瑞士文化基金會(huì)發(fā)起新項(xiàng)目,在游戲行業(yè)尋找女性力量

這類項(xiàng)目規(guī)模不大,但也許仍可成為火種。

編輯祝思齊2022年11月14日 18時(shí)17分

游戲行業(yè)的性別議題是一個(gè)長期存在、不斷被討論,但依然進(jìn)展緩慢的領(lǐng)域。

從數(shù)據(jù)上看,游戲玩家和游戲開發(fā)者的性別比例的確有逐漸變得平衡的趨勢(shì)。數(shù)據(jù)網(wǎng)站Statista的一份調(diào)研顯示,從2014年至2021年,全球范圍內(nèi),行業(yè)中自我認(rèn)同為女性的從業(yè)者占比從22%增加至30%。

女性從業(yè)者占比在緩慢增長

不過,比起日益增長的女性玩家群體,以及她們對(duì)符合女性口味的游戲產(chǎn)品的需求,這個(gè)比例依然偏低。

一直以來,國內(nèi)外有很多行業(yè)論壇、講座和活動(dòng),專注于為開發(fā)者們提供實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)分享,比如對(duì)策劃、制作乃至之后的宣傳、發(fā)行之類的種種階段的具體指導(dǎo),以及對(duì)行業(yè)未來走向方面的評(píng)估和展望。這種場合往往會(huì)成為從業(yè)者相互熟絡(luò)、擴(kuò)展人脈的平臺(tái)。這些話題不分性別,所有開發(fā)者都能從中受益。

但對(duì)女性開發(fā)者來說,有很多獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)與體會(huì)很難在這類場合獲得足夠的交流。2017年,觸樂曾經(jīng)刊登過一期翻譯稿件,是光榮特庫摩控股公司代表取締役會(huì)長襟川惠子與其女襟川芽衣同《Fami通》女編輯的訪談,主題是“日本游戲業(yè)女性如何一邊養(yǎng)孩子一邊工作”。文中回顧了襟川惠子是如何在上世紀(jì)70年代突破“家庭婦女”的社會(huì)規(guī)范走上職業(yè)女性的道路的,也涉及到作為女性管理者,在女性員工占比較多的公司要如何進(jìn)行更細(xì)致的管理,以及如何處理員工婚育和回歸職場等情況的話題。

襟川惠子(左)和襟川芽衣(右),在日本的游戲行業(yè)為女性從業(yè)者們充當(dāng)了開路先鋒

哪怕在性別分工不如日本嚴(yán)格且鮮明的地方,游戲企業(yè)中的“兄弟會(huì)文化”以及主流電子游戲中的性別議題也時(shí)常見諸報(bào)端。以現(xiàn)實(shí)角度看,這些議題通常是在不分性別的場合中被忽視的。而且在男性主導(dǎo)的文化氛圍下,類似的議題還有可能招致不友好的聲音。

從這個(gè)角度來說,女性從業(yè)者也許需要一個(gè)更為放松和有安全感的交流空間,討論與她們切身相關(guān)的話題,并且在精神和實(shí)務(wù)上互相支持。除此之外,與前輩們的溝通也許能鼓勵(lì)更多對(duì)職業(yè)道路尚存迷茫的年輕女性作出自己的選擇。

近期,瑞士文化基金會(huì)發(fā)起了“She Got Game”項(xiàng)目,旨在推廣瑞士及全球范圍內(nèi)電子游戲領(lǐng)域的性別平等與多樣性。根據(jù)介紹,She Got Game將在全球范圍內(nèi)遴選22位女性相關(guān)從業(yè)者給予關(guān)注,中國有2個(gè)名額。項(xiàng)目內(nèi)容包括國際游戲行業(yè)專家的一對(duì)一線上指導(dǎo)、一些關(guān)于創(chuàng)業(yè)與專業(yè)技能提升的線上講座、與項(xiàng)目其它成員的面對(duì)面交流,以及她們作品的曝光機(jī)會(huì)。項(xiàng)目整體時(shí)長大約在35至40小時(shí)。除此之外,參與者也有機(jī)會(huì)出席瑞士文化基金會(huì)與國際合作方共同舉辦的活動(dòng)及研討會(huì),主題為電子游戲行業(yè)中存在的性別平等問題。

She Got Game項(xiàng)目希望能幫助參與者們實(shí)現(xiàn)賦能,并促進(jìn)國際交流

項(xiàng)目邀請(qǐng)的導(dǎo)師,有主要負(fù)責(zé)推廣和運(yùn)營業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理、公關(guān),也有游戲設(shè)計(jì)師和自主創(chuàng)業(yè)的工作室創(chuàng)始人。

She Got Game不只將目光放在商業(yè)游戲開發(fā)者上。導(dǎo)師中不乏研究者和藝術(shù)家,她們探索著游戲作為一種互動(dòng)媒體所擁有的潛力,而不局限于它的娛樂價(jià)值。項(xiàng)目所能接受的報(bào)名者也不局限于狹義的游戲行業(yè)人士,它同樣歡迎設(shè)計(jì)獨(dú)立交互式媒體項(xiàng)目的各類新興人才,工作領(lǐng)域可涵蓋電腦、手機(jī)、平板、游戲機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)裝置等類似設(shè)備,以及其它需要用戶高度交互的數(shù)字內(nèi)容。

另外,受邀成為導(dǎo)師的獨(dú)立開發(fā)者創(chuàng)辦的工作室往往不位于主導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)國家,但她們的作品都有自己獨(dú)特的審美和趣味??傮w來說,這說明She Got Game致力于讓在主流門類、主流視野中并不占據(jù)中心的開發(fā)者與作品獲得更多關(guān)注,也在探索一條不同于主流游戲文化的道路。

項(xiàng)目中有導(dǎo)師來自芬蘭獨(dú)立游戲工作室,專攻具有藝術(shù)性的敘事游戲,其余還有來自阿根廷等國家的獨(dú)立開發(fā)者

目前看來,雖然這個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模不大,但在世界范圍內(nèi),由官方支持并主導(dǎo)的專供女性自由討論與交流的場合本來就十分稀少。而且,比起很多立竿見影的、對(duì)游戲內(nèi)容和宣發(fā)上的指導(dǎo),這類項(xiàng)目的意義也許更多在于拓寬思路與眼界,能告訴參與的女性開發(fā)者們,她們的職業(yè)生涯可能有怎樣的選擇,而她們所創(chuàng)作的游戲可以從怎樣新的視角出發(fā),采取怎樣新的互動(dòng)形式。

也許這類項(xiàng)目就像火種。哪怕來自不同國家和地區(qū)、不同文化背景,身為女性的共同境遇和生命體驗(yàn)也能使得開發(fā)者們獲得共鳴,并且將她們的經(jīng)驗(yàn)與信心傳遞到更多地方。

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