觸樂夜話:我在VR里逛了逛東京電玩展

看看就行了。

編輯楊宗碩2022年09月16日 18時(shí)17分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

坐在編輯部里苦等東京電玩展(Tokyo Game Show,簡(jiǎn)稱TGS)的陳靜老師不同,我現(xiàn)在正坐在家里——或者說VR空間里參加TGS,畢竟想把VR設(shè)備帶到編輯部還有點(diǎn)麻煩。

事前我還挺期待的,畢竟是TGS,而且今年轉(zhuǎn)回線下之后大家也都挺重視。VR展會(huì)也不是TGS第一次辦,去年就有,實(shí)際效果不是模擬幕張展覽館現(xiàn)場(chǎng),而是跑到了個(gè)像小島的地方,在藍(lán)天白云底下搭了虛擬展臺(tái)。今年TGS的VR展跟去年差不多,只是小島換成了城堡,很多素材——甚至包括程序,都是復(fù)用去年的,如果你兩年都進(jìn)去看過的話,一下就能明白。

當(dāng)然,剛進(jìn)來的時(shí)候感覺還不錯(cuò),忽然從清晨的北京到了虛擬的TGS展場(chǎng)里,總是有點(diǎn)新鮮感。初始的大廳里立著游戲角色們的雕像,史萊姆、青眼白龍、萊莎、高達(dá)、索尼克,還有一個(gè)《原始襲變》(Exoprimal)里的角色,這游戲還沒發(fā)售,但看陣仗,卡普空應(yīng)該挺重視它的。

游客大廳,剛來的時(shí)候挺震撼

這些雕像的精細(xì)程度還不錯(cuò),但虛擬空間里的其他地方就差點(diǎn)意思了。地面的多邊形數(shù)量不怎么多,顯得坑坑洼洼,人物轉(zhuǎn)視角也只有8個(gè)方向,走路還走不直,只能往左前方走一會(huì),再往右前方走一會(huì),像是喝多了在逛展。

由于沒有真人工作人員在VR展里,我這種游客能做的基本只有自主逛展。程序提供了一些收集品,比如我自己角色穿的T恤之類的,如果你像個(gè)真正的游客一樣走到哪兒拍到哪兒,收集起來應(yīng)該也不慢。但就我個(gè)人來說,實(shí)在沒什么興趣收集這種地方的外觀裝備。

你能看到今年TGS上的一些參展商的展示。世嘉帶來了剛放出的《人中之龍:維新!極》宣傳片,科樂美的主題是《游戲王:Cross Duel》,小島工作室的展廳完全是《死亡擱淺》里安全屋的樣子……還不錯(cuò),但也沒什么新鮮東西。

在經(jīng)過SE、世嘉、萬代南夢(mèng)宮、科樂美、光榮、卡普空、小島工作室……和一些我沒記住的廠商的展位,以及一些廣告攤位之后,是《Fami通》超大的電子游戲歷史博物館,這也是展覽的最后部分了。

正在播放《人中之龍:維新!極》的宣傳片

回到了熟悉的《死亡擱淺》安全屋,可惜沒法洗澡

VR,坦白說我還挺喜歡這個(gè)技術(shù),過去的幾年,我們多多少少都對(duì)它有點(diǎn)不切實(shí)際的幻想,尤其是在資本的風(fēng)口上,在各種相關(guān)的影視作品渲染之后,一些狂野的未來看似離我們近一點(diǎn)了,只是現(xiàn)實(shí)還被VR頭顯粗壯的連接線絆著。這次TGS展出了索尼的新VR外設(shè)PlayStation VR 2,結(jié)合下個(gè)月Meta要出高端VR頭顯Meta Quest Pro的傳言,也許VR業(yè)界又要集中發(fā)力一下。

單從近幾年的VR游戲和各種VR展會(huì)看來,我們現(xiàn)在的技術(shù)力還不太夠,沒準(zhǔn)10或20年后會(huì)有突破性的進(jìn)展——現(xiàn)在,我只希望TGS在未來的5年里專注線下,別再把VR展會(huì)的程序每年翻新一遍了……

看到這兒,我甚至想關(guān)掉VR去玩《斯普拉遁3》……
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編輯 楊宗碩

專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢(mèng)勝于其他系列,并試圖成為寶可夢(mèng)卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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