我們推薦了《吸血鬼幸存者:月咒遺產(chǎn)》《夜族崛起》《抑郁的房間》《災(zāi)難樂隊(duì)》《人格解體》這些適合節(jié)日游玩的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:Roguelike、像素、和風(fēng)、類惡魔城
一句話推薦:新地圖,繼續(xù)活下去。
我相信玩家們對(duì)融合了Roguelike玩法和類惡魔城美術(shù)風(fēng)格的獨(dú)立游戲《吸血鬼幸存者》已經(jīng)足夠熟悉,不需要我再來做過多介紹。這次想推薦的原因是游戲最近推出了DLC——《吸血鬼幸存者:月咒遺產(chǎn)》(Vampire Survivors: Legacy of the Moonspell)。
《吸血鬼幸存者:月咒遺產(chǎn)》是游戲的首個(gè)付費(fèi)DLC,加入了一張新地圖、若干位新角色和新怪物、數(shù)把新武器,還有一些新成就。新地圖月咒山是日式風(fēng)格,河童、太刀、鳥居等要素在新地圖中都有出現(xiàn)。區(qū)別于之前可以一直探索、無邊界的地圖風(fēng)格,月咒山是有明確邊界的,地圖里的各個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的風(fēng)格,一些新怪物只會(huì)在特定的區(qū)域里出現(xiàn)。
解鎖角色和武器的方式與之前一樣。玩家使用任意一位角色探索新地圖,尋找并打開棺材,救出新角色,之后使用這名新角色存活15分鐘以上,將他的初始武器解鎖到裝備掉落池,升級(jí)初始武器,和對(duì)應(yīng)的被動(dòng)武器合成為超武,就可以解鎖下一位新角色。重復(fù)這些步驟,玩家就能解鎖多位新角色和多把新武器。當(dāng)然,還有幾位新角色是隱藏角色,就需要玩家自己在地圖中探索、殺怪來解鎖了。
說實(shí)話,付費(fèi)的DLC只有一張新地圖算不上內(nèi)容豐富,但是游戲本身玩法和機(jī)制有趣,加入新角色和新武器后,提高了可玩性。我尤其喜歡用新角色米昂,角色效果是治療效果翻倍,過度治療的部分可以轉(zhuǎn)化成一部分的生命上限。他的初始武器銀風(fēng)打倒敵人時(shí)能恢復(fù)一些角色自身的血量,搭配上一些增加飛射速度和數(shù)量、降低冷卻時(shí)間的被動(dòng)武器,我可以在月咒山上存活很久的時(shí)間。
《吸血鬼幸存者:月咒遺產(chǎn)》已經(jīng)在12月15日推出,單獨(dú)購(gòu)買DLC售價(jià)為9元,DLC與游戲本體捆綁銷售的合集包售價(jià)為23.2元。這周Steam開啟冬季促銷活動(dòng),喜歡這款游戲的玩家可以考慮購(gòu)買。
關(guān)鍵詞:吸血鬼、生存、制作
一句話推薦:讓夜族再次偉大。
《夜族崛起》(V Rising)是由瑞典小組Stunlock Studios開發(fā)的生存冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一名經(jīng)過幾個(gè)世紀(jì)的沉睡、剛剛醒來的虛弱吸血鬼,從尋找血液以恢復(fù)體力、躲避烈日以求生存開始,重建自己的城堡和吸血鬼帝國(guó),目標(biāo)是將所有人類重新變成自己的忠誠(chéng)仆人。
游戲支持多人聯(lián)機(jī),我和朋友在其中度過了許多美好時(shí)光。這些美好主要體現(xiàn)在它能給予玩家原汁原味的吸血鬼扮演體驗(yàn)。這是個(gè)稍顯小眾的吸血鬼題材生存游戲,開發(fā)者圍繞“吸血鬼”這一文化形象,設(shè)計(jì)了眾多既貼合玩法又能加強(qiáng)代入感的系統(tǒng)——從晝夜循環(huán)到每個(gè)敵人的不同血質(zhì),再到基于血質(zhì)能解鎖的不同能力,這些系統(tǒng)賦予了游戲生存建設(shè)之外的樂趣,畢竟沒有人能拒絕在游戲中當(dāng)個(gè)真正的吸血鬼。
此外,玩家能解鎖的能力也非常有趣。我一直喜歡在各種游戲中選擇“德魯伊”兼“召喚師”職業(yè)的角色,《夜族崛起》很好地滿足了我的需求。玩家扮演的吸血鬼根據(jù)吸的V型血的不同,可以變幻成人類、白狼、巨熊、老鼠等等形象,同時(shí),也可以把擊敗的瀕死人類俘虜,變成自己的血族仆人,和他們一同守衛(wèi)城堡之心。
游戲設(shè)定的目標(biāo)同樣很有特點(diǎn),它讓我想起去年玩的《英靈神殿》。簡(jiǎn)單地說,這是一款披著建造、資源管理皮的打Boss游戲,只是打Boss,沒有饑渴度,沒有太多生活。在整個(gè)游玩過程中,玩家都有極高的目的性,幾乎沒有往常生存游戲中出現(xiàn)的無所事事的時(shí)刻。
游戲目前還在搶先體驗(yàn)階段,但非常推薦喜歡和朋友共斗Boss、著迷吸血鬼這一文化形象的玩家入手。
關(guān)鍵詞:獨(dú)立、手繪、內(nèi)心世界
一句話推薦:感受抑郁癥患者的日復(fù)一日。
《抑郁的房間》(Room of Depression)是一款揭示抑郁癥患者內(nèi)心世界的獨(dú)立游戲。需要事先說明的是,光論玩法,這款游戲非常折磨人。它涉及的操作非常簡(jiǎn)單,只需要點(diǎn)擊和拖動(dòng)鼠標(biāo),但每一個(gè)操作都讓人非常不舒適。這樣做是有意為之。因?yàn)椋螒蛑械拿恳粋€(gè)環(huán)節(jié)其實(shí)都在試圖模擬抑郁癥患者內(nèi)心的狀況。
就像很多科普中說的,快樂的反面并不是痛苦或者悲傷,而是失去活力?!兑钟舻姆块g》再次證明了這一點(diǎn)。在游戲中,主人公時(shí)時(shí)面臨的并非特別痛苦的事,而是無盡的重復(fù)、希望的喪失和對(duì)自我的否定。哪怕特別簡(jiǎn)單的事,在嘗試去做的時(shí)候都要耗費(fèi)極大的力氣。
所以,我們能夠在游戲中看到無盡重復(fù)的地鐵隧道,拖動(dòng)著怎樣都無法拖進(jìn)對(duì)話框的重達(dá)千鈞的字詞,也在工作的時(shí)候被無數(shù)雜念的氣泡阻擋,“集中注意力”的按鈕多按幾次竟然還直接碎掉了。制作組希望玩家們能夠通過這些方式,設(shè)身處地地感受到抑郁癥患者的日常狀態(tài)。
甚至,在退出游戲的時(shí)候,它還會(huì)提示玩家:你游玩了幾分鐘,但這對(duì)我們來說是24小時(shí),日復(fù)一日的狀態(tài)。
從這個(gè)層面上講,《抑郁的房間》是一個(gè)相當(dāng)殘酷的游戲,不過它也許的確能為人們帶去一些理解與思考。當(dāng)然,制作組也提示大家,在游玩過程中有任何不適,建議立刻退出游戲,去尋求一些放松的方式。
目前,游戲的免費(fèi)試玩版已經(jīng)上架Steam,且支持簡(jiǎn)體中文。感興趣的玩家可以嘗試。
關(guān)鍵詞:音樂、多人、休閑
一句話推薦:制造音樂車禍現(xiàn)場(chǎng)。
獨(dú)立游戲《災(zāi)難樂隊(duì)》(Disaster Band)本周三在Steam上線。如其名字所言,這款游戲以多人合作彈奏樂曲為主要玩法,具有獨(dú)特的幽默氣質(zhì)。
游戲操作很簡(jiǎn)單。玩家只需要通過上下移動(dòng)光標(biāo)來控制音高,并按照節(jié)奏點(diǎn)擊即可,算是比較基礎(chǔ)的音游玩法。曲子支持鼠標(biāo)和手柄,但手柄要比鼠標(biāo)更難用一些。當(dāng)然,用鼠標(biāo)玩音游本來也很別扭。鼠標(biāo)垂直移動(dòng)的速度趕不上節(jié)奏是常有的事。
但既然游戲名字叫《災(zāi)難樂隊(duì)》,它的亮點(diǎn)正在于演奏“災(zāi)難”的時(shí)刻。游戲設(shè)計(jì)了動(dòng)態(tài)聲音引擎,可以自由地按任何音高和節(jié)奏演奏。也就是說,沒跟上節(jié)奏和音高的結(jié)果不是簡(jiǎn)單的“Miss”,而是更真實(shí)的混亂。當(dāng)最多4名玩家操縱不同樂器,按照各自的譜子來合奏一首樂曲的時(shí)候,“災(zāi)難”的含義將會(huì)變得更加真實(shí)。在有些情況下,你的失誤甚至?xí)寴菲靼l(fā)出放屁的聲音。
為了讓你更好地體驗(yàn)到一場(chǎng)荒腔走板音樂會(huì),游戲提供了小提琴、大提琴、豎笛、長(zhǎng)號(hào)4種樂器,以及多種合奏模式。除了給定曲目外,游戲還支持通過創(chuàng)意工坊上傳新的曲目,讓玩家體驗(yàn)從根源上制造音樂車禍現(xiàn)場(chǎng)的感受。
身為一款獨(dú)立游戲,《災(zāi)難樂隊(duì)》還有不少值得進(jìn)一步完善之處。比如游戲目前還不支持中文,只有英語、德語兩種語言,以及給定曲目數(shù)量不多、房號(hào)限制導(dǎo)致無法與陌生人聯(lián)機(jī)等等。但看在僅售20.3元的份上,在周末與幾個(gè)朋友一起合作一場(chǎng)可怕的音樂會(huì),也算是一件可以考慮的趣事吧。
關(guān)鍵詞:像素風(fēng)格、CoC、RPG
一句話推薦:潛力無窮的跑團(tuán)模擬器。
要介紹國(guó)產(chǎn)類CoC跑團(tuán)RPG游戲《人格解體》的魅力,或許得從“CoC”(Call of Cthulhu,克蘇魯?shù)暮魡荆┍旧砹钠稹!犊颂K魯?shù)暮魡尽愤@部洛夫克拉夫特的小說在1981年被改編為同名桌面游戲,玩家可以在其中選擇扮演偵探、學(xué)者等不同職業(yè)的角色,在沒落的小鎮(zhèn)中探險(xiǎn),探究關(guān)于古神的真相。游戲的方式與DnD(Dungeons & Dragons,龍與地下城)異曲同工,依靠骰子擲出的點(diǎn)數(shù)與角色的屬性判斷角色的行動(dòng)是否成功,例如搜索一個(gè)柜子,或是說服一個(gè)商人為你降價(jià)。
《人格解體》的基礎(chǔ)設(shè)定也正是如此:玩家扮演的主角擁有一系列不同的屬性,這些屬性與游戲中的行動(dòng)成功率息息相關(guān)。游戲中的一切行動(dòng)幾乎都與“骰子”密不可分。舉個(gè)例子:當(dāng)玩家嘗試翻找柜子時(shí),如果骰子骰出的點(diǎn)數(shù)小于主角的“偵察”屬性,則判定為搜索成功,可以獲得更多道具。在通過一定章節(jié)之后,玩家還可以自行創(chuàng)建新角色,分配角色的屬性點(diǎn)、名字與設(shè)定——俗稱“車卡”。
體驗(yàn)主線劇情與支線劇情,尋找線索,擊敗幕后黑手……這聽起來似乎與我們熟知的RPG游戲沒有什么區(qū)別。作為桌面游戲,有趣的角色表演、玩家與主持人的臨場(chǎng)發(fā)揮是游戲的精髓之一,但在電子游戲中,這種自由度便很難體現(xiàn)。在此之前,也有不少“桌游風(fēng)格的電子游戲”,例如“博德之門”系列,但這種“類DnD”游戲往往有著極高的自由度。相比起來,CoC型游戲很容易做成普通的“恐怖解謎RPG”。
在這一點(diǎn)上,《人格解體》做得不錯(cuò):有不少可選的支線可供玩家探索,也可以選擇性地規(guī)劃自己的行動(dòng)力,決定劇情的走向。在游玩的過程中,光是第一章便有3個(gè)支線可供玩家探索觸發(fā)。除此之外,自行分配角色的屬性點(diǎn)、更改名字也增加了玩家的代入感,道具、武器的合成與效果也十分豐富。
值得一提的是,游戲中允許玩家進(jìn)行保存和讀取,來獲得自己想要的擲骰點(diǎn)數(shù)。不過作為電子游戲,這一點(diǎn)確實(shí)也難以預(yù)防,游戲相當(dāng)于將是否使用“SL大法”的決定權(quán)交予玩家手中。
這款游戲在本周開始了搶先體驗(yàn),根據(jù)開發(fā)組公布的計(jì)劃,一年后的正式版游戲?qū)碛?個(gè)模組的內(nèi)容——一個(gè)模組代表一個(gè)故事,玩家可以使用自己身經(jīng)百戰(zhàn)的“老調(diào)查員”角色體驗(yàn)新模組的內(nèi)容,這也是CoC的亮點(diǎn)之一。最后,不得不提的是,如果你是CoC類視頻的愛好者,你一定對(duì)游戲那有些生硬的AI配音感到十分親切。游戲目前首發(fā)折扣中,售價(jià)61.2元,無論是CoC愛好者,還是傳統(tǒng)解謎類RPG的玩家都可以試試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)