游戲中或許有一些不太合理的地方,但不至于這么不講道理。
前些日子,我在Steam上買了《密室逃脫模擬器》(Escape Simulator)。正如其名,這是一個模擬密室逃脫的游戲。我在看到宣傳的時候總感覺有些怪怪的:“通過在房間內(nèi)尋找解謎道具,解開謎題,最后打開大門”這樣的玩法似乎由來已久。上至古老的早期解謎AVG,下至各類新潮的恐怖冒險游戲里面,多多少少都有類似“解謎并逃離房間”的玩法,但確實沒聽過“密室逃脫”跟最近流行的“模擬器”的組合。
我的游玩時間并不算長,目前為止的體驗還不錯。盡管沒能找到朋友一同體驗,不過靠我一個人也算順利地通過了幾個房間。房間的主題與謎題對應(yīng),解謎的方式與以往的冒險游戲并無二致:無外乎是在房間里翻箱倒柜尋找一兩片小紙條,由小紙條上的提示結(jié)合某塊毛巾背后的訊息,或是結(jié)合某本手冊上的解讀,最后打開一個神秘的保險箱,保險箱中裝著一把鑰匙,用鑰匙可以打開墻上的面板,面板里又會提供全新的謎題……
我曾經(jīng)對這套模式并不感冒,因為我并不喜歡卡關(guān)時那種一籌莫展的體驗。只要玩過傳統(tǒng)日式RPG的朋友,一定體會過自己和游戲制作者腦電波對不上的時刻??赡苤皇且粋€細(xì)節(jié)上的想法差異,就能讓你在某個回廊或是房間里毫無頭緒地兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)幾小時,最后還是不得不舉手投降,開始搜索“某某游戲流程攻略”。
《密室逃脫模擬器》在這方面的處理不錯:每個房間的謎題相互獨立,房間往往也不大,能提前幫你排除一些錯誤的方向。它還有個最妙的地方:每個房間的墻壁上都有一個按鈕。當(dāng)你一籌莫展時,可以按下按鈕獲得一張寫著提示的紙片。
這個神奇小按鈕幫了我不少,可惜現(xiàn)實中沒有這么方便的道具——就在前幾天,我也經(jīng)歷了一次“真人密室逃脫”。區(qū)別于那些花上幾十塊的門票才能進(jìn)去的娛樂設(shè)施,這次的體驗足夠刺激,也完全免費——我被關(guān)在了酒店的浴室里。
情況發(fā)生得很突然?;蛟S是因為門鎖老化,或許只是因為“幸運”吧,無論我如何扭動浴室的門把,門鎖的鎖舌絲毫沒有移動的跡象。酒店的房間里只有我一個人,身邊也沒帶手機,這個小小的浴室儼然成了一間真正的密室——就像推理小說或是恐怖游戲里描述的那樣。
人生總是充滿了意外。前幾個月,我還見過類似的新聞:某女子被關(guān)在自家浴室數(shù)十小時,最后依靠敲水管吸引了鄰居的注意而獲救。只是我沒想到這種事會發(fā)生在自己身上。在酒店中或許不至于數(shù)十小時,但如果干等也得等到第二天一大早才有服務(wù)員來打掃衛(wèi)生。要在這間狹小浴室里入睡或許多少有些勉強,還可能誤了第二天的工作。
環(huán)顧四周,我決定開始尋找“解謎道具”。浴室里沒有窗口,毛巾和卷紙顯然派不上用場。對浴室門進(jìn)行簡單的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)門是向里開的,暴力破門看樣子沒有什么可行性,我也不想為自己添上一筆賠償賬單。一次性的牙刷、牙膏?塑料拖鞋?看起來不太靠譜,但我姑且拿起了塑料梳子,嘗試從門縫里頂開鎖舌??上н@梳子質(zhì)量比較好,相當(dāng)厚實,實在沒法塞進(jìn)小小的門縫。這“游戲設(shè)計”確實不太合理。如果場景里能提供一張塑料卡就好了!當(dāng)年我可是“飯卡開門”的行家。
但門把手似乎有些松動,讓我又燃起了一絲希望。經(jīng)過一番折騰,總算把把手內(nèi)側(cè)的螺絲卸了下來。不過門鎖的設(shè)計者應(yīng)該也預(yù)料到了這一點:即便我卸下了螺絲,依舊沒法碰到鎖的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。這算是澆滅了我最后的希望。
我終于放棄了。我開始大喊大叫,用手捶門,終于因為擾民而吸引到了服務(wù)員的注意。服務(wù)員喊了前臺,前臺喊來了維修師傅。師傅也拿這鎖沒轍,最后一腳把門踹開,給這次荒唐的事故畫上了句號。
如果可以的話,我一定會毫不猶豫地為這次密室體驗打上差評:“缺乏游戲引導(dǎo),缺少關(guān)鍵任務(wù)道具,毫無邏輯可言?!闭媸窃愀?。我似乎沒做錯什么,但生活就是一腳把我踹進(jìn)了這個密室,沒給我能解決任務(wù)的道具,更沒有按下就能出現(xiàn)提示的“神奇小按鈕”。我在浴室里想著“密室逃脫模擬器”,想著被我唾棄的日式解謎RPG們。游戲中或許有過一些不太合理的地方,但不至于這么不講道理。
還是游戲好。