游戲中的婚姻遠(yuǎn)比我們想象的更加貼近現(xiàn)實(shí)。
不知道從什么時(shí)候開始,游戲中出現(xiàn)了“婚姻”的設(shè)置——這玩意兒肯定曾經(jīng)讓許多玩家感慨“游戲可以模擬生活”,但那應(yīng)該是很早以前的事情了。
我們當(dāng)然有許多理由需要在游戲中詮釋婚姻,比如在MMORPG里,婚姻系統(tǒng)可以讓玩家們表達(dá)一種更加親密的關(guān)系(也意味著他們可以在游戲里度過更長的時(shí)間)。又或者在RPG中,婚姻可以提供更進(jìn)一步的自由度和擬真度。
無論屬于哪種類型,人類總是期待在游戲里發(fā)展親密關(guān)系。而在一切有婚姻系統(tǒng)的游戲中,結(jié)婚都是最熱門的功能之一。游戲開發(fā)者也知道,婚姻系統(tǒng)意味著更豐富的玩法和更穩(wěn)定的玩家依賴。以一個(gè)可攻略角色引出新故事,借一場(chǎng)賽博婚禮設(shè)計(jì)更多支線任務(wù),用一段虛擬情感關(guān)系拉住玩家——站在制作者的角度,婚姻系統(tǒng)是個(gè)穩(wěn)賺不賠的好點(diǎn)子。
但就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,有許多事情開始時(shí)大家總是興致盎然,但結(jié)束時(shí)就顯得有點(diǎn)糊弄事兒。還是拿MMORPG做例子,許多游戲都做了超凡絕倫的結(jié)婚或婚禮功能,但如果兩個(gè)人想要中斷一段親密關(guān)系呢?大多數(shù)MMORPG游戲就只需要一個(gè)或幾個(gè)按鈕,按了,就好了。這里面當(dāng)然有那種赤裸裸的“婚姻更多的是經(jīng)濟(jì)概念”的味道,但就算從設(shè)計(jì)上來說,如果認(rèn)真考究,也確實(shí)給人一種虎頭蛇尾的感覺。
雖然這個(gè)選題乍一聽有點(diǎn)奇怪——顯得我們好像總在這些事兒上轉(zhuǎn)悠——但聊聊游戲中如何結(jié)束親密關(guān)系,在一定程度上也能看出設(shè)計(jì)者是如何看待親密關(guān)系(或者至少是游戲中的親密關(guān)系)的。有時(shí)候,結(jié)束一段關(guān)系的方式比開始一段關(guān)系的方式更能說明問題。具體到游戲中,具體到這個(gè)系統(tǒng),我們需要認(rèn)真對(duì)待它嗎?或者只把它作為一個(gè)能夠提供數(shù)值收獲的功能就夠了?又或者說,它滿足的主要是玩家的情感需求還是功利需求?
當(dāng)玩家們?cè)噲D結(jié)束游戲里的婚姻,最理想的情況當(dāng)然是按照流程和平分手。那些想要走出婚姻關(guān)系的玩家,如果能在游戲里自由選擇離婚是件值得慶幸的事。
“牧場(chǎng)物語”的結(jié)婚系統(tǒng)也是這個(gè)系列最受玩家喜愛的玩法之一。2021年發(fā)售的系列最新作《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》依然延續(xù)了系列此前的結(jié)婚玩法。只需要在非惡劣天氣時(shí)段進(jìn)入特定場(chǎng)所,就會(huì)與相應(yīng)的角色觸發(fā)戀愛事件,再用物品刷夠好感并且告白求婚,玩家就可以和自己喜歡的角色走入婚姻。
與之對(duì)應(yīng)的是,這個(gè)系列的前作根本就沒有什么離婚功能。玩家如果想體驗(yàn)新的婚姻關(guān)系,必須重新玩一遍游戲,在另一個(gè)存檔中做出選擇。但在新作里,只需要在祠堂的精靈處許下特殊愿望,選擇解除家庭關(guān)系,與伴侶的好感度就會(huì)恢復(fù)到婚前數(shù)值。從某種意義上來說,這也就算是被系統(tǒng)認(rèn)定為離婚了。此后,玩家可以隨時(shí)向包括前妻、前夫在內(nèi)的任何角色再次告白結(jié)婚。
這種所謂的離婚方式帶有典型的逃避風(fēng)格,感覺很像那種一聲招呼都不打就消失了的人。與現(xiàn)實(shí)生活相同的是,逃避一樣會(huì)導(dǎo)致一些問題,比方說,如果離婚時(shí)雙方育有子女的話,孩子會(huì)直接永久消失,沒有任何相關(guān)劇情解釋,相當(dāng)于將存檔直接退回到了告白前狀態(tài)。從游戲設(shè)計(jì)的角度來看,這當(dāng)然是一個(gè)對(duì)玩家和開發(fā)者都極為便利的選擇,但這事兒不能細(xì)想,細(xì)想就“極為恐怖”。游戲后續(xù)又推出了一系列DLC,追加了十余位可戀愛角色,顯然與本作的這一設(shè)計(jì)有關(guān)——道德感雖然減少了,但老婆和老公變多了。
同樣是結(jié)束親密關(guān)系,《星露谷物語》設(shè)計(jì)了更真實(shí)的玩法。在《星露谷物語》中,玩家同樣可以選擇與配偶離婚,不過手續(xù)復(fù)雜很多。玩家需要到鎮(zhèn)長的屋中找到道具書,選擇離婚選項(xiàng)。提交申請(qǐng)后玩家可以反悔,但必須在當(dāng)晚鎮(zhèn)長家關(guān)門前撤回申請(qǐng)。如果確定離婚,伴侶會(huì)在第二日搬離玩家,回到自己原先的住所。玩家自己的屋子里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)木箱,里邊是玩家此前放在對(duì)方房間里的東西。同時(shí),二人好感度降為零,人物界面也會(huì)標(biāo)明“前任”,如果玩家再與其互動(dòng),對(duì)方會(huì)作出不算友好的反應(yīng)。
至于與前伴侶所生的孩子,離婚后將留在玩家所在的農(nóng)舍中,由玩家繼續(xù)撫養(yǎng)。當(dāng)玩家出于種種原因,不想再繼續(xù)撫養(yǎng)前房?jī)号畷r(shí),游戲里的女巫也可以提供黑暗魔法,將孩子變成鴿子飛走——雖然聽起來還是很嚇人,但好歹算是有一個(gè)交代。同時(shí),女巫還能幫忙將前任記憶消除,忘記前緣的角色便可以與玩家再次開展婚戀關(guān)系了。
當(dāng)然,就像每一個(gè)童話中的女巫一樣,請(qǐng)她做事是需要代價(jià)的。在《星露谷物語》中,每次消除前任記憶需要支付3萬金幣,每次將前房?jī)号兂渗澴有枰I(xiàn)祭一個(gè)“五彩碎片”。離婚本身,也需要在鎮(zhèn)長處支付5萬金幣的花費(fèi),而結(jié)婚只需要5000金幣——離婚的花費(fèi)是結(jié)婚的整整10倍。
從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,這種設(shè)計(jì)當(dāng)然讓這個(gè)功能更完整,而最重要的是,通過這樣的方式,游戲在提醒玩家結(jié)束一段嚴(yán)肅關(guān)系的代價(jià)——這當(dāng)然要付出代價(jià),有些時(shí)候,我們通過付出代價(jià)來表達(dá)對(duì)某件事兒到底有多認(rèn)真。
并不是所有游戲都設(shè)置了離婚功能。有些游戲中的伴侶天生就是奔著從一而終去的,并沒有給玩家提供和平分手的選項(xiàng)。但需求總是存在的,如果用正常的方式找不到辦法,玩家就用不正常的手段達(dá)到目的。
光榮的經(jīng)典游戲“三國志”系列里有著名的結(jié)婚系統(tǒng)。其中一些作品里,如果玩家與妻子共同出戰(zhàn),會(huì)獲得特殊的武力加成?;谟螒虻墓糯尘?,《三國志13》中的每位玩家可以同時(shí)娶到3位妻子,選定陣容對(duì)玩家來說是件重要的事。
如果想要結(jié)束親密關(guān)系,對(duì)選擇作為君主的玩家來說,可以通過沒收這位妻子的寶物,解除兩人的“絆”來解決。但對(duì)選擇了其他身份的玩家來說,可能就只能通過現(xiàn)有伴侶的“人口迭代”來完成了。如果不想等到壽終正寢,最常見的辦法就是派這位妻子率領(lǐng)極少的軍隊(duì)出戰(zhàn),在毫無懸念的狀態(tài)下光榮犧牲——如果不能一次戰(zhàn)死,還需要多次在受傷狀態(tài)下出征。這時(shí)如果沒有留下未成年子女,玩家就可以再娶新歡了——因?yàn)闆]提供相應(yīng)功能,NPC就不得不被派出去送死,這怎么也說不太過去。
類似的設(shè)定也出現(xiàn)在2003年登陸PS2的RPG游戲《維納斯與布雷斯》中。這部游戲里有極為特殊的設(shè)定,玩家主角擁有無限的壽命,而游戲中的同伴則需要經(jīng)歷正常人的生老病死。游戲的主要玩法就是在不斷迭代的過程中組建一支強(qiáng)大穩(wěn)定的騎士團(tuán)。
作為迭代的核心部分,婚姻生子系統(tǒng)在游戲中有著重要意義?!毒S納斯與布雷斯》的角色分為17種職業(yè),有不同的性別和等級(jí)。玩家可以促成角色之間結(jié)婚,然后生下孩子。如果操作得當(dāng)并且恰逢育齡,孩子就會(huì)繼承雙親的能力,成為更強(qiáng)大的角色,加入到騎士團(tuán)中。
正因如此,手下的角色是否在合適的時(shí)間與合適的人結(jié)婚,對(duì)玩家來說就很重要了。同時(shí),游戲中還有類似同性關(guān)系的設(shè)定,關(guān)系夠深的同性角色會(huì)發(fā)展成密友,并且不會(huì)再與其他異性伴侶結(jié)婚生子。面對(duì)這種情況,唯一的解決辦法就是安排條件不夠優(yōu)秀的一方退伍或是戰(zhàn)死。想要組建一支夠強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì),每位玩家都要不斷經(jīng)歷親手棒打鴛鴦的操作。
這已經(jīng)算是很絕情的操作了,但有些游戲世界比這還要?dú)埧幔谟螒蚴澜缋餆o法解決,需要跑到游戲世界外面去想辦法。在《上古卷軸5:天際》中,玩家在正常規(guī)則下無法實(shí)現(xiàn)離婚。通行的辦法是先把定情信物項(xiàng)鏈丟出背包,再想辦法殺死現(xiàn)任伴侶,最后通過控制臺(tái)輸入代碼,將結(jié)婚任務(wù)重置,這時(shí)就可以與新歡雙宿雙飛了。
我們?cè)谇懊嬲劦搅嗽S多游戲?qū)Y(jié)束一段關(guān)系的處理方法——要么比較簡(jiǎn)單,要么非常簡(jiǎn)單。這聽上去太不“游戲是第二人生”了。但是問題在于,如果游戲認(rèn)真地模擬現(xiàn)實(shí),就一定會(huì)給我們帶來良好的感受嗎?
NPC們都是虛擬形象,在涉及真人玩家社交的MMORPG中,離婚有時(shí)候更加麻煩。你可以在“上古卷軸”的世界中輸入代碼,但如果一切都涉及到另一個(gè)活生生的人,離婚就根本不是輸入一段代碼這么簡(jiǎn)單的事了。如果對(duì)方玩家不同意結(jié)束這段關(guān)系,自己通常要付出高額代價(jià)。
2020年5月,一位玩家在微博上講述了自己在網(wǎng)絡(luò)游戲《天下貳》中的痛苦經(jīng)歷。因?yàn)榉蚱奕蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,能讓玩家快速升級(jí),她在提前約定“只做任務(wù)不談感情”的情況下,與同幫派的另一位玩家在游戲中結(jié)婚。問題是,事情的發(fā)展并沒有如其所愿。對(duì)方開始在現(xiàn)實(shí)生活中糾纏她,并在遭到拒絕后不再操縱角色上線,她想做的任務(wù)自然也就無法完成。在這樣的狀況下,她自然需要在游戲中離婚。
可是在《天下貳》中,角色協(xié)議離婚需要雙方共同操作,找到專屬NPC并多次提出申請(qǐng)。在此期間,任意一方可以隨時(shí)取消“分居”狀態(tài),拒絕離婚。據(jù)她所說,對(duì)方不僅反復(fù)中斷離婚流程,還頗為入戲,放話“刪號(hào)都不離婚”。萬般無奈之下,這位玩家只得采用“強(qiáng)制離婚”的辦法。這個(gè)流程雖然只需要她獨(dú)自操作,但離婚費(fèi)用卻也需要她一人承擔(dān)。而具體要繳納多少費(fèi)用,則是由婚姻的另一方通過判定“離婚惡劣等級(jí)”來決定。在故事的最后,她被迫支付了1000金幣的強(qiáng)制離婚費(fèi)用。
回過頭來看,你也很難說這個(gè)設(shè)計(jì)到底是粗糙,還是“甚至讓人感受出禪意”。一方面,就像我們之前說的,我們有時(shí)候需要通過付出代價(jià)來確認(rèn)自己到底有多重視這件事兒,另一方面,當(dāng)你知道離婚有這么麻煩之后,你對(duì)結(jié)婚可能就會(huì)更加謹(jǐn)慎——哪怕在游戲里也是一樣。
這樣的設(shè)定在很多游戲中都存在?!秹?mèng)幻西游》中,單方強(qiáng)制離婚需要交給月老100萬銀幣的費(fèi)用,即使失敗也不退還。在《逆水寒》中單方面解除情緣關(guān)系,則需要繳納20萬銅錢。在《地下城與勇士》里,這個(gè)數(shù)字是50萬。
但換個(gè)角度想一下,離婚如此麻煩,但結(jié)婚倒是相當(dāng)簡(jiǎn)單。這個(gè)設(shè)計(jì)是不是也可以做點(diǎn)兒修改?我們一定程度上能夠理解,為什么游戲設(shè)計(jì)者要為單方面解除一段親密關(guān)系設(shè)定門檻,但實(shí)話說,這種事兒是不是應(yīng)該在“結(jié)婚前”提醒更合適一些?比如說出個(gè)帶有20條問題的答案,正確率80%以上才能繼續(xù)?,F(xiàn)代網(wǎng)友的名言之一就是“可惜為人父母不需要考試”,孩子是沒法塞回去了,但親密關(guān)系的發(fā)展——哪怕是在游戲里的——是不是也該設(shè)定一點(diǎn)門檻?
游戲中的婚姻遠(yuǎn)比我們想象的更加貼近現(xiàn)實(shí)。真實(shí)的婚姻被愛情和經(jīng)濟(jì)能力等因素左右,游戲中的婚姻也往往受游戲收益與情感因素的雙重驅(qū)動(dòng)。在利益驅(qū)動(dòng)下,玩家為了獲得道具、參加活動(dòng)或是培養(yǎng)戰(zhàn)隊(duì),選擇走入游戲中的婚戀系統(tǒng)。不管是結(jié)伴成婚還是棒打鴛鴦,總是有極為現(xiàn)實(shí)的考慮。夫妻本是同林鳥,拿到獎(jiǎng)勵(lì)各自飛。
但同時(shí),游戲中也有相當(dāng)多的親密關(guān)系同樣以深厚的情感因素為基礎(chǔ)。在許多MMORPG游戲里,從網(wǎng)絡(luò)中的情緣走到現(xiàn)實(shí)中的夫妻已經(jīng)不是什么新鮮事。就算是在單機(jī)游戲中,真摯的情感也仍然存在——無論離婚再娶有多么誘人的預(yù)期收益,也總有玩家不愿意舍棄陪伴自己已久的角色,或許這在一定程度上解釋了親密關(guān)系的本質(zhì)。
我們當(dāng)然也可以在一定程度上靠游戲來詮釋親密關(guān)系,比如《雙人成行》,歸根結(jié)底,現(xiàn)實(shí)生活的復(fù)雜狀況總是在游戲世界中有所投射,哪怕是再無所謂的人,在游戲中接觸到類似場(chǎng)景的時(shí)候,可能也會(huì)想一想婚姻和親密關(guān)系到底意味著什么。從這個(gè)角度上講,在游戲里詮釋親密關(guān)系,也算有其實(shí)在意義了。