觸樂夜話:林中的小女巫走得究竟是快是慢?

每個(gè)玩家能看到的都只有這個(gè)游戲的一部分。

編輯馮昕旸2022年05月18日 17時(shí)34分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

《林中小女巫》(Little Witch in the Woods)這個(gè)游戲我已經(jīng)關(guān)注很久了。這款韓國(guó)制作組Sunny Side Up開發(fā)的像素風(fēng)格RPG賣相實(shí)在是太好了,輕松可愛的畫風(fēng)、精美的像素美術(shù),以及休閑的采集制作玩法,我對(duì)這款游戲的期待著實(shí)不低。

昨天游戲上線后第一時(shí)間開玩,然而,我卻發(fā)現(xiàn)游戲有些地方好像和我想的不太一樣。游戲的美術(shù)效果確實(shí)很優(yōu)秀,角色可愛的立繪和風(fēng)趣的臺(tái)詞也很吸引人,但一個(gè)關(guān)鍵問題給我的游玩帶來了極大困擾——游戲里,主角艾莉走得實(shí)在是太慢了。即使加速奔跑,移動(dòng)速度也依舊比大多數(shù)同類型游戲里要慢得多。

小女巫一扭一扭很可愛,但是走得太慢了

更要命的是,加速會(huì)消耗角色的體力條,一旦體力完全耗盡就無法進(jìn)行采集、記錄圖鑒等互動(dòng)操作,因?yàn)檫@些動(dòng)作也會(huì)消耗體力。這讓我在第一次記錄圖鑒的強(qiáng)制教程里卡關(guān)了,我被鎖進(jìn)了教程流程,只能按A鍵互動(dòng),但是因?yàn)闆]有體力,又無法完成互動(dòng)。我不得不退出游戲重新開始,而從上一個(gè)存檔點(diǎn)到這里又要經(jīng)歷一大段路程。這次我學(xué)乖了,根本不敢加速了,要是下次再碰到類似的教程卡住該怎么辦?

沒有體力無法互動(dòng)后,我徹底卡住了

《林中小女巫》目前在Steam上有90條差評(píng),大多數(shù)都提到了主角移動(dòng)速度過慢的問題,但也有人表示一切正常。還有一些玩家在流程中遇到了Bug,比如無法在固定的魔藥制作流程中投入某些素材,導(dǎo)致進(jìn)度卡在那里,只能退出,損失相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的游戲進(jìn)度。昨天,制作組緊急更新了4個(gè)版本的補(bǔ)丁,分別修復(fù)了各種玩家反饋的問題,包括各種在流程中會(huì)導(dǎo)致卡關(guān)的Bug,還調(diào)整了角色移動(dòng)速度的數(shù)值,“略微提升了艾莉的移動(dòng)速度”。

然而事實(shí)證明,移動(dòng)速度的問題可能并非數(shù)值調(diào)整就能解決的。對(duì)比網(wǎng)上大多數(shù)Steam版的游玩錄像,在Xbox One機(jī)器上運(yùn)行的Xbox版游戲,看起來整體運(yùn)行速率更要慢了一大截。如果說Steam版剛開始時(shí)移動(dòng)速度是1,更新后調(diào)整為1.2,那Xbox One上移動(dòng)速度可能只有0.5——而我恰好玩的是Xbox版。

所以,游戲速度被“拖慢”,有可能是因?yàn)閄box版優(yōu)化不佳導(dǎo)致的。以往,在配置較差的設(shè)備上運(yùn)行游戲時(shí),拖慢的情況其實(shí)很常見,比如《黑暗之魂重制版》在老舊一點(diǎn)的PC上以低幀率運(yùn)行時(shí),玩家會(huì)一直在類似于“子彈時(shí)間”的狀態(tài)下進(jìn)行游戲。

我確實(shí)沒想到這個(gè)問題會(huì)發(fā)生在《林中小女巫》這樣一款像素風(fēng)游戲上,不過問題確實(shí)存在,有不少PC玩家在社區(qū)里反映,Windows 7系統(tǒng)下也會(huì)遇到類似的情況。制作組似乎也意識(shí)到了這一點(diǎn),在今天又緊急取消了之前發(fā)布的更新版本,試圖從更底層的角度來解決這個(gè)問題。

制作組意識(shí)到,玩家說的“過慢”可能不只是角色移動(dòng)速度的數(shù)值問題

幾乎可以確定,是優(yōu)化問題導(dǎo)致了目前的體驗(yàn)不佳。不過,在官方發(fā)現(xiàn)真正原因之前,玩家之間似乎沒有針對(duì)這個(gè)問題達(dá)成一致。Xbox One玩家發(fā)布的錄像里,角色的移動(dòng)看起來實(shí)在是太慢了。有些玩家就說,這個(gè)視頻會(huì)不會(huì)錄制的是“潛行速度”,卻說成是普通速度?有些玩家覺得,自己和周圍的玩家都沒碰到這個(gè)問題,感覺說慢的人是在“帶節(jié)奏”。還有的玩家說,不希望因?yàn)檫@些Bug和問題掩蓋了游戲本身的樂趣,不要把《林中小女巫》一棒子打死。

這讓我想起了《賽博朋克2077》?!顿惒┡罂?077》剛發(fā)售時(shí),在不同平臺(tái)、不同設(shè)備上的表現(xiàn)也大不相同,PS4和Xbox版本問題多到幾乎玩不下去,在高性能PC上則體驗(yàn)良好。我當(dāng)時(shí)的電腦搭載的是一塊GTX 970顯卡,算是達(dá)到了《賽博朋克2077》的推薦性能線,游玩中,幾乎每一分鐘都會(huì)遇到各種顯示錯(cuò)誤或角色到處亂飛的Bug。

那個(gè)時(shí)候,不同平臺(tái)的玩家針對(duì)《賽博朋克2077》的看法完全不同,在討論時(shí)往往各執(zhí)一詞,頗有一番“盲人摸象”的感覺。

我的《賽博朋克2077》體驗(yàn)幾乎是災(zāi)難性的

《林中小女巫》的情況沒有《賽博朋克2077》那么復(fù)雜,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都集中在Steam平臺(tái),用著Windows 10系統(tǒng),理論上沒有拖慢的效果,只有極少數(shù)的Xbox One、Windows 7和macOS用戶才會(huì)遇到問題?;蛟S這些玩家遇到的問題大部分玩家都不會(huì)碰到,但是這些問題是切實(shí)存在的。如果不解決,那么這些玩家的體驗(yàn)就會(huì)很差。

尤其是Xbox One的玩家,因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)推送游戲版本更新沒辦法像Steam那樣迅速,恐怕短時(shí)間內(nèi),這些玩家只能轉(zhuǎn)戰(zhàn)微軟商店里的PC版游戲了。雖然PC版本里大概不會(huì)出現(xiàn)角色速率的問題,但是由于還沒有推送更新,依舊可能遇到上述各種導(dǎo)致流程中斷的Bug。

當(dāng)然,《林中小女巫》畢竟只是一個(gè)初出茅廬的制作組的小體量像素風(fēng)格游戲,目前還處于搶先體驗(yàn)階段,我們也無法向當(dāng)初要求CDPR那樣對(duì)他們過于苛責(zé)。只是,當(dāng)制作組說明游戲已經(jīng)可玩,玩家實(shí)際上也買了游戲的時(shí)候,他們遇到的問題需要被重視起來。

小女巫艾莉走得到底是快還是慢,對(duì)制作組來說,答案只有一個(gè);對(duì)玩家來說,也應(yīng)該只有一個(gè)才對(duì)。但目前看來,玩家的看法是分裂的。其實(shí)很多時(shí)候,玩家之間的爭(zhēng)論可能沒有根本性分歧,只是立論的前提、基礎(chǔ)不同?;蛟S碰到任何事,先搞清自己和其他人的設(shè)備、系統(tǒng)是什么情況,多了解外界的信息,再去爭(zhēng)論也不遲——否則就只能繼續(xù)“盲人摸象”了。

0

編輯 馮昕旸

做個(gè)怪人挺好

查看更多馮昕旸的文章
關(guān)閉窗口