假如你對(duì)日本怪奇物語(yǔ)、都市傳說(shuō)和輕度恐怖氛圍感興趣,同時(shí)接受開(kāi)放世界元素和第一人稱(chēng)操作,那么《幽靈線(xiàn):東京》就是一個(gè)值得一玩的游戲。
2019年的E3上,由Tango Gameworks開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲《幽靈線(xiàn):東京》(Ghostwire Tokyo)正式公開(kāi)。此后3年時(shí)間里,這款被戲稱(chēng)為“東京林正英”的游戲雖然發(fā)布消息并不頻繁,卻也沒(méi)有離開(kāi)玩家的視野。
近日,觸樂(lè)應(yīng)游戲發(fā)行商Bethesda邀請(qǐng),提前體驗(yàn)了《幽靈線(xiàn):東京》前兩個(gè)章節(jié)的內(nèi)容??偟膩?lái)說(shuō),這兩個(gè)章節(jié)展示了故事背景、主要角色和基本玩法,同時(shí)也印證了玩家對(duì)于游戲的一部分想象。
某天夜晚,東京澀谷街頭,青年伊月曉人從車(chē)禍的昏迷中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己被一股神秘力量附身,擁有了名為“空靈戰(zhàn)技”的超能力。與此同時(shí),他身邊突然升起神秘白霧,街上的人們被霧氣吞噬后消失,隨之而來(lái)的是“百鬼夜行”——一群面目模糊、行跡詭異的鬼怪橫行街頭,它們受何種力量驅(qū)使,從哪里來(lái),到哪里去,一切都包裹在謎團(tuán)之中。
為了保命,也為了救出正在住院的妹妹麻里,曉人與神秘力量“KK”暫時(shí)開(kāi)始了合作。趕到醫(yī)院后,妹妹卻被戴著般若面具的男子帶走,而KK似乎一直追蹤著般若——假如你玩過(guò)此前公開(kāi)的《幽靈線(xiàn):東京》“序幕”Demo,你可能會(huì)對(duì)KK的身份和他的行動(dòng)有一定了解。當(dāng)然,即使沒(méi)有玩過(guò),也不影響推進(jìn)劇情。
為救妹妹,同時(shí)調(diào)查出異變的真相,曉人和KK行走于東京各地,驅(qū)散迷霧,凈化惡靈,將普通人的靈魂歸還現(xiàn)世。更重要的是,KK真正的身份、般若的目的和曉人兄妹與事件的關(guān)系都會(huì)隨著冒險(xiǎn)展開(kāi)而慢慢揭曉。
大致說(shuō)來(lái),《幽靈線(xiàn):東京》的前兩個(gè)章節(jié)較好地完成了它們的任務(wù)——展示世界觀,埋下伏筆,為玩家提供推進(jìn)劇情的動(dòng)力。盡管故事轉(zhuǎn)折暫時(shí)沒(méi)有太多出人意料的地方,但連環(huán)相扣的謎團(tuán)仍能讓人保持興趣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《幽靈線(xiàn):東京》的核心要素。作為一款第一人稱(chēng)動(dòng)作游戲,使用超能力、除鬼驅(qū)魔、凈化靈魂的設(shè)定很容易令玩家聯(lián)想起在各類(lèi)作品中頻繁登場(chǎng)的“陰陽(yáng)師”形象,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也正是圍繞這個(gè)思路展開(kāi)的。
大多數(shù)時(shí)候,主角曉人都使用KK的能力空靈戰(zhàn)技戰(zhàn)斗??侦`戰(zhàn)技分為3種屬性——風(fēng)、水、火。風(fēng)屬性相當(dāng)于普攻,適合攻擊單個(gè)敵人或在敵人距離較遠(yuǎn)時(shí)各個(gè)擊破;水屬性是近戰(zhàn)范圍攻擊,對(duì)付敵人包圍時(shí)相當(dāng)有效;火屬性單發(fā)攻擊力最高,還可以有效破防、擊倒,配合其他技能和道具可以給強(qiáng)敵造成大量傷害。
值得一提的是,3種屬性的空靈戰(zhàn)技都擁有普通、蓄力兩種攻擊模式,同時(shí)受到彈藥數(shù)量限制。根據(jù)設(shè)定,風(fēng)屬性彈藥最多,水屬性次之,火屬性最少。增加彈藥上限的途徑除了角色自身升級(jí),還可以通過(guò)在地圖上尋找地藏像拜祭來(lái)完成。
在戰(zhàn)斗中,持續(xù)攻擊可以造成敵人硬直,此時(shí)使用主角的攫靈技能可以拉出敵人的“靈核”,處決敵人。攫靈成功則可以恢復(fù)一些生命值,補(bǔ)充一定數(shù)量的彈藥(需要點(diǎn)出相應(yīng)技能),以避免彈盡糧絕的窘境。不過(guò),高難度下,地圖中補(bǔ)充彈藥和攫靈回復(fù)量都較少,面對(duì)大量敵人時(shí)仍需節(jié)省使用,盡量精準(zhǔn)攻擊。
除了超能力之外,游戲還為玩家提供了物理攻擊手段——弓箭。弓箭攻擊力高,打點(diǎn)精準(zhǔn),但蓄力時(shí)間較長(zhǎng),在技能加點(diǎn)不足的前期遠(yuǎn)不如空靈戰(zhàn)技實(shí)用。但游戲中也設(shè)計(jì)了無(wú)法使用空靈戰(zhàn)技、僅憑弓箭一種武器應(yīng)對(duì)敵人的任務(wù),因此在弓箭上投入技能點(diǎn)數(shù)也是十分必要的。
面對(duì)不同種類(lèi)的敵人時(shí),玩家還可以使用咒符作為輔助和控制的手段。截至第二章結(jié)束,通過(guò)主線(xiàn)取得和在商店購(gòu)買(mǎi)的咒符共有3種,分別具備限制敵人行動(dòng)、吸引敵人注意力等功能。隨著章節(jié)解鎖,符咒種類(lèi)應(yīng)該也會(huì)增加,并與攻擊技能配合,衍生出更復(fù)雜多變的戰(zhàn)斗思路。
與此同時(shí),動(dòng)作游戲中一些較為流行的設(shè)計(jì)在《幽靈線(xiàn):東京》中也有體現(xiàn),比如從背后悄悄接近敵人可以觸發(fā)背刺,能量槽攢滿(mǎn)后可以同時(shí)按下L3、R3發(fā)動(dòng)終結(jié)技“絕對(duì)共鳴”,等等。
在技能升級(jí)方面,《幽靈線(xiàn):東京》走的是簡(jiǎn)單明快的風(fēng)格:主人公升級(jí)后可以獲得一定數(shù)量的技能點(diǎn),技能點(diǎn)可以分配在空靈戰(zhàn)技、弓箭和主角自身的能力上,而這些技能升級(jí)基本上都是“一條直線(xiàn)”(有些需要用勾玉解鎖),玩家無(wú)需考慮過(guò)于復(fù)雜的搭配,只要根據(jù)自己的操作習(xí)慣朝“打得更爽快”方向加點(diǎn)即可。
需要注意的是,《幽靈線(xiàn):東京》中主人公升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值不僅可以通過(guò)打怪獲得,還可以在地圖各處尋找漂浮在空中的靈體,將靈體通過(guò)電話(huà)亭傳送給NPC來(lái)轉(zhuǎn)化。收集靈體需要“形代”(紙人),而形代容納能力有限,超過(guò)上限則無(wú)法繼續(xù)收集。當(dāng)然,玩家要獲取形代也很方便,此項(xiàng)功能解鎖之后即可在商店買(mǎi)到,故而不用擔(dān)心因道具不足而影響升級(jí)的問(wèn)題。
任務(wù)系統(tǒng)方面,《幽靈線(xiàn):東京》在主線(xiàn)故事之間加入了開(kāi)放世界元素。每當(dāng)主線(xiàn)任務(wù)推進(jìn)一步,或主角凈化了新的鳥(niǎo)居,都會(huì)解鎖一塊新的區(qū)域地圖供玩家探索,區(qū)域地圖上有支線(xiàn)任務(wù)、提升空靈戰(zhàn)技彈藥上限的地藏、解鎖新技能的勾玉、用來(lái)豐富世界觀的各類(lèi)資料,等等。
包含劇情的支線(xiàn)任務(wù)大多對(duì)應(yīng)著人們耳熟能詳?shù)娜毡狙趾投际袀髡f(shuō),對(duì)這類(lèi)內(nèi)容感興趣的玩家也許可以從中看到一些略帶新意的改編,但至少在游戲前兩章,支線(xiàn)任務(wù)還看不出和主線(xiàn)任務(wù)有關(guān)系,或是包含重要背景介紹的跡象。這一點(diǎn)不免令人有些失望。當(dāng)然,僅把它們當(dāng)作努力探索后獲得回報(bào)的方式也未嘗不可(這些回報(bào)還是挺豐厚的),但當(dāng)我們看慣了一些滿(mǎn)地“問(wèn)號(hào)”的開(kāi)放世界游戲之后,對(duì)同類(lèi)設(shè)計(jì)提高要求也是合理的。
不過(guò),Tango Gameworks在開(kāi)放地圖上的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)仍能讓人感受到獨(dú)特的趣味。比如徘徊在街道上、面目模糊的怪物和惡靈,其不同的行動(dòng)方式總讓我不禁猜想它們“生前”是怎樣的狀態(tài)——身穿水手服的無(wú)頭女高中生靈動(dòng)活潑,不那么容易背刺;一身西裝、打著雨傘的上班族則移動(dòng)緩慢,還有些干脆站在同一個(gè)地方發(fā)呆,以至于成功背刺后扭曲的身形和表情都透著一股“趕快干掉我,讓我下班”的味道,連恐怖感都因此減弱了不少……
又如,主人公可以通過(guò)天空中飛翔的天狗傳送到高處,此時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中東京鱗次櫛比的高樓頂端分布著大量靈體。在技能樹(shù)里,玩家可以用點(diǎn)數(shù)解鎖更好的飛翔技能和更長(zhǎng)的滯空時(shí)間,“飛來(lái)飛去”的行動(dòng)不僅有助于玩家提升更多經(jīng)驗(yàn),還拓展了玩家的思路。一些任務(wù)里,玩家在地面探索未果之后,會(huì)自然而然地把視角投向空中。
諸多探索要素中,最能體現(xiàn)“摸魚(yú)”精神的當(dāng)屬地圖上的貓貓狗狗了。長(zhǎng)久以來(lái),游戲玩家中貓狗兩派的愛(ài)好者總在明里暗里有著一些派系之爭(zhēng),而《幽靈線(xiàn):東京》在這方面也沒(méi)能做到一碗水端平。雖然主人公可以使用“讀心”能力和貓狗交流,還可以撫摸它們,但只能喂狗吃狗糧,相應(yīng)地,狗會(huì)給主人公一定回饋,重要物品、地藏,至少也是一些錢(qián)——如果你在《對(duì)馬島之魂》里經(jīng)常和狐貍打交道,那么《幽靈線(xiàn):東京》里的小狗也會(huì)給你熟悉的感覺(jué)。
近些年來(lái),許多游戲?qū)τ趧?dòng)作、冒險(xiǎn)和開(kāi)放世界的態(tài)度總給我一種“在已有游戲類(lèi)型上加入陌生化體驗(yàn)”的感覺(jué),以此帶給玩家新意,其中的佼佼者無(wú)疑是《對(duì)馬島之魂》——日本武士題材和劍戟片風(fēng)格的畫(huà)面和開(kāi)放世界的結(jié)合達(dá)成了一加一大于二的效果。
從這個(gè)角度看,《幽靈線(xiàn):東京》也讓我嗅到了同樣的味道。盡管陰陽(yáng)術(shù)、日式鬼怪、都市傳說(shuō)、恐怖氛圍對(duì)于玩家都不陌生,甚至過(guò)于熟悉,但把它們加入開(kāi)放世界之中,再配合第一人稱(chēng)“施法”的動(dòng)作(這些動(dòng)作大多數(shù)都針對(duì)PS5手柄做了適配,手感不錯(cuò))和現(xiàn)代東京自帶的“賽博光污染”風(fēng)格,仍能讓玩家產(chǎn)生相當(dāng)強(qiáng)烈的代入感和新鮮感。
與此同時(shí),對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),《幽靈線(xiàn):東京》的本地化也有值得注意的地方。從它目前呈現(xiàn)出的狀態(tài)而言,翻譯應(yīng)該是對(duì)國(guó)內(nèi)(尤其是簡(jiǎn)體中文)玩家的閱讀習(xí)慣做了相當(dāng)程度的適應(yīng)。不僅主要角色對(duì)話(huà)加入了不少口語(yǔ)元素和流行表達(dá),某個(gè)“尋找貍貓”的支線(xiàn)任務(wù)里,貍貓的口音甚至是用四川方言來(lái)呈現(xiàn)的。
這種翻譯風(fēng)格對(duì)于一個(gè)背景在日本的故事是否合適,也許還可以討論。事實(shí)上,有些地方讀著確實(shí)有些出戲,甚至略顯尷尬。不過(guò),比起更加常見(jiàn)的日式翻譯腔和西式翻譯腔,“完全本地化”的做法也許可以為游戲翻譯提供一些新的方向。
《幽靈線(xiàn):東京》是否值得一玩?
在短短兩章的內(nèi)容中,《幽靈線(xiàn):東京》展示出了較為豐富的內(nèi)容,同時(shí)讓玩家對(duì)后續(xù)內(nèi)容抱有一定興趣。從這個(gè)角度看,它還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
假如你對(duì)日本怪奇物語(yǔ)、都市傳說(shuō)和輕度恐怖氛圍感興趣,同時(shí)接受開(kāi)放世界元素和第一人稱(chēng)操作,那么《幽靈線(xiàn):東京》就是一個(gè)值得一玩的游戲。合格的玩法設(shè)計(jì)、恰到好處的中二感應(yīng)該可以給你帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Bethesda提供。)