我們推薦了《帕特里克的悖論箱》《迷失游戲》《冰城傳奇4:導(dǎo)演剪輯版》《龍魂:學(xué)院奇聞》《審判之逝:湮滅的記憶》《A Day in the Life of Death》這些適合假期休閑的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
本期為特別篇之“五一假期玩什么”。如果你不想出門人擠人,就宅著打游戲吧!
關(guān)鍵詞:解謎、邏輯、推箱子
一句話推薦:超級(jí)進(jìn)化版“推箱子”。
《帕特里克的悖論箱》(Patrick's Parabox)正如其名,是一款“推箱子”游戲。這種由古老的“倉(cāng)庫(kù)番”進(jìn)化而來(lái)的游戲,玩法很簡(jiǎn)單,主要目標(biāo)是把方塊推到指定地點(diǎn)。光看這一點(diǎn),《帕特里克的悖論箱》確實(shí)完美繼承了“推箱子”游戲的特質(zhì),只不過(guò),這是一款可以“箱子套箱子”、花樣更多的推箱游戲。
是的,和傳統(tǒng)“推箱子”游戲的區(qū)別在于,玩家可以把一個(gè)箱子推進(jìn)另一個(gè)箱子內(nèi)部,或是干脆自己鉆進(jìn)箱子里。這種套娃式的迭代關(guān)系構(gòu)成了游戲的核心玩法。如果你熟悉“推箱子”,那你很快就能領(lǐng)悟到一些基礎(chǔ)玩法,比如把可以鉆進(jìn)去的箱子作為一種運(yùn)輸工具,借此將裝在里面的箱子推進(jìn)那些不方便推動(dòng)的邊邊角角;或是將可以鉆進(jìn)去的箱子作為通道,讓玩家抵達(dá)那些原本被擋住的地點(diǎn)。
這些技巧在游戲的關(guān)卡中自然都有體現(xiàn),但最妙的還是悖論式的套娃箱:玩家所處的地圖本身也可能是個(gè)箱子,你可以推動(dòng)自己所處的地圖本身。這種“我包含我自己”的空間悖論讓游戲的解謎復(fù)雜度上升了不止一個(gè)層次,地圖設(shè)計(jì)能玩出的花樣也越來(lái)越多。你可能會(huì)遇到不止一層迭代關(guān)系:A包含B,B包含C,C又包含A……
燒腦的機(jī)制帶來(lái)的是暢快的解謎體驗(yàn)。剛開始游戲,或許需要一段時(shí)間熟悉機(jī)制,但只要你理解了當(dāng)前關(guān)卡的主題,謎題便會(huì)迎刃而解,幾十秒解出一個(gè)謎題也很常見。游戲的難度設(shè)計(jì)平滑,遇見搞不定的難題也可以選擇跳過(guò),只要完成一張地圖中的半數(shù)關(guān)卡就可以前往下一個(gè)地圖。
《帕特里克的悖論箱》參加了近期舉行的Steam解謎游戲節(jié)活動(dòng),目前在打折,售價(jià)56元。如果你熱愛解謎游戲,那《帕特里克的悖論箱》一定能讓你非常上癮。
關(guān)鍵詞:解謎、冒險(xiǎn)、速通
一句話推薦:卸下心防。
我沒有意識(shí)到我的生活里那么需要“可愛”,在我玩《迷失游戲》(Lost in Play)時(shí),仿佛回到童年看動(dòng)畫片的悠閑下午。它講述了一對(duì)兄妹相互捉弄,誤入奇幻世界,又一起回家的故事。
游戲的畫風(fēng)是非??蓯鄣耐掞L(fēng),所有NPC(包括反派角色)都營(yíng)造出了無(wú)害的感覺,最多是呈現(xiàn)給你形狀奇怪的六眼飛魚。但童話風(fēng)不只是運(yùn)用在塑造人物上,關(guān)卡設(shè)計(jì)也像童話般富有想象力:在魔法森林里和青蛙一起拔劍,被吞進(jìn)大魚的肚子里,騎著自己制作的飛行器追擊邪惡的鴨子……每個(gè)關(guān)卡都有完全不同的場(chǎng)景和故事,讓人持續(xù)期待。
作為解謎游戲,它的難度不至于燒腦,但非常需要你的觀察力,要透過(guò)畫面中看上去無(wú)關(guān)的細(xì)節(jié)找到其中的聯(lián)系。游戲設(shè)計(jì)者鼓勵(lì)玩家放慢節(jié)奏,多和NPC互動(dòng)。比如,你要打開后備箱,一通亂找鑰匙是沒用的,無(wú)計(jì)可施時(shí),你發(fā)現(xiàn)曾給你指路的大姐打開后備箱的方法值得借鑒……游戲里的解謎和劇情關(guān)聯(lián)度緊密,設(shè)置得很巧妙。
游戲的風(fēng)格是童話,但在某些劇情設(shè)置中,它是反童話書寫慣性的。你扮演的小女孩在游戲中讀過(guò)一篇故事:騎士拯救了被困在高塔中的人,這里面的被拯救者是男性,騎士是女性,受困者的胡子取代了公主的長(zhǎng)發(fā)。這仍然是一篇愛情童話,只是和你熟悉的那些截然相反。
既然是扮演孩子誤入童話世界,那么你是不會(huì)死掉的,這是一部讓人完全卸下心防的游戲,通常一下午就可以通關(guān),結(jié)束時(shí)容易戀戀不舍。
《迷失游戲》目前也在參與Steam解謎游戲節(jié)折扣,它非常適合身心疲憊的都市人體驗(yàn),我們永遠(yuǎn)需要一個(gè)柔軟的4小時(shí)!
關(guān)鍵詞:回合制、團(tuán)隊(duì)角色扮演、迷宮探索
一句話推薦:能讓你同時(shí)愛上卡牌構(gòu)筑和走迷宮的一款經(jīng)典地牢爬行游戲。
《冰城傳奇4:導(dǎo)演剪輯版》(The Bard's Tale IV: Director's Cut)是老牌廠商inXile Entertainment制作、發(fā)行的地牢爬行游戲。這類游戲的行動(dòng)和戰(zhàn)斗,跟玩跑團(tuán)時(shí)的體驗(yàn)非常類似,具體說(shuō)就是一板一眼地在路上爬,每到一個(gè)看不見但實(shí)際上存在的格子之后選擇自己小隊(duì)的行動(dòng),可以是互動(dòng)(對(duì)話、開鎖、找機(jī)關(guān)等等)、潛行(如果小隊(duì)里恰好有學(xué)了隱匿技能的盜賊的話)、施法(如果小隊(duì)有個(gè)會(huì)龍焰的法師,你們又恰好身處黑暗地牢中,那么可以用法術(shù)照明)、休整(背包制作、飲食、換裝備等等)、戰(zhàn)斗和奏樂(lè)。
通過(guò)演奏冒險(xiǎn)樂(lè)曲來(lái)與世界互動(dòng)是“冰城傳奇”系列的一大特色。游戲里我們總共能收集到8首冒險(xiǎn)歌謠,通過(guò)演奏,玩家可以和世界進(jìn)行互動(dòng):比如用搜尋樂(lè)曲尋找隱藏的物資、用喚魂曲跟死去的NPC靈魂交談,或是演奏最常用到的石之樂(lè)章,以修補(bǔ)損壞的石頭,用來(lái)搭橋或重置石頭謎題。冒險(xiǎn)者NPC也經(jīng)常用冒險(xiǎn)曲作為接頭暗號(hào),當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)偶遇的NPC愛答不理時(shí),一首曲子沒準(zhǔn)是打開心扉的好法子。
戰(zhàn)斗采用回合制,玩家先發(fā)現(xiàn)怪物并在怪物視線的死角里沖鋒,或是被敵人先發(fā)現(xiàn),然后決定先攻,進(jìn)入一張4×4的網(wǎng)格地圖,按照遭遇的配置回合制戰(zhàn)斗。小隊(duì)共享行動(dòng)點(diǎn),法師、吟游詩(shī)人之類的施法者則各有法術(shù)點(diǎn)——其中法師通過(guò)消耗行動(dòng)點(diǎn)冥想獲得法術(shù)點(diǎn),詩(shī)人像系列前作一樣通過(guò)消耗酒類來(lái)獲得法術(shù)點(diǎn)。
至于戰(zhàn)斗過(guò)程,你可以看成要計(jì)算費(fèi)用和技能連攜疊加的卡牌構(gòu)筑式戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)的一大樂(lè)趣就是讓小隊(duì)通過(guò)自己的精心計(jì)算在一兩個(gè)回合內(nèi)打出超高傷害。
游戲的大地圖上很多地方是開放的,但級(jí)別嚴(yán)格限定了玩家的活動(dòng)區(qū)域。大部分時(shí)候,玩家按小隊(duì)的等級(jí)推進(jìn)劇情。這樣的好處是,玩家很方便查攻略和交流,比如玩家們聊天時(shí)一說(shuō)“進(jìn)度在哪兒哪兒”,馬上腦子里會(huì)反應(yīng)出對(duì)方描述的大概隊(duì)伍級(jí)別和劇情推進(jìn)狀態(tài)。另外,角色基本上沒有數(shù)值成長(zhǎng),升級(jí)全靠技能解鎖屬性,其余全靠裝備,所以角色培養(yǎng)并不枯燥。
總之,在美好的五一長(zhǎng)假期間,如果你想試試第一人稱的地牢爬行角色扮演游戲,那么請(qǐng)玩這款游戲。游戲目前正在Steam上打折,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)38.6元。
關(guān)鍵詞:策略、懷舊、角色扮演
一句話推薦:穿梭于現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境,指揮龍去戰(zhàn)斗。
?《龍魂:學(xué)院奇聞》是由國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲開發(fā)者FHNBHJ制作的策略加角色扮演游戲。曾是青梅竹馬的大學(xué)生張君瑋和譚雅欣相約改編兒時(shí)的馴龍紙上游戲,不料他們共同陷入夢(mèng)境,夢(mèng)的內(nèi)容竟然是他們正在開發(fā)的游戲。
游戲的主線是龍魂學(xué)院的日常。玩家扮演的張君瑋要經(jīng)歷考試、逃課、決斗等一系列主要事件,支線是探索龍魂群島塵封的歷史。小時(shí)候看“神奇寶貝”動(dòng)畫的時(shí)候,相信不少觀眾曾幻想過(guò)像訓(xùn)練師一樣指揮龍戰(zhàn)斗。在《龍魂:學(xué)院奇聞》中,你將作為龍魂學(xué)院的優(yōu)等生,運(yùn)用策略指揮龍魂戰(zhàn)斗。參加學(xué)院的期中、期末考試、與各種形態(tài)的龍魂建立契約、探索龍魂歷史的秘密。如果玩家能在期末考試中奪得桂冠,能在備選的4條校規(guī)中選擇一條生效。這就很像小時(shí)候想象過(guò)的那些事兒,比如學(xué)生有權(quán)制定校規(guī)……
游戲靈感來(lái)自開發(fā)者初中時(shí)在紙上寫寫畫畫的游戲。在初版的紙上草稿里,開發(fā)者就已經(jīng)設(shè)定以龍為怪物,設(shè)計(jì)出了技能名、特效、傷害等。在開發(fā)者多次的優(yōu)化下,這個(gè)初中時(shí)的雛形被逐步完善,變成了我們現(xiàn)在看到的《龍魂:學(xué)院奇聞》。這與游戲主人公在夢(mèng)中體驗(yàn)自己開發(fā)的兒時(shí)游戲異曲同工,正是開發(fā)者FHNBHJ本人的寫照。
他在《龍魂:學(xué)院奇聞》的企劃中說(shuō):“這是獻(xiàn)給你的,屬于我的故事?!?/p>
游戲中,玩家可以運(yùn)用策略將龍編隊(duì),進(jìn)行半即時(shí)的回合制戰(zhàn)斗。游戲里共有100多種風(fēng)格各異的全手繪龍魂,搭配不同的特色天賦、技能和加成裝備,很考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗技巧和配隊(duì)思路。
游戲的風(fēng)格總體上也很懷舊。畫風(fēng)和對(duì)話框一度讓我想到小時(shí)候玩的《魂斗羅》《仙劍奇?zhèn)b傳》,技能又有點(diǎn)像“寶可夢(mèng)”的命名風(fēng)格,感覺非常親切。
《龍魂:學(xué)院奇聞》已于4月25日在蒸汽平臺(tái)正式上線,原價(jià)38元,首周八折。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Indienova提供。)
關(guān)鍵詞:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、3D格斗
一句話推薦:對(duì)校園欺凌問(wèn)題的探討。
世嘉的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《審判之逝:湮滅的記憶》是《審判之眼:死神的遺言》的續(xù)作,玩家繼續(xù)扮演由木村拓哉飾演的神室町私家偵探兼前律師八神隆之,追查一起詭異的案件,尋找真相。
本作的主線劇情幾乎完全圍繞校園欺凌事件展開,支線是“青春群像劇”,通過(guò)一個(gè)個(gè)學(xué)校的社團(tuán)故事,讓玩家看到現(xiàn)實(shí)校園中可能發(fā)生的種種問(wèn)題。
本作的系統(tǒng)基本沿用自前作,操作簡(jiǎn)單容易上手,玩家不需要什么游戲經(jīng)驗(yàn)也能輕松駕馭。游戲中還引入了熱門發(fā)文搜尋器、電波探測(cè)器、偵查狗等“調(diào)查小工具”,為八神提供關(guān)鍵幫助。
《審判之逝:湮滅的記憶》目前參與Steam的世嘉黃金周活動(dòng)打折,整個(gè)“審判”系列作品和合集也有優(yōu)惠。這個(gè)系列擁有日劇般精彩的劇情以及出色的建模,不管是系列愛好者還是新玩家都值得嘗試。
關(guān)鍵詞:休閑、節(jié)奏、賣萌
一句話推薦:跟隨節(jié)奏努力收割靈魂。
《A Day in the Life of Death》是一款畫風(fēng)可愛的獨(dú)立網(wǎng)頁(yè)小游戲。玩家扮演的是一位漂浮的小死神,身邊跟著一只嘰嘰喳喳負(fù)責(zé)監(jiān)督你的小黑貓。游戲玩法非常簡(jiǎn)單,就是跑到臨終之人附近,去收割他們飄出來(lái)的靈魂。
但就像世界上的一切都非常忙碌一樣,“趕著去死”的靈魂也有不少,急急忙忙的。甚至像早高峰的交通一樣活人和死人混雜。所以,運(yùn)用死神鐮刀收割他們的時(shí)候也要小心,可不要漏過(guò)靈魂,卻把無(wú)辜路人收割走了!
雖然玩法比較基礎(chǔ),但配上不同的音樂(lè)節(jié)奏和可愛的畫風(fēng),游戲的可玩性還是不錯(cuò)的。速度一快起來(lái),包括后來(lái)還有一些變速關(guān)卡,玩起來(lái)還并不特別容易。每個(gè)關(guān)卡的過(guò)關(guān)條件是隱藏的,漏掉太多靈魂或收割太多無(wú)辜者都會(huì)被貓貓吐槽,然后重來(lái)。
游戲目前不支持中文,但不影響游戲體驗(yàn)。感興趣的玩家可以點(diǎn)擊itch.io頁(yè)面免費(fèi)體驗(yàn)。不過(guò)有時(shí)候itch.io上會(huì)出現(xiàn)音畫延遲,也可以選擇去開發(fā)者的個(gè)人網(wǎng)頁(yè)游玩。