GMG夏令營:讓更多女孩愛上游戲

“通過這種方式,許多孩子都有機會從玩家變成創(chuàng)作者?!?/p>

作者等等2023年03月08日 17時30分

Girls Make Games(以下簡稱“GMG”)是一家旨在支持和鼓勵女孩從事電子游戲行業(yè)的美國社會團體。自2014年正式成立以來,GMG一直致力于讓女性人群進入游戲領(lǐng)域,推動整個行業(yè)對女性更加友好。2022年11月,GMG宣布設(shè)立一項新的獎學基金,旨在幫助那些希望在游戲行業(yè)謀求發(fā)展的年輕女孩,讓她們有機會接受更多教育。

“GMG鼓勵她們接觸電子游戲開發(fā),尋找游戲行業(yè)的工作機會,并通過游戲找到自己在生活中想做什么。”GMG的創(chuàng)始人蕾拉·沙貝爾說,“這個組織誕生于‘玩家門’事件爆發(fā)的那一年,一個非常糟糕的夏天。GMG之所以能獲得廣泛關(guān)注,原因之一是我們在社交媒體上的發(fā)帖引起了話題效應(yīng),我們發(fā)現(xiàn)很多人都對這個概念和想法感興趣?!?/p>

“玩家門”指的是2014年因女性游戲制作人Zo? Quinn的一系列爭議行為所引發(fā)的席卷互聯(lián)網(wǎng)的論戰(zhàn),論戰(zhàn)中摻雜著各方陰謀論和各種不理性的行為。后來,事件的余波還間接導致另一位獨立游戲制作人Alec Holowka自殺。事后來看,這件事里沒有贏家,但無疑讓很多人對女性參與制作游戲制作有了更多的懷疑。

沙貝爾透露,最初她只是打算舉辦一屆GMG夏令營。2014年夏天,她和丈夫伊什蒂亞克·賽義德創(chuàng)辦的教育游戲研發(fā)公司LearnDistrict成立不到一年,業(yè)務(wù)才剛剛起步。

“我是個受過嚴格訓練的經(jīng)濟學家,也是一名經(jīng)驗豐富的銀行家,但完全不知道如何制作游戲,或者游戲行業(yè)是什么樣子。在組建團隊時,我親身感受到了招募女性是多么痛苦。在各種會議和活動現(xiàn)場,我總是聽到有人說‘女孩不玩游戲’。這令我感到沮喪,因為我想我剛剛辭去工作,接下來要為孩子們制作教育游戲,但如果只有男孩玩那些游戲,我都不知道這是否值得了。得想辦法跟女孩們見面,看看她們?yōu)槭裁床幌胪嬗螒??!?/p>

GMG的創(chuàng)始人蕾拉·沙貝爾是一位來自亞洲的女性

出于這個目的,沙貝爾決定舉辦首屆GMG夏令營。她和賽義德帶著傳單參加了當?shù)氐囊淮位顒?,“簽了一大群孩子”?/p>

“那次夏令營改變了我,因為孩子們非?;钴S,她們制作的游戲也令我眼前一亮……那些女孩并不是為了面向傳統(tǒng)意義上的玩家制作游戲,而是為她們自己,以及像她們那樣的人進行創(chuàng)作。這就是藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì),對吧?”

“到了夏令營的最后一天,大家都很激動,女孩們在彼此道別時約定來年再見。在社交媒體上,人們也在熱烈討論GMG夏令營。有人寫道:‘這是個旨在解決游戲行業(yè)內(nèi)性別失衡問題的項目,所以我們就別再過多談?wù)摗婕议T’了,聊一聊積極的東西吧,讓我們支持GMG?!鄙池悹柣貞?,“就這樣,女孩們的心聲、公眾的鼓勵都推動著我們繼續(xù)舉辦夏令營。起初我并沒有打算把它打造成一個長期項目,這一切都很偶然。但既然人們需要我們這么做,那就得順應(yīng)形勢?!?/p>

如今,GMG的大型活動仍然是在每年7月份舉辦的年度夏令營。沙貝爾指出,夏令營中學員的留存率達到了大約80%。換句話說,每年都有同一批年齡介于8到18歲的女孩參加這個夏令營。

夏令營為期3周,面向8到18歲的女孩開放,男孩同樣可以申請

“對女孩們來說,GMG夏令營就像她們的避暑山莊。我很喜歡那些女孩,她們也互相欣賞。很多人在初次參加夏令營時說:‘我喜歡電子游戲,想要創(chuàng)作公主的故事。’后來隨著年齡增長,她們開始思考一些更深刻的問題,例如:‘為什么沒有更多游戲談?wù)撃硞€話題?’‘我想上大學,但學費太貴了?!蚁M谟螒蛐袠I(yè)里找到一位導師?!ㄟ^這些觀察,我們弄清了GMG下一步該做什么。”

GMG設(shè)立了講習班,讓女孩們有機會接受導師的指導。沙貝爾對夏令營的學員留存率感到非常自豪,不過她知道,GMG還得做好另一個方面的工作?!拔覀冃枰采w更多學校?!彼f,“我們在很多美妙的地方舉辦過夏令營,但對某些真正需要這類項目的孩子來說,她們或許根本無法參加……因此,我們需要走進她們的學校,走進她們所在的社區(qū)?!?/p>

這也是沙貝爾決定在去年設(shè)立GMG獎學基金的一個重要原因?!拔覀兿M転槟切┫肽畲髮W的學員提供經(jīng)濟支持,因為說真的,如果僅僅是學費阻礙你成為一名游戲開發(fā)者,那么這個問題很容易解決。如果你找不到合適的導師或?qū)嵙暀C會,那也容易解決。我們只需要把支持孩子們的各種措施整合起來。目前,我們只為參加夏令營的學員提供獎學金,但我們將在春季開始宣布導師計劃,以及大學學費獎學金項目。”

在美國,女性占游戲開發(fā)者的比例約為24% ,但將近一半的玩家是女性

對許多女孩來說,獎學金能徹底改變她們的生活,沙貝爾對此有切身感受。

“我是靠大學獎學金來美國的,這是一次改變我一生的經(jīng)歷。如果沒有那筆全額獎學金,我根本不可能來到這里……奇怪的是,在美國,某些獎學金還需要學生償還,導致學生在畢業(yè)時負債累累。通過我們提供的獎學金,我們希望讓孩子們念大學變得更容易?!?/p>

沙貝爾強調(diào),大部分家長仍然不愿意讓他們的孩子學習游戲開發(fā),因此,高昂的學費成了很多人進入游戲行業(yè)的另一個障礙?!霸谟嬎銠C科學領(lǐng)域,各種獎學金和幫扶項目曾幫助許多女性入行,這是我親眼見過的。于是我想,‘太不可思議了,游戲行業(yè)也需要類似項目,因為這可以為人才的成長鋪路’,如果某個13歲的女孩參加夏令營,就算她對游戲充滿熱情,也不可能很快就成為一名開發(fā)者,我們必須幫助孩子們一步步地成長?!?/p>

她補充說,GMG獎學基金的資助對象,并不局限于參加夏令營的孩子。

“雖然GMG不是非營利組織,但我們從來沒有拒絕過任何一個孩子。如果孩子們有經(jīng)濟需求,我們會酌情減免費用,她們支付力所能及的費用就行,通常一分錢都不用出……在GMG夏令營的所有學員中,70%都接受了某種形式的經(jīng)濟協(xié)助。但問題仍然存在:有的人來不了。例如,曾經(jīng)有孩子告訴我們:‘我可以打車去露營地,不過得有人支付費用?!绻龅竭@種情況,我們就會支付車費,我很樂意幫助她們?!?/p>

GMG的宗旨是讓每個女孩都有機會通過游戲和游戲開發(fā)發(fā)現(xiàn)自己的潛力

按照沙貝爾的說法,對那些渴望從事游戲開發(fā)的年輕女孩,GMG希望能在她們成長的路上的每個環(huán)節(jié)提供支持,包括提供獎學金、聯(lián)系導師、介紹實習機會等。這樣一來,她們在畢業(yè)時不僅擁有書本知識,還積累了必要的從業(yè)經(jīng)驗,知道自己想做什么。

沙貝爾提到,索尼、任天堂和Take-Two為GMG提供了巨大支持,并正在幫助GMG將上述舉措變成現(xiàn)實。“這些發(fā)行商不但資助過數(shù)百項獎學金,還曾派人來主持夏令營,確保項目在疫情期間挺過難關(guān)?!彼€表示,現(xiàn)階段支持GMG的最佳方式就是為獎學基金以及3個關(guān)聯(lián)項目(大學獎學金、夏令營獎學金和導師項目)提供支持。

“我們不想隨意安排孩子們?nèi)嵙?,而是希望能通過與游戲公司合作,為她們提供愉快的實習體驗?!鄙池悹栒f,“為什么許多女性最終會離開游戲行業(yè)?是因為行業(yè)內(nèi)存在某些根深蒂固的職場文化,以至于很難留住女性……我們擅長幫助她們,樂意為她們提供入行建議,告訴她們怎樣才能更快地適應(yīng)游戲行業(yè)。我想,如果我們與游戲公司一起研究這些問題,那會非常有趣?!?/p>

改變需要時間。如今,雖然很多人正在努力推動游戲行業(yè)變得更具包容性、對女性更友好,但實際的解決方案仍然不多?!斑@肯定需要時間,我也能理解。企業(yè)有很多現(xiàn)實的目標,在這些目標當中,留住女性可能不是最重要的。不過,企業(yè)應(yīng)該要思考怎樣才能留住人才?!?/p>

GMG與大廠有密切合作,幫助優(yōu)秀作品能夠順利地發(fā)布到游戲平臺

“無論如何,我們始終專注于讓孩子們沉浸在游戲中,并展示游戲寓教于樂的作用,能夠讓孩子在娛樂的同時接受教育,生活變得更充實?!鄙池悹栒f,“剛開始制作教育游戲時,我的目標并不是讓孩子們玩游戲,而是希望通過游戲教他們學習詞匯,或者怎樣友善地對待他人。LearnDistrict的幾款早期產(chǎn)品不僅僅是電子游戲,它們既有趣又有教育價值,能夠引導孩子們對科學、技術(shù)、工程和數(shù)學產(chǎn)生興趣?!?/p>

沙貝爾還指出,如果某個孩子對游戲充滿熱情,就不能滿足于只當“商品的消費者”。

“我會鼓勵任何喜歡閱讀的人寫作,同樣,我也會鼓勵喜歡玩游戲的人制作游戲??吹接矌诺膬擅娣浅V匾?,這會讓你擁有一個全新視角。通過這種方式,許多孩子都有機會從玩家變成創(chuàng)作者。青少年有大把的自由時間,正是學習如何制作游戲的最佳時機,隨著年齡增長,他們能夠自由支配的時間就會變得越來越少。”

沙貝爾透露,她為GMG制定了雄心勃勃的目標,那就是在3年內(nèi)覆蓋10萬個女孩?!昂茱@然,我們不可能提供10萬份大學獎學金,但我們可以通過我們的項目、努力和教育,讓10萬人從中受益。與此同時,我希望推動它變得更開放,面向世界各地的孩子。在疫情期間,各種線上項目讓我們看到了機會?!?/p>

“我的家人來自巴基斯坦,所以我自己也對那里很有好感,目前正在與當?shù)馗W校合作的組織交流,看看是否有辦法將我們的課程和資源引入課堂……在未來的幾年里,通過獎學金項目,GMG將有機會進一步擴大影響力,這讓我感到非常高興?!?/p>

 

本文編譯自:gamesindustry.biz

原文標題:《Game Changers | Laila Shabir, Girls Make Games》

原作者:Marie Dealessandri

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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