我們推薦了《奇婭》《抬頭只見天花板》《漁帆暗涌》《艾彼》《長(zhǎng)夢(mèng)》這些適合周末休閑的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:開放世界、民族特色、童話風(fēng)
一句話推薦:在熱帶海島享受童趣冒險(xiǎn)。
《奇婭》(Tchia)是法國(guó)獨(dú)立游戲工作室Awaceb開發(fā)的開放世界冒險(xiǎn)游戲,已經(jīng)于3月21日上架PC和PS平臺(tái),觸樂之前已經(jīng)多次介紹過這款游戲。工作室創(chuàng)始人來自新喀里多尼亞,此地是法國(guó)在大洋洲的海外屬地,也是一處美麗的熱帶群島?!镀鎷I》的故事靈感有許多都取材于當(dāng)?shù)氐膫髡f故事。
主人公是原住民小姑娘奇婭,她為了救助被神秘人士綁架的父親而開始冒險(xiǎn),幾乎踏遍群島的各個(gè)角落。游戲的開放世界體驗(yàn)比較標(biāo)準(zhǔn),好在并沒有滿地圖問號(hào)。地圖各處都有鳥瞰點(diǎn),可通過“呼喊”看到附近的興趣點(diǎn)。沿著海岸旅行也可以時(shí)不時(shí)見到港口,這里既是快速旅行點(diǎn),也可以從此乘坐竹筏在近海漂流。
奇婭身上獨(dú)特的“靈魂跳躍”能力,能讓她在短暫的時(shí)間內(nèi)附身于動(dòng)物并應(yīng)用它們的特長(zhǎng),這為旅途增添了不少樂趣。尤其是在路途比較遙遠(yuǎn)的時(shí)候,變成飛鳥、奔鹿能夠大大縮減步行的時(shí)間,夜晚還能通過貓的眼睛獲得夜視能力。美麗的風(fēng)景與和諧的鄰里、動(dòng)物關(guān)系,讓這座小島上的生活顯得十分夢(mèng)幻,充滿童話感。
整體來說游戲的戰(zhàn)斗部分不多,以跳躍、飛翔、競(jìng)速等活動(dòng)為主,在開放世界中也散落著不少小游戲和競(jìng)技內(nèi)容。地圖上的收集品往往會(huì)為玩家介紹一些當(dāng)?shù)匚幕蛡髡f故事,需要親自動(dòng)手雕刻的圖騰、親自彈奏的尤克里里,也會(huì)讓游玩過程變得仿佛一次文化之旅。
游戲畫面風(fēng)格明麗,音樂也很有風(fēng)情,非常適合喜歡看風(fēng)景的休閑玩家。唯一比較麻煩的是,游戲的PC版目前為Epic獨(dú)占,Steam上架日期尚未確定。
關(guān)鍵詞:短篇、心理、指向點(diǎn)擊
一句話推薦:當(dāng)壞情緒侵入現(xiàn)實(shí)。
《抬頭只見天花板》(Looking Up I See Only A Ceiling)于3月9日上架Steam平臺(tái)。游戲講的是一個(gè)因壞情緒所累的少女的種種幻想。這是一款流程不到一個(gè)小時(shí)的視覺小說游戲,我能感覺到它背后的開發(fā)者個(gè)人極強(qiáng)的表達(dá)欲望。游戲給我一種很強(qiáng)烈的印象:開發(fā)者根本不關(guān)心故事本身夠不夠吸引人,她在意的是自己的感受能否被傳達(dá)出來,或者說,能否引起同樣為壞情緒所累的玩家的共鳴。這種表達(dá)和共鳴構(gòu)成了開發(fā)者創(chuàng)作的源動(dòng)力。
我之所以有這種印象,是因?yàn)橛螒虻墓适陆Y(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單,最后的總結(jié)也略顯單薄——這是游戲讓我不夠滿意的地方。在我看來,游戲的最大優(yōu)點(diǎn)來自于真誠(chéng),整個(gè)故事雖然簡(jiǎn)單,但是從頭到尾充斥的那股“我真的經(jīng)歷過”的氣質(zhì)想必是能夠打動(dòng)一部分人的。
順帶說一下,游戲的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)好,有一股淡淡的憂郁感,十分契合主題,女主角的立繪也很棒。周末抽出一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間玩玩這個(gè)游戲還是不錯(cuò)的——起碼比刷短視頻好不是嗎。
游戲目前在Steam上售價(jià)11元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、探索、釣魚、懸疑
一句話推薦:探索深海中埋藏已久的秘密。
《漁帆暗涌》(DREDGE)是一款克蘇魯風(fēng)的捕魚冒險(xiǎn)游戲。玩家將駕駛漁船前往神秘群島打漁,在與當(dāng)?shù)厝私灰诐O獲的過程中了解每個(gè)地區(qū)所遇到的困境,并用換得的金錢為你的船只配備更好的設(shè)備,以便你在深海中捕撈。但要留意時(shí)間,到了夜晚,黑暗中可能潛藏著不可名狀的神秘生物……
玩家將從偏遠(yuǎn)群島的新家“Marrows”出發(fā),逐步升級(jí)船只的引擎,得以啟航前往鄰近地區(qū),每個(gè)地區(qū)都有自己獨(dú)特的魚類、充滿個(gè)性的村民和隱藏在深處的秘密。在游戲中,有人會(huì)邀請(qǐng)你下海打撈曾經(jīng)的寶藏,這將會(huì)是額外的收入來源。但是,背后將會(huì)隱藏著什么樣的危險(xiǎn),需要玩家自己去探索。
游戲?qū)齑婀芾硐铝丝喙Ψ?,采用可視化的庫存系統(tǒng)。我們可以看到的庫存是整艘船的庫存量,其中包括放置引擎、照明設(shè)備以及捕魚設(shè)備的區(qū)域。玩家必須在安全和收益之間進(jìn)行平衡。
引擎可以讓船在航行過程中速度更快,船燈可以在夜間航行時(shí)看得更遠(yuǎn),高級(jí)釣具可以釣到更高級(jí)的魚類資源來換取報(bào)酬。但與之相對(duì)應(yīng),放置船體設(shè)備的格子多了,放置魚類資源的格子就會(huì)變少。如果減少設(shè)備,又需要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)。
游戲自由度很高,主線和支線可以隨心情做,都可以獲得升級(jí)船只用的機(jī)械零件。在游戲中,夜晚是最關(guān)鍵的,也是游戲內(nèi)神秘氣息和恐怖元素集中的時(shí)間段。在茫茫大海中,只有島上的燈塔和周圍的漂浮帶上有一絲絲光亮,小心夜晚深海中出現(xiàn)的怪漁船
《漁帆暗涌》現(xiàn)已登陸多個(gè)主要平臺(tái),支持中文。Steam售價(jià)110元。
關(guān)鍵詞:解謎、科幻、劇情
一句話推薦:解謎之余品劇情。
《艾彼》是一款移動(dòng)端的國(guó)產(chǎn)解謎游戲,曾獲2017年App Store最佳本土獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。
最初吸引我下載的點(diǎn),是它廢土、科幻的世界觀設(shè)定:兩個(gè)機(jī)器人艾彼和迪迪在荒無人煙的廢棄城市中尋找白色的小鳥、尋找人類的蹤跡。這個(gè)設(shè)定讓我想到電影《機(jī)器人總動(dòng)員》。
游戲的玩法是操控兩個(gè)機(jī)器人艾彼和迪迪,以及只有大腦的科學(xué)家杰米探索地圖,完成一個(gè)個(gè)小任務(wù),一步步解謎。開發(fā)者很友好地在游戲系統(tǒng)中給出了解謎提示,配合攻略,通關(guān)并不難。而地圖上的紙條、空無一人的廢棄都市、虛擬投影出的大城市和機(jī)器人NPC“他們不需要我”的獨(dú)白,暗示著這個(gè)世界里的人類可能已經(jīng)滅亡,機(jī)器人形態(tài)的杰米很有可能是世界上最后一個(gè)人類了。
如果繼續(xù)深挖這種虛擬現(xiàn)實(shí)、缸中之腦的設(shè)定,有可能做成《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這樣的劇情向游戲,但《艾彼》的開發(fā)者讓劇情隱藏在了道具、畫面背景、對(duì)白之下,游戲的主線仍是操作機(jī)器人解謎。我能理解這是因游戲體量有限而設(shè)計(jì)成這樣的玩法,但NPC的故事、人類消失的原因、杰米今后如何等等,這些明明可以繼續(xù)講下去,卻戛然而止,總讓我有一種游戲沒完結(jié)的感覺。
《艾彼》有雙結(jié)局設(shè)計(jì),相較而言,我更喜歡第二個(gè)(再具體就不劇透了)。因?yàn)橛型樵?,就算旅途艱險(xiǎn),也并不孤獨(dú)。而且杰米恢復(fù)成人類形態(tài)以后很虛弱,我很擔(dān)心在沒有動(dòng)植物的衰敗城市中,他是否能活下去。
游戲在App Store上售價(jià)6元,通關(guān)大約需要3小時(shí)。雖然是2D的,但交互方式多元,用開發(fā)者的話說是“在美術(shù)與技術(shù)中進(jìn)行各種平衡”。解謎過程也很有趣,需要玩家考慮兩個(gè)機(jī)器人的體型,完成種種操作。
游戲于2016年發(fā)布,2022年12月補(bǔ)完了DLC,所以現(xiàn)在是體驗(yàn)完全體的好時(shí)機(jī)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過。
關(guān)鍵詞:視覺小說、劇情
一句話推薦:長(zhǎng)夢(mèng)將盡。
老韓在湘西的山里跑了一輩子。
為了送信,他走過田野間的小道,趟過泥濘的山路,也爬過最險(xiǎn)峻的摔馬坡,他沒想過自己有一天會(huì)走不動(dòng)道了,還要被拴在這棟名叫“精神衛(wèi)生中心”的白樓里。眼前這個(gè)稱自己為“爸爸”的中年女人是誰?那個(gè)30多的小伙子為什么說是自己的外孫?自己的老郵包去哪了?老韓不明白,老韓坐不住,他得出去送信才行,要是沒了他,那幾座村子的信該由誰捎去?
還有,他的愛人七妹去哪兒了?
《長(zhǎng)夢(mèng)》講述了一個(gè)患上阿爾茲海默癥的老人的故事。如果你玩過同樣由野猴子工作室制作的《壞小孩》,你應(yīng)當(dāng)對(duì)《長(zhǎng)夢(mèng)》里出現(xiàn)的人物并不陌生:主角老韓的外孫王憨,正是《壞小孩》的主角。在《壞小孩》故事結(jié)束的十余年后,王憨從懵懂的小學(xué)生踏入了“奔四”的隊(duì)伍。30歲的王憨、快60的母親韓抗美、接近90歲的老韓,3代人因?yàn)槔享n的病而聚在了醫(yī)院里,不可避免地產(chǎn)生了種種矛盾、沖突與誤會(huì)。
相比起以王憨視角為主的《壞小孩》,《長(zhǎng)夢(mèng)》在表現(xiàn)形式、敘事手法和演出上都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。玩家的視角在王憨與外公老韓之間不斷切換,在王憨的視角中,你能看見精神衛(wèi)生中心的百態(tài);而借助老韓的視角,你能在老韓的回憶中了解他的過往。在他講述的過程中,王憨和韓抗美也會(huì)以有趣的方式出現(xiàn)在這些老場(chǎng)景中,對(duì)老韓的回憶做出評(píng)價(jià)。
《長(zhǎng)夢(mèng)》的故事同時(shí)也講述了3代人之間的誤會(huì)與各自面對(duì)的困境:韓抗美與父親老韓的矛盾、王憨對(duì)外公老韓的懷念、王憨與母親韓抗美之間的不理解。如果說《壞小孩》由上世紀(jì)90年代的回憶組成,《長(zhǎng)夢(mèng)》則加入更多當(dāng)代人面臨的窘境。當(dāng)母親韓抗美抽著煙問王憨“萬一我老的時(shí)候跟你外公一樣……”,那沒說完的半句話終究還是飄散在了煙霧里。
游戲目前發(fā)布了免費(fèi)的試玩版本,時(shí)長(zhǎng)大約1小時(shí)左右,完整版將于4月11日正式上線。