觸樂夜話:創(chuàng)造聯(lián)結

游戲在我們之間建起的橋梁對我而言彌足珍貴。

編輯劉翁婳2023年01月09日 18時50分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

今日無圖(圖/小羅)

我的2022跨年之夜是在《你畫我猜》(Draw & Guess)這個游戲中度過的。事情發(fā)生得很突然,沒有什么預先的計劃,在2022年的最后一個晚上,我忽然突發(fā)奇想,在群里喊了一句:有人想玩你畫我猜嗎?

此時離新年只剩下兩個多小時,一位友人抱怨說:我可以加入,但這都幾點了,你還叫得到人嗎?沒想到的是,語音頻道里的人越來越多,加入的朋友們又喊來了自己的朋友,最后居然湊到了八九個人。我并不認識在場的每一個人,我想他們也并不都互相認識,但這并不影響游戲的氛圍。我選擇了一些廣為人知的詞庫,例如百試不爽的“童年回憶動畫”,或是“周杰倫金曲”開始跨年夜的你畫我猜挑戰(zhàn)。就結果來看,效果也不錯:誰都能畫上幾筆“藍胖子”,《貓和老鼠》更是好懂又好猜。若是不熟悉周杰倫的歌曲也沒有關系,只要把前一個人描述的詞傳遞給下一棒,總能遇見“力挽狂瀾”的歌迷將題目拉回正軌。

?當然,系統(tǒng)也會評選出“最佳小畫家”

我們之間有偷偷掏出數位板“作弊”的畫師,也有全靠鼠標的“靈魂畫手”,但在游戲中,似乎這些都變得不太重要。如果你對周杰倫的歌曲爛熟于心,或是對上世紀90年代的動畫片了如指掌,猜中正確答案的概率能更高一些,但在許多人輪流“擊鼓傳畫”的過程中,沒人知道哪個環(huán)節(jié)會出現(xiàn)岔子。

前些日子火爆的線上“狼人殺”游戲《鵝鴨殺》亦是如此,我也與朋友們玩過數次。游戲最有趣的部分,還是大家都不太熟悉規(guī)則的那段時間?;蛟S我們并不會完全遵守那些刻板的“邏輯”,游戲的過程中充滿了“好人懷疑好人”“壞人內斗”等“笨比操作”,抑或是見面一言不合便“刀人”的隨性玩法,卻沒有多少人會因此而真的生氣。相反,游戲中總是充滿歡聲笑語。

有諸多復雜的職業(yè)選項,卻并不影響我們胡亂推理

更直白地說,在這種時刻,我們也并不那么在意輸贏?!赌惝嬑也隆返念}目總是會在“接龍傳畫”的過程中漸漸變成稀奇古怪的模樣,能拿到多少積分似乎也變得沒那么重要?!儿Z鴨殺》的輸贏則更是沒人會記得。如果要形容這類“線上團建”,我的腦海里浮現(xiàn)出了一個奇妙的畫面:就像是過年時的一群親戚圍著電視機嗑瓜子嘮嗑。游戲就像是那臺放著春節(jié)聯(lián)歡晚會的電視機,具體在播什么并不重要,或許它只是提供了一個話頭、一個單純的背景音,圍坐在一起的人們就著瓜子與飯香嘮著家長里短。又或者,像是KTV里的一次小聚,前一個小時大家還想拿上麥克風輪流嚎幾嗓子,后幾個小時都紛紛躺在沙發(fā)上玩起了手機,有一搭沒一搭地聊著歌手、回憶與其他。

這幾年里,游戲在某種意義上成為了這種小聚的替代品。從北京奔赴江西或是上海的車票并不便宜,各類現(xiàn)實因素也讓我們沒法自由地奔赴四方?;ヂ?lián)網讓我們相距千里也能在“賽博聊天室”里坐下來聊聊,游戲則提供了一個方便的話題。相比起那些需要投入大量金錢或是精力才能堪堪“入門”的愛好,玩游戲的成本不算太高,也不算太難,卻能在朋友間連起一條纖細的紐帶。你們或許已經相識許久,卻又因種種原因而不再熟絡,但你們若是聊起了同一個游戲,有種感覺便會在你的心中油然而生——噢,那些日子似乎又回來了。

每當提及這類話題,我們往往會說,某游戲的“社交性”遠大于其本身的價值——這種說法聽起來像是略帶貶義,我曾經也小小地鄙夷過那些主打社交的“輕度游戲”。但時至今日,我的看法卻變得不太一樣:或許是與未曾謀面的陌生人,或許是與過去的老友,游戲在我們之間建起的橋梁對我而言彌足珍貴。

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編輯 劉翁婳

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