無(wú)論如何,感謝他們的付出造就了這種良性的關(guān)系——不論是對(duì)開(kāi)發(fā)者還是對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)。
這個(gè)月,2D沙盒游戲《泰拉瑞亞》(Terraria)再度迎來(lái)了自己的生日——這已經(jīng)是它陪伴玩家們的第12個(gè)年頭了。不久前,《泰拉瑞亞》還獲得了Steam平臺(tái)2021年度的“愛(ài)的付出”獎(jiǎng),根據(jù)Steam的說(shuō)明,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)給直至今天還在更新的那些老游戲們。對(duì)于在游戲發(fā)售的第10年還更新了一個(gè)大版本與諸多小版本的《泰拉瑞亞》來(lái)說(shuō),這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)確實(shí)實(shí)至名歸。
2020年5月更新的《泰拉瑞亞》1.4版本名為《Journey's End》,即“旅途的終點(diǎn)”。開(kāi)發(fā)商Re-Logic的意思很明確,這會(huì)是《泰拉瑞亞》的最后一個(gè)大型版本更新。在這之后呢?是否會(huì)有《泰拉瑞亞2》?誰(shuí)都不知道,Re-Logic也不愿透露更多消息。
事實(shí)上,在2015年更新的1.3版本曾被認(rèn)為是《泰拉瑞亞》的最后一次大更新。在這之后,Re-Logic公布了他們的新項(xiàng)目——《泰拉瑞亞:異界》(Terraria: Otherworld),但到2018年,這個(gè)衍生作的開(kāi)發(fā)被確認(rèn)終止,《泰拉瑞亞》的開(kāi)發(fā)者Andrew Spinks表示,自己帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)把重心又放回到了《泰拉瑞亞》的開(kāi)發(fā)工作上。
無(wú)論如何,能一直看到游戲更新,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是十分驚喜的。我能翻到的自己最早的記錄,是在2014年看到關(guān)于《泰拉瑞亞》的同人繪畫(huà)。掐指算來(lái),這是我玩《泰拉瑞亞》的第9年了。前陣子《泰拉瑞亞》1.4.3.3版本更新之際,我又把游戲翻出來(lái)從頭開(kāi)始打了一遍。
1.4版本與1.3版本的游戲流程差別不大,但Re-Logic為“召喚師”職業(yè)設(shè)計(jì)了一套全新的武器和對(duì)應(yīng)裝備,改寫(xiě)了城鎮(zhèn)居民的判定邏輯,讓玩家不得不修改自己的城鎮(zhèn)規(guī)劃,這些要素避免了一些游戲流程上的同質(zhì)化體驗(yàn)。比起以往一路奔著合成“泰拉刃”的戰(zhàn)士路線,這次我變成了馭使烏鴉、小鬼的流浪召喚師。當(dāng)然,核心原因還是——我確實(shí)把游戲內(nèi)容忘得差不多了。
這是非常幸運(yùn)的:你喜歡的游戲更新了,有了全新的游戲內(nèi)容,而時(shí)隔數(shù)年,對(duì)于上一次的游玩經(jīng)歷你已印象模糊,于是你又可以享受一遍這部最棒的游戲。這類體驗(yàn)很難得,上一次是《星露谷物語(yǔ)》的《姜島》版本更新讓我又從頭再來(lái)了一遍,再上一次是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的大師模式……盡管我的游戲庫(kù)存與日俱增,但我最后還是繞回了那么幾款游戲上。
我能為自己的“懷舊心”找到種種理由,但不可否認(rèn)的是,全身心地投入一款新的游戲也需要愛(ài)與激情。不論是因?yàn)槭裁矗?dāng)你真正決定要開(kāi)始認(rèn)真玩一款游戲,有太多的東西需要學(xué)習(xí),有太多的玩法與操作需要時(shí)間與精力去熟悉。我想起自己第一次接觸“東方”系列游戲的時(shí)候,曾經(jīng)硬著頭皮玩下去,一遍遍失敗又一遍遍重試,只為了能到達(dá)第5關(guān),見(jiàn)到我喜歡的一個(gè)敵對(duì)角色。事到如今,我可能確實(shí)缺乏打開(kāi)“東方”系列新作的勇氣了,游戲失敗帶來(lái)的挫敗感與焦躁對(duì)于現(xiàn)在的我來(lái)說(shuō)太過(guò)沉重。
如果把“擊敗當(dāng)前版本所有Boss”看作是一次完整的游戲流程,這應(yīng)該是我的第4次《泰拉瑞亞》之旅了。盡管游戲可以聯(lián)機(jī),但大多數(shù)情況下我都是孤身一人,因?yàn)槲覞u漸意識(shí)到,要把這個(gè)老游戲推薦出去并非易事。理由是相同的:對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),許多關(guān)于游戲的知識(shí)已經(jīng)不用再學(xué)一遍,但對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),嘗試這樣一個(gè)復(fù)雜且困難的老游戲本身就有很高的學(xué)習(xí)成本。隨著時(shí)間推移,大家也不再像上學(xué)時(shí)那樣有大把的空閑時(shí)間了。好吧!我只能又回到了我的單機(jī)模式。
與《泰拉瑞亞》在同一年競(jìng)爭(zhēng)“愛(ài)的付出”獎(jiǎng)項(xiàng)的還有《無(wú)人深空》(No Man’s Sky),這算是一個(gè)靠后續(xù)更新反轉(zhuǎn)風(fēng)評(píng)的典型例子。我仍記得在《無(wú)人深空》剛推出的那年,口碑一度十分慘烈,如今最新版本評(píng)價(jià)已經(jīng)變?yōu)榱恕疤貏e好評(píng)”。有許多玩家評(píng)價(jià)開(kāi)發(fā)商“用愛(ài)填坑”“十分良心”,甚至有人打差評(píng)說(shuō)“趕緊給我出付費(fèi)DLC,你們倒閉了我玩什么”。
對(duì)于玩家而言,這份信任是雙向的:玩家購(gòu)買一款游戲、游玩并評(píng)價(jià)時(shí),付出的不僅僅是金錢(qián),還有對(duì)游戲投入的精力與對(duì)開(kāi)發(fā)商的信任。盡管有些時(shí)候這份信任很難得到回應(yīng),比如欺騙式的宣傳與噱頭,或是令玩家頻頻失望的實(shí)機(jī)表現(xiàn)。但也有許多游戲并不把發(fā)售與修Bug當(dāng)成是游戲更新的終點(diǎn),在正式發(fā)布之后,開(kāi)發(fā)者們?nèi)栽诓粩嗷仞佂婕医o予他們的信任。無(wú)論如何,感謝他們的付出造就了這種良性的關(guān)系——不論是對(duì)開(kāi)發(fā)者還是對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)。
讓我們回到《泰拉瑞亞》吧。雖說(shuō)1.4版本是“旅途的終點(diǎn)”,但就像玩家們一直開(kāi)玩笑的那樣:“Re-Logic每次都說(shuō)是最后版本,每次都會(huì)繼續(xù)更新?!睘榱藨c祝獲得了“愛(ài)的付出”獎(jiǎng)項(xiàng),Re-Logic正在準(zhǔn)備一個(gè)全新的《Labor Of Love》版本更新,里面包含了全新的首領(lǐng)怪物、史萊姆NPC、粉紅滿溢的裝飾品和全新的海洋珊瑚生態(tài),讓人不禁懷疑他們只是想找個(gè)理由再塞一堆更新內(nèi)容。
我已經(jīng)迫不及待要在屋子里擺上一大堆粉色燈籠了!