周末玩什么:《弈仙牌》搶先體驗,“哆啦A夢”種田新作

我們推薦了《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》《Crawl Tactics》《弈仙牌》《監(jiān)視者2》《死靈保安》這些好玩的游戲!

編輯甄能達2022年12月10日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)

祝思齊:《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》(多平臺)

關(guān)鍵詞:種田、模擬經(jīng)營、經(jīng)典IP

一句話推薦:和小伙伴們在異星過上和美生活。

《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》(ドラえもんのび太の牧場物語 大自然の王國とみんなの家)是“牧場物語”系列的新作,也是人見人愛的哆啦A夢加入這個系列的第二作。這一作的故事背景是大雄和他的朋友們一起來到了外星球,遇到了當(dāng)?shù)責(zé)釔垩芯康纳倌耆R特。為了幫助他實現(xiàn)夢想,大家一起努力經(jīng)營農(nóng)場,并且和星球上其他各種各樣的人物結(jié)識,了解他們的故事。

大雄真是哪兒都能去

本作的玩法依然是標(biāo)準(zhǔn)的種田游戲。大雄需要努力收獲作物、飼養(yǎng)動物、釣魚、捕蟲、采礦等來為農(nóng)場增添收入。除了主線之外,偶爾還會接到附近的居民委托,幫助他們做各種各樣的事情。“哆啦A夢”世界觀中的一些神奇道具也會偶爾出現(xiàn),讓農(nóng)場生活并不那么辛苦。

新人物非??蓯郏蠹移綍r也會聚在一起吃飯

比起在金錢上非常局促的系列前作,這一作的經(jīng)濟系統(tǒng)變得寬松很多,簡單來說就是掙錢沒那么難了。雖然物價還是偏高,但收入更加豐厚,工具之類的升級明顯快很多。

本作支持雙人聯(lián)機,一人耕田、一人澆水,非常增添效率,還可以一起騎著小馬在美麗的田野風(fēng)光中四處轉(zhuǎn)悠,撿拾貝殼之類的漂亮小玩意兒。玩家沒有朋友也沒關(guān)系。大雄可以帶上劇情中的朋友們一起行動。誰不想在漂亮的森林里和靜香一起開心地散步呢。主線劇情中所有的NPC都有完整的配音了,讓人覺得這部IP改編作品還是很有誠意的。

可以帶著小伙伴一起出門干活

在世外桃源般的世界中,NPC們都非常友善

至于故事方面,作品依然走的是子供向合家歡的路線,很適合精神疲憊的人去尋找治愈。用聯(lián)機模式親子一起玩應(yīng)該也不錯。

本作已在11月上架PC、PS、Switch等多個平臺,Steam上有免費試玩版,感興趣的玩家可以嘗試。

彭楚微:《Crawl Tactics》(Steam)

關(guān)鍵詞:角色扮演、策略、回合制

一句話推薦:在不斷變化的地下城中求得寶藏。

《Crawl Tactics》是一款帶有隨機要素的回合制角色扮演游戲。游戲的背景故事很簡單:玩家扮演的冒險者經(jīng)過多年的探險,終于在西格瑪?shù)乩蔚纳钐幷业搅擞涊d著傳說寶藏——Ecillif護身符——位置的地圖,這個護身符據(jù)說可以賦予持有者巨大的力量和財富,甚至能讓持有者復(fù)活死者。于是,冒險者帶著地圖一邊躲避幽靈,一邊開始了尋求寶藏的冒險之旅。

旅途中遇到的商隊

游戲中,玩家控制預(yù)設(shè)好或隨機生成的三人小隊,在一個又一個小地圖中遭遇各種NPC,與之交談、戰(zhàn)斗、交易,隨著游戲回合數(shù)的增多,追趕玩家的幽靈也會不時亂入,給這些遭遇增添額外的變數(shù)。

在我看來,游戲的出色之處在于,它沒有像同類游戲那樣堅持走單純的格子戰(zhàn)斗,而是以Roguelike的方式往戰(zhàn)斗中加入了很多變量,像是祭壇、武器、卡牌、特性等等,這些變量隨機地分布在戰(zhàn)術(shù)地圖的各個角落,讓玩家玩下來既有老派地牢爬行游戲中不斷算敵人走位的硬核感,又有不斷發(fā)現(xiàn)、構(gòu)建變量,達成全新戰(zhàn)術(shù)體系的驚喜感。

變量多多的戰(zhàn)場

值得一提的是,游戲也有“元素交互”和“地圖涂色”系統(tǒng),不同屬性的元素隨著魔法、場景破壞蔓延在地圖上,影響其所在范圍內(nèi)角色的行動。

最激動人心的角色升級時刻

游戲目前還沒有中文,但里面的單詞均屬四級水平就可以讀懂,所以大家盡可以放心嘗試。

傅裕:《弈仙牌》(Steam)

關(guān)鍵詞:仙俠、自走棋、卡組構(gòu)筑、多人對戰(zhàn)

一句話推薦:道友,晉升金仙吧!

《弈仙牌》是一款帶有仙俠元素的國產(chǎn)卡牌游戲,之前已經(jīng)進行了多輪測試。玩家選擇一位修仙角色開始游戲,目的是不斷改進自己的卡組,和剩余7位道友進行多輪博弈,爭取成為對局中的第一名。

我要拿第一!

游戲現(xiàn)階段有3個門派,共計8位修仙者。8位修仙角色本身有特定的初始“仙命”,這有點類似于《爐石傳說:酒館戰(zhàn)旗》中的角色技能,只不過這些技能都是被動的。每個門派的卡牌除了提供基礎(chǔ)的攻防,還會有增強攻擊效果的劍意、持續(xù)造成傷害的內(nèi)傷、攻擊時連攜發(fā)動的水勢等不同的效果。此外,每個門派的卡牌也有自己獨特的風(fēng)格,比如“云嶺劍宗”注重劍法搭配,“七星閣”考驗星位部署,“五行道盟”講究相生相克。

游戲還提供了6個副職的多張卡牌,還有“機緣”和“秘術(shù)”這兩類卡牌,這些都更進一步豐富了玩家的卡組。

機緣牌很神秘

游戲的對戰(zhàn)模式類似于“自走棋”的玩法。在準(zhǔn)備階段,玩家可以將牌組按照特定順序擺放。準(zhǔn)備時的讀秒歸零后,游戲會進入戰(zhàn)斗階段。雙方角色依次根據(jù)卡牌順序自動打出手牌。在新一輪的準(zhǔn)備階段中,玩家可以通過煉化升級角色修為、合成提升卡牌等級和置換功能,獲得不同修真期的進階卡牌,來提升自身卡組的綜合實力。同時,也可以從第二輪開始就觀察對手上一輪的卡組,揣測其組卡思路,對自己的手牌進行相應(yīng)調(diào)整。

至此,道友們不斷和剩下7位修行者們比拼卡組,精進牌技,取得對局勝利,直到修煉成為大羅金仙。

游戲后續(xù)更新中會推出更多角色和門派,而且預(yù)計月內(nèi)就會加入PvE模式——秘境。我個人很喜歡這種類似于《殺戮尖塔》的單人爬塔模式。如果不喜歡多人競技,也可以專注于這方面的挑戰(zhàn)。

門派秘傳挺難的

《弈仙牌》已于12月7日在Steam上開始搶先體驗,Steam國區(qū)售價32元。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)

景浩宇:《監(jiān)視者2》(Steam)

關(guān)鍵詞:反烏托邦、策略、模擬

一句話推薦:這是每一位市民的夢想!

特別好評的反烏托邦游戲《監(jiān)視者2》(Beholder 2)近日迎來新史低,系列前作和續(xù)作此時也正在折扣中。如果此前沒玩過這個經(jīng)典的模擬系列,現(xiàn)在是個不錯的入手時機。

《監(jiān)視者2》的故事設(shè)定在一個從各個方面看起來都很像前蘇聯(lián)的國家中:巨大無比的領(lǐng)袖雕像、線條剛硬的蘇式建筑,以及主人公的名字——伊凡·雷德格雷夫。故事開端于其父親不明原因的墜樓死亡。主人公進入了政府部門,開始了工薪生活。

老員工向剛進入部門的玩家介紹工作內(nèi)容

如同絕大部分生活模擬游戲一樣,敘事動力來源于現(xiàn)實生活壓力——雖然公寓是政府發(fā)的,但不意味著玩家不需要向住房部繳納房租。面對明顯高于工資收入的賬單,玩家扮演的底層公務(wù)員需要另想辦法。竊聽、誣陷、舉報可比坐在窗口填表格收益高多了。

隨著聲望的積累,玩家扮演的角色會在這個官僚體系里逐步晉升。每一次晉升都意味著一輪新的職場關(guān)系。幫助誰、監(jiān)視誰、打擊誰,都需要慎重考慮。每日時間規(guī)劃十分緊張,做出合適的決定,才能攀登到這座大廈的頂峰,最終揭開自己父親死亡的真相。

每個你接觸過的人都可以在檔案里找到資料

游戲最吸引我的還是它的畫風(fēng)。3D畫風(fēng)使游戲中的城市和樓宇比前作有了更深邃的質(zhì)感。再加上豐富的音樂和巧妙的配音,反烏托邦風(fēng)格在這部作品里被表現(xiàn)得既到位又不失幽默。

上班安檢

《監(jiān)視者2》目前售價7.35元,將持續(xù)到12月12日。

劉翁婳:《死靈保安》(Steam)

關(guān)鍵詞:類Rogue、像素風(fēng)格、動作

一句話推薦:狠狠地揍那群醉鬼的屁股!

你從一片混沌中醒來,頭暈?zāi)X脹。你敲開了夜店的門,酒保遞給你一套制服??粗矍皝y作一團的夜店,你明白了自己該做些什么——好吧,先把眼前的這群醉鬼好好收拾一頓。

《死靈保安》(NecroBouncer)的玩法和游戲的設(shè)定一樣爽快。在游戲里,玩家扮演一個渾身冒著綠光的大個子死靈法師,不知為何他成了一家夜店的保安,負責(zé)清理這些夜店里的惱人醉鬼們。你可以選擇召喚僵尸或是使用你的遠程法術(shù),但這兩種攻擊方式都會消耗能量,無法隨時間自動恢復(fù)的能量在游戲中是一項極其有限的資源,所以最直接也是最常用的戰(zhàn)斗方式,就是拿起你的法杖,狠狠地揍醉鬼的屁股。

我會法術(shù)和我用法杖敲人有什么關(guān)系嗎?

近幾年來,這類像素類型、復(fù)古風(fēng)格的類Rogue游戲可謂五花八門。要想從其中脫穎而出,就得有點自己的特色?!端漓`保安》讓我感到眼前一亮的是循序漸進的難度推進和融于游戲流程中的關(guān)卡教學(xué)。這種刷怪類型的類Rogue游戲必須面對的通病是關(guān)卡的同質(zhì)化,為了改善這一點,很多游戲在關(guān)卡設(shè)計上費盡心思,但玩家卻不一定能“領(lǐng)情”——有些關(guān)卡的“初見殺”尤為惱人。

比起一股腦把所有內(nèi)容都倒進游戲里,《死靈保安》的關(guān)卡是循序漸進的。在早期的游戲過程中,你只能看見兩三種關(guān)卡,但隨著游戲推進,游戲會逐漸為你解鎖不同的關(guān)卡類型,且在玩家第一次接觸某類型關(guān)卡時提供詳細的說明。這種自然的過渡讓游玩體驗更順暢。

游戲有多種不同類型的關(guān)卡,例如雕像、防守、水晶等

此外,作為“肉鴿”游戲,游戲的道具、職業(yè)搭配自然花樣繁多,值得一提的是類似天賦的“星星獎勵”系統(tǒng)。隨著玩家不斷擊敗敵人,可以在開始游戲前獲得一定數(shù)量的星星,用來購買道具與強化效果,這讓你可以在游戲早期就點出一些關(guān)鍵道具,讓刷開局的體驗變得不再那么“折磨”。

星星系統(tǒng)可以讓你在開局時選擇獎勵

游戲本周剛剛上市,目前在Steam平臺首周折扣中,定價44.2元。盡管游戲目前還有不少小問題,但玩法上已經(jīng)相當(dāng)完整,如果你喜歡動作類型“肉鴿”游戲,不要錯過這一獨立佳作。

(游戲體驗碼由發(fā)行商IndieArk提供。)

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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