那是制作人回憶中豐富多姿的故鄉(xiāng)。
在玩到《奇婭》(Tchia)之前,我對(duì)“新喀里多尼亞”這個(gè)名字并不熟悉。新喀里多尼亞由南回歸線附近的一系列島嶼組成,是法國在大洋洲的海外屬地,人口約30萬。旅行愛好者也許更樂于了解這個(gè)地方,這里幾乎擁有低緯度地區(qū)一切最美的海洋風(fēng)光:湛藍(lán)的海水、潔白的沙灘、充滿熱帶風(fēng)情的絢爛動(dòng)植物景觀……總而言之,是潛水度假的好去處。
我們很容易能從一些資料中獲取關(guān)于這個(gè)地方的信息,比如這里的原住民美拉西尼亞人和歐洲移民占據(jù)了人口的大半,官方語言是法語。不過,《奇婭》是我首次大量地接觸關(guān)于這個(gè)地方的風(fēng)土人情和傳說,而且豐富程度遠(yuǎn)超我們?cè)诼糜涡麄黜撋纤芤姷降摹?/p>
《奇婭》來自法國獨(dú)立游戲工作室Awaceb。工作室最初由兩個(gè)從小認(rèn)識(shí)的朋友合作建立,他們的故鄉(xiāng)正是新喀里多尼亞。2016年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺(tái)跳躍游戲,畫面和音樂極佳,還混合了一點(diǎn)略微陰暗的民俗氛圍。不過,那款游戲在難度設(shè)計(jì)上過于硬核,導(dǎo)致評(píng)價(jià)非常兩極分化。不少玩家表示,過于嚴(yán)苛的游戲機(jī)制讓他們無法沉浸在一個(gè)本該不錯(cuò)的故事中。
與之形成鮮明對(duì)比的是,《奇婭》從宣傳到實(shí)際上手操作都充滿輕松愉快的氛圍。玩家扮演小女孩奇婭,在美麗且廣闊的熱帶島嶼中奔跑、探險(xiǎn),而且基本不用擔(dān)心操作不慎,反復(fù)重來。開發(fā)者希望玩家能夠全身心地沉浸在美麗的風(fēng)景和充滿民間故事色彩的冒險(xiǎn)中,不會(huì)被其他的因素打擾。
需要指出是,《奇婭》目前發(fā)售日還未確定,我現(xiàn)在玩到的是媒體體驗(yàn)版,它還不是完整的游戲。這個(gè)版本截取了主線劇情中的一小段。劇情開始,一個(gè)小朋友在聽故事,故事就是關(guān)于奇婭的:奇婭似乎是一個(gè)土生土長(zhǎng),同時(shí)具有原住民和歐洲移民血統(tǒng)的女孩。突然有一天,她的父親被神秘人綁架帶走,要找回父親,她必須尋求當(dāng)?shù)爻裘阎慕y(tǒng)治者的幫助。
為了能順利覲見這位統(tǒng)治者,奇婭必須四處收集大量的貢品。收集過程中她遇到了一些朋友,并獲得了他們的幫助,但大部分時(shí)候,奇婭要靠自己在島上搜尋物資。
游戲采用了開放世界玩法,而且地圖不算小,基本上可以視作涵蓋了新喀里多尼亞全境。媒體體驗(yàn)版開放的部分只有其中一個(gè)島嶼,但可以遨游的范圍已經(jīng)相當(dāng)廣大。
從布置興趣點(diǎn)的邏輯來看,《奇婭》的基本理念和我們熟知的一些“罐頭”開放世界有著類似的設(shè)計(jì)。玩家能在地勢(shì)偏高的地方碰到一些鳥瞰點(diǎn),在鳥瞰點(diǎn)“呼喊”之后,便能在地圖上顯示出附近的興趣點(diǎn)。
這些興趣點(diǎn)的類型非常多樣。最容易碰上的是收集品,多半是富有當(dāng)?shù)靥厣木幹蒲b飾品。此外還有一些小的挑戰(zhàn),比如跳水、競(jìng)速、射擊,挑戰(zhàn)完畢后可以拿到相應(yīng)的獎(jiǎng)牌。如果碰到了統(tǒng)治者的雕像,可以用爆炸物破壞。地圖中還散落著篝火、體力果實(shí)以及其他潛在的支線冒險(xiǎn)。
由于地圖比較大,純靠腿跑還是比較耗時(shí)間的。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了一些旅行輔助。長(zhǎng)距離旅行可以直接走水路。沿著岸邊探索,就能在大部分村子附近發(fā)現(xiàn)港口。在港口可以召喚自己的竹筏,也可以快速移動(dòng)到其它港口——前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過它們。竹筏的操作略有一些麻煩,需要手動(dòng)在風(fēng)帆和船舵之間來回跑,分別控制它的速度和方向。不過航行也是相當(dāng)不錯(cuò)的觀賞海景的渠道,是和碧藍(lán)海水最近距離的接觸。
在陸地上,尤其是在山野當(dāng)中,奇婭可以動(dòng)用自己特殊的“靈魂跳躍”能力,相當(dāng)于讓奇婭暫時(shí)附身在一些生物或環(huán)境物品上并控制它們。目前發(fā)現(xiàn)可控制的環(huán)境物品包括提燈和石頭,此外,幾乎所有活著的動(dòng)物都可以附身。
這些動(dòng)物,包括飛鳥、小鹿等等,在山林和荒野中的移動(dòng)速度非??欤梢宰屚婕夜?jié)省大量的跑路時(shí)間。每種動(dòng)物還有自己的特殊技能。比如貓的技能是夜視,野豬的技能是在地上刨坑……飛鳥的技能比較迷惑,是“排泄”。在媒體體驗(yàn)版中,暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)這些技能對(duì)主線的影響,但它們應(yīng)該可以被應(yīng)用在一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中。
對(duì)動(dòng)物附身需要消耗靈魂能量,當(dāng)靈魂能量用盡,奇婭會(huì)被強(qiáng)行“彈出來”,玩家也可以在需要的時(shí)候自己跳出來。
這些小動(dòng)物雖然畫風(fēng)簡(jiǎn)單,但有種奇特的萌感,尤其是在被附身的時(shí)候,它們頭上會(huì)和奇婭一樣戴著一朵小花,非??蓯邸T谏揭爸幸詣?dòng)物的形態(tài)奔走,也會(huì)有一種特殊的放松和快樂。這是我目前在游戲中體驗(yàn)最好的部分。
另一個(gè)比較方便的道具是奇婭的滑翔傘,這能幫助她越過一些溝壑或是從高處跳下。不過在游戲中,攀巖和滑翔都需要消耗體力。在地圖中探索時(shí),如果發(fā)現(xiàn)了體力果實(shí),吃掉之后可以增加體力上限。
在散落四處的興趣點(diǎn)中,篝火是比較重要的一項(xiàng),玩家可以在此處睡覺、進(jìn)食以恢復(fù)體力和靈魂能量,還可以給奇婭換裝以及彈奏尤克里里。除此之外,如果在冒險(xiǎn)中出現(xiàn)意外,比如體力耗盡昏厥、從高處摔下或潛水時(shí)呼吸用盡,就會(huì)回到最近的篝火處。
還有另一種可能性。體力耗盡的奇婭有概率發(fā)現(xiàn)自己被一種奇特的士兵抓走,關(guān)在籠子里。只需要用靈魂跳躍的技能逃脫,就可以開始清除這些士兵并且燒掉他們的布料堆。這是體驗(yàn)版中唯一的戰(zhàn)斗要素,而且操作起來相當(dāng)簡(jiǎn)單:只需要用油罐或者油燈這樣的可燃物和爆炸物扔出去可以了。不過,這些士兵的束縛技能比較麻煩,一旦被他們的布條纏住,就會(huì)持續(xù)消耗體力。不趕快掙脫的話,就只能又回到籠子里了。
圖騰洞穴是另一個(gè)比較重要的興趣點(diǎn)。這相當(dāng)于一個(gè)單獨(dú)的小關(guān)卡,玩家需要應(yīng)用已有的各種技能完成挑戰(zhàn)。不過要開啟這些洞穴,得先在村子里找到雕刻圖騰的地方。將圖案相同的圖騰木雕放在石頭門前才能開啟這些小關(guān)卡。
總體來說,目前的媒體體驗(yàn)版沒有對(duì)主線劇情透露太多,只是通過各種收集任務(wù)引導(dǎo)玩家探索世界?!镀鎷I》的開放世界為玩家安排了諸多可以互動(dòng)和嘗試的要素,且大多數(shù)比較輕松愉快,讓玩家能夠盡情欣賞熱帶風(fēng)光和體驗(yàn)當(dāng)?shù)匚幕?。這和工作室強(qiáng)調(diào)“硬核”的前作相比,是很大的變化。
這也許和開發(fā)者改變了的創(chuàng)作理念有關(guān)。
在此前的一些采訪中,開發(fā)商Awaceb表達(dá)過一個(gè)觀點(diǎn)——希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整體環(huán)境的豐富性,而不僅僅讓你看到旅游宣傳中最典型的場(chǎng)景,比如白色沙灘和椰子樹。所以在游玩過程中,我們會(huì)看到非常不同的地貌和景觀,包括山脈、草原、珊瑚崖以及紅土平原,也會(huì)有更現(xiàn)代化的工廠和城市。
一些零碎的玩法設(shè)置都很簡(jiǎn)單,幾乎沒有什么戰(zhàn)斗要素,但是很強(qiáng)調(diào)玩家的自主性和主動(dòng)性。游戲中有許多細(xì)節(jié)的玩法需要玩家手動(dòng)控制參與進(jìn)來,比如劇情之外的尤克里里彈奏,以及在村子里的工作臺(tái)上雕刻圖騰。
一方面,這些活動(dòng)被做成了小游戲是為了填補(bǔ)相對(duì)空曠的開放世界探索過程,為游戲增加各種玩法。比如雕刻圖騰其實(shí)并不是很容易,需要玩家對(duì)照著收集到的標(biāo)志謹(jǐn)慎下鑿子,如果不小心多削了什么地方就得重來。
另一方面,這也意味著,開發(fā)者希望玩家能更主動(dòng)地和當(dāng)?shù)氐奈幕a(chǎn)生聯(lián)系,有更強(qiáng)的互動(dòng)感和參與感,尤其是音樂和圖騰這種相當(dāng)標(biāo)志性的東西。也許出于同樣的目的,媒體體驗(yàn)版的劇情中,有一些看起來和主線并不直接相關(guān)的過場(chǎng)動(dòng)畫。比如,奇婭需要向當(dāng)?shù)卮迕褚恢凰离u作為貢品。不過,在此之前,她要給這家人帶去海邊的食材,和他們一起烹飪晚飯,還要參加晚上村子里的慶?;顒?dòng)。慶?;顒?dòng)中也有涉及到獎(jiǎng)杯的音樂挑戰(zhàn),奇婭可以拿著自己的尤克里里參與他們的節(jié)目。
這并不意味著《奇婭》是一款完全以宣揚(yáng)當(dāng)?shù)匚幕癁榧喝蔚挠螒?。從目前的劇情中可以看出來,《奇婭》的主線依然會(huì)是一個(gè)容易為所有人接受和理解的,關(guān)于親情和冒險(xiǎn)的普世故事。那些加入的獨(dú)特文化元素,是為了讓這趟旅程看起來更瑰麗且有趣。
劇情中的主要角色和一些地標(biāo),雖然可能有一些現(xiàn)實(shí)參考,但終究是虛構(gòu)的。一些人物,尤其是反派的造型并不傳統(tǒng),反而有種夸張且奇特的時(shí)髦感。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的各種服裝和帆船外觀,也時(shí)而透露出奔放和搞怪的意味。
所以,在游玩了媒體體驗(yàn)版后,我對(duì)《奇婭》的印象是,這是一段基于太平洋群島文化的、瑰麗的、本身帶有傳奇色彩的冒險(xiǎn)。在目前的版本中,它呈現(xiàn)給玩家一個(gè)自由度相當(dāng)高,也相當(dāng)廣闊的開放世界,讓人們得以用奇婭的身份與在這片群島中土生土長(zhǎng)的生靈和文化珍品互動(dòng)。雖然它的確存在一些還需完善的地方,比如還是有一部分趕路過程顯得十分空曠,以及很多附身動(dòng)物的能力沒有明確的用法,主線任務(wù)的收集品也缺乏提示等等,但這些應(yīng)該會(huì)在今后的版本中得到完善。
不管怎么說,在展現(xiàn)新喀里多尼亞的美麗風(fēng)光這方面,制作組確實(shí)非常成功,也能夠讓事先完全不了解其文化的玩家享受其中。我覺得完全可以期待完整版中的歷險(xiǎn),那時(shí)也許能夠收獲另一個(gè)充滿靈氣和感動(dòng)的故事。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Kepler?Interactive提供。)