相比實(shí)體版,數(shù)字游戲似乎更難以保存

“硬件終將消亡,視頻記錄會變得越來越重要,但這并不意味著100年后它們?nèi)匀淮嬖?。?/p>

作者等等2022年09月05日 17時(shí)23分

在許多人心目中,游戲是個(gè)很新的行業(yè),但它實(shí)際上也有幾十年的歷史了。幾十年中產(chǎn)出的游戲浩如煙海,有很多紅極一時(shí)的名作,后來者根本沒聽說過,隨著開發(fā)者離職、轉(zhuǎn)行、謝世,公司倒閉、被收購,以及各種版權(quán)、隱私保護(hù)等問題,這些游戲中的許多漸漸湮沒在歷史長河中。近些年來,越來多的人開始關(guān)注老游戲保存的話題,或是親自設(shè)法去保存老游戲,但保護(hù)的力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上高速發(fā)展的行業(yè)本身。

位于美國紐約州羅切斯特市的斯特朗國家博物館(The Strong National Museum of Play)致力于游戲保存,這家博物館的數(shù)字游戲館館長安德魯·伯曼說:“我們需要更多人手,更多的時(shí)間和資金支持。隨著越來越多的游戲問世,我們肯定需要更多人手和時(shí)間來保存它們?!?/p>

伯曼已經(jīng)為這家博物館工作了5年,但在過去的近20年里,他一直致力于保存老游戲。館內(nèi)收集了大約6.5萬份與游戲相關(guān)的物品,其中包括數(shù)以千計(jì)的雜志、書籍、目錄和其他印刷品。他認(rèn)為,隨著數(shù)字游戲的崛起,游戲保管者會面對一系列新挑戰(zhàn)。

“如果你觀察PS4或Xbox One時(shí)期之前的實(shí)體零售游戲,會發(fā)現(xiàn)人們將它們保存得相當(dāng)不錯(cuò),可以在市面上找到大量副本。當(dāng)然也有例外,比如有的只提供數(shù)字版本,但大多數(shù)情況下,實(shí)體游戲會被保留下來,不會徹底消失?!?/p>

斯特朗國家博物館擁有數(shù)十萬件藏品,館方致力于收集、保存游戲,并且關(guān)注游戲歷史研究

數(shù)字分銷帶來的挑戰(zhàn)

“如今,某些實(shí)體游戲不會提供全部內(nèi)容,而是為玩家提供可下載版本的激活密鑰,或是通過下載不斷更新版本?!辈f,“這意味著實(shí)體副本不再是保存游戲的神奇工具?!?/p>

克里斯·楊也有同感,他是加拿大多倫多大學(xué)密西沙加分校賽德·博爾頓收藏館(Syd Bolton Collection)館長。2018年,在游戲收藏家賽德·博爾頓逝世后,密西沙加分校收購了那家收藏館。截止到目前,館內(nèi)擁有約1.4萬款游戲、5000多本雜志,以及大量尚未記錄在案的其他資料。

“以前通常只要拿到卡帶或光盤就可以了,但現(xiàn)在保存老游戲變得困難得多?!睏钛a(bǔ)充說,“環(huán)境變了,游戲幾乎總是在更新……某種程度而言,考慮到游戲隨時(shí)間推移而發(fā)生的變化,你幾乎不可能對它們進(jìn)行完整保存。例如某款手游已經(jīng)問世了10年,它的樣子很可能與剛發(fā)布時(shí)大不一樣,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)對它進(jìn)行了無數(shù)次更新,添加新的補(bǔ)丁、故事情節(jié)、界面和菜單系統(tǒng)等內(nèi)容?!?/p>

就算開發(fā)者手頭有所有版本的備份,如果支撐游戲運(yùn)行的硬件或軟件被替代,你也很難保存,更難以重新打開利用。“開發(fā)者跟我們交流時(shí)提到,很多API已經(jīng)退出歷史舞臺,就算他們擁有源代碼和其他原始素材,很可能仍然無法讓老游戲正常運(yùn)行,因?yàn)槟切┓?wù)已經(jīng)不復(fù)存在?!辈f。

楊正在整理游戲卡帶,由于場地和疫情原因,目前賽德·博爾頓收藏館只接受預(yù)約訪問

與律師打交道

當(dāng)這些博物館機(jī)構(gòu)試圖保存老游戲時(shí),還需要考慮另一個(gè)問題,那就是游戲公司是否會認(rèn)為這種做法侵犯了他們的知識產(chǎn)權(quán)。

楊說,這是他目前面臨的最大的問題。“情況變得越來越糟了,因?yàn)楹芏嘤螒虮仨毬?lián)網(wǎng)游玩,一旦游戲公司關(guān)閉了服務(wù)器,那么所有玩家就會被強(qiáng)制離線。從法律角度來講,如果個(gè)人或機(jī)構(gòu)試圖自己搭建服務(wù)器,往往會被定性為非法?!?/p>

伯曼提到,美國的《數(shù)字千年版權(quán)法》中存在豁免條例,比如當(dāng)某家公司不再運(yùn)行官方服務(wù)器時(shí),研究人員可以規(guī)避版權(quán)保護(hù),讓游戲重新運(yùn)行,《創(chuàng):進(jìn)化》(Tron Evolution)就是個(gè)例子,但這種情況并不多見。“在法律層面我們可以繞開限制。”伯曼說,“但技術(shù)上難度太大了,這相當(dāng)耗時(shí)費(fèi)力,并且很多游戲都存在這個(gè)問題?!?/p>

在美國和加拿大,相關(guān)法律似乎允許學(xué)者制作游戲副本,用于學(xué)習(xí)和研究目的。但楊表示,這一權(quán)利尚未在法庭上得到驗(yàn)證,從事游戲保護(hù)工作的人還不敢冒險(xiǎn)。除非有足夠多的機(jī)構(gòu)這么做,并且沒有被起訴(或者打贏了官司),否則誰都不敢打包票這行得通。

聯(lián)網(wǎng)游戲如何完美地保存下來一直都是個(gè)非常困擾的問題

游戲歷史正面臨著消失的風(fēng)險(xiǎn)

伯曼特別提到了保存手機(jī)游戲的難度。

“很多人更換手機(jī)時(shí)都等于從零開始,這樣一來,無論手機(jī)上安裝了哪些游戲,都會完全消失。獲取數(shù)據(jù)本身已經(jīng)相當(dāng)困難,更何況市面上不同品牌的手機(jī)實(shí)在太多,它們在很多方面都有自身的獨(dú)特之處。例如,從雷蛇手機(jī)和LG巧克力手機(jī)中獲取數(shù)據(jù)的方式就大不一樣?!?/p>

云游戲等新技術(shù),進(jìn)一步加大了保存老游戲的復(fù)雜程度。不過,伯曼似乎已經(jīng)接受現(xiàn)實(shí),他認(rèn)為沒有任何完美的方法來保存所有游戲。“如果目標(biāo)是保留每款游戲的可運(yùn)行版本,那我們已經(jīng)輸了。我們已經(jīng)意識到可能以后再也看不到某些游戲了,除非與開發(fā)者合作,否則就沒辦法保存某款游戲的云版本。但就算從開發(fā)者手中拿到一份副本,與云端相比,使用本地機(jī)器游玩的體驗(yàn)也有所不同。”

隨之而來的結(jié)果就是:在未來,人們很可能無法實(shí)際玩到某些游戲,只能在各種限制條件下嘗試了解2022年的游戲是什么樣子。

保存游戲本身只是第一步,還原當(dāng)時(shí)的游戲設(shè)備、場景等更加困難

“對保護(hù)者來說,由于我們無法采取過去慣用的方法,保存游戲的難度將會變得大得多?!睏畋硎荆拔艺J(rèn)為隨著時(shí)間推移,必須通過各種不同的方法來保存歷史,例如錄制影像、編寫口述史等等,從而幫助二三十年后的人們理解當(dāng)下的游戲行業(yè)?!?/p>

伯曼也有同感。“視頻將會成為一種強(qiáng)大的工具,對那些無法運(yùn)行在模擬器上的游戲來說尤其重要,總比什么都沒有要好。當(dāng)然,我希望將所有游戲的可玩版本都保存下來,但那不現(xiàn)實(shí)。100年后,觀看視頻也許就是人們了解一款游戲的最簡單方法。很多游戲并沒有太受玩家歡迎,沒人想去重玩一遍,或許只有視頻能夠長期流傳?!?/p>

伯曼的設(shè)想其實(shí)部分已經(jīng)實(shí)現(xiàn),如今在網(wǎng)絡(luò)上,不用太費(fèi)事就可以找到一個(gè)紅白機(jī)時(shí)代不知名游戲的通關(guān)視頻。這對大多數(shù)游戲的保存來說,或許已經(jīng)夠了。不過,伯曼想得更多。

“在斯特朗國家博物館,我們傾向于以更長遠(yuǎn)的視角來看待這件事?!辈f,“我們經(jīng)常思考,100年后的研究人員希望如何了解我們正在玩的游戲、游戲行業(yè),以及與電子游戲相關(guān)的其他問題?”基于這一思路,除了游戲作品本身之外,博物館還會記錄玩家對游戲的各種反應(yīng),比如,保存只能在E3展上看到的東西。

“我們用來玩游戲的硬件終將消亡,所以視頻記錄肯定會變得越來越重要。雖然今天的互聯(lián)網(wǎng)上有很多這樣的視頻,但這并不意味著100年后它們?nèi)匀淮嬖??!?/p>

斯特朗博物館仍在不斷擴(kuò)建中,今后會更專注于電子游戲與相關(guān)技術(shù)的展示

為了利益保存游戲?

當(dāng)然,并非每個(gè)保護(hù)者的計(jì)劃都如此龐大,或許先邁出第一步更為重要。2022年,瑞典發(fā)行商恩布雷瑟集團(tuán)(Embracer Group)推出了自己的游戲檔案庫,目前已經(jīng)收藏了大約5萬款游戲、主機(jī)和配件。為了獲取并保存市面上所有已發(fā)布游戲的實(shí)體版本,這家發(fā)行商雇傭了5名專職人員。

“我們的場地規(guī)模足夠大,因?yàn)槲覀冃坌牟?,希望收集大量游戲、游戲配件和硬件。”恩布雷瑟首席檔案管理員娜塔莉亞·科瓦萊寧解釋說。

與學(xué)校和非營利性質(zhì)的博物館不同,恩布雷瑟的項(xiàng)目由一家營利性公司開展,但科瓦萊寧表示,恩布雷瑟并沒有考慮如何通過建立游戲檔案庫來賺錢?!霸谖覀兛磥?,我們正在努力推廣和保存游戲、游戲歷史及文化,總得有人做這件事。目前,這個(gè)項(xiàng)目并不會產(chǎn)生任何經(jīng)濟(jì)收益,我們也不知道今后是否能從中賺錢,這并非我們的初衷,我們覺得它與任何其他文化機(jī)構(gòu)或圖書館沒有什么區(qū)別?!?/p>

伯曼很高興看到恩布雷瑟對保存游戲產(chǎn)生興趣。一方面,他希望世界各地出現(xiàn)更多大型游戲收藏館,為研究人員的工作提供便利;另一方面,他認(rèn)為最棒的文物保護(hù)往往始于公司內(nèi)部?!皬睦碚撋现v,他們已經(jīng)與數(shù)十家甚至數(shù)百家工作室建立聯(lián)系,目的是將所有公司的檔案集中到一個(gè)地方,從而創(chuàng)造出真正令人印象深刻、對保存游戲歷史而言非常重要的內(nèi)容?!?/p>

遺憾的是,恩布雷瑟游戲檔案館首席執(zhí)行官大衛(wèi)·博斯特羅姆和科瓦萊寧反復(fù)強(qiáng)調(diào),他們的項(xiàng)目目前尚處于起步階段,所有藏品還不會向公眾或研究人員開放。按照科瓦萊寧的說法,為了更好地保存游戲,恩布雷瑟旗下工作室經(jīng)常溝通,分享經(jīng)驗(yàn)和最佳做法。

恩布雷瑟檔案館還處于早期建設(shè)階段,目標(biāo)是收藏每款實(shí)體游戲的副本

既然恩布雷瑟愿意開展這樣一個(gè)無利可圖的項(xiàng)目,為什么其他更大的上市游戲公司不愿效仿?

可能是因?yàn)檫@些公司做事完全基于現(xiàn)實(shí)主義?!俺恕冻夞R力歐兄弟》等典型案例之外,除非有經(jīng)濟(jì)上的激勵,他們通常不會讓一些年代久遠(yuǎn)的老游戲復(fù)活?!睏钫f。

這恰恰是恩布雷瑟游戲檔案館正在做的事情之一。博斯特羅姆透露,恩布雷瑟曾與幾家游戲公司合作,為對方提供其老游戲封面的高清掃描圖,因?yàn)殚_發(fā)者自己往往沒有意識去保存這些東西……也有一些發(fā)行商會有意識地保存游戲,但楊指出,在大多數(shù)情況下,游戲公司傾向于將相關(guān)工作保密,更不可能將自家的游戲和其他材料向外部研究人員開放。

伯曼也認(rèn)為,人們往往并不清楚游戲公司正在采取哪些措施來保護(hù)游戲,但他仍然對這類不對外公開的措施表示歡迎?!坝凶C據(jù)表明,任天堂等公司建立了優(yōu)秀的游戲檔案庫,只不過我們無法接觸到。很多人不會將這種做法視為游戲保護(hù)的一部分,但這仍然重要。只要游戲公司愿意保存歷史,那么在未來的某一天,我們也許有機(jī)會看到它?!?/p>

楊還認(rèn)為,許多游戲公司之所以不愿意與外界分享,可能是因?yàn)槟承┎惶獠实氖聦?shí)對游戲開發(fā)產(chǎn)生了影響,如職場丑聞、具有剝削性的商業(yè)模式等。“記者們很好地記錄了一部分歷史,但不能指望讓游戲公司自己來講這一段兒。”

博斯特羅姆的辦公室,滿滿的游戲風(fēng)

專業(yè)分工和合作

雖然恩布雷瑟和斯特朗國家博物館保存老游戲的方法完全不同,但伯曼歡迎“新人”進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域?!捌渌M織和團(tuán)隊(duì)有自己的關(guān)注點(diǎn),這將有助于人們更全面地了解電子游戲?!?/p>

恩布雷瑟專注于收藏實(shí)體游戲,包括每款游戲在不同地區(qū)發(fā)售的、不同語種的版本?!皬拈L遠(yuǎn)來看,這會成為我們的主要優(yōu)勢之一?!笨仆呷R寧表示,“對研究人員來說,比較同一款游戲的不同版本令人興奮?!?/p>

賽德·博爾頓收藏館著重收集在北美市場發(fā)售的游戲??死锼埂罱榻B說,多倫多大學(xué)密西沙加分校尤其希望收集多倫多和安大略省的游戲界“文物”,因?yàn)樾7秸J(rèn)為,一款稀有游戲往往會被其他機(jī)構(gòu)捷足先登,人們更喜歡追逐收藏?zé)衢T,而愿意保存當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)歷史的人可能少得多。

斯特朗國家博物館的藏品則顯得更加國際化。伯曼指出,他曾經(jīng)接待過一些日本的研究人員,他們發(fā)現(xiàn)與日本國內(nèi)博物館相比,斯特朗國家博物館收藏了數(shù)量更多、覆蓋面更廣的在日本本土市場發(fā)售的任天堂老游戲。博物館現(xiàn)階段的工作重點(diǎn)是收集備份軟盤和游戲設(shè)計(jì)文檔。

罕見的藏品每家博物館都想收入囊中,但做出自己的特色更加重要

隨著時(shí)間推移,不同的學(xué)校、博物館和私營機(jī)構(gòu)將會進(jìn)行更密切的合作。

“就目前來看,以任何具有實(shí)質(zhì)性的方式開展這項(xiàng)工作的機(jī)構(gòu)還是太少?!睏钫f,“在圖書或電影等其他領(lǐng)域,有更多機(jī)構(gòu)正在收集舊日作品,也有更多人愿意大方捐贈。他們不一定喜歡這些機(jī)構(gòu),但既然這些機(jī)構(gòu)正在收集,他們就愿意提供一些資料?!庇螒蛐袠I(yè)里也需要這樣的機(jī)構(gòu)和捐贈者。

科瓦萊寧認(rèn)為,無論各個(gè)機(jī)構(gòu)以哪種方式保存老游戲,協(xié)作都至關(guān)重要。“對我們來說,成為整個(gè)社區(qū)的一份子非常重要,因?yàn)樾枰蠹引R心協(xié)力,我們無法獨(dú)自完成這項(xiàng)工作……誰都不可能同時(shí)做所有的事,必須一起努力?!?/p>

伯曼補(bǔ)充說:“開發(fā)者應(yīng)當(dāng)保存自己作品的源代碼、設(shè)計(jì)文檔、視頻,同時(shí)與專門的機(jī)構(gòu)取得聯(lián)系,而不是將它們放到拍賣網(wǎng)站上。我們樂意提供建議,并接受開發(fā)者的捐贈。我們是來幫忙的。為了保存老游戲,我們和游戲行業(yè)彼此需要。”

 

本文編譯自:gamesindustry.biz

原文標(biāo)題:《Is game preservation a losing battle?》

原作者:Brendan Sinclair

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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