觸樂夜話:春天何時來?

是喜事嗎?是的吧。

編輯袁偉騰2022年04月12日 17時10分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

你們應該已經知道游戲版號重新開始發(fā)放的消息了。只要你關注游戲行業(yè),就幾乎不可能錯過,因為昨天幾乎所有國內的媒體同行,還有游戲行業(yè)的從業(yè)者都在討論這件事——它顯然是一件大事,除此之外,大家也傾向于去相信,這可能是一件喜事。

如果有讀者不是特別了解,我愿意再簡單復述一遍,這也是我們昨天的報道——2022年4月11日晚20點17分,國家新聞出版署官方網站公布了新一輪頒發(fā)版號的游戲名單,共有45款游戲獲得了版號。而距離上一次公布游戲審批信息的時間,已經過去了8個月。

這次公布的游戲名單和以前的沒什么不同——真的,沒什么不同

政策的影響是顯著的,即使只是一點風聲,媒體的工作也會如火如荼地展開。具體的操作流程比較繁瑣,也沒有展開描述的必要?!斑@真是一件大事”,我當時在心里這樣想。游戲媒體在行業(yè)內總是被輕視,原因復雜繁冗,但是在昨天的時候,我感到我們真正地在做傳統意義上媒體的工作,見證某些事,記錄并傳播,并且恰當地表達我們的態(tài)度。想到這些,我突然有些感動。

我在寫這篇夜話的時候,編輯部的其他老師們正在查詢有關獲得版號的游戲公司的信息,簡單地說,我們想要知道這些公司在過去的8個月內經歷了什么,以及它們現在過得怎么樣,并且也讓你們知道。我們想的是,這可能會成為今天的頭條文章,也可能因為需要驗證某些消息,不能在當天發(fā)布,而是在次日或者未來的某天完成編輯,再推送給你們。

我說不清楚這件事對未來的游戲行業(yè)——還有,說得個人點,對我所在的媒體行業(yè)有什么影響——可能有,也可能幾乎感受不到。總而言之,這是一個龐大的話題,而我不擅長針對不確定的事情發(fā)表見解。但在目前,就如昨天我們的文章里所寫的,我愿意去相信事情正在朝著好的方向發(fā)展。即使這種好僅僅是根據一個決策而決定的,即使你我都知道,世界上有許多事情總是在發(fā)生改變。根據過去的經歷,我很難說服自己這種樂觀是充分理性的,但是,我仍然愿意去相信。

昨天晚上,我瀏覽微博和朋友圈,刷到了不少和版號有關的內容,其中不少能從用詞上看出充分的喜悅,比如“春天”,又比如“過年了”。我們昨天文章的配圖也是一個“財神爺”,站在通紅的背景前面,手里捧著一只大元寶——很喜慶,是不是?但是我不確定心里有幾分真誠的喜悅,又或者說僅僅是想顯得喜悅。

前兩年,我對媒體工作有著更充沛的熱情,而且誠摯地相信自己能寫出一些足夠稱得上優(yōu)秀的作品,借由文字傳達觀點和信念,當然了,還有感動——不過啊,最重要的是,推動某些事情的發(fā)生、改變,說得自負些,用文字去做一點好事情。寫作者的意義不就在于此嗎?寫字,然后被別人看見,再促進事情產生一些微小的變化。但是不知道從什么時候開始,微小的變化已經不足以再說服我自己了,我開始懷疑,也不愿意相信小的變化能夠推動大的改變。世界可能就是這樣了,也許正在發(fā)生改變,但是美好的結果過于遙遙無期。如果通向美好有一個進度條,那么加載的速度也太緩慢了。

無論是從哪種意義上來說,美好究竟什么時候能來呢?如果所有人都在呼喚春天,春天是不是就真的能到來呢?說實話,我不知道。

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編輯 袁偉騰

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