“第一,我們得有使命感,第二就是要踏實(shí)地去做這些事情。”
我們每年都會(huì)跟光子聊上幾次。有時(shí)候是我,有時(shí)候是我的同事。每年采訪的主題會(huì)或多或少地改變,我們談過對(duì)游戲的熱愛,談過光子面臨的機(jī)遇,也談過面對(duì)國(guó)際市場(chǎng)的挑戰(zhàn)。在事后看來,這些對(duì)談既是光子自身的戰(zhàn)略部署,也在某種程度上折射出時(shí)代的變遷。
最近這次對(duì)談的契機(jī)是光子工作室群的全球品牌體系和愿景理念升級(jí)。光子工作室群刷新海外品牌名稱為“LIGHTSPEED STUDIOS”,并提出了打造“光子宇宙”平臺(tái)的品牌目標(biāo)。光子將這一次品牌刷新稱為“認(rèn)知升級(jí)”,這也是光子工作室群對(duì)于游戲未來發(fā)展方向的探索和預(yù)測(cè)。
說實(shí)話,大多數(shù)人會(huì)把品牌升級(jí)這件事兒看成是某種務(wù)虛的體現(xiàn),在某些時(shí)候,它看起來像是一種宣言,或者像是某個(gè)“愿望”。但在很多時(shí)候,我覺得,對(duì)于那些認(rèn)真思考自己未來方向的人或組織而言,“品牌升級(jí)” 或 “品牌口號(hào)” 更接近結(jié)果而非目的——我的意思是,有時(shí)候,“口號(hào)”是某個(gè)人在動(dòng)身前宣告自己前進(jìn)的方向,而其他一些時(shí)候,當(dāng)某個(gè)人或組織選定方向,決心改變并已經(jīng)開始前進(jìn)之后,他們會(huì)開始覺得需要對(duì)自己重新進(jìn)行定義。
光子的“品牌升級(jí)”更接近后者,是對(duì)光子工作室群的重新定義,顯然他們認(rèn)為這個(gè)定義更適合自己,而他們已經(jīng)為其宣稱的目標(biāo)做出了許多準(zhǔn)備,也付出了許多努力?!拔磥硐乱淮顺薄?,我們?cè)撊绾卫斫膺@句話?很多人往往忽略了一點(diǎn),其實(shí)并不是所有人或商業(yè)組織都有能力“迎接浪潮”的,有些人等待浪潮,有些人懼怕浪潮,只有很少的人能夠主動(dòng)迎接浪潮,而“探索浪潮”就更加難得。
現(xiàn)在光子認(rèn)為自己到了“探索浪潮”的時(shí)候了嗎?他們已經(jīng)擁有了一定的研發(fā)能力,他們熱愛游戲,對(duì)游戲有著獨(dú)特的理解,他們也有足夠規(guī)模的用戶數(shù)量,其中相當(dāng)大的比例是全球用戶——對(duì)于這件事,我的想法是,理念和力量是相輔相成的。當(dāng)一個(gè)人擁有更強(qiáng)大的力量,可以做更多的事情時(shí),他的想法必然就會(huì)發(fā)生改變。對(duì)于人是這樣,對(duì)于一個(gè)工作室群更是這樣。
我們談到的一個(gè)重點(diǎn)是本次品牌升級(jí)中光子工作室群提出的新Slogan:“啟程,光子宇宙?!?光子的同事告訴我,它的核心理念和發(fā)展目標(biāo)包括四點(diǎn):跨終端開發(fā)、打造原創(chuàng)IP、建立全球新型研發(fā)生態(tài)和探索游戲的正向價(jià)值。這四點(diǎn)是近幾年來游戲行業(yè)關(guān)注的問題,也是從業(yè)者急于尋求進(jìn)展和突破的方向。光子工作室群將這些方向作為自己的下一個(gè)目標(biāo),一定程度上也體現(xiàn)了他們的決心和勇氣。
有時(shí)候,我會(huì)驚異于游戲行業(yè)發(fā)展的迅速——是的,我知道你們可能不同意這句話,畢竟這句話聽起來有點(diǎn)兒驚悚。我無意否認(rèn)游戲行業(yè)在這幾年所遭遇的打擊和所經(jīng)歷的波折,但從另一個(gè)角度,我們也往往忽略了游戲的發(fā)展速度。我們做得的確不錯(cuò),在十年前,我們不會(huì)談到“放眼全球市場(chǎng)”,更不會(huì)談到“在洛杉磯和多倫多建立屬于自己的工作室”,那些曾讓人感到無限神圣的游戲開發(fā)者和工作室,現(xiàn)在我們終于有能力和他們站在差不多高度的起跑線上。
回到這次訪談本身,我們?nèi)匀幌裰耙粯?,談到了許多問題,包括對(duì)于未來工作室群的定義、對(duì)于社會(huì)責(zé)任的踐行、對(duì)于游戲的認(rèn)知,以及對(duì)于全球化的長(zhǎng)久布局——包括一些有趣的細(xì)節(jié),我們?nèi)绾未騽?dòng)行業(yè)里最優(yōu)秀的游戲開發(fā)者?我們又是如何看待游戲的工業(yè)化和藝術(shù)化?這篇訪談可以或多或少解答這些問題。
以下為訪談實(shí)錄。
觸樂(以下簡(jiǎn)稱“觸”):讓我們先談?wù)劰庾庸ぷ魇胰盒碌腟logan吧,我注意到品牌升級(jí)的Slogan提到了“光子宇宙”,我比較好奇這個(gè)概念是怎么來的?
陳宇(以下簡(jiǎn)稱“陳”):提及“宇宙”,可能大家會(huì)立刻想起近兩年很火的“元宇宙”概念。坦白說,雖然身處互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),但我現(xiàn)在也還不確認(rèn),元宇宙最終會(huì)是怎樣的形態(tài),它會(huì)在哪些硬件平臺(tái)上呈現(xiàn)。
但在“光子宇宙”的品牌概念上,我們更希望傳承和延展量子工作室與光速工作室的品牌故事。正如用量子理論的基本規(guī)則,可以描述任意復(fù)雜的自然現(xiàn)象,我們同樣希望抓住游戲的基本規(guī)則,以光速運(yùn)動(dòng)的量子帶著無窮的能量,在下個(gè)十年來構(gòu)建光子宇宙,這個(gè)豐富多元的游戲世界。
光子宇宙概念CG
觸:基于“光子宇宙”,光子具體在產(chǎn)品和IP布局上有哪些規(guī)劃?我比較關(guān)注的是,和沒有這個(gè)概念相比,光子的規(guī)劃會(huì)有什么不同嗎?
陳:在具體布局規(guī)劃上,我們更重視將內(nèi)容從單一平臺(tái)拓展到多平臺(tái)發(fā)展,過去,我們聚焦于PC平臺(tái),后來在移動(dòng)端平臺(tái)上快速發(fā)展和積累技術(shù)能力,未來我們會(huì)強(qiáng)化拓展在跨終端、跨平臺(tái)的研發(fā)能力,這里涉及到的是全球研發(fā)生態(tài)的布局;
另一方面,我們過去可能更專注于游戲產(chǎn)品本身,但隨著游戲行業(yè)不斷進(jìn)化,我們也看到未來以IP為核心的多內(nèi)容形式拓展趨勢(shì)。所以我們也正在探索影視、動(dòng)畫等具有可拓展性的IP形態(tài),我們計(jì)劃正式成立“光宙映像”子品牌,基于原創(chuàng)IP和技術(shù)能力探索新的內(nèi)容表達(dá)形式,希望去打造屬于光子的IP宇宙。在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品之外,IP內(nèi)容、包括電競(jìng),都會(huì)成為我們光子宇宙的生態(tài)板塊。
觸:在之前,您曾用“堅(jiān)定地走全球化道路的工作室”來描述光子,海外工作室的設(shè)立算是這一理念的具體實(shí)施嗎?這一年來,光子還有哪些工作是基于“全球化道路”這一理念進(jìn)行的?
陳:光子扎根于國(guó)內(nèi)土壤,在國(guó)內(nèi)擁有龐大的玩家群體。而如今,國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)發(fā)展到一定階段,且在全球范圍內(nèi)在移動(dòng)游戲研發(fā)領(lǐng)域保持領(lǐng)先。我們應(yīng)該把這些移動(dòng)的游戲產(chǎn)品帶出國(guó)門,讓全球更多的用戶感受到國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的優(yōu)秀體驗(yàn)。
另外,雖然國(guó)內(nèi)游戲廠商在移動(dòng)游戲上有較強(qiáng)的研發(fā)能力,但海外仍有很多PC游戲、主機(jī)游戲的優(yōu)秀研發(fā)人才。所以,近兩年,我們正立足于中國(guó),積極地面向全球市場(chǎng)吸納人才,陸續(xù)在美國(guó)的洛杉磯、西雅圖、帕羅奧圖,加拿大的蒙特利爾、溫哥華、多倫多,阿聯(lián)酋的迪拜以及新加坡、新西蘭、日韓和歐洲的部分城市建立研發(fā)辦公點(diǎn),利用全球的研發(fā)資源去做面向全球的IP項(xiàng)目。未來,光子仍會(huì)主要面向海外市場(chǎng)組建新游戲工作室,我們會(huì)越來越堅(jiān)定全球化研發(fā)的道路。
觸樂:去年光子在海外成立了3A游戲工作室Uncapped Games,這一布局是基于怎樣的考慮?從定位上說,它和LightSpeed LA工作室有差別嗎?比如光子是否有意把不同的IP或游戲類型區(qū)分開來?目前光子的海外工作室的項(xiàng)目進(jìn)度如何了?
陳:會(huì)有差別。LightSpeed LA是做3A開放世界的團(tuán)隊(duì),工作室負(fù)責(zé)人曾是《荒野大鏢客:救贖》的核心研發(fā)成員;Uncapped Games 主要是做RTS類的游戲產(chǎn)品,目前整個(gè)團(tuán)隊(duì)也是前暴雪的核心成員。這些項(xiàng)目進(jìn)度目前還無法對(duì)外公布。
觸:每一個(gè)城市的團(tuán)隊(duì)會(huì)偏重于某一個(gè)類型的游戲嗎?
陳:城市并不完全跟研發(fā)的游戲類型進(jìn)行掛鉤,比如說像Uncapped Games和LightSpeed LA,他們有明確的項(xiàng)目,但比如在新加坡的團(tuán)隊(duì)就是支撐型團(tuán)隊(duì),類似深圳本土團(tuán)隊(duì)做技術(shù)相關(guān)支持,可能更像是中臺(tái),而非項(xiàng)目組。因?yàn)槲覀儗?duì)項(xiàng)目的選擇和投入相對(duì)很高,也需要找到適合的機(jī)會(huì)。
觸:我看到光子在海外招募的人員包括許多業(yè)內(nèi)知名人士或者相對(duì)比較有經(jīng)驗(yàn)的人才,你是靠什么打動(dòng)他們的?
陳:一方面是機(jī)會(huì),我們?cè)敢饨o他們新的可能,讓他們做想做的項(xiàng)目,授權(quán)也相對(duì)開放;另一方面我覺得是資源,我們能夠提供期望的薪資待遇、團(tuán)隊(duì)配置、技術(shù)支持。當(dāng)然每個(gè)人不太一樣,但總體來看,首要條件肯定是機(jī)會(huì),比如Uncapped Games工作室,他們?cè)诒┭]有機(jī)會(huì)做RTS類別的項(xiàng)目,我們則會(huì)給予這個(gè)機(jī)會(huì)并為他們配置完整團(tuán)隊(duì),并提供充足的研發(fā)資金保證。我認(rèn)為最好的關(guān)系是彼此成就,這也是打動(dòng)人才的關(guān)鍵核心。
觸:不少國(guó)內(nèi)廠商這些年都很熱衷于在海外設(shè)立游戲工作室。從您的觀察來說,國(guó)內(nèi)公司投資設(shè)立的海外工作室和一般的海外3A游戲工作室有什么區(qū)別?比如,會(huì)不會(huì)有策略上的不同,或者更水土不服一些?
陳:最大的不同我覺得沒有。我始終認(rèn)為游戲還是一個(gè)新興行業(yè),所以整體思想還是偏向新潮,不會(huì)過于老舊。另外中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)本身跟全球是接軌的,游戲行業(yè)也是全球性的行業(yè),像我們開始也是引進(jìn)海外項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)發(fā)行和運(yùn)營(yíng),在文化上有一定的融合基礎(chǔ),所以它沒有太多文化上的沖突,不像電影《美國(guó)工廠》展現(xiàn)的那樣。
觸:《美國(guó)工廠》里有一幕讓我記憶深刻:中國(guó)工程師們?nèi)ナ召徝绹?guó)人的工廠,美國(guó)老工人請(qǐng)中國(guó)工程師們?nèi)ゼ依镒隹?,并告訴他們要享受生活,中國(guó)工程師們都很吃驚。這讓我意識(shí)到一個(gè)很有趣的事情,一方面,美國(guó)老工人們似乎被時(shí)代淘汰了,但另一方面,中國(guó)工程師也驚異于美國(guó)老工人那種松弛的、放松的、田園牧歌的生活。兩邊的人似乎都在思想上受到了沖擊。我不知道國(guó)內(nèi)開發(fā)者和海外開發(fā)者在一起,會(huì)不會(huì)有危機(jī)感,或者會(huì)覺得我們的一些理念在某些程度上可能會(huì)超越他們,比他們更先進(jìn)?
陳:我覺得還好,游戲行業(yè)相對(duì)其他行業(yè)較小,可以說是手工匠人和工業(yè)流水線、藝術(shù)和商業(yè)的組合,因此游戲產(chǎn)品我覺得是最復(fù)雜的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,本身具備很多的差異化特性,所以也能看到,游戲從業(yè)者很多,并且大家都是因?yàn)闊釔塾螒虿胚M(jìn)入這個(gè)行業(yè)的,這是與其他行業(yè)的區(qū)別。這也導(dǎo)致從事游戲工作的人,相對(duì)來講彼此更容易產(chǎn)生共鳴,而且都是愛玩的人,這就不容易在文化層面形成極端沖突。但也不可否認(rèn),我們?cè)谂c全球的合作過程中,會(huì)有一些理念的沖突,但是經(jīng)過這么多年的磨合,這些矛盾最終兩邊團(tuán)隊(duì)都能夠達(dá)成共識(shí),其實(shí)也可以說,這是相互學(xué)習(xí)、促進(jìn)的過程。
在與全球人才打交道過程中,我們也發(fā)現(xiàn)歐美團(tuán)隊(duì)與日韓團(tuán)隊(duì)很不一樣,韓國(guó)團(tuán)隊(duì)跟中國(guó)團(tuán)隊(duì)無論是文化還是理念上都是比較接近的,北美團(tuán)隊(duì)則和我們有許多不太一樣的地方。這幾年隨著研發(fā)的全球化,以及工具引擎的進(jìn)步,我能明顯感覺到區(qū)域之間的壁壘在慢慢消解,團(tuán)隊(duì)的差距在縮小,交流在增加,且越來越密切。
觸:將過去的想法和現(xiàn)在的想法進(jìn)行對(duì)比,這3年里對(duì)于全球化,您在觀念上是否有什么改變?
陳:我個(gè)人覺得并沒有太大變化,從過去我們就一直覺得未來要進(jìn)入全球市場(chǎng),只是過去更像是我們對(duì)未來的想象,或者說是使命。全球化的方向從來沒有改變過,而且我們?cè)桨l(fā)覺得這是正確的方向。
觸:光子曾提出過一個(gè)口號(hào)“把對(duì)游戲的熱愛帶向全世界”,品牌升級(jí)后,我發(fā)現(xiàn)這次我們更強(qiáng)調(diào)“光子宇宙”的品牌目標(biāo),您如何理解這兩者之間的關(guān)系?
陳:需要強(qiáng)調(diào)的是,對(duì)游戲的熱愛是我們的基準(zhǔn)線,從來沒有改變,包括在招人方面,我們也一直希望找到真的是愛玩游戲、喜愛游戲,并能把游戲當(dāng)成終身事業(yè)的人,我也希望光子可以成為全球人才尋找發(fā)展機(jī)會(huì)的首選。
而這次品牌升級(jí)更強(qiáng)調(diào)未來愿景,我們會(huì)把目標(biāo)聚焦于構(gòu)建“光子宇宙”上,會(huì)對(duì)游戲未來下一代浪潮進(jìn)行全新探索,對(duì)于這種探索,你可以這么去理解:它算是一種升級(jí),就是在熱愛游戲的基礎(chǔ)上,讓我們這些熱愛游戲的人一同去看看游戲的未來是什么樣的。我們希望可以整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起去學(xué)習(xí)探索,思考未來的游戲會(huì)變成什么樣的形態(tài),光子在未來應(yīng)該扮演一個(gè)什么樣的角色,去推動(dòng)游戲產(chǎn)品、行業(yè)的發(fā)展。
觸:去年您提到,希望光子“不僅是一個(gè)在商業(yè)上獲得成功的團(tuán)隊(duì)”,而且要“真正能夠改變一些什么東西”?,F(xiàn)在離這個(gè)目標(biāo)更近了嗎?
陳:應(yīng)該說我們一直在朝這個(gè)目標(biāo)努力。過去的游戲行業(yè)研發(fā)其實(shí)是OGC+PGC模式,即做好產(chǎn)品后給到用戶體驗(yàn),用戶對(duì)游戲產(chǎn)品本身不生產(chǎn)任何內(nèi)容。對(duì)于未來,我們也在思考如何去打造一種生態(tài),讓我們合作伙伴、用戶,一起參與到我們所構(gòu)建的虛擬世界中來,參與到游戲研發(fā)中來,例如《和平精英》里的綠洲啟元。這是我們現(xiàn)在在思考和努力的方向,理想很宏大,但也有一定難度。
觸:我剛才注意到您在談到游戲開發(fā)時(shí),將藝術(shù)化和工業(yè)化放在了同等重要的位置,您是怎么理解它們的?比如說藝術(shù)化和工業(yè)化兩者之間的區(qū)別,或者說它們的重要性在哪里?現(xiàn)在藝術(shù)性應(yīng)該得到更多的重視嗎?
陳:任何行業(yè)都有自身發(fā)展的“微笑”曲線,而創(chuàng)意往往都居于最高點(diǎn)。當(dāng)我們的工業(yè)化能力、技術(shù)能力達(dá)到一個(gè)階段后,勢(shì)必需要面向全球用戶研發(fā)出頂尖的項(xiàng)目,這類項(xiàng)目對(duì)藝術(shù)性和設(shè)計(jì)有著更高要求,技術(shù)在我來看反而已不再是問題,即便有一些差距,但肯定不是最大的短板。我覺得無論是光子還是中國(guó)游戲行業(yè),短板還是在原創(chuàng)創(chuàng)意以及游戲設(shè)計(jì)方面。
這個(gè)是我們接下來要去解決的,我們也在積極改變,通過在海外建立工作室,打造成建制、規(guī)?;膱F(tuán)隊(duì)幫助我們提升自身能力,讓國(guó)內(nèi)外團(tuán)隊(duì)共同參與到項(xiàng)目中,把缺失的短板重新補(bǔ)足,我們也希望通過好的原創(chuàng)IP產(chǎn)品,讓海內(nèi)外用戶感受到中國(guó)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力,我們有能力給全球的玩家更好的游戲體驗(yàn)。
觸:這幾年來,我們經(jīng)常說到一個(gè)話題,就是游戲?qū)ι鐣?huì)的正向價(jià)值。我相信游戲?qū)ι鐣?huì)的正向價(jià)值是不言而喻的,那么,具體來說,您是如何看待游戲?qū)τ谏鐣?huì)的價(jià)值的?
陳:我認(rèn)為,游戲企業(yè)所承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任不只是公益,游戲行業(yè)對(duì)整個(gè)社會(huì)其實(shí)有著巨大的推進(jìn)作用。
我可以舉兩個(gè)例子。第一個(gè),比如芯片的進(jìn)步,這是國(guó)家特別看重的硬實(shí)力。我們可以發(fā)現(xiàn),國(guó)產(chǎn)手機(jī)芯片與手機(jī)性能,基本上每年都有較大的提升,這很大程度是因?yàn)橐苿?dòng)游戲的推動(dòng)作用。眾所周知,比起聊天、看視頻、聽音樂,游戲?qū)C(jī)能的要求是非常高的,其中涉及GPU、CPU等運(yùn)算能力,有需求才有動(dòng)力,去促使芯片制造商和手機(jī)廠商不斷推陳出新。
事實(shí)上,從某種程度上看,硬件設(shè)備的升級(jí)是被游戲所推動(dòng)的,這種推動(dòng)從PC時(shí)代就開始了。游戲產(chǎn)業(yè)也為這些硬件廠商提供了需求和資金來源。
第二個(gè),人工智能的拓展應(yīng)用。目前對(duì)于人工智能的應(yīng)用在游戲行業(yè)里是最普遍的,并且未來發(fā)展空間也最大,同時(shí)這種應(yīng)用還會(huì)反哺到許多其他行業(yè)。比如 Deep Mind 將圍棋智能演算的深度學(xué)習(xí)技術(shù)拓展應(yīng)用到生物制藥、基因序列計(jì)算等。
從以上兩方面看,其一,游戲行業(yè)推動(dòng)芯片等核心硬件技術(shù)的發(fā)展;其二,游戲作為人工智能的試驗(yàn)場(chǎng),推動(dòng)人工智能技術(shù)在其他行業(yè)的應(yīng)用。數(shù)字孿生其實(shí)往往也是從游戲應(yīng)用開始的,我想如果沒有游戲,某些領(lǐng)域的進(jìn)步和發(fā)展不一定會(huì)像今天這樣快速。
最后是人才。許多人接觸計(jì)算機(jī)或?qū)幊谈信d趣,是從游戲開始的,而最終他們將所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用在了更加了不起的行業(yè)中。
觸:此前我們聊過一些光子在游戲正向價(jià)值方面的探索,比如參與社會(huì)公益活動(dòng)的項(xiàng)目等。在這一年里,在探索游戲的正向價(jià)值上,光子有新的進(jìn)展嗎?有沒有具體的故事可以分享?
陳:這是我們一直在做的事。兩年前,通過《和平精英》、騰訊棋牌系列產(chǎn)品與重慶彭水苗族土家族自治縣的合作,我們?cè)疃葏⑴c鄉(xiāng)村振興,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。與此同時(shí),由《和平精英》發(fā)起的與中國(guó)科學(xué)院海洋研究所聯(lián)合開展的科普行動(dòng),以及全民安全教育日合作專項(xiàng)等項(xiàng)目都取得積極反響。這讓我們更加堅(jiān)定且越發(fā)重視在社會(huì)公益方面所能承擔(dān)的責(zé)任。
最近,我們還開始嘗試與文博、醫(yī)療領(lǐng)域相關(guān)的游戲技術(shù)應(yīng)用合作,成立“光子探索實(shí)驗(yàn)室”子品牌,就是希望通過我們的技術(shù)沉淀,繼續(xù)探索與延展游戲技術(shù)的多元價(jià)值。隨著全球化深入,這種社會(huì)責(zé)任我覺得一方面依舊是根植于社區(qū),在不同地方落地研發(fā)團(tuán)隊(duì),樹立正向價(jià)值。
過去兩年,我們也做了很多標(biāo)桿項(xiàng)目,比如近期光子探索實(shí)驗(yàn)室與陜西省文物局、陜西省歷史博物館的合作中,通過16K高精度的照掃模型制作技術(shù),我們的技術(shù)專家對(duì)彩繪雁魚燈、鴛鴦蓮瓣紋金碗、三彩駱駝?shì)d伎樂俑、牛尊、多友鼎五件珍貴文物進(jìn)行了攝影掃描與數(shù)字模型制作,參與到傳統(tǒng)文物的數(shù)字化保護(hù)中,同時(shí)也起到了向年輕群體宣傳中華傳統(tǒng)文化的意義。我始終認(rèn)為游戲本身是有非常大的貢獻(xiàn)和價(jià)值的,只是需要我們不斷去探索發(fā)現(xiàn)。
再者就是與高校進(jìn)行合作。我們已經(jīng)在國(guó)內(nèi)先行嘗試高校間的合作,去引導(dǎo)年輕人從單純玩游戲,到思考游戲是怎樣研發(fā)出來的,甚至參與到游戲研發(fā)過程中。通過游戲,對(duì)年輕人產(chǎn)生積極影響,幫助他們找到人生的職業(yè)發(fā)展方向。
觸:從事游戲行業(yè)這么久,說說您印象特別深的一件事吧?
陳:我們有一次去國(guó)外參加《PUBG MOBILE》的相關(guān)活動(dòng),活動(dòng)地點(diǎn)是在一所大學(xué)里,當(dāng)我們進(jìn)入到學(xué)校禮堂的時(shí)候,主持人介紹我們是游戲項(xiàng)目的開發(fā)團(tuán)隊(duì),一下子現(xiàn)場(chǎng)就歡呼了起來,幾千名學(xué)生叫著我們團(tuán)隊(duì)的名字,那一瞬間我們感覺到真心被玩家尊重和被喜愛。當(dāng)然國(guó)內(nèi)也有很多這樣的情況,尤其是去大學(xué)里和學(xué)生們接觸交流的時(shí)候,我們確實(shí)給他們帶來了快樂,他們也是發(fā)自內(nèi)心的喜歡。
觸:那么,對(duì)光子來說,當(dāng)下最急迫的事情是什么?
陳:到了目前階段,我反而覺得沒有什么事情是非常急迫的,我們的目標(biāo)其實(shí)很清晰,接下來就是堅(jiān)定地朝構(gòu)建“光子宇宙”和全球化的目標(biāo)走下去。
就像二十年前我們決定要做游戲產(chǎn)品,十年前我們決定要開始積累游戲研發(fā)資源,現(xiàn)在決定要做全球化研發(fā)一樣,我們都是這么走過來的,也一步步實(shí)現(xiàn)了??赡苁旰笪覀?cè)倩仡^看,那會(huì)我們已經(jīng)建立起了全球研發(fā)能力,而且成為全球頭部的頂尖研發(fā)工作室。
為了實(shí)現(xiàn)這樣的目標(biāo),我認(rèn)為第一我們得有使命感,第二就是要踏實(shí)地去做這些事情,建立起堅(jiān)定的信念。
觸:?所以,最后一個(gè)問題,您覺得十年后,光子會(huì)變成什么樣的工作室群?
陳:其實(shí)本次品牌升級(jí)我們有個(gè)初衷,就是希望通過多年經(jīng)營(yíng),我們可以成為頂尖的工作室群,但空喊口號(hào)沒用,首先我們要有特別優(yōu)秀的代表作。
觸:那么在您心目中,什么樣的作品才能稱得上代表作?
陳:我認(rèn)為是一個(gè)足以影響全球一代年輕人的作品。所以,為了做出這樣的作品,我們也需要真正全球化的團(tuán)隊(duì)。
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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