我們推薦了《How to Say Goodbye》《尼羅河勇士2》《第莫西和姆之塔》以及《斯普拉遁3》前夜祭。
當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:解謎、治愈、小清新
一句話(huà)推薦:小鬼魂們啊,該往何處去?
《How to Say Goodbye》是一個(gè)畫(huà)風(fēng)清新的解謎游戲。游戲開(kāi)篇,主人公Sendak似乎在一場(chǎng)車(chē)禍中變成了鬼魂,從而來(lái)到一個(gè)神秘的世界。他不斷穿過(guò)各種門(mén),并且在路途中開(kāi)始遇見(jiàn)其他的鬼魂。他們似乎都有著生前未盡的愿望想要完成。
推進(jìn)劇情、完成關(guān)卡的主要方式,就是想辦法讓Sendak走到門(mén)邊。每個(gè)角色和可互動(dòng)物品都處在由地磚構(gòu)成的格子形狀的地面上。地面上會(huì)出現(xiàn)各種障礙物,比如需要填平的坑洼或需要打開(kāi)的鎖。主人公本身不會(huì)走路,并且只能和鄰近的格子互動(dòng)。玩家需要用鼠標(biāo)橫向或縱向拖動(dòng)地磚構(gòu)成“傳送帶”,才能讓主人公四處移動(dòng),繞過(guò)障礙,拿到需要的道具,最后打開(kāi)門(mén)進(jìn)入下一關(guān)。
目前游戲尚未正式發(fā)售,但配合科隆游戲展的獨(dú)立游戲活動(dòng)Indie Arena Booth在Steam上推出了試玩版。試玩版中公開(kāi)了大概20分鐘的游戲流程,總體來(lái)說(shuō)解謎不難。在地面上設(shè)置障礙的方式隨著關(guān)卡難度的提升越來(lái)越多樣,角色多起來(lái)之后,還會(huì)要求數(shù)個(gè)角色都走到指定位置,復(fù)雜度有所提升,但難度不算太高,在休閑的同時(shí)不會(huì)讓人覺(jué)得過(guò)于無(wú)腦。
當(dāng)然,最有魅力的地方還是游戲的繪本風(fēng)美術(shù)風(fēng)格。每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景都讓人賞心悅目,角色的外形也非常鮮艷可愛(ài)。雖然劇情也許講述的是憂(yōu)傷的告別,但制作組顯然打算給玩家?guī)ブ斡陀淇斓母杏X(jué)。
目前游戲不支持中文,但沒(méi)有多少需要用到語(yǔ)言的地方。游戲預(yù)計(jì)在年內(nèi)發(fā)售,感興趣的玩家可以在Steam上下載免費(fèi)試玩版。
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)棋、回合策略、類(lèi)Rogue
一句話(huà)推薦:Rogue戰(zhàn)棋也不錯(cuò)!
類(lèi)Rogue的游戲我玩了不少,但戰(zhàn)棋類(lèi)的游戲我玩得并不多。對(duì)這類(lèi)游戲,我的印象還停留在“火焰紋章”系列中,巨大的地圖、繁復(fù)的養(yǎng)成、“快樂(lè)”的凹點(diǎn)……而像《尼羅河勇士2》(Warriors of the Nile 2)一樣結(jié)合了“戰(zhàn)棋”與“類(lèi)Rogue”的游戲,確實(shí)不算常見(jiàn)。這款游戲是2020年的類(lèi)Rogue戰(zhàn)棋游戲《尼羅河勇士》的續(xù)作,開(kāi)發(fā)者是來(lái)自國(guó)內(nèi)的“鍋爐房工作室”(Stove Studio)。
戰(zhàn)棋游戲的特征是節(jié)奏緩慢,一場(chǎng)戰(zhàn)斗打上半小時(shí)是家常便飯。如果為了得到最好的結(jié)局,還經(jīng)常存盤(pán)、讀取,一局打上幾天也不是什么稀奇事。類(lèi)Rogue游戲則往往流程短、節(jié)奏快,單局時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí)。為了在兩者之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),《尼羅河勇士2》在戰(zhàn)棋的系統(tǒng)上做了不少取舍。
首先是地圖。相比起傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的大地圖,游戲的地圖只有9×9的大小。地形系統(tǒng)也進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化,只保留了最基礎(chǔ)的障礙物設(shè)計(jì)。敵人的數(shù)量基本控制在10個(gè)以下,大幅縮短了玩家每回合等待的時(shí)間。
在操作方面,玩家可控制的角色也只有3個(gè),命令也簡(jiǎn)化為4項(xiàng)——移動(dòng)、攻擊、奇跡(技能)、待機(jī)。一局非Boss戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)基本控制在1到5分鐘之間,相比起傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,玩起來(lái)要輕松不少。
但在難度設(shè)置上,《尼羅河勇士2》并不像前作一樣輕松。因?yàn)樵谟螒蜻^(guò)程中獲得的強(qiáng)化能力“石板”也需要在角色天賦中進(jìn)行解鎖,所以,剛上手時(shí)必定會(huì)經(jīng)歷許多次失敗才能解鎖高級(jí)的石板能力。除此之外,召喚小兵的技能對(duì)前期缺乏范圍輸出手段的玩家來(lái)說(shuō)還是十分棘手。
游戲內(nèi)的資源也需要謹(jǐn)慎管理:敵人會(huì)優(yōu)先集火沒(méi)有護(hù)盾的角色,血量成了稀缺資源。如果沒(méi)有足夠的銀幣,即使抵達(dá)了“回復(fù)圣泉”也沒(méi)法恢復(fù)血量。一旦有角色倒下,復(fù)活他們需要更多的銀幣。
盡管通關(guān)難度略高,游戲還是相當(dāng)有趣的:類(lèi)Rogue的樂(lè)趣正在于此嘛!游戲目前在Steam平臺(tái)首周折扣中,售價(jià)43.2元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)
關(guān)鍵詞:像素、復(fù)古、高難度、平臺(tái)跳躍
一句話(huà)推薦:多多磨練,攻克難關(guān)。?
第莫西的祖父遭受了詛咒,身體衰弱,可能撐不到明年。
第莫西眼看著祖父的狀況一天比一天地壞下去,心里很難過(guò)。他決定要救活祖父,不擇手段。
第莫西的唯一機(jī)會(huì)是“姆之塔”。那來(lái)自一個(gè)傳說(shuō),姆之塔是一座由神靈建立的塔,高聳入云,傳聞只要登上塔頂,神靈就會(huì)實(shí)現(xiàn)你的愿望。第莫西出發(fā)了,他肩負(fù)著拯救祖父的重任,穿越遍布怪物和機(jī)關(guān)的魔塔……
《第莫西和姆之塔》(Timothy and the Tower of Mu)是一款高難度的平臺(tái)跳躍游戲,采用復(fù)古像素畫(huà)風(fēng),音樂(lè)也充滿(mǎn)了古早年代的風(fēng)格。主人公第莫西是一個(gè)普通的少年,穿著T恤衫,手拿彈弓和魔物作戰(zhàn)。說(shuō)實(shí)話(huà),我覺(jué)得他的打扮偏向現(xiàn)代,和迷宮的詭秘風(fēng)格不太合拍,但實(shí)際上,兩種東西組合在一起有種特別的融合感。
《第莫西和姆之塔》很難。在游戲中,玩家非常脆弱,不只會(huì)被環(huán)境陷阱一擊殺死,能承受的怪物攻擊次數(shù)也相當(dāng)有限。玩家可以利用道具和烹飪系統(tǒng)恢復(fù)生命值,但總體來(lái)說(shuō),游戲容錯(cuò)率很低,適合追求挑戰(zhàn)性的玩家。
游戲的手感一般,角色的漂浮感強(qiáng),起跳后就輕飄飄的,給我的感覺(jué)有點(diǎn)怪。彈弓攻擊的延遲比較高,硬直長(zhǎng),不能靈活地發(fā)動(dòng)攻擊。游戲在細(xì)節(jié)上還有打磨的空間,比如角色的過(guò)渡動(dòng)作,還有切換菜單的動(dòng)畫(huà),總讓我覺(jué)得有些僵硬。
《第莫西和姆之塔》的優(yōu)點(diǎn)是美術(shù)風(fēng)格,我喜歡這種類(lèi)似紅白機(jī)的畫(huà)面,魔獸和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也相當(dāng)?shù)轿?,給人的感覺(jué)非常好。配上恰當(dāng)?shù)囊魳?lè),能讓玩家享受在游戲中經(jīng)歷異次元冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。
目前游戲已經(jīng)登陸Steam商店,國(guó)區(qū)售價(jià)41元,支持中文。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商PLAYISM提供。)
關(guān)鍵詞:試玩會(huì)、第三人稱(chēng)射擊、海鮮
一句話(huà)推薦:一起“斯普拉遁”吧!
《斯普拉遁3》(Splatoon 3)的前夜祭試玩是這個(gè)周末最不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)的!這當(dāng)然不是我夸張,如果有Switch的話(huà),你不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)它——你甚至不需要買(mǎi)游戲,前夜祭的主要內(nèi)容是體驗(yàn)《斯普拉遁3》的試玩版,這是個(gè)免費(fèi)的試玩版,在eShop里就能直接下載。
如果你沒(méi)玩過(guò)系列前作的話(huà),簡(jiǎn)單說(shuō),這是個(gè)4對(duì)4的第三人稱(chēng)射擊游戲,角色們都是魷魚(yú),互相發(fā)射墨水……總之,你應(yīng)該多多少少聽(tīng)過(guò)這個(gè)系列的消息,現(xiàn)在最新的3代就快來(lái)了,如果你感興趣,可以來(lái)本周末開(kāi)始的這個(gè)預(yù)熱聯(lián)機(jī)活動(dòng)里看看。
前夜祭活動(dòng)分成4場(chǎng),即美區(qū)、歐區(qū)、日區(qū)和港區(qū)。其中歐區(qū)開(kāi)放最早,今天(8月27日)下午16點(diǎn)開(kāi)始,持續(xù)12小時(shí),明天凌晨4點(diǎn)結(jié)束;美區(qū)從明天0點(diǎn)開(kāi)始,中午12點(diǎn)結(jié)束;日區(qū)和港區(qū)時(shí)間一樣,從明天早8點(diǎn)到晚8點(diǎn)(以上皆為北京時(shí)間)。玩家們可以自由挑選時(shí)間前往體驗(yàn),不過(guò)一個(gè)賬號(hào)只有一次選擇機(jī)會(huì)。
在可玩內(nèi)容方面,《斯普拉遁2》中的祭典曾經(jīng)遭到過(guò)一些詬病,它固定讓人玩涂地模式,時(shí)間長(zhǎng)了沒(méi)什么意思。在這次前夜祭中,祭典改成了更像前作中“真格模式”的“三色奪寶”戰(zhàn),由3個(gè)隊(duì)伍以2對(duì)4對(duì)2的形式一起玩。具體打法有點(diǎn)復(fù)雜,不過(guò)打兩把就都明白了!
《斯普拉遁3》的前夜祭試玩版本目前已經(jīng)可以提前下載,各個(gè)區(qū)的版本都是一樣的,下載后可以選擇游玩地區(qū)。在活動(dòng)開(kāi)始前,你還可以玩里面的教程關(guān)卡,在廣場(chǎng)上蹦蹦跳跳,誰(shuí)不喜歡一個(gè)可愛(ài)的魷魚(yú)呢?
游戲的正式版將會(huì)在9月9日發(fā)售,全區(qū)同版本,都有中文,快來(lái)“斯普拉遁”吧!