觸樂夜話:想念補給箱

但我還是會有些想念我的補給箱。

編輯劉翁婳2022年10月25日 17時44分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

今日病休(圖/小羅)

《守望先鋒》“歸來”上線至今已有快3個星期了。游戲為老玩家們帶來了許多新東西:免費游玩、5v5模式、新英雄、新皮膚、新地圖……以及,游戲戰(zhàn)令。

戰(zhàn)令,通行證,季票……無論你管它叫什么,這種購買戰(zhàn)令,再通過游玩游戲賺取經(jīng)驗的付費方式漸漸成為了諸多免費游戲的重要收費模式。繼《Apex英雄》《堡壘之夜》之后,《守望先鋒》“歸來”也選擇了“免費游玩+付費戰(zhàn)令”的模式。簡單來說,在《守望先鋒》“歸來”中,戰(zhàn)令好比一張“門票”。買了戰(zhàn)令,可以立刻獲得新英雄,后續(xù)還有跟隨等級提升逐漸解鎖的福利;如果不買戰(zhàn)令,就免費玩,即使“肝”到高等級,也只能得到一些“蚊子腿”。

付費買戰(zhàn)令除了給等級獎勵,還可以直接游玩原本55級才解鎖的新英雄“霧子”

我的同事馮昕旸老師曾經(jīng)在一篇夜話中介紹過如今網(wǎng)絡(luò)游戲中的通行證模式,“把游戲玩得像上班”,是不少游戲中的通行證模式共通的問題?!妒赝蠕h》“歸來”中,一個戰(zhàn)令總共持續(xù)9周的時間,達到80等級的戰(zhàn)令即可解鎖大部分的內(nèi)容,包括英雄源氏的全新神話皮膚。平均算下來,一周差不多要升夠10級。按我個人的經(jīng)驗,差不多每周需要抽出兩三天來完成每日任務(wù),再在周末花點時間完成每周任務(wù),差不多就能打夠10級需求的經(jīng)驗值。

完成每日任務(wù)并不困難,當然需要花費的是時間

戰(zhàn)令的定價是1000金幣,即人民幣60元,不算太貴,戰(zhàn)令里包含的內(nèi)容也不算少:1款神話皮膚、2款傳奇皮膚、5款史詩皮膚,和一些語音、表情、特寫等(當然這些都需要等級解鎖)。源氏“賽博惡靈”神話皮膚的質(zhì)量也不錯,可定制內(nèi)容的設(shè)計確實很酷。

但相對應地,陪伴了老玩家們6年的補給箱系統(tǒng)也正式宣告退役。

我不是不喜歡新的戰(zhàn)令模式。它很好,很符合時代潮流,能有效拉動玩家活躍度和游戲積極性,增加用戶群體粘性。事實上,我也因此而習慣了偶爾上去匹配幾次,完成每日任務(wù)。但我還是會有些想念我的補給箱。

這個熟悉的箱子已經(jīng)回不來了

好吧,這聽起來挺奇怪的。抽卡內(nèi)容變?yōu)榱烁臃€(wěn)定的付費解鎖,玩家應該叫好才是。在“補給箱時期”,指定的皮膚并沒有那么好抽,開箱子只開出了藍色與白色稀有度的噴漆和表情的情況也不少見——也就是玩家們俗稱的“藍天白云”。但與補給箱匹配的金幣系統(tǒng)和解鎖制度卻比現(xiàn)在友好得多。

《守望先鋒》里,升級、完成街機任務(wù),或者是保持贊賞等級均可以獲得補給箱,打開補給箱也有概率開出金幣。作為玩家,游玩的節(jié)奏可以十分散漫:比如,每天匹配一把任意職責就可以獲得一個箱子,或是周末抽一段時間完成街機任務(wù)。指定傳說皮膚可以花費3000金幣解鎖,推出時間超過一年的傳說皮膚只需要1000金幣。有不少玩家在《守望先鋒》更新前夕攢下了數(shù)萬金幣和數(shù)百個箱子,留在最后一刻買齊自己想要的皮膚。

但在《守望先鋒》“歸來”中,事情變得沒那么簡單。不止是少了開箱子的樂趣,玩家免費獲取金幣的途徑也只剩下了每周任務(wù)。完成11項周常挑戰(zhàn)可以獲得總計60枚金幣,但是……你懂的,比起輕松寫意的每日任務(wù),周常挑戰(zhàn)就沒那么輕松。一項周常挑戰(zhàn)的內(nèi)容是“觸發(fā)團滅20次”(當然,己方隊伍團滅不算入內(nèi)),即便游戲模式從6v6變?yōu)?v5,對局節(jié)奏已加快不少,但團滅終究可遇而不可求,講究一個天時地利人和。

60金幣折算人民幣大約3.6元,每個賽季高級戰(zhàn)令的價格是1000金幣,你需要大約17周,也就是兩個賽季的時間,可以免費購買一個賽季的高級戰(zhàn)令。但如果想要購買皮膚,需要31周才能湊齊購買一個傳說皮膚的1900金幣。說白了,想要像之前一樣,靠攢的金幣與參與活動獲取補給箱來“白嫖”當期的活動皮膚,基本不太可能。

傳說皮膚的價格不算便宜,折合人民幣大約110元一個

根據(jù)萬圣節(jié)活動的預告內(nèi)容,作為對于開服以來種種問題的補償,《守望先鋒》“歸來”會為每位玩家準備免費的登錄獎勵——“死神”傳說皮膚和急救包吊墜。但就目前預告的內(nèi)容來看,另外兩款全新的萬圣節(jié)皮膚都需要使用金幣購買。參與萬圣節(jié)活動可以獲得名牌、吊墜與戰(zhàn)令經(jīng)驗,不算太差,但也不算太好。

懷念歸懷念,說到底,玩家并沒有什么選擇的余地。不管游戲的UI設(shè)計、字體、全新的頭像,還是不同于以往的5v5戰(zhàn)斗節(jié)奏,從《守望先鋒》到《守望先鋒》“歸來”,老玩家終歸是有各式各樣不適應的地方,但只要還想繼續(xù)游玩《守望先鋒》,也只能慢慢接受這一切。

或許還是有一些意外之喜的:比如,因為T位英雄的數(shù)值增強,在不限制職位的匹配中,3T2奶的“302”陣容成為了版本主流。這讓人仿佛回到了曾經(jīng)“303地推陣容”橫行霸道的年代。不過,開放職責的排位匹配中充滿了沒有輸出英雄的陣容,也證明目前的機制設(shè)定或許還有亟待改進的地方。除去這些,我還是更加期待接下來的全新PvE內(nèi)容。無論如何,繼續(xù)等待吧。

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編輯 劉翁婳

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