動視暴雪收購未完,索尼、微軟怪話連篇

《魔獸世界》什么時候才能加入XGP?

編輯楊宗碩2022年10月04日 15時00分

在微軟決定以687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪以后——這件事兒發(fā)生在今年1月——微軟就被世界各地的反壟斷監(jiān)管部門盯上了。你知道,這種大公司之間的并購總是這樣,不光是收購兩方的公司同意才能完成交易,對市場環(huán)境的影響也不可估量。根據(jù)國際慣例中反壟斷的域外管轄原則,以及世界上一些國家或地區(qū)出臺的反壟斷法,只要收購案達(dá)到一定規(guī)模,且確實影響到了各國、各地區(qū)的相關(guān)行業(yè),那么就會被納入各國、各地區(qū)的監(jiān)管當(dāng)中,甚至于可以否決相關(guān)收購案。

微軟和動視暴雪都是行業(yè)巨頭,一家市值1.76萬億美元、全球排名第二、跨越各種行業(yè)的公司,即將收購一個久負(fù)盛名、手握數(shù)個頂級IP的游戲公司,它們在世界各國、各地區(qū)都廣泛開展業(yè)務(wù),怎么看都在被監(jiān)管的范圍之內(nèi)。今年9月,英國反壟斷機構(gòu)就發(fā)話了:微軟的收購損害游戲主機市場、訂閱服務(wù)市場、云游戲市場的競爭,應(yīng)該深入調(diào)查這次交易才對!

站在競爭對手的角度上看,這樣的交易也讓人害怕。你也能看出來,這里的競爭對手說的就是索尼,微軟在主機游戲行業(yè)的頭號敵人。從初代Xbox發(fā)售、微軟入局開始,這種奇妙的關(guān)系已經(jīng)持續(xù)了21年、幾個主機世代,雙方有輸有贏,在世界的各個地方交戰(zhàn)。一開始,在PS2和Xbox的世代,索尼靠歷史積累占領(lǐng)市場,但后來的Xbox 360也挺厲害,你爭我奪至今。長期關(guān)注主機游戲市場的朋友多多少少都能說出些關(guān)鍵事件來——“三紅”也好,微軟前期的二手政策也好,還有半個世代升級的舉措、XGP訂閱制的推出,以及索尼在PS5世代的昏招……總體來說,這20多年里,它倆誰也沒完全擊敗誰。

索尼現(xiàn)在自己的情況說不上多好,微軟又收購了動視暴雪,這可能是索尼在游戲業(yè)界面臨的最大危機之一。如果你盡情想象一個對索尼來說很壞的未來——“使命召喚”以后在PS平臺上玩不到了,《暗黑破壞神4》在XGP里免費下載,微軟在世界上的任何地方扳回劣勢(包括日本)……或者,就算沒這么決絕,你能在自己心愛的PS5或PS6上玩到最新的“使命召喚”,但需要花費70美元或更多,還得加入會員才能聯(lián)機。而在Xbox上,別人只需要訂閱XGP就能提前你半年玩到——我要是索尼互動娛樂總裁吉姆·萊恩我也得著急,沒準(zhǔn)一拍腦門去做《血源詛咒2》了。

為了應(yīng)對這種情況,除了做《血源詛咒2》提升自己(只是個假設(shè),沒真做)以外,索尼另一件要干的事是阻止微軟收購動視暴雪,它開始在各個國家和地區(qū)的監(jiān)管機構(gòu)問詢中露面。為了達(dá)成自己的目標(biāo),這兩個托拉斯級的巨頭開始說怪話,相互吹捧,盛贊“您才是世界第一的游戲廠商”。與此同時,主機世界的第三極——任天堂,購買了一些土地用以修建自己的另一幢辦公樓。

從年初以來,簡單來說,事情就是這樣。

“我們預(yù)計微軟將遵守合同協(xié)議”

“我們預(yù)計微軟將遵守合同協(xié)議,確保動視暴雪的游戲繼續(xù)是多平臺的?!彼髂岬陌l(fā)言人在微軟宣布收購動視暴雪兩天之后對媒體說。

過了一會,Xbox的老大菲爾·斯賓塞發(fā)了推特回應(yīng)索尼,說兩家在周末通了電話,確認(rèn)了將會繼續(xù)遵守現(xiàn)有協(xié)議,也會在PS上繼續(xù)保留“使命召喚”系列,菲爾·斯賓塞還說,“我們重視與索尼的關(guān)系”。

又過了一個小時,彭博社報道說,動視暴雪的未來3款“使命召喚”依然會在PS平臺發(fā)布。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2——戰(zhàn)火重燃》依然會登陸PS平臺

這讓人想起微軟收購貝塞斯達(dá)母公司時候的事。雖然B社后來的一些游戲依然登陸了多個平臺,但還記得我們是怎么說《死亡循環(huán)》的嗎?“貝塞斯達(dá)最后一款上PS的游戲?!闭嬲拇箢^《星空》已經(jīng)成了Xbox獨占。

因此,我們姑且當(dāng)大家說的都是真的,微軟會遵守現(xiàn)有的合同協(xié)議,索尼也會獲得未來的3款“使命召喚”,但之后呢?

“要不我們也買一個吧”

在微軟宣布收購動視暴雪之后,1月底,索尼迅速宣布自己將收購《命運》的開發(fā)商Bungie——一個挺大的工作室,但沒有動視暴雪那么大,收購價是36億美元,相當(dāng)于微軟收購案的5%。這筆交易在今年7月15日全部完成,Bungie成為索尼互動娛樂的子公司,但也擁有相當(dāng)高的自主權(quán)。

索尼已經(jīng)收購了《命運》的開發(fā)商Bungie

接著,在4月,索尼向Epic Games投資了10億美元以進(jìn)一步開發(fā)元宇宙。

當(dāng)然,這些投資之間可能沒有太多關(guān)系,我們不能說索尼看了新聞之后才給Bungie打電話——這樁收購案顯然是有預(yù)謀的,但微軟可能打亂了它的計劃。

“‘使命召喚’真的很重要”

從今年年中開始,微軟在世界各地跟監(jiān)管機構(gòu)辯論,試圖說服它們“這種收購不會導(dǎo)致壟斷”,不管是微軟還是動視暴雪,都“沒有什么特別之處”。

“玩不到‘使命召喚’當(dāng)然不是什么大問題,”微軟說,“市面上還有這么多類似的FPS游戲呢?!?/p>

我們目前得到的信息大部分來自于巴西和新西蘭的監(jiān)管機構(gòu),這兩個國家在此類問題上比較透明,會在網(wǎng)上公布大部分不涉及商業(yè)機密的信息——比方說在6月的新西蘭,微軟聲稱“動視的游戲沒什么特別的”,而在8月的巴西,索尼認(rèn)為,“‘使命召喚’系列是個無可替代的3A級游戲,一部大片,玩家社區(qū)根深蒂固,可以影響玩家對游戲機的選擇”。

對于“使命召喚”,索尼的評價非常高——“這是唯一一個進(jìn)入全球娛樂品牌前10名的游戲IP,跟‘星球大戰(zhàn)’‘權(quán)力的游戲’和‘哈利·波特’一樣。”

“每一部‘使命召喚’都會歷時3到5年時間開發(fā),花費上億美元,而且每年都會發(fā)布一款全新的‘使命召喚’?!?/p>

“僅僅是制作‘使命召喚’的人數(shù),就比大多數(shù)3A游戲公司的所有開發(fā)人員多了。”

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2——戰(zhàn)火重燃》發(fā)售前的公開測試非常成功

微軟說,“使命召喚”不就是一游戲IP嘛,這種IP多著呢。索尼不同意微軟的說法,而且拼命強調(diào)“使命召喚”的不可替代性:“‘使命召喚’幾乎是過去10年間每年里最暢銷的游戲,如果只看FPS類型的話,是無可置疑的最暢銷游戲。即使是口碑一般的《使命召喚:先鋒》,也是2021年賣得最好的游戲之一。”

索尼還認(rèn)為,不能說“戰(zhàn)地”這樣的游戲可以跟“使命召喚”相提并論?!啊姑賳尽贔acebook和Instagram上的粉絲量分別是2400萬和1200萬,‘戰(zhàn)地’則是700萬和200萬,玩‘使命召喚’的玩家,他們不太可能換另一個游戲玩,不光是手感不同,你還需要跟朋友一起玩?!?/p>

對此,Xbox的老板菲爾·斯賓塞接受采訪時稱,微軟提供了一份書面協(xié)議,以保證“使命召喚”在未來的幾年內(nèi)將繼續(xù)留在PS平臺上。

“我本來不想公開討論的”

關(guān)于這份協(xié)議,吉姆·萊恩在9月表示,微軟只提出在動視和索尼之間的當(dāng)前協(xié)議結(jié)束后,“使命召喚”在PS繼續(xù)上保留3年?!斑@個系列在PS平臺有將近20年的歷史,微軟提供的提議在很多層面不夠充分,也沒有考慮到對我們平臺玩家的影響。我們希望保證PS游戲玩家繼續(xù)擁有最好的‘使命召喚’體驗,而微軟的提議破壞了這一原則?!?/p>

吉姆·萊恩還說:“我本來不打算公開談?wù)撨@種私下的商業(yè)探討,但菲爾·斯賓塞在社交媒體上說了,我覺得有必要澄清事實。”

菲爾·斯賓塞發(fā)推特的時候可能也沒想太多

不管你相信哪個版本,反正也就是“未來幾年”,再遠(yuǎn)一點,PS上有沒有“使命召喚”,微軟可不保證了,聽起來還是有點擔(dān)心,但你能讓微軟怎么樣,好像也不能讓它保證“使命召喚”必須一直出下去,還必須登陸PS吧。

“我來教教你怎么做訂閱制服務(wù)”

坦白說,至少在我們國內(nèi),吉姆·萊恩不是一個受歡迎的人。一些玩家把PS5暫時的失敗——或者說停滯不前,歸功于這位來自西方的CEO。

不管索尼互動娛樂最近的一些決策是否跟他有關(guān),但公司的很多項目的確做砸了?;蛘哒f也不算砸,但給人觀感很不好。比方說PlayStation Plus訂閱制服務(wù),觸樂在它上線的第一天也發(fā)表了批評。

先不說訂閱內(nèi)容是不是比微軟少,光是升級會員不能一個月一個月結(jié)算、必須按會員剩余時長一次性升級,就已經(jīng)值得被玩家批評了。

8月,微軟向巴西的監(jiān)管機構(gòu)提交了一份文件,主要內(nèi)容是反駁索尼提出的各類反對收購的建議。你知道,在長久的競爭中,索尼一直把XGP當(dāng)成一個非常大的威脅,雖然到現(xiàn)在沒人知道XGP究竟可不可以賺錢,但我們能看出來索尼有點害怕這個,無論是我們最終進(jìn)化到訂閱時代,還是XGP可能要獨占“使命召喚”,對索尼的戰(zhàn)略來說都不是什么好事。

吉姆·萊恩最近日子不太好

在這份文件里,微軟提到索尼曾經(jīng)“支付了一些錢,以阻止某些游戲登陸XGP”。當(dāng)然這里并不一定指索尼針對XGP做了什么事,也有可能是給某些游戲花錢讓它獨占PlayStation Plus。

同時,文件中還有來自微軟的小建議:“索尼可以在第一方游戲的首發(fā)日讓它們登陸PlayStation Plus,從而進(jìn)一步利用其高質(zhì)量的游戲。這樣的策略可能能夠迅速加速服務(wù)用戶群的增長,作為對XGP(或任何其他服務(wù))競爭壓力的回應(yīng)。不過,索尼并沒有這么做?!?/p>

“您才是第一游戲公司”

微軟CEO薩提亞·納德拉——這次不是菲爾·斯賓塞了,是他的老大——最近接受采訪時聊到了對動視暴雪的收購案,他說:“任何這種規(guī)模的收購都會經(jīng)歷審查,我們會被允許通過的?!?/p>

“我們的目標(biāo)是為所有平臺上的更多游戲玩家?guī)砀嗟挠螒?,為世界各地的發(fā)行商和開發(fā)者提供更多選擇?!彼_提亞·納德拉說,“我們對內(nèi)容、云游戲和社區(qū)所做的一切,都是為了推動這一選擇和機會。”

低調(diào)的微軟CEO

關(guān)于索尼認(rèn)為,微軟收購?fù)瓿芍髸斐蓧艛啵④汣EO說:“微軟是游戲行業(yè)的第4名或第5名,第一游戲公司是索尼。”

索尼方面暫時還沒有宣布微軟是第一游戲公司。

還沒完呢

到現(xiàn)在,微軟收購動視暴雪案可能只走完了一個半場,但觀眾們也有點疲勞了。經(jīng)歷了長久的相互攻擊和互噴怪話之后,我更希望索尼、微軟和世界各地的監(jiān)管部門能在下半場給我們帶來點實質(zhì)性的東西。目前,還只有沙特阿拉伯一個國家批準(zhǔn)了此次交易,其他地方的調(diào)查還在進(jìn)行。9月初,英國競爭和市場管理局結(jié)束了對收購案的第一階段調(diào)查,但并未直接通過,而是開啟了第二階段,繼續(xù)調(diào)查。歐盟委員會也宣布將在11月8日前結(jié)束第一階段調(diào)查,屆時再判定轉(zhuǎn)為第二階段,還是最終批準(zhǔn)交易。

除了看怪話和關(guān)心什么時候能在XGP里玩到《暗黑破壞神4》,我們也很樂意繼續(xù)關(guān)注這起收購案本身——也許精彩的故事遠(yuǎn)未結(jié)束。

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編輯 楊宗碩

專注于報導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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