我會(huì)懷念雷克蘭德的微風(fēng),懷念那個(gè)滿是光芒的第一世界。
今天是國服《最終幻想14》5.0資料片《暗影之逆焰》運(yùn)營的最后一天。
之前,在第一天踏入第一世界的時(shí)候,我還只是一個(gè)來到艾歐澤亞冒險(xiǎn)一個(gè)月不到的初學(xué)者“豆芽”。那個(gè)時(shí)候我的循環(huán)還打不利索,對(duì)于各種機(jī)制處理得也還不夠熟練。雷克蘭德白茫茫的天空令我感到陌生而驚奇,神秘的水晶里仿佛埋藏著什么故事。那個(gè)時(shí)候我還不知道,未來的近兩年時(shí)間里,我會(huì)在這片遙遠(yuǎn)的土地上展開一場(chǎng)怎樣獨(dú)特的冒險(xiǎn)。
《暗影之逆焰》的主線故事發(fā)生在和艾歐澤亞所在的原初世界不同的第一世界,來到這里的“暗之戰(zhàn)士”和拂曉一行人和想要再次引發(fā)靈災(zāi)的無影展開了前所未有的沖突,兩種信念的交鋒引來了最后的決戰(zhàn)。
積累了前面幾個(gè)版本的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),《暗影之逆焰》的副本設(shè)計(jì)更加華麗而有趣,我至今都記得第一次面對(duì)哈迪斯時(shí)的無助和絕望,以及最終戰(zhàn)勝黑暗時(shí)那種復(fù)雜的心情。5.0時(shí)代的反派設(shè)計(jì)非常出色,每一個(gè)“壞人”都讓人記憶深刻,甚至有的時(shí)候他們的人氣都要超過主角團(tuán)了。有些玩家認(rèn)為《暗影之逆焰》是最好的版本,其中很大原因就來自于優(yōu)秀的主線劇情。
支線故事也同樣引人入勝。盡管我打本水平低下,沒有能力挑戰(zhàn)零式副本,但我還是通關(guān)了“伊甸希望樂園”系列劇情,見證了暗之巫女蓋婭和光之巫女琳那段令人動(dòng)容的情誼。而同一時(shí)間,艾歐澤亞正處于戰(zhàn)事之中,和曾經(jīng)的敵人蓋烏斯并肩作戰(zhàn)的“寶石神兵”系列劇情則講述了另一段難以忘記的故事,讓我對(duì)于加雷馬帝國和蓋烏斯的過去有了過多的認(rèn)識(shí)?!皩毷癖毕盗欣锏木薮髾C(jī)器人設(shè)計(jì)也相當(dāng)有趣,我從來沒想過我還能在《最終幻想14》這樣一款奇幻游戲中開上“究極神兵G型”之類的機(jī)甲進(jìn)行作戰(zhàn)。
和“尼爾”系列的聯(lián)動(dòng)劇情幾乎貫穿了整個(gè)《暗影之逆焰》,作為聯(lián)動(dòng)內(nèi)容來說實(shí)在是有點(diǎn)“豪華”。在3個(gè)24人團(tuán)隊(duì)副本里能見到大量在《尼爾:自動(dòng)人形》和《尼爾:人工生命》中見到過的場(chǎng)景和敵人,獲得那些熟悉的造型裝備和寵物,把自己打扮成喜歡的“尼爾”角色,還能和2B、9S一起并肩作戰(zhàn),最終故事還能回歸《最終幻想14》自己的世界。盡管我沒有玩過所有“尼爾”系列游戲,但我也很喜歡這套聯(lián)動(dòng)副本。就比如我在薰衣草苗圃的房屋里,總是播放著來自“尼爾”的音樂。
在副本戰(zhàn)斗之外,5.0時(shí)代的生產(chǎn)采集活動(dòng)“重建伊修加德”也成為我和其他冒險(xiǎn)者們建立紐帶的重要橋梁。當(dāng)整個(gè)服務(wù)器的玩家聚集在一起,為了重建活動(dòng)在天穹街一會(huì)兒把物資搬來搬去,一會(huì)兒拿起錘子叮叮當(dāng)當(dāng)敲個(gè)不停,旁白中還有其他玩家舉起熒光棒加油的時(shí)候,我感覺有一種莫名的溫暖涌過心頭?;蛟S這正是MMORPG的魅力所在。而重建中獲得的大量寶石獸主題家具,最終也成了我開一家寶石獸酒館作為RP店的契機(jī)。
正如同愛梅特賽爾克的那句臺(tái)詞一樣,我相信我和其他玩家一樣,都會(huì)一直記得《暗影之逆焰》這個(gè)優(yōu)秀的版本。明天,國服《最終幻想14》就將進(jìn)入6.0《曉月之終途》的時(shí)代,有人在懷念龍騎士的龍腸和占星術(shù)士的黑夜學(xué)派,有人對(duì)能大筆賺錢的巨匠藥水理符任務(wù)依依不舍,而我只是不想忘記和朋友們一同度過的最美好時(shí)光。再見了,《暗影之逆焰》?;蛟S我還會(huì)時(shí)不時(shí)來一次雷克蘭德,再到水晶都坐一會(huì)兒,聽聽那段熟悉的音樂,回憶起自己作為暗之戰(zhàn)士冒險(xiǎn)的那段旅程。