版號(hào)平靜地發(fā)放著,但過審的游戲并沒有過得特別好。
昨天(8月1日),國家新聞出版署公布了2022年8月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?9個(gè)游戲拿到了版號(hào)。
自從今年4月11日版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來,這已經(jīng)是第4次公示審批結(jié)果了。8月版號(hào)罕見地在當(dāng)月第一天公示,實(shí)際上的發(fā)號(hào)日期是7月30日,有人把它解讀為積極的信號(hào),但發(fā)放的版號(hào)數(shù)量并沒有明顯增長。除了5月暫停之外,版號(hào)以大致每月一批的速度發(fā)放著,4月45個(gè),6月60個(gè),7月67個(gè),8月69個(gè),一共241款移動(dòng)或客戶端游戲拿到了版號(hào)。人們已經(jīng)不再像4月初版號(hào)恢復(fù)發(fā)放時(shí)一樣興奮,游戲業(yè)界看似恢復(fù)了平靜。但我們也能注意到一些波瀾,比方說,今年拿到版號(hào)的游戲以移動(dòng)端“休閑游戲”為主,進(jìn)口游戲的版號(hào)依舊沒有任何消息。
事實(shí)上,玩家很難認(rèn)識(shí)名單上的所有游戲,它們大多還沒正式上線,也有部分可能不會(huì)上線了。在過去的幾個(gè)月里,相比于游戲本身,開發(fā)和運(yùn)營公司的狀態(tài)更令人關(guān)心。對(duì)于掙扎在生存線上的公司和項(xiàng)目來說,獲得版號(hào)的意義可能意味著很多。
我們?cè)?月統(tǒng)計(jì)了當(dāng)月拿到版號(hào)的游戲及相關(guān)公司的存續(xù)狀態(tài),也討論過版號(hào)發(fā)放后,上市公司的股票怎么樣。幾個(gè)月后,我們想要了解拿到今年首批版號(hào)的游戲如今情況如何。對(duì)于6、7、8月拿到版號(hào)的游戲,由于還需要更多時(shí)間準(zhǔn)備上線,需要更長期的觀察,所以本文中,我們僅統(tǒng)計(jì)了4月拿到版號(hào)的45款游戲。這些拿到版號(hào)的游戲及其相關(guān)公司中的大部分還維持著游戲業(yè)務(wù),但具體到項(xiàng)目上,情況各有不同。
4月獲得版號(hào)的45款游戲中,有7款已經(jīng)上線運(yùn)營,分別是手游《派對(duì)之星》《前進(jìn)之路》和《鴻圖歸來》,端游《鑄時(shí)匠》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《快到碗里來》以及《劍網(wǎng)3緣起》,另外38款暫未上線。
未上線的游戲各自情況不同,比如《陶藝大師》和《塔獵手》,可以在Steam上玩到完整版,《盒裂變》和《微光之鏡》提供了試玩。《夢(mèng)幻小狗》《道途漫漫》《萬物之上:覺醒》《時(shí)空旅法師》《激戰(zhàn)亞拉特》《小心火燭》拿到版號(hào)后上線了自己的TapTap頁面或更新了信息。
對(duì)于4月過審的端游,我們相對(duì)熟悉?!秳W(wǎng)3緣起》相當(dāng)于《劍網(wǎng)3》的懷舊服,也是這一批過審游戲中唯一的免費(fèi)游玩型網(wǎng)游。一年前的2021年7月,《劍網(wǎng)3緣起》開始免費(fèi)測(cè)試,拿到版號(hào)后的第32天,2022年5月13日轉(zhuǎn)為付費(fèi)公測(cè)。
《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》是帕斯亞科技繼《波西亞時(shí)光》之后開發(fā)的又一款模擬經(jīng)營游戲,5月26日在Epic、Steam、WeGame和嗶哩嗶哩平臺(tái)同步發(fā)售,在國產(chǎn)游戲圈里口碑相當(dāng)不錯(cuò)。同時(shí),《波西亞時(shí)光》的國行Switch版也在8月通過了審批。
《鑄時(shí)匠》是4月過審的唯一一個(gè)主機(jī)游戲,經(jīng)過一些本地化修改之后,6月28日上線了國服Nintendo eShop?!犊斓酵肜飦怼肥且豢钆蓪?duì)游戲,直到7月15日才上線Steam和WeGame,進(jìn)度應(yīng)該比較緊張。
手游方面,《派對(duì)之星》是這批獲得版號(hào)的手游中運(yùn)營最順利的,在版號(hào)下發(fā)的12天后,4月23日,《派對(duì)之星》迅速在國內(nèi)正式上線。它幾乎算是這次版號(hào)名單中少有的“大廠作品”,由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)并運(yùn)營。
大廠的經(jīng)驗(yàn)和資源可能會(huì)較輕松地解決一些問題,但小型開發(fā)商或獨(dú)立開發(fā)者則要面對(duì)許多挑戰(zhàn),版號(hào)審批需要很多相關(guān)的流程和手續(xù)?!短账嚧髱煛返拈_發(fā)商、發(fā)行商AZGames一直在推進(jìn)游戲的移動(dòng)化進(jìn)程,送審的也是移動(dòng)版,他們跟玩家溝通相對(duì)積極,但移動(dòng)版在即將上線前遇到了一些問題。根據(jù)AZGames的說法,“需要取得一些運(yùn)營相關(guān)資質(zhì)后才能正式上線”。目前,我們能在Steam上玩到《陶藝大師》的PC外服版本,這個(gè)版本于2019年11月11日上線。
《鴻圖歸來》和《前進(jìn)之路》是4月過審游戲中另外兩個(gè)能玩到的游戲。前者是個(gè)三國MMO手游,玩家人數(shù)不多。在版號(hào)發(fā)放52天后,《鴻圖歸來》更新了版本,正式開始收費(fèi)。《前進(jìn)之路》則不太一樣,它最后一次更新還是在版號(hào)發(fā)放前。《前進(jìn)之路》是一款“紀(jì)念長征”的游戲,游戲開屏頁面寫著兩個(gè)指導(dǎo)單位——中共龍巖市委宣傳部和中共三明市委宣傳部。
從4月版號(hào)下發(fā)到今天的113天里,獲得版號(hào)的45款游戲中有7款正式上線,占比為15.6%。上線距離版號(hào)發(fā)放的時(shí)間(以4月11日公布時(shí)間計(jì)算)平均為52.3天。如果算上之前提到的“能玩,但沒有正式上線”的幾個(gè)游戲,這一批過審游戲中我們一共能玩到11款,其中4款是移動(dòng)端、7款是客戶端。
數(shù)字是冰冷的,在這些游戲之外,剩余的34個(gè)項(xiàng)目怎么樣了?它們的團(tuán)隊(duì)還在游戲行業(yè)嗎?如果倒在黎明之前,這些相關(guān)的從業(yè)者現(xiàn)在正在做什么?
4月11日過后,這34家項(xiàng)目中只有《夢(mèng)幻小狗》《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》《巔峰冠軍足球》和《生活派對(duì)》在宣發(fā)上稍稍有所推進(jìn)。
《夢(mèng)幻小狗》上線了自己的App Store頁面,預(yù)定10月1日推出?!渡倌耆龂荆嚎诖鼞?zhàn)役》的產(chǎn)品本身依然沒有消息,但停更半年的“少年三國志”官方微博在6月7日恢復(fù)了運(yùn)營?!稁p峰冠軍足球》在運(yùn)營單位官網(wǎng)上有了游戲頁面,但游戲截圖與同公司的前作《傳奇足球經(jīng)理》完全一致。
莉莉絲游戲在4月25日推出了全球發(fā)行品牌Farlight Games,《生活派對(duì)》將作為首發(fā)游戲發(fā)行。觸樂向莉莉絲詢問這款游戲的進(jìn)展,得到的反饋是,《生活派對(duì)》“還在開發(fā)中”。
其余30家公司的游戲毫無音訊。我們通過電話、在線客服等方式試圖聯(lián)系這30家公司,但包括《皮皮蝦之東土村傳奇》《神獸金剛無限戰(zhàn)場(chǎng)》等游戲的開發(fā)商在內(nèi),大部分電話無人接聽,也有像《諸神號(hào)角》的開發(fā)商一樣表示不接受問詢的,或是像《道途漫漫》的客服所說:“目前版本還在調(diào)整,具體可留意公告消息。”
此外,《逍遙大陸》和《時(shí)空旅法師》各自開發(fā)商的官網(wǎng),在4月11日時(shí)可以正常訪問,但現(xiàn)已無法打開。百度送審的《進(jìn)擊的兔子》則已經(jīng)確認(rèn)被砍掉,包括游戲項(xiàng)目以及百度MEG事業(yè)群在內(nèi),百度的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)幾乎全部停止,觸樂在4月21日?qǐng)?bào)道了此事。
大廠之外,一些更小的開發(fā)者也已經(jīng)離開了游戲行業(yè),《魔眼亂斗》的開發(fā)商上海賓略網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)變?yōu)榻ㄖO(shè)計(jì)公司;《超能合體鴨》的運(yùn)營單位上海頑娛網(wǎng)絡(luò),官網(wǎng)改成了一個(gè)簡陋的音樂、漫畫分享網(wǎng)站。
如同發(fā)放版號(hào)的隨機(jī)性一樣,得到版號(hào)的游戲是否能活下來,直到上線,也沒有太多規(guī)律可言。4月過審并上線的手游之一《鴻圖歸來》,實(shí)際上是個(gè)課金手游,進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊“自動(dòng)尋路”,游戲就會(huì)自動(dòng)幫你升級(jí)打怪,而玩家需要做的是點(diǎn)擊屏幕右上角的充值按鈕,“首充任意金額送極品武器,累充98元送炫酷時(shí)裝,戰(zhàn)力+16888”。
《鴻圖歸來》的TapTap評(píng)論區(qū)里留言不多,前幾的留言里有人說:“都2022年了,還××有這樣的游戲……毫無特色,毫無亮點(diǎn),粗制濫造,就想騙錢,把玩家當(dāng)傻×嗎,你怎么不把自己當(dāng)傻×呢?”另一條留言則是說:“期待一下,好久沒這樣的新游戲了?!薄而檲D歸來》的官號(hào)回復(fù):“咱也是喜提首批版號(hào)的人吶,這得出來混個(gè)臉熟?!?/p>
我們沒法準(zhǔn)確地?cái)?shù)出這4次過審的241款游戲中,有多少跟《鴻圖歸來》差不多,這些“休閑游戲”——先姑且叫它“休閑游戲”吧——我們應(yīng)該對(duì)這種游戲有一個(gè)“低成本”“同質(zhì)化”的,籠統(tǒng)的印象。這類游戲的泛濫,對(duì)真正主打休閑的游戲來講,似乎有些不大公平。我們也真的很少去玩這些游戲,它們離大部分游戲玩家的生活有點(diǎn)遠(yuǎn)??墒?,也正是這類“休閑游戲”,在過審游戲中占了更多的位置。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2022年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》《2022年5月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,以及中國音數(shù)協(xié)游戲工委的《2022年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,4月份,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為220.90億元,環(huán)比增長1.86%,同比下降3.40%。5月份,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為220.19億元,環(huán)比下降0.32%,同比下降6.74%。整個(gè)上半年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%;用戶規(guī)模不足6.66億人,同比下降0.13%——收入和用戶都呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。這之中當(dāng)然有其他原因,比如疫情因素,一些游戲公司被迫停工或遠(yuǎn)程辦公,小型公司破產(chǎn)的也不少見。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),國家新聞出版署在2020年共發(fā)放版號(hào)1405個(gè),2021年發(fā)放755個(gè)。2017年,進(jìn)口游戲版號(hào)共發(fā)放456個(gè),從2018年開始到去年,這個(gè)數(shù)字分別是50、180、97和76。2021年6月至今,進(jìn)口游戲版號(hào)仍未發(fā)放。
專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢(mèng)勝于其他系列,并試圖成為寶可夢(mèng)卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。
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