觸樂(lè)夜話:密室逃脫記

游戲中或許有一些不太合理的地方,但不至于這么不講道理。

編輯劉翁婳2022年07月07日 18時(shí)26分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

前些日子,我在Steam上買了《密室逃脫模擬器》(Escape Simulator)。正如其名,這是一個(gè)模擬密室逃脫的游戲。我在看到宣傳的時(shí)候總感覺(jué)有些怪怪的:“通過(guò)在房間內(nèi)尋找解謎道具,解開謎題,最后打開大門”這樣的玩法似乎由來(lái)已久。上至古老的早期解謎AVG,下至各類新潮的恐怖冒險(xiǎn)游戲里面,多多少少都有類似“解謎并逃離房間”的玩法,但確實(shí)沒(méi)聽(tīng)過(guò)“密室逃脫”跟最近流行的“模擬器”的組合。

我的游玩時(shí)間并不算長(zhǎng),目前為止的體驗(yàn)還不錯(cuò)。盡管沒(méi)能找到朋友一同體驗(yàn),不過(guò)靠我一個(gè)人也算順利地通過(guò)了幾個(gè)房間。房間的主題與謎題對(duì)應(yīng),解謎的方式與以往的冒險(xiǎn)游戲并無(wú)二致:無(wú)外乎是在房間里翻箱倒柜尋找一兩片小紙條,由小紙條上的提示結(jié)合某塊毛巾背后的訊息,或是結(jié)合某本手冊(cè)上的解讀,最后打開一個(gè)神秘的保險(xiǎn)箱,保險(xiǎn)箱中裝著一把鑰匙,用鑰匙可以打開墻上的面板,面板里又會(huì)提供全新的謎題……

房間不大,但內(nèi)容豐富

我曾經(jīng)對(duì)這套模式并不感冒,因?yàn)槲也⒉幌矚g卡關(guān)時(shí)那種一籌莫展的體驗(yàn)。只要玩過(guò)傳統(tǒng)日式RPG的朋友,一定體會(huì)過(guò)自己和游戲制作者腦電波對(duì)不上的時(shí)刻??赡苤皇且粋€(gè)細(xì)節(jié)上的想法差異,就能讓你在某個(gè)回廊或是房間里毫無(wú)頭緒地兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)幾小時(shí),最后還是不得不舉手投降,開始搜索“某某游戲流程攻略”。

《密室逃脫模擬器》在這方面的處理不錯(cuò):每個(gè)房間的謎題相互獨(dú)立,房間往往也不大,能提前幫你排除一些錯(cuò)誤的方向。它還有個(gè)最妙的地方:每個(gè)房間的墻壁上都有一個(gè)按鈕。當(dāng)你一籌莫展時(shí),可以按下按鈕獲得一張寫著提示的紙片。

謝謝你,神奇小按鈕

這個(gè)神奇小按鈕幫了我不少,可惜現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有這么方便的道具——就在前幾天,我也經(jīng)歷了一次“真人密室逃脫”。區(qū)別于那些花上幾十塊的門票才能進(jìn)去的娛樂(lè)設(shè)施,這次的體驗(yàn)足夠刺激,也完全免費(fèi)——我被關(guān)在了酒店的浴室里。

情況發(fā)生得很突然?;蛟S是因?yàn)殚T鎖老化,或許只是因?yàn)椤靶疫\(yùn)”吧,無(wú)論我如何扭動(dòng)浴室的門把,門鎖的鎖舌絲毫沒(méi)有移動(dòng)的跡象。酒店的房間里只有我一個(gè)人,身邊也沒(méi)帶手機(jī),這個(gè)小小的浴室儼然成了一間真正的密室——就像推理小說(shuō)或是恐怖游戲里描述的那樣。

人生總是充滿了意外。前幾個(gè)月,我還見(jiàn)過(guò)類似的新聞:某女子被關(guān)在自家浴室數(shù)十小時(shí),最后依靠敲水管吸引了鄰居的注意而獲救。只是我沒(méi)想到這種事會(huì)發(fā)生在自己身上。在酒店中或許不至于數(shù)十小時(shí),但如果干等也得等到第二天一大早才有服務(wù)員來(lái)打掃衛(wèi)生。要在這間狹小浴室里入睡或許多少有些勉強(qiáng),還可能誤了第二天的工作。

游戲里總能翻到鑰匙,但可能鑰匙也沒(méi)法打開浴室的門

環(huán)顧四周,我決定開始尋找“解謎道具”。浴室里沒(méi)有窗口,毛巾和卷紙顯然派不上用場(chǎng)。對(duì)浴室門進(jìn)行簡(jiǎn)單的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)門是向里開的,暴力破門看樣子沒(méi)有什么可行性,我也不想為自己添上一筆賠償賬單。一次性的牙刷、牙膏?塑料拖鞋?看起來(lái)不太靠譜,但我姑且拿起了塑料梳子,嘗試從門縫里頂開鎖舌。可惜這梳子質(zhì)量比較好,相當(dāng)厚實(shí),實(shí)在沒(méi)法塞進(jìn)小小的門縫。這“游戲設(shè)計(jì)”確實(shí)不太合理。如果場(chǎng)景里能提供一張塑料卡就好了!當(dāng)年我可是“飯卡開門”的行家。

但門把手似乎有些松動(dòng),讓我又燃起了一絲希望。經(jīng)過(guò)一番折騰,總算把把手內(nèi)側(cè)的螺絲卸了下來(lái)。不過(guò)門鎖的設(shè)計(jì)者應(yīng)該也預(yù)料到了這一點(diǎn):即便我卸下了螺絲,依舊沒(méi)法碰到鎖的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。這算是澆滅了我最后的希望。

我終于放棄了。我開始大喊大叫,用手捶門,終于因?yàn)閿_民而吸引到了服務(wù)員的注意。服務(wù)員喊了前臺(tái),前臺(tái)喊來(lái)了維修師傅。師傅也拿這鎖沒(méi)轍,最后一腳把門踹開,給這次荒唐的事故畫上了句號(hào)。

暴力破門后……

如果可以的話,我一定會(huì)毫不猶豫地為這次密室體驗(yàn)打上差評(píng):“缺乏游戲引導(dǎo),缺少關(guān)鍵任務(wù)道具,毫無(wú)邏輯可言?!闭媸窃愀狻N宜坪鯖](méi)做錯(cuò)什么,但生活就是一腳把我踹進(jìn)了這個(gè)密室,沒(méi)給我能解決任務(wù)的道具,更沒(méi)有按下就能出現(xiàn)提示的“神奇小按鈕”。我在浴室里想著“密室逃脫模擬器”,想著被我唾棄的日式解謎RPG們。游戲中或許有過(guò)一些不太合理的地方,但不至于這么不講道理。

還是游戲好。

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編輯 劉翁婳

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