無論自己喜歡什么玩法,都不應該用自己的標準來強行要求別人。
這兩天,reddit論壇上一個有關《艾爾登法環(huán)》的帖子引發(fā)了一些爭議。簡單來說,發(fā)帖這個老哥喜歡玩FromSoftware的“魂”系列游戲,但他有個沒接觸過“魂”、更喜歡“動物森友會”或是“塞爾達傳說”的女朋友。這幾天女朋友看他玩《艾爾登法環(huán)》,就也加入了褪色者的行列。他提示女友,這游戲“和你常玩的游戲不同,會比較難”,不過女友還是愉快地開始了嘗試。結果這位老哥因為一件事“破防”了——他的女朋友比他更快通關了《艾爾登法環(huán)》。
老哥不敢相信,于是去問女友,才知道她攻略的時候用了魔法,在打Boss的時候召喚了NPC和其他玩家。老哥聽完放松地笑了出來:這樣根本不算通關了《艾爾登法環(huán)》嘛!靠著魔法和“好哥哥”通關那只能叫玩完了“簡單模式”,真正的硬核玩家根本不應該在游戲中用這些“幫助”。
他的女友很不解,既然都是游戲提供給她的玩法,為什么不能用?最終老哥和女朋友吵了一架,老哥到論壇上來尋求安慰,結果可想而知——沒人同情這個老哥,最終,他只好刪除了這個帖子。
這個老哥有很多問題,比如他武斷地認為玩“動物森友會”和“塞爾達傳說”的女朋友玩《艾爾登法環(huán)》一定比不過常玩“魂”系列的他,系列老玩家、“硬核”游戲玩家以及男玩家的身份重疊在一起,給了他不該有的刻板印象和偏見——他甚至認為女朋友玩的任天堂游戲算不上“真正的游戲”(Proper Video Games)!不過他表現出來的另一個問題或許更值得關注,他認為在《艾爾登法環(huán)》里用魔法和召喚隊友不能算真正地通關了游戲,這種“簡單模式”的打法不夠“硬核”。
其實玩游戲的時候每個人都對自己有不同的要求,有的人要求自己最高難度無傷,有的覺得能普通難度打過就行,有的只想簡單模式下體驗體驗劇情和感覺就好。放在《艾爾登法環(huán)》里,有些人會要求自己不用魔法和一些效果很強的戰(zhàn)灰,有些人打不過就會叫朋友聯機來幫忙。《最終幻想14》里打副本也可以把自己的裝備同步到最低裝等,去掉“超越之力”來挑戰(zhàn)自己的能力上限,但也有些人喜歡無攻略開荒,有的人只想看完攻略快速過本。有些人會在《忍者外傳》里挑戰(zhàn)極限,而像我這樣能力比較差的玩家就寧愿當“忍犬”也想嘗試著通關。
那個覺得女友用了魔法就不算通關的“硬核”老哥估計是真的用這種方式來要求自己的,他通關速度不如女友肯定也有這方面的原因。用這種給自己上枷鎖的形式挑戰(zhàn)極限,獲得成就感,這當然不錯,不過用自己的標準來評判別人的游戲經歷,可能就顯得不那么合理。說到底,每一個玩家的游戲能力以及對游戲的體驗需求都大不相同,沒有人應該為了滿足別人的要求玩游戲,尤其是滿足“硬核”的虛榮心——那種“如果你不夠硬核,你的游戲歷程就沒有意義”的虛榮心。算了吧!除了為吹牛用修改器通關,無論是用“版本之子”武器,還是用什么逃課打法,只要玩得開心,沒有什么方法是不能用的。
玩游戲永遠都是為了自己玩,如果你的身邊有人看到你用名刀月隱和“老寒腿”過關就說你是“逃課”,不承認你打通了《艾爾登法環(huán)》的話,讓他自己玩他的“硬核”玩法去,隨他去吧!不要因為別人的評價而影響自己的游戲體驗。