《最終幻想14》禁用一切插件,色覺障礙玩家們還能玩游戲嗎?

距離讓色覺障礙玩家舒服地玩上游戲,還有相當(dāng)一段路要走。

編輯馮昕旸2022年05月25日 19時10分

5月9日,《最終幻想14》制作人吉田直樹發(fā)布公告,向玩家闡述了制作組在外部插件問題上的原則。公告一開始,他就強(qiáng)調(diào)了《最終幻想14》官方的態(tài)度——禁止使用一切第三方工具。

“一旦確認(rèn)用戶使用了插件,將會得到暫時或永久封號的懲罰”

這份公告引發(fā)了許多討論。有玩家認(rèn)為,第三方工具可能影響游戲內(nèi)容,應(yīng)該禁止;還有玩家覺得,如果游戲在一部分功能上設(shè)計得并不完善,就應(yīng)該允許人們使用工具幫助自己,提升體驗。但在大部分人理解中,第三方工具——或者說得再直白點,插件——本身可有可無,能用固然好,不能用也只是犧牲了一些便利性,游戲還能繼續(xù)。

Crab是一名色覺障礙玩家,他的困境比這些玩家嚴(yán)重得多。“假如真的所有插件都不能用,”他告訴觸樂,“我就玩不了《最終幻想14》了?!?/p>

Crab是一名“tritan”,也就是圖中最右邊的藍(lán)色盲

顏色與困境

Crab決定講出自己的經(jīng)歷,是因為在他常去的游戲論壇上有人發(fā)帖,討論《最終幻想14》中色彩相關(guān)的視覺設(shè)計對色覺障礙玩家的影響。發(fā)帖人“ReviloD18”說,《最終幻想14》在色覺障礙友好度方面存在一些問題,“令人驚訝的是,目前似乎沒什么人提起這件事”。

這個帖子目前有超過340次回帖

包括Crab在內(nèi),一些自身有色覺障礙,或身邊有視障友人的玩家在帖子里分享了自己的經(jīng)歷。也有人感到好奇:色覺障礙玩家真的會因為顏色而在游戲機(jī)制上遇到困難嗎?

Crab對我說,確實如此。他患有藍(lán)色盲,無法正確看到普通人眼中的黃色、綠色,對游戲中大量出現(xiàn)的藍(lán)色和綠色也難以清晰分辨。尤其是他主玩的學(xué)者、賢者兩個職業(yè):“學(xué)者的大多數(shù)技能都以綠色為主,賢者都是藍(lán)色,我很難分清它們之間的區(qū)別?!彼荒芡ㄟ^肌肉記憶的方式記住技能和對應(yīng)的鍵位。

右邊是Crab眼中學(xué)者技能圖標(biāo)的樣子,對他來說有些難以分辨技能之間的區(qū)別

還有一些東西沒法靠肌肉記憶。ReviloD18在帖子里展示了新高難副本“零式萬魔殿:邊境之獄4”(P4s)的例子。在副本的其中一個階段中,場地上會出現(xiàn)8個位置固定的荊棘并和玩家連線,不同角色的頭上會出現(xiàn)藍(lán)色標(biāo)識和紫色標(biāo)識,玩家需要根據(jù)顏色判斷自己應(yīng)該去場地上的哪個區(qū)域。

對于像Crab這樣的玩家而言,想要分清藍(lán)色和紫色是幾乎不可能的。不少人發(fā)帖回復(fù),他們眼中每個玩家頭上都是藍(lán)色,根本看不出哪個是紫球,而游戲偏偏需要他們在短短幾秒鐘之內(nèi)就做出判斷。

在正常人眼中的藍(lán)色、紫色球,在紅綠色盲玩家眼中都是相同的藍(lán)色

6.1版本的新四人副本中也有類似的問題。在這個副本中,玩家需要判斷觀察一組繩索的顏色,其中一半是黃色,另一半是綠色,玩家需要找到安全的顏色并躲在相應(yīng)的繩索下方。然而,在紅綠色盲玩家眼中,這兩種顏色都近似于黃色。“我試著把轉(zhuǎn)換成紅綠色盲視角的圖片拿給我的20個朋友們看,他們也幾乎分辨不出這兩種顏色之間的區(qū)別?!盧eviloD18有些無奈,“而這只是我們平時會遇到的困難當(dāng)中的一個小例子罷了?!?/p>

在紅綠色盲玩家的視角中,黃色和綠色的繩索幾乎沒有區(qū)別

讓Crab苦戰(zhàn)的還有那些難以辨認(rèn)的Buff?!氨热纭恋榱闶较M麡穲@:覺醒之章3’中那些藍(lán)色的Debuff圖標(biāo),我完全分辨不出區(qū)別,只能讓我的隊友們幫我在語音里播報?!盋rab告訴我,想靠自己判斷這些Debuff的顏色“根本不可能”。

Crab無法分辨這些極其相似的藍(lán)色小圖標(biāo)

實際上,像Crab一樣的色覺障礙玩家,在《最終幻想14》玩家群體里并不算少。作為一種十分常見的視覺問題,色覺障礙的發(fā)病率相當(dāng)高,每12個男性中就有一個患有色覺障礙,女性患者的概率則約為1/200。如果按照官方公布的玩家數(shù)量——2500萬來推算,《最終幻想14》游戲中可能有超過110萬名色盲玩家??紤]到電子游戲的色盲輔助工具并沒有那么普及,實際的色覺障礙玩家數(shù)量應(yīng)該比這要少一些。但不論如何,這些玩家遭遇的困境和他們的正當(dāng)需求都不容忽視。

尋求輔助

想要確保正常的游戲體驗,像Crab一樣的玩家能選擇的輔助工具大致有兩種:游戲內(nèi)置的,或者第三方的。據(jù)Crab回憶,他在2014年(大約是2.2版本)開始玩《最終幻想14》的時候,游戲里就有內(nèi)置的色覺多樣性輔助功能了,而且一直沿用至今。

游戲內(nèi)部官方提供的顏色輔助類似于一種色彩濾鏡,開啟后會根據(jù)官方預(yù)置的方案為整個游戲畫面中的所有內(nèi)容套上一層特殊濾鏡,讓色覺障礙玩家能夠更輕易地分辨畫面上不同顏色的內(nèi)容。預(yù)設(shè)的模板分為紅色盲、綠色盲和藍(lán)色盲3種,玩家可以選擇濾鏡的適用濃度比例,按照自己的需求做出調(diào)整。

游戲內(nèi)置的顏色輔助濾鏡,會讓畫面上所有元素的顏色都發(fā)生變化

官方的輔助工具用起來如何?Crab覺得還是很有幫助的:“至少在需要分辨副本內(nèi)大面積顏色的時候,官方輔助對我很有用。”比如副本“零式萬魔殿:邊境之獄3” (P3s),這個新版本的高難副本有過于鮮艷的紅色地板。說實話,即使是沒有色覺障礙的玩家看久了也會感覺疲勞而難以分辨,出現(xiàn)的橘黃色AOE標(biāo)記更是讓人很難看清?!霸诓婚_啟濾鏡的情況下,我不可能通關(guān)這個副本,開啟40%的藍(lán)色盲濾鏡之后效果好了不少,至少我能看清AOE標(biāo)識在哪里了?!?/p>

場地、AOE標(biāo)記和Boss都是紅色的,很多色覺正常的玩家也反映,P3S讓他們感覺吃不消

同樣來自新版本資料片《曉月之終途》,蠻神副本“海德林暉光殲滅戰(zhàn)”的場地邊界對Crab來說也有些不好辨認(rèn)?!斑@場戰(zhàn)斗的藍(lán)色場地,我需要開啟官方的濾鏡看清場地的邊緣。除了多樣性視覺設(shè)置外,自定義角色標(biāo)簽和文字顏色也很有用。這樣能讓我和隊友的位置更顯眼一些,在一定程度上讓我能更好地集中注意力來處理各種機(jī)制。”

但官方輔助濾鏡無法解決全部問題。困擾Crab許久的技能和Buff圖標(biāo),官方濾鏡就幾乎起不到作用?!伴_了濾鏡之后,這些圖標(biāo)似乎變得更亮了一些,”Crab說,“但是說實話,這對我來說毫無幫助。”還有些時候,官方濾鏡甚至?xí)偷姑?。另一位色覺障礙玩家Spencichu在帖子里抱怨,直到5.0版本《暗影之逆焰》中期,他才意識到任務(wù)目的地會在地圖上標(biāo)注出來,而這個標(biāo)記在之前完全被官方濾鏡給遮蓋了?!肮俜綖V鏡會修改整個游戲畫面的色彩,這幫不上任何忙,只會把事情弄得更糟?!?/p>

在紅綠色盲玩家眼里,這個紅色的目標(biāo)圈幾乎很難被看到

包括Crab在內(nèi),許多玩家會使用第三方工具來幫助解決他們遇到的色彩問題?!拔易畛S玫臑V鏡插件是ReShade的?!盋rab對我說。這款插件能調(diào)整游戲輸出的渲染畫面,經(jīng)常被玩家用于調(diào)色拍照,但在Crab眼中,利用其中的各種顏色映射功能調(diào)整畫面,對他來說更重要。“它比官方濾鏡更加靈活,多數(shù)時候我會結(jié)合官方濾鏡和ReShade一起使用,來調(diào)整整個游戲的配色方案?!绷硗?,也有一些玩家用功能類似的插件GShade。

除了修改游戲畫面的顏色,一些UI的表現(xiàn)方式也可以通過第三方工具進(jìn)行優(yōu)化。Crab還使用一個叫做Material Black UI的Mod,將整個游戲UI變得更為扁平化,同時,也調(diào)整了游戲內(nèi)生命值、極限技能槽等眾多細(xì)節(jié)的配色方案,使對比更強(qiáng)烈、更容易分辨。依靠這些第三方工具的幫助,困擾他的技能圖標(biāo)和Buff問題得到了明顯緩解。“可以說,沒有這些輔助工具的話,我想要完成《最終幻想14》內(nèi)的很多內(nèi)容都會有相當(dāng)?shù)睦щy?!?/p>

經(jīng)過Material Black UI調(diào)整后,許多界面元素變得更加直觀

事實上,在官方服務(wù)無法面面俱到的前提下,許多游戲?qū)ν婕沂褂玫谌焦ぞ呋蚨嗷蛏俚乇硎玖酥С?。在《最終幻想14》之前,Crab曾經(jīng)玩了12年《魔獸世界》?!拔乙苍诎瑵衫故澜缋镉龅竭^類似問題,得益于《魔獸世界》更為開放的第三方工具策略,我的問題可以通過插件得到解決?!盋rab說。

不過很顯然,《最終幻想14》在第三方工具策略上走了一條完全不同的道路。在《最終幻想14》游戲或社區(qū)里,為了避免觸犯用戶協(xié)議,玩家并不會在明面上推薦或分享“我正在用”的插件,而是用“我聽說似乎有”這樣的更為模糊的方式來表達(dá)。

為了秩序,還是為了玩家?

《最終幻想14》為什么堅持禁止第三方工具?其中或許有些歷史原因。自誕生起,《最終幻想14》制作組就在用戶協(xié)議中明文規(guī)定,“不允許玩家使用各種形式的第三方工具”。但無論從主觀意愿還是客觀現(xiàn)實角度看,一款MMORPG都很難限制玩家使用插件,因此,盡管玩家內(nèi)部一直討論不斷,長期以來,《最終幻想14》對插件的態(tài)度基本保持了“民不舉,官不究”。

讓制作人吉田直樹發(fā)布公告、重申“禁止使用一切第三方工具”的直接原因,是一位挑戰(zhàn)新最高難度副本“絕龍詩戰(zhàn)爭”的玩家,在游戲里使用了偏門的辦法。他通過修改游戲文件降低技能延遲,從而在兩個公共CD技能中能打出更多其他技能,讓自己的輸出提高了很多——在一般玩家眼中,這樣的行為其實更近似于“開掛”,但官方仍將打擊范圍擴(kuò)大到了“一切第三方工具”。

因為開掛,一位打絕龍詩戰(zhàn)爭的主播甚至在直播期間就被管理員送進(jìn)了游戲中的“監(jiān)獄”

然而,對于Crab、ReviloD18和其他色覺障礙玩家,甚至更多出于生理原因需要輔助的玩家來說,第三方工具的作用并不是簡單增加界面顯示內(nèi)容或調(diào)整游戲數(shù)據(jù)。它們不是錦上添花,而是保證他們能正常游戲的必需品。

從結(jié)果上看,《最終幻想14》官方三令五申禁止插件,讓色覺障礙玩家們相當(dāng)失望?!罢f實話,我很難形容聽到全面禁止第三方工具時的心情?!盋rab說,“除非我被嚴(yán)格禁止使用我在用的這些工具,否則我不會停止。它們不會傷害任何人,我用這些工具只是為了讓我能和朋友們一起玩。” ReviloD18則認(rèn)為,除非官方把內(nèi)置的色彩輔助功能調(diào)整得更靈活,解決玩家們更多的實際問題,否則,應(yīng)該對色覺障礙玩家依賴的插件“網(wǎng)開一面”,他不希望看到有玩家因為這類插件而被封禁。

吉田直樹在公告中承諾,針對那些在界面上展示更多內(nèi)容,從而增強(qiáng)便利性的工具,官方會逐步解決玩家痛點,把這些工具實裝到游戲里,這樣玩家就會“自主放棄第三方工具”,但他并未提及任何有關(guān)色覺障礙輔助的內(nèi)容。

這是色覺障礙玩家們所擔(dān)心的。他們認(rèn)為,這或許意味著在官方解決問題的優(yōu)先級里,色覺障礙者的需求并不那么靠前。

要如何解決玩家在顏色方面遭遇的困境?Crab覺得,游戲運營者可以試著從根源上解決問題,比如更少設(shè)計必須通過顏色才能作出判斷的機(jī)制,或者更少運用紫色和藍(lán)色這樣色覺障礙玩家難以分辨的顏色組合。如果在開發(fā)階段就能考慮到這些,玩家甚至不需要輔助也能正常進(jìn)行游戲。

藍(lán)色和紫色的組合,就是一個對紅綠色盲相當(dāng)不友好的色彩方案

我拿著這個話題去問一位《最終幻想14》老玩家,根據(jù)他的回憶,制作組從3.0版本資料片《蒼穹之禁城》開始引入“顏色+圖形或圖案”的機(jī)制設(shè)計思路,并在后續(xù)數(shù)個版本里一直保持了下來。在6.0版本之前,也許是矛盾并不尖銳,也許是玩家能使用插件解決,色彩問題沒有太多人公開討論過。然而到了6.0版本,或許是制作組受疫情影響不得不趕工,又或許是因為新版本團(tuán)隊采用了新人設(shè)計師,包括“零式萬魔殿”系列在內(nèi),《曉月之終途》的幾個副本中在色彩設(shè)計上出現(xiàn)了難以回避的問題。

那么,為了實際體驗考慮,《最終幻想14》團(tuán)隊是否應(yīng)該允許玩家使用第三方工具,而不是簡單粗暴“一刀切”呢?甚至于,在色覺障礙以外,是否還有許多對無障礙設(shè)計有需求的玩家,應(yīng)該被考慮在內(nèi)?

給玩家的選擇

Crab的故事仍未完結(jié)。

他的經(jīng)歷也許可以視作許多在生理方面擁有障礙的玩家的縮影,但他屬于較為“幸運”、能夠自主選擇輔助資源的那一類——直到今天,《最終幻想14》的色覺多樣性設(shè)置仍然只支持Windows和macOS平臺,那些在主機(jī)上玩《最終幻想14》的玩家自始至終都沒法用上官方提供的輔助功能以及第三方工具。相比《最后生還者:第二部》《極限競速:地平線4》等在游戲中加入完善多樣性輔助功能的主機(jī)游戲,《最終幻想14》在這方面還是空白。

站在玩家角度看,在風(fēng)風(fēng)火火處理第三方插件、忙著推出新內(nèi)容的同時,《最終幻想14》制作組也該重新考慮一下對無障礙輔助功能的支持。畢竟,需要這些功能的玩家和其他人一樣,也同樣是《最終幻想14》中的冒險者,應(yīng)該有平等體驗各種內(nèi)容的權(quán)利。

保留這些玩家使用輔助性插件的權(quán)利、在游戲中引入更易用的多樣性設(shè)置,還是優(yōu)化副本機(jī)制設(shè)計本身,無論最終選擇哪種方案,都應(yīng)該給這些玩家至少留下一些選擇的空間,而不是讓他們在禁令面前感到失望和無助。

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編輯 馮昕旸

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