫·加德納表示,AI很可能會(huì)成為一種非常有用的工具,尤其是在搜索、研究或解決問題方面,它將是一個(gè)不可思議的幫手。

但加德納也有自己的擔(dān)憂?!皬母旧现v,我確實(shí)認(rèn)為AI可能會(huì)破壞創(chuàng)造力。令我反感的是,AI正從互聯(lián)網(wǎng)上竊取他人的藝術(shù)作品,這也是我停止使用AI工具的原因,我不認(rèn)可那種做法?!?/p>

對(duì)AI帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)、《巫師3》主設(shè)計(jì)師帕維爾·薩斯科并不太擔(dān)心。部分原因在于,他覺得現(xiàn)階段的AI還不夠好,無(wú)法勝任美術(shù)人員的工作,更不可能替代他們。當(dāng)然,AI目前已經(jīng)可以做一些看起來(lái)有益的工作。

“和很多研發(fā)工作室一樣,我們做過大量研究,有時(shí)還會(huì)與其他公司合作,想看看如何在工作中使用AI來(lái)加快進(jìn)度?!彼_斯科說。他透露說,CDPR發(fā)現(xiàn)在與圖像相關(guān)的所有環(huán)節(jié),AI能夠提供大量潛在幫助。例如當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作早期概念設(shè)計(jì),或?qū)ψ髌愤M(jìn)行初步檢查時(shí),AI技術(shù)就能派上用場(chǎng)。

“AI是一種工具,美術(shù)人員可以試著利用它來(lái)研究可能的方向,嘗試創(chuàng)作不同內(nèi)容。作為藝術(shù)家,我們每個(gè)人在創(chuàng)作時(shí)都會(huì)受到自身體驗(yàn)、閱歷、見識(shí)和想法的影響,從這個(gè)角度來(lái)講,AI可以產(chǎn)出更多內(nèi)容。在構(gòu)思階段,AI能幫助我們提出更多樣化的想法,帶我們走向以前從未去過的地方,所以我認(rèn)為它非常有用?!?/p>

雷納、張海燕以及微軟相關(guān)AI部門總監(jiān)等在GDC上分享了各自的觀點(diǎn)

薩斯科談到了AI的第二種潛在用途——ChatGPT,以及與文本生成有關(guān)的一切。但他認(rèn)為在這方面,AI技術(shù)也還不夠成熟?!昂芏啻蠊菊谘芯咳绾巫尵巹F(tuán)隊(duì)使用AI工具?!崩?,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了《騎馬與砍殺2》的AI模組,能讓玩家與NPC角色交談?!暗阋矔?huì)發(fā)現(xiàn)ChatGPT輸出的對(duì)白非常糟糕,質(zhì)量完全不行?!彼_斯科認(rèn)為,如果將ChatGPT用于生成NPC對(duì)玩家行動(dòng)的簡(jiǎn)短回應(yīng),效果可能會(huì)更好。

除了上述兩種用途之外,他還認(rèn)為AI可以用于為角色配音,只不過這種做法注定會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議。大約10年以前,游戲行業(yè)就開始使用語(yǔ)音生成工具了,不過只能生成機(jī)器人聲音,在真人演員為角色配好音之前,也能滿足基本需求。但如今,模仿名人或配音演員聲音的AI語(yǔ)音已經(jīng)出現(xiàn)。

“這需要監(jiān)管,對(duì)吧?”薩斯科說,“簡(jiǎn)直就像竊取他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)……我認(rèn)為適當(dāng)?shù)谋O(jiān)管很有必要,游戲公司必須獲得聲音的使用授權(quán),并確保以一種適當(dāng)?shù)姆绞绞褂??!?/p>

盡管如此,AI配音仍然能給CDPR帶來(lái)一些明顯的好處。薩斯科指出,角色配音是游戲開發(fā)中最花錢的地方之一,公司需要邀請(qǐng)來(lái)自世界各地的演員參與錄制,整個(gè)過程會(huì)花費(fèi)大量預(yù)算,尤其是與基努·里維斯、伊德瑞斯·艾爾巴和薩莎·格蕾等明星合作時(shí)?!霸谶@種情況下,配音成本占了項(xiàng)目預(yù)算的一大部分。如果AI能提供支持,提供先行版本,修補(bǔ)一些錯(cuò)誤臺(tái)詞,或者在最后時(shí)刻不得不修改臺(tái)詞時(shí)用一下,那就太好了?!?/p>

“我想強(qiáng)調(diào)的是,雖然AI能在游戲開發(fā)的各個(gè)方面發(fā)揮作用,但我不認(rèn)為它能以任何方式替代美術(shù)、編劇或配音演員,至少現(xiàn)階段不會(huì)。十幾年以后,情況也許會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)锳I的發(fā)展速度太快了。不過在快速發(fā)展的同時(shí),我們也看到了它的一些缺點(diǎn)。例如,Midjourney無(wú)法生成許多不同風(fēng)格的圖片,畫風(fēng)太單調(diào)了,一眼就能看出。AI配音和文本生成同樣如此,它們只是工具?!?/p>

ChatGPT的另一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景——NPC和玩家侃大山

爭(zhēng)議

在今年的GDC動(dòng)畫峰會(huì)上,微軟第一方工作室、《腐爛國(guó)度》開發(fā)商Undead Labs的動(dòng)畫總監(jiān)瑞恩·達(dá)芬也進(jìn)行了關(guān)于AI的演講。他還為現(xiàn)場(chǎng)觀眾準(zhǔn)備了一首歌,在演講結(jié)束時(shí)播放。在歌曲開頭,合唱部分的歌詞是這樣的:“我不是機(jī)器,擁有藝術(shù)學(xué)位,但現(xiàn)在一些該死的網(wǎng)站,能畫出比我更好的畫……”

起初,達(dá)芬的演講被定名為《探索游戲開發(fā)中AI和反饋文化的交集:經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)與未來(lái)機(jī)遇》。但達(dá)芬承認(rèn),那只是個(gè)噱頭,真正的演講題目應(yīng)當(dāng)是《沒什么大不了的:否定、批評(píng),以及將會(huì)摧毀我們所有人的機(jī)器》。

“當(dāng)我開始思考2023年的時(shí)代精神時(shí),立即想到了人工智能和反饋文化?!边_(dá)芬說,“當(dāng)然我不是AI專家,如果我表達(dá)了任何有見地的想法,那肯定來(lái)自比我更聰明的人?!?/p>

“理論上講,似乎AI將會(huì)消除對(duì)人類專業(yè)知識(shí)的需求,這也符合很多人對(duì)AI未來(lái)發(fā)展軌跡的設(shè)想。在圍繞AI的討論中,專業(yè)人士和創(chuàng)作者要么對(duì)此感到憤怒,要么就隨意地接受現(xiàn)實(shí),認(rèn)為AI僅僅是人類進(jìn)步進(jìn)程中的另一種工具。AI確實(shí)是一種工具,但其倡導(dǎo)者毫不掩飾自身立場(chǎng),并試圖用‘民主化’這類好聽的詞來(lái)驅(qū)趕像我們這樣的專家?!?/p>

“AI不愛你,也不恨你,但你是由原子組成的,那可以用來(lái)做很多事?!?/figcaption>

在15分鐘的演講中,達(dá)芬講述了AI的各種局限性?!?個(gè)月前,Midjourney的一些提示詞涉及有償藝術(shù)家的作品。其擁護(hù)者們公開承認(rèn),AI雖然潛力巨大,卻也會(huì)帶來(lái)威脅。作為游戲開發(fā)者,我們還需要考慮對(duì)其進(jìn)行測(cè)試,確保不會(huì)讓游戲充斥低俗內(nèi)容。另外,訓(xùn)練模型的合法性仍然存在問題,我們不能發(fā)布無(wú)法核實(shí)來(lái)源的東西,而AI作品的素材往往很難溯源?!?/p>

“我并不想當(dāng)‘覺醒’警察,但大家可以看到,Midjourney畫出來(lái)的每個(gè)人物都很美,沒有任何人相貌平平或感到丑陋……在AI的理解中,‘沒有魅力’似乎等同于‘不是模特’,連股票經(jīng)紀(jì)人都是健身運(yùn)動(dòng)員。”

達(dá)芬播放了一組幻燈片,展示了將“一位非常成功但不太有魅力的華爾街股票經(jīng)紀(jì)人”用作提示詞讓Midjourney進(jìn)行創(chuàng)作的結(jié)果:4個(gè)身穿緊身西裝,肌肉發(fā)達(dá)得離譜的白人男子。在股票經(jīng)紀(jì)人旁邊,達(dá)芬還用提示詞“一位坐在辦公室里,友好但不太有魅力的醫(yī)生”生成了另外4張圖,從結(jié)果來(lái)看,這些醫(yī)生都是留著小胡子、穿白大褂,看上去舉止得體的白人男子,無(wú)一例外。

AI雖然沒有自己的思想,但繪畫作品卻讓我們感到另類的諷刺

“我沒有在提示詞里指定‘白人’或‘男性’,無(wú)論大家對(duì)多樣化有哪些看法,這確實(shí)是AI畫圖的一個(gè)盲點(diǎn)。我們不能以‘AI只是一種工具’為由來(lái)忽視這種問題……我們必須記住,在歷史上人類創(chuàng)造任何工具之前,都要充分考慮道德和后果。”達(dá)芬說。

下一張幻燈片則展示了輪子、早期汽車、槍和互聯(lián)網(wǎng)的圖像?!坝械墓ぞ吒淖儦v史進(jìn)程,有的摧毀了整個(gè)行業(yè)。我無(wú)法預(yù)測(cè)AI將如何影響人類社會(huì)的發(fā)展,時(shí)間會(huì)給出答案?!?/p>

達(dá)芬在歌詞里寫道:“它可以偷走藝術(shù)家的容貌,可以模仿演員的聲音。它會(huì)以作者身份寫一本書,讓我們所有人別無(wú)選擇。有人說它能夠?qū)崿F(xiàn)民主化,卻已經(jīng)在用它賺錢洗錢;當(dāng)我們挨餓的時(shí)候,技術(shù)兄弟們興高采烈……”達(dá)芬認(rèn)為,藝術(shù)家不得不合力推動(dòng)那些“我們擁有而電腦沒有的工具”。

“隨著3A游戲的同質(zhì)化現(xiàn)象變得越來(lái)越嚴(yán)重,即便AI擁有某種奇特的自動(dòng)補(bǔ)全功能,又有多少互動(dòng)娛樂產(chǎn)品能真正挑戰(zhàn)玩家的感覺或情緒?游戲可以漂亮、新鮮、具有獨(dú)創(chuàng)性,但很多產(chǎn)品并非如此。大量翻版和山寨游戲已經(jīng)令玩家審美疲勞……在這種趨勢(shì)下,我們確實(shí)有被取代的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品就像快餐,太套路化了?!?/p>

“對(duì)AI來(lái)說,最容易批量生產(chǎn)的東西就是垃圾食品。AI或許比我們更擅長(zhǎng)制作芝士漢堡,但我們還可以烹飪其他美食。與機(jī)器相比,人類的優(yōu)勢(shì)在于可以想象,可以批評(píng),可以有意識(shí)地對(duì)內(nèi)容進(jìn)行迭代。AI有生產(chǎn)力,但它既不能判斷也無(wú)法感受。偉大的藝術(shù)作品可以感動(dòng)我們,但如果我們不能批判性地談?wù)撍鼈儯蜔o(wú)法創(chuàng)造偉大的作品?!?/p>

利用虛幻引擎MetaHuman技術(shù)并配合AI算法,僅憑文本描述就可以為一部MV生成大部分鏡頭并進(jìn)行渲染

未來(lái)

King首席技術(shù)官史蒂夫·柯林斯強(qiáng)調(diào),雖然King的目標(biāo)是轉(zhuǎn)型成為一家“AI先行”公司,但仍然會(huì)雇傭大量測(cè)試人員,而不會(huì)完全依賴于AI工具。談及AI對(duì)游戲開發(fā)者的影響,柯林斯表示:“我有兩種感覺。首先在過去幾年里,AI的發(fā)展令我非常興奮;其次,我認(rèn)為我們應(yīng)該努力理解如何利用AI,從而充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)?!?/p>

“很多人熟悉這樣一個(gè)經(jīng)典類比:當(dāng)攝影技術(shù)剛剛出現(xiàn)之時(shí),人們都覺得畫家將會(huì)失業(yè),對(duì)吧?但這顯然沒有發(fā)生。事實(shí)上,攝影還催生了一種全新類型的藝術(shù)家,也就是攝影師。對(duì)于未知事物,人們最初總是會(huì)感到恐懼,這很正常。不過隨著AI進(jìn)一步激發(fā)人的創(chuàng)造力,藝術(shù)家會(huì)更加主動(dòng)地將它融入到內(nèi)容創(chuàng)作管線當(dāng)中?!?/p>

“Midjourney就是個(gè)不錯(cuò)的例子,新版本能生成專業(yè)攝影級(jí)的圖片,但藝術(shù)家仍然需要去思考如何利用這項(xiàng)技術(shù),按照既定方向,從不同圖片中挑選最合適的結(jié)果。這也是設(shè)計(jì),只不過是一種全新的設(shè)計(jì)形式?!?/p>

如果AI技術(shù)被廣泛運(yùn)用于測(cè)試,QA人員是否會(huì)失去工作?當(dāng)被問到這個(gè)問題時(shí),The Coalition技術(shù)總監(jiān)雷納說:“并不會(huì),AI只會(huì)做那些相對(duì)單調(diào)、復(fù)雜的任務(wù)?!?/p>

考慮到AI的運(yùn)用可能涉及各種道德問題,游戲公司應(yīng)當(dāng)注重自我監(jiān)管。微軟責(zé)任AI辦公室(Office of Responsible AI)總監(jiān)丹尼爾·克魯茨指出,他覺得開發(fā)者應(yīng)當(dāng)以成長(zhǎng)的心態(tài)看待AI發(fā)展,“作為一種工具,AI的作用是增強(qiáng)和協(xié)助,而非替代”。與此同時(shí),來(lái)自微軟的3位嘉賓在座談中反復(fù)強(qiáng)調(diào),為了避免AI卷入潛在的種族偏見或更具爭(zhēng)議的其他倫理話題,雇傭多樣化員工非常重要。

但自我監(jiān)管的問題在于,沒有任何個(gè)人、機(jī)構(gòu)或規(guī)則能阻止一家公司停止自我監(jiān)管。例如,微軟就在3月初解散了整個(gè)AI道德和社會(huì)團(tuán)隊(duì)。幾天后,彭博社爆料稱,谷歌也裁掉了其AI倫理團(tuán)隊(duì)的部分員工,并且還下達(dá)了“紅色預(yù)警”,要求他們加快研發(fā)速度,通過放棄一些常規(guī)的安全檢查,來(lái)奪回被微軟搶走的地盤。

微軟的情況也差不多。媒體拿到的一段會(huì)議音頻顯示,微軟AI企業(yè)副總裁約翰·蒙哥馬利在會(huì)上說:“薩提亞·納德拉和凱文·斯科特(微軟首席執(zhí)行官和首席技術(shù)官)給我們施加了極大壓力,要求盡快將最新的OpenAI模型以及其后續(xù)產(chǎn)品交到客戶手中?!?/p>

利用AI技術(shù)讓玩家參與皮膚創(chuàng)作

值得一提的是,當(dāng)游戲開發(fā)者在GDC會(huì)議上談?wù)揂I對(duì)就業(yè)的潛在影響時(shí),全球科技媒體《Rest of World》在一篇文章中稱,AI已經(jīng)在中國(guó)游戲美術(shù)圈引起了普遍焦慮。據(jù)報(bào)道,由于游戲公司轉(zhuǎn)向使用AI,已經(jīng)有美術(shù)人員被裁員。一位匿名美術(shù)透露,出于對(duì)失業(yè)的恐懼,她和許多同事幾乎每天都會(huì)熬夜加班?!拔艺嫦M軞⑺肋@些AI程序……團(tuán)隊(duì)變得更有效率,但大家都更累了?!?/p>

與此同時(shí),在社交媒體上,許多中國(guó)玩家掀起了抵制AI生成的“數(shù)字尸體”的浪潮。

雖然游戲行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)這些早期預(yù)警信號(hào),但在GDC會(huì)場(chǎng)里,大部分開發(fā)者并不擔(dān)心被AI搶飯碗。正如帕維爾·薩斯科所說:“AI永遠(yuǎn)無(wú)法成為一名天才作家,因?yàn)閷懽鞑粌H僅是碼字……所有AI都基于某種語(yǔ)言模型,而語(yǔ)言模型只能預(yù)測(cè)下一個(gè)單詞——背后沒有任何意圖。AI不會(huì)進(jìn)行任何更深層次的思考,表達(dá)有深度的意義或劇情,至少目前還做不到?!?/p>

有趣的是,據(jù)達(dá)芬透露,其GDC演講的假標(biāo)題就是ChatGPT寫的?!皩?duì)那些熱衷于在大型會(huì)議上夸夸其談,給演講起一個(gè)聳人聽聞的題目的人來(lái)說,AI可太厲害了!”

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標(biāo)題:《The games industry's response to AI? Reverence and rage》

原作者:Chris Tapsell

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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