GDC就像一座信號塔,它讓所有的開發(fā)者知道,這是一個所有人都會去的地方,但很多開發(fā)者根本沒有機會參加這項活動,或者必須克服重重困難才能前來。
在今年3月的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,超過2.8萬名來訪者在美國舊金山相聚,與同行見面、聆聽關于如何磨煉自身技術的演講,或者和潛在的業(yè)務合作伙伴建立聯(lián)系。從某種意義上講,GDC能夠幫助剛剛起步的游戲產(chǎn)品保持活力,獲得重要的曝光度,同時又讓開發(fā)者有機會認識那些可以幫助他們入行的人,或者為游戲提供寶貴建議。
但對于更多的開發(fā)者來說,這項游戲業(yè)內的重要活動仍然觸不可及。
自從2007年以來,舊金山每年都會舉辦GDC大會。舊金山是世界上生活成本最高的城市之一,在為期5天的會議期間,莫斯康展覽中心附近的酒店每晚住宿費用往往會上漲至400美元以上。
同時,GDC的進場施行多級門票制度,參與者購買不同價位級別的通行證,可以接觸到的活動內容也有所不同。從最基礎的展會通行證到峰會通行證、核心通行證和能夠參與全部活動的通行證,價格逐步上升,定價從366美元到2309美元不等——2022年,相同級別的通行證的定價是249美元和2099美元。
一個有趣的問題是,在信息分享與溝通聯(lián)系都比過去更容易的互聯(lián)網(wǎng)時代,開發(fā)者還有沒有必要付出高昂代價參加GDC?對此,開發(fā)者們各有不同想法。
達尼·拉隆德絲是視覺小說游戲《ValiDate: Struggling Singles in Your Area》的創(chuàng)作者,今年是第一次參加GDC。身為非洲裔女性,她感到自己在游戲行業(yè)里經(jīng)常遭遇冷眼和敵意,所以一開始對參加這類大型活動猶豫不決,但為了讓自己的職業(yè)生涯更上一層樓,最終還是決定報名前來。
“我知道如果能來這里,就能見到那些曾承諾幫助我的人?!崩〉陆z說,“《ValiData》還有上升空間,卻不清楚究竟該怎么做。與一些同行的談話真的讓我豁然開朗,找到了推動它向前的辦法。”
另外她還提到,雖然以前遭遇過種族歧視,但在GDC會場與其他開發(fā)者交流的經(jīng)歷,讓她對游戲行業(yè)的未來充滿了希望?!霸S多開發(fā)者對現(xiàn)狀感到厭倦,并且希望推動游戲行業(yè)變得更好。”
獨立游戲發(fā)行商Strange Scaffold負責人、《埃爾帕索,身在何處》(El Paso, Elsewher)游戲總監(jiān)薩拉維爾·納爾遜指出,GDC讓來自許多不同崗位的從業(yè)者有機會聚在一起,這是最大的價值。“我認為GDC就像一座信號塔,它讓世界各地的開發(fā)者都知道,這是一個所有人都會去的地方?!?/p>
納爾遜自2018年開始每年都會參加GDC,因為他覺得從營銷和預算的角度來看,這筆錢花得很值。他說,除了商業(yè)目的之外,GDC還能讓人煥發(fā)活力,讓作品有機會得到更多同行的認可。不過納爾遜也意識到,還有很多開發(fā)者根本沒有機會參加這項活動?!坝绕涫菍π氯嘶虮贿吘壔拈_發(fā)者來說,這太難了,他們不得不克服財務、后勤等方面的重重困難才能來到這里。”
多年來,很多開發(fā)者都抱怨參加GDC的成本太高。在今年的游戲開發(fā)者選擇獎頒獎典禮上,《Pentiment》游戲總監(jiān)約什·索亞在獲得最佳敘事獎時直言不諱地指出:“這場會議的準入門檻太高了,參會和旅行費用都對經(jīng)濟弱勢人群構成了極大障礙?!本瓦B主辦方的領導層也承認這一點。高級會議經(jīng)理阿什利·科里根在接受采訪時說:“我就住在舊金山,這是一座消費水平非常高的城市。GDC是一個全球化的社區(qū),內容應當面向全球開發(fā)者。所以我們必須找到更好的辦法來觸及開發(fā)者,這對我們來說不是壓力,更像是一種責任?!?/p>
某些人的確認可GDC擁有巨大價值,卻覺得參會成本確實太高,遠遠超出了合理的范疇。
山姆·埃爾卡納和他的朋友阿比是《Venba》的聯(lián)合開發(fā)者,這是一款畫風獨特的烹飪游戲,講述一個印度移民家庭烹制各種佳肴的故事,探索了家庭、愛情和失落等主題。《Venba》已經(jīng)獲得了包括任天堂、Xbox在內眾多平臺方的支持,不過阿比起初對參加GDC沒什么興趣。
“我不想把GDC當成一場社交活動,所有東西都太貴了……但到了這里之后,我發(fā)現(xiàn)確實可以在這里認識許多同行,也明白了參加GDC對開發(fā)者來說究竟有多重要。實話實說,這次旅行對我很有用,現(xiàn)在我能理解人們?yōu)槭裁磳DC感到興奮,但與此同時,我希望費用能稍微低一點,讓更多人都負擔得起?!?/p>
對GDC主辦方來說,舉辦線上會議是推動活動本身變得更親民、觸達更多開發(fā)者的方法之一。在疫情期間,與游戲行業(yè)的其他活動一樣,GDC是以線上形式進行,向開發(fā)者提供在線演講和產(chǎn)品展示。另外,主辦方還舉辦了規(guī)模較小的GDC Showcase獨立活動,它是一場為期3天的線上活動,包括GDC會議亮點、現(xiàn)場演講者問答、小組討論、主題演講和訪談,以及來自業(yè)內頂級公司的見解。如果開發(fā)者花89美元購買一張通行證,也可以獲得其中一部分內容。
然而,參會成本相對較低的虛擬會議無法展現(xiàn)GDC的最大優(yōu)勢,那就是讓開發(fā)者們有機會面對面地交流?!霸谟螒蛐袠I(yè)中,一支團隊能否生存,往往取決于是否能在需要時找到幫手?!奔{爾遜說,“如果開發(fā)者在GDC會場遇到了某個人并建立聯(lián)系,那么在日后需要的時候,這種社交關系或許就能派上用場。”
由此看來,至少在某種程度上,花錢參加GDC似乎是值得的。有趣的是,對“是否建議獨立開發(fā)者參加GDC”這個問題,納爾遜給出了一個相當微妙的回答。“我建議在GDC開幕的那一周前往舊金山,GDC的價值在于這座城市的人們,無論你是否有門票,開發(fā)者都有機會在舊金山與同行來談生意?!?/p>
Beloved and Deliight Ulinwa是一個兩兄弟組成的團隊,正在開發(fā)他們的首款游戲《5 Force Fighters》。2023年GDC期間,這對完全自學成才的兄弟在同期進行的另一場活動The Mix中展示了試玩版,目的是找到一家對它感興趣的發(fā)行商。
“我們希望能找到人或公司,幫助我們推動《5 Force Fighters》進入下一個階段,并進行市場營銷。”Beloved說。兄弟倆對這款游戲抱有各種各樣的夢想,比如在發(fā)行商的資金支持下創(chuàng)作故事模式、擴充角色陣容等。由于手頭沒有門票,他倆無法進入GDC會場,“但在The Mix活動中,有幾家發(fā)行商來跟我們聊了這款游戲,這真是太棒了?!?/p>
Necrosoft Games總監(jiān)、GDC職業(yè)生涯峰會的組織者布萊登·謝菲爾德也認為,對開發(fā)者來說,門票并不一定是獲得良好GDC體驗的必要條件。“我認為就算沒有門票,開發(fā)者也可以通過來到GDC的舉辦地獲得很多價值。你可以在展會附近的耶爾巴布埃納花園碰碰運氣,在那里會遇到很多獨立開發(fā)者或發(fā)行商代表?!?/p>
“不要將GDC視為一場改變人生的活動?!奔{爾遜補充說,“但在GDC期間,開發(fā)者有機會認識很多朋友。隨著時間推移,這群人可能會幫你一把,改變你的生活。”
本文編譯自:theverge.com
原文標題:《GDC is exorbitantly expensive — but still vital for many game developers》
原作者:Ash Parrish
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