觸樂夜話:動視暴雪的“多樣化測試工具”可行嗎?

我們對多元文化或性別平權(quán)的認(rèn)同真的可以通過這些評分系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)嗎?這種評價標(biāo)準(zhǔn)本身是多元化的還是單一化的?

編輯祝佳音2022年05月16日 18時50分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

大概在5天前,動視暴雪公開了一個工具,并聲稱“未來幾個月內(nèi)在團(tuán)隊(duì)中部署”,這個工具是由動視暴雪旗下的King工作室和麻省理工學(xué)院(MIT)合作開發(fā)的。動視暴雪在相關(guān)文章中說,King的成員們充滿熱情地在下班后的非工作時間里作為志愿者,參與了這個工具的開發(fā)和測試。這個被稱為“多樣性量表”(Diversity Space Tool)或“多樣化測試工具”的工具——顧名思義,用來評估游戲角色的多樣性,同時試圖為每個角色給出一個分?jǐn)?shù)。

按動視暴雪的說法:“在2017~2021年間,80%的暢銷游戲以白人男性為主角……所以,我們需要在游戲設(shè)計(jì)之初就把多樣性納入流程。作為一種測量措施,多樣性測試工具可以幫助設(shè)計(jì)師確保角色的多樣性,以及確保整個游戲角色的多樣性。這個測量工具設(shè)置了一個標(biāo)準(zhǔn)評分基準(zhǔn)(從目前得到的數(shù)據(jù)判斷,這個評分基準(zhǔn)基于一個標(biāo)準(zhǔn)的、身材健壯的白人順性別男性制定,角色的某項(xiàng)特性越符合這個基準(zhǔn),其評分就越低),并使用這個評分基準(zhǔn)來衡量角色們的多樣性?!蔽恼逻€補(bǔ)充,“這個工具可以發(fā)現(xiàn)無意識的偏見和標(biāo)簽化,比如為什么某些特征被視為男性或女性獨(dú)有,或者為什么某些種族背景的角色具有相似的個性或行為”。

這個“多樣化測試工具”中包括“文化”“民族”“年齡”“體型”“是否殘障”“自我性別認(rèn)知”和“性取向”等數(shù)個維度。文章中給出了《守望先鋒》中安娜的評估結(jié)果:安娜是阿拉伯人,因此文化評分為7分;她是埃及籍,所以民族評分也是7分;她60歲,所以“年齡”評分也是7分。但她是一個身材凹凸有致的女性,因此體型評分是0分,她的性別認(rèn)知是順性別女性,因此也是0分。

以《守望先鋒》角色為示例的測試結(jié)果

這個工具推出之后在全網(wǎng)掀起了一陣反對浪潮。有人認(rèn)為,“這個工具通過假設(shè)白人男性為基準(zhǔn),通過偏差程度賦值,這本身就是加深割裂而不是彌合割裂。而另一位評論者則指出,“任何試圖區(qū)分不同人種、民族、性取向優(yōu)劣的行為都是種族主義”——注意這個“都”字,聲稱白人比黑人優(yōu)越固然不可取,聲稱黑人比白人優(yōu)越,也并不高明多少。

談?wù)撨@件事,其實(shí)有危險(xiǎn)之處——危險(xiǎn)就在于它并不能直接得出一個簡單的結(jié)論,而通常來說,大家更喜歡看到一個簡單明確的結(jié)論。但我感觸最深的其實(shí)是,這個世界上有一些踴躍的笨蛋,這些笨蛋偶爾會像藤壺一樣吸附上一面光輝正確的旗幟,以此將“美好的目的”和“愚蠢的手段”捆綁在一起,并保護(hù)自己的愚蠢不被批評。

追求多樣性當(dāng)然是正確的。我們當(dāng)然應(yīng)該在真誠的前提下,在任何文化產(chǎn)品——包括游戲——中追求更多元的觀念和表現(xiàn)更多樣性的角色,我們應(yīng)當(dāng)鼓勵所有的合法表達(dá)。但一個試圖把角色分類,再評分的系統(tǒng)真的能夠做到這一點(diǎn)嗎?我們對多元文化或性別平權(quán)的認(rèn)同真的可以通過這些評分系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)嗎?這種評價標(biāo)準(zhǔn)本身是多元化的還是單一化的?

在編輯后的文章里,動視暴雪稱“多樣化測試工具”并不是對游戲內(nèi)容多樣性的明確評估,而是“一座開啟了此前未曾言明的對話的橋梁”

反過來,任何探討以上疑問的行為都有可能遭受“你不先進(jìn)”或“你這個腐朽的男性既得利益者”的指責(zé),簡單而言,當(dāng)某些詞句本身就在發(fā)光的時候,它就很有可能成為一頂帽子或一根棍子,進(jìn)而讓一方喪失討論空間。而另一個事實(shí)就是,我們現(xiàn)在同時在經(jīng)受浪潮一樣的思潮沖擊,很多事情被簡單粗暴地區(qū)分為兩方,此消彼長,雙方都越來越激動,越來越極端,越來越憤怒。中立區(qū)域越來越狹窄?;ヂ?lián)網(wǎng)追求快速、即時和絕對,我們在接受這些,同時也是這些的制造者。

考慮到動視暴雪在過去幾年曝出的那些事情,這個工具的推出也難免讓人產(chǎn)生很多聯(lián)想,它也許是一次公關(guān)、一次表態(tài)或一種態(tài)度宣示。但總之,沒有多少人對這件事表示歡迎或贊美。動視暴雪后來又編輯了這篇文章,面對眾多批評,他們申明,“這個工具沒有用于任何活躍游戲的開發(fā)中”,看起來就是縮回去了。但我并不覺得這是“一次勝利”,這件事,從頭到尾,就只是當(dāng)前這個讓人沮喪的世界中的一小朵浪花而已。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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