未來汽車什么樣?游戲里給出了這些答案……

“在生活中的方方面面,這一代人確實(shí)更能適應(yīng)科技的影響?!?/p>

作者等等2023年03月16日 17時(shí)57分

當(dāng)邁克·希梅沒在為汽車儀表盤設(shè)計(jì)數(shù)字化功能時(shí),他很可能正坐在自制的賽車模擬器里。

希梅已經(jīng)在通用汽車公司工作了30年,目前負(fù)責(zé)構(gòu)建“數(shù)字駕駛艙”體驗(yàn),包括為車載顯示器開發(fā)軟件,以及為司機(jī)和乘客提供各種與觸摸屏互動(dòng)的方式。作為一名玩家,希梅玩游戲的時(shí)間甚至更長:他在街機(jī)和雅達(dá)利2600風(fēng)行一時(shí)的那個(gè)年代長大,后來玩上了《iRacing》《神力科莎》等現(xiàn)代賽車模擬游戲。

希梅認(rèn)為,汽車和游戲有著比人們想象中更多的共同點(diǎn)?!坝螒蚓拖裉摂M和實(shí)體的混合體,汽車也一樣,兩者都有許多不同的顯示界面和功能。如果你坐進(jìn)一輛汽車,發(fā)現(xiàn)可以使用方向盤來操作顯示屏里的菜單,往往就會聯(lián)想到在某個(gè)游戲里也有類似的場景?!?/p>

《賽博朋克2077》中的駕駛艙細(xì)節(jié),游戲里車輛類型很豐富

如今,整整幾代汽車工程師、設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品規(guī)劃師、程序員和車企高管從小就玩電子游戲,其中很多人成年以后仍然對游戲充滿熱情。隨著汽車變得越來越復(fù)雜,他們希望通過一些游戲的方式來優(yōu)化用戶體驗(yàn),想方設(shè)法將VR和AR融入駕駛,同時(shí)借鑒游戲行業(yè)的技術(shù),提升硬件和軟件性能。在這個(gè)過程中,他們也滿足了年輕駕駛者們對未來汽車的更多需求。

玩家設(shè)計(jì)師

“在我們的團(tuán)隊(duì)里,每名成員都有自己的興趣愛好,并且從中積累了一些經(jīng)驗(yàn)?!蓖ㄓ闷嘦ltifi軟件平臺的創(chuàng)意設(shè)計(jì)師馬達(dá)琳·尤迪說。尤迪幾乎每天都會玩游戲,《極限競速》《質(zhì)量效應(yīng)》《皇牌空戰(zhàn)》《賽博朋克2077》等作品都對她的工作產(chǎn)生了影響?!捌揭曪@示器(HUD)會是什么樣的?玩家游玩時(shí)感覺如何?有時(shí)候,我甚至?xí)南喈?dāng)古老的游戲中獲得靈感。”

通用汽車早在七八年前就開始探索“虛擬駕駛艙”技術(shù)

在1月份舉行的國際消費(fèi)電子展(CES)上,電子游戲的影響力無處不在。比如,寶馬首次展出了“i Vision Dee”概念車,這是一款極簡主義的電動(dòng)轎車,整塊擋風(fēng)玻璃都使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示屏幕,并且允許駕駛者創(chuàng)建自己的虛擬頭像;索尼宣布將與本田合作進(jìn)入汽車市場,推出一款將玩游戲、看電影等車內(nèi)娛樂功能作為主要賣點(diǎn)的電動(dòng)車;英偉達(dá)也宣布,現(xiàn)代、極星和比亞迪的一系列未來車型,將會搭載其云游戲服務(wù)——目前,許多汽車廠商已經(jīng)在使用英偉達(dá)的駕駛軟件套件。

車載游戲似乎即將迎來爆發(fā)式增長,尤其是考慮到當(dāng)電動(dòng)車充電時(shí),司機(jī)和乘客都需要娛樂。在CES展上,凱迪拉克演示了一款與微軟合作的、為電動(dòng)車Lyriq EV開發(fā)的賽車游戲,玩家可以使用汽車方向盤和踏板來游玩。特斯拉的動(dòng)作顯然更快,去年12月,繼2019年推出Tesla Arcade后,這家電動(dòng)車制造商在新款Model S和Model X車型中正式上線了Steam平臺,允許乘客在停車時(shí)使用藍(lán)牙控制器暢玩數(shù)千款游戲。

“總體而言,在生活中的方方面面,這一代人確實(shí)更能適應(yīng)科技的影響?!逼嚱灰拙W(wǎng)站Edmunds的高管杰西卡·考德威爾說,“我認(rèn)為在汽車行業(yè),這個(gè)趨勢也將有所體現(xiàn)?!?/p>

“i Vision Dee”的概念車中沒有任何屏幕或者實(shí)體按鍵,所有操作都依靠中控臺上的“混合現(xiàn)實(shí)滑動(dòng)條”來完成

電子游戲與汽車的關(guān)系由來已久。上世紀(jì)70年代,雅達(dá)利街機(jī)游戲《Space Race》、家用主機(jī)米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)上出現(xiàn)的《Wipeout》等等先驅(qū)標(biāo)志著賽車游戲的誕生。如今,“極限競速”“GT賽車”和“馬力歐賽車”等系列游戲已經(jīng)風(fēng)靡全球。許多真正的賽車手也喜歡玩游戲,經(jīng)常參加虛擬賽事,汽車廠商甚至?xí)谟螒蚶镄麄餍萝嚒?/p>

很多現(xiàn)代汽車都擁有與電子游戲類似的功能。近年來,從中低端汽車品牌到保時(shí)捷之類的豪車,許多注重性能的轎車都允許駕駛員測試產(chǎn)品的加速能力、最高車速等指標(biāo),并以數(shù)字化進(jìn)行展示,給人的感覺簡直就像在玩《極限競速》。奔馳EQS也是個(gè)不錯(cuò)的例子,這款電動(dòng)車提供了一面寬56英寸的超級屏幕:3塊顯示屏分布在整個(gè)儀表盤上,其中包括一塊供乘客使用的屏幕。再如,凱迪拉克即將推出的電動(dòng)轎車Celestiq EV也配備了55英寸的內(nèi)置超大屏幕,而傳統(tǒng)的按鍵和開關(guān)數(shù)量則很少。

從游戲中借鑒

一個(gè)有趣的問題是,駕駛員應(yīng)當(dāng)如何操作各種關(guān)鍵功能,尤其是在車輛高速行駛時(shí)?

有人認(rèn)為,提升操作的直觀性至關(guān)重要,在這方面,汽車制造商可以借鑒游戲行業(yè)的一些設(shè)計(jì)方法。曾在自動(dòng)駕駛技術(shù)公司Argo AI擔(dān)任產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的彼得·黃指出,游戲的設(shè)計(jì)目的就是讓玩家快速學(xué)習(xí),可以一直用眼睛盯著屏幕玩,而不需要經(jīng)常思考怎樣用手柄操作。如果汽車制造商希望設(shè)計(jì)不分散司機(jī)注意力的功能,或試圖構(gòu)建一套能確保司機(jī)在開車時(shí)始終集中注意力的半自動(dòng)駕駛輔助系統(tǒng),那么游戲行業(yè)的很多做法都有借鑒價(jià)值。

奔馳EQS采用了英偉達(dá)Xavier AI芯片,其中包含了一顆8核的Carmel CPU以及加強(qiáng)版的Volta GPU顯示芯片

“設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)以人為本,你得為用戶設(shè)計(jì)功能,而不是想當(dāng)然地認(rèn)為用戶應(yīng)該做什么。我經(jīng)常與工程師交流,雖然他們未必都是用戶體驗(yàn)專家,但在研究用戶如何與產(chǎn)品交互時(shí),他們也會參考電子游戲?!?/p>

希梅說,在視覺設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn)方面,游戲行業(yè)值得汽車行業(yè)學(xué)習(xí)?!拔覀兊氖紫矫嬖O(shè)計(jì)師每年都會去逛E3游戲展?;氐焦竞?,他會告訴我們游戲行業(yè)有哪些最新趨勢。在隨后的幾年里,這些趨勢可能會影響我們對車內(nèi)顯示屏的設(shè)計(jì)?!?/p>

希梅舉例說,凱迪拉克銳歌、GMC Canyon和雪佛蘭庫羅德等幾款較新的通用旗下車型都配有一個(gè)顯示車輛模型的菜單屏幕,這個(gè)模型可以朝任意方向旋轉(zhuǎn),當(dāng)用戶點(diǎn)擊車身的不同區(qū)域時(shí),就可以查看胎壓等各種細(xì)節(jié)。他透露,這項(xiàng)功能的設(shè)計(jì)靈感來源于《極限競速》和其他賽車游戲的車庫系統(tǒng)。

與此同時(shí),一些游戲開發(fā)工具已經(jīng)成功跨界,在電影、電視劇制作和汽車設(shè)計(jì)等領(lǐng)域得到了廣泛運(yùn)用。例如,Epic Games的“虛幻”引擎就被用于開發(fā)與汽車相關(guān)的各種應(yīng)用程序,包括設(shè)計(jì)工具、車載軟件等。在Epic旗下的《堡壘之夜》游戲中,玩家也有機(jī)會駕駛許多不同品牌的汽車。

在《堡壘之夜》中讓玩家試駕法拉利296GTB是個(gè)絕妙的營銷方式

Epic“虛幻”引擎汽車和人機(jī)界面總監(jiān)??啤貪蔂柋硎?,Epic的工具可以將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成高保真3D畫面和交互式視覺效果,這使它們在汽車設(shè)計(jì)、銷售和駕駛中變得越來越有用了。他舉例說,沃爾沃、福特、通用汽車和Rivian等汽車廠商都將“虛幻”引擎用于為司機(jī)提供實(shí)時(shí)運(yùn)行、令人身臨其境的畫面?!斑@能讓司機(jī)更容易理解重要信息,從而帶來更安全、更愉快的駕駛體驗(yàn)?!?/p>

“我認(rèn)為技術(shù)的轉(zhuǎn)移已經(jīng)持續(xù)多年,現(xiàn)在很多汽車公司正在想方設(shè)法利用游戲行業(yè)技術(shù)的潛力?!睖貪蔂栒f,“從汽車行業(yè)采用游戲制作工具的角度來看,目前我們?nèi)蕴幱诮梃b的早期階段,不過這個(gè)趨勢的發(fā)展值得關(guān)注?!?/p>

汽車行業(yè)的分析師和車企高管們普遍認(rèn)為,隨著90后和00后逐漸成為汽車市場的主要消費(fèi)人群,他們會更加關(guān)注汽車的整體用戶體驗(yàn),而不再是馬力、機(jī)械功能等傳統(tǒng)指標(biāo)。與父母一輩相比,這些年輕人不但對電動(dòng)車更感興趣,同時(shí)還更加喜歡各種數(shù)字訂閱功能。

另外,汽車行業(yè)的許多從業(yè)者預(yù)計(jì),游戲技術(shù)和汽車技術(shù)將會進(jìn)一步走向融合。希梅說,某些年輕車主常常將車載軟件的更新與游戲的內(nèi)容更新進(jìn)行比較。溫澤爾提到,Epic等游戲技術(shù)公司也期待著迎接新的時(shí)刻?!霸谖磥恚S著汽車的自動(dòng)化程度越來越高,汽車將會變成人們娛樂和社交互動(dòng)的下一代目的地?!?/p>

 

本文編譯自:washingtonpost.com

原文標(biāo)題:《What will the future of cars be like? Video games may have the answer》

原作者:Patrick George

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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