《幽靈線:東京》提前體驗:在異變東京驅(qū)鬼除魔

假如你對日本怪奇物語、都市傳說和輕度恐怖氛圍感興趣,同時接受開放世界元素和第一人稱操作,那么《幽靈線:東京》就是一個值得一玩的游戲。

編輯陳靜2022年03月15日 17時12分

2019年的E3上,由Tango Gameworks開發(fā)的動作游戲《幽靈線:東京》(Ghostwire Tokyo)正式公開。此后3年時間里,這款被戲稱為“東京林正英”的游戲雖然發(fā)布消息并不頻繁,卻也沒有離開玩家的視野。

近日,觸樂應(yīng)游戲發(fā)行商Bethesda邀請,提前體驗了《幽靈線:東京》前兩個章節(jié)的內(nèi)容??偟膩碚f,這兩個章節(jié)展示了故事背景、主要角色和基本玩法,同時也印證了玩家對于游戲的一部分想象。

東京異變

某天夜晚,東京澀谷街頭,青年伊月曉人從車禍的昏迷中醒來,發(fā)現(xiàn)自己被一股神秘力量附身,擁有了名為“空靈戰(zhàn)技”的超能力。與此同時,他身邊突然升起神秘白霧,街上的人們被霧氣吞噬后消失,隨之而來的是“百鬼夜行”——一群面目模糊、行跡詭異的鬼怪橫行街頭,它們受何種力量驅(qū)使,從哪里來,到哪里去,一切都包裹在謎團之中。

為了保命,也為了救出正在住院的妹妹麻里,曉人與神秘力量“KK”暫時開始了合作。趕到醫(yī)院后,妹妹卻被戴著般若面具的男子帶走,而KK似乎一直追蹤著般若——假如你玩過此前公開的《幽靈線:東京》“序幕”Demo,你可能會對KK的身份和他的行動有一定了解。當(dāng)然,即使沒有玩過,也不影響推進劇情。

《幽靈線:東京》“序幕”Demo采用了視覺小說的形式

為救妹妹,同時調(diào)查出異變的真相,曉人和KK行走于東京各地,驅(qū)散迷霧,凈化惡靈,將普通人的靈魂歸還現(xiàn)世。更重要的是,KK真正的身份、般若的目的和曉人兄妹與事件的關(guān)系都會隨著冒險展開而慢慢揭曉。

大致說來,《幽靈線:東京》的前兩個章節(jié)較好地完成了它們的任務(wù)——展示世界觀,埋下伏筆,為玩家提供推進劇情的動力。盡管故事轉(zhuǎn)折暫時沒有太多出人意料的地方,但連環(huán)相扣的謎團仍能讓人保持興趣。

除鬼驅(qū)魔

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《幽靈線:東京》的核心要素。作為一款第一人稱動作游戲,使用超能力、除鬼驅(qū)魔、凈化靈魂的設(shè)定很容易令玩家聯(lián)想起在各類作品中頻繁登場的“陰陽師”形象,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也正是圍繞這個思路展開的。

大多數(shù)時候,主角曉人都使用KK的能力空靈戰(zhàn)技戰(zhàn)斗??侦`戰(zhàn)技分為3種屬性——風(fēng)、水、火。風(fēng)屬性相當(dāng)于普攻,適合攻擊單個敵人或在敵人距離較遠時各個擊破;水屬性是近戰(zhàn)范圍攻擊,對付敵人包圍時相當(dāng)有效;火屬性單發(fā)攻擊力最高,還可以有效破防、擊倒,配合其他技能和道具可以給強敵造成大量傷害。

風(fēng)屬性戰(zhàn)技可以在相當(dāng)遠的距離發(fā)起攻擊

水屬性戰(zhàn)技攻擊,每次攻擊時主角的手勢都不盡相同

值得一提的是,3種屬性的空靈戰(zhàn)技都擁有普通、蓄力兩種攻擊模式,同時受到彈藥數(shù)量限制。根據(jù)設(shè)定,風(fēng)屬性彈藥最多,水屬性次之,火屬性最少。增加彈藥上限的途徑除了角色自身升級,還可以通過在地圖上尋找地藏像拜祭來完成。

地藏像是地圖中相當(dāng)重要的收集要素

在戰(zhàn)斗中,持續(xù)攻擊可以造成敵人硬直,此時使用主角的攫靈技能可以拉出敵人的“靈核”,處決敵人。攫靈成功則可以恢復(fù)一些生命值,補充一定數(shù)量的彈藥(需要點出相應(yīng)技能),以避免彈盡糧絕的窘境。不過,高難度下,地圖中補充彈藥和攫靈回復(fù)量都較少,面對大量敵人時仍需節(jié)省使用,盡量精準(zhǔn)攻擊。

如果同時將多個敵人打出硬直,也可以一起處決

除了超能力之外,游戲還為玩家提供了物理攻擊手段——弓箭。弓箭攻擊力高,打點精準(zhǔn),但蓄力時間較長,在技能加點不足的前期遠不如空靈戰(zhàn)技實用。但游戲中也設(shè)計了無法使用空靈戰(zhàn)技、僅憑弓箭一種武器應(yīng)對敵人的任務(wù),因此在弓箭上投入技能點數(shù)也是十分必要的。

面對不同種類的敵人時,玩家還可以使用咒符作為輔助和控制的手段。截至第二章結(jié)束,通過主線取得和在商店購買的咒符共有3種,分別具備限制敵人行動、吸引敵人注意力等功能。隨著章節(jié)解鎖,符咒種類應(yīng)該也會增加,并與攻擊技能配合,衍生出更復(fù)雜多變的戰(zhàn)斗思路。

與此同時,動作游戲中一些較為流行的設(shè)計在《幽靈線:東京》中也有體現(xiàn),比如從背后悄悄接近敵人可以觸發(fā)背刺,能量槽攢滿后可以同時按下L3、R3發(fā)動終結(jié)技“絕對共鳴”,等等。

背刺時的畫面有點兒帶勁

在技能升級方面,《幽靈線:東京》走的是簡單明快的風(fēng)格:主人公升級后可以獲得一定數(shù)量的技能點,技能點可以分配在空靈戰(zhàn)技、弓箭和主角自身的能力上,而這些技能升級基本上都是“一條直線”(有些需要用勾玉解鎖),玩家無需考慮過于復(fù)雜的搭配,只要根據(jù)自己的操作習(xí)慣朝“打得更爽快”方向加點即可。

技能升級一目了然

需要注意的是,《幽靈線:東京》中主人公升級所需的經(jīng)驗值不僅可以通過打怪獲得,還可以在地圖各處尋找漂浮在空中的靈體,將靈體通過電話亭傳送給NPC來轉(zhuǎn)化。收集靈體需要“形代”(紙人),而形代容納能力有限,超過上限則無法繼續(xù)收集。當(dāng)然,玩家要獲取形代也很方便,此項功能解鎖之后即可在商店買到,故而不用擔(dān)心因道具不足而影響升級的問題。

形代價格不貴,獲取方便,可以一口氣買上很多,也可以隨著劇情進度購買

逗貓擼狗

任務(wù)系統(tǒng)方面,《幽靈線:東京》在主線故事之間加入了開放世界元素。每當(dāng)主線任務(wù)推進一步,或主角凈化了新的鳥居,都會解鎖一塊新的區(qū)域地圖供玩家探索,區(qū)域地圖上有支線任務(wù)、提升空靈戰(zhàn)技彈藥上限的地藏、解鎖新技能的勾玉、用來豐富世界觀的各類資料,等等。

包含劇情的支線任務(wù)大多對應(yīng)著人們耳熟能詳?shù)娜毡狙趾投际袀髡f,對這類內(nèi)容感興趣的玩家也許可以從中看到一些略帶新意的改編,但至少在游戲前兩章,支線任務(wù)還看不出和主線任務(wù)有關(guān)系,或是包含重要背景介紹的跡象。這一點不免令人有些失望。當(dāng)然,僅把它們當(dāng)作努力探索后獲得回報的方式也未嘗不可(這些回報還是挺豐厚的),但當(dāng)我們看慣了一些滿地“問號”的開放世界游戲之后,對同類設(shè)計提高要求也是合理的。

不過,Tango Gameworks在開放地圖上的一些細節(jié)設(shè)計仍能讓人感受到獨特的趣味。比如徘徊在街道上、面目模糊的怪物和惡靈,其不同的行動方式總讓我不禁猜想它們“生前”是怎樣的狀態(tài)——身穿水手服的無頭女高中生靈動活潑,不那么容易背刺;一身西裝、打著雨傘的上班族則移動緩慢,還有些干脆站在同一個地方發(fā)呆,以至于成功背刺后扭曲的身形和表情都透著一股“趕快干掉我,讓我下班”的味道,連恐怖感都因此減弱了不少……

又如,主人公可以通過天空中飛翔的天狗傳送到高處,此時玩家會發(fā)現(xiàn)游戲中東京鱗次櫛比的高樓頂端分布著大量靈體。在技能樹里,玩家可以用點數(shù)解鎖更好的飛翔技能和更長的滯空時間,“飛來飛去”的行動不僅有助于玩家提升更多經(jīng)驗,還拓展了玩家的思路。一些任務(wù)里,玩家在地面探索未果之后,會自然而然地把視角投向空中。

傳送之后也可以近距離觀察觀察天狗

諸多探索要素中,最能體現(xiàn)“摸魚”精神的當(dāng)屬地圖上的貓貓狗狗了。長久以來,游戲玩家中貓狗兩派的愛好者總在明里暗里有著一些派系之爭,而《幽靈線:東京》在這方面也沒能做到一碗水端平。雖然主人公可以使用“讀心”能力和貓狗交流,還可以撫摸它們,但只能喂狗吃狗糧,相應(yīng)地,狗會給主人公一定回饋,重要物品、地藏,至少也是一些錢——如果你在《對馬島之魂》里經(jīng)常和狐貍打交道,那么《幽靈線:東京》里的小狗也會給你熟悉的感覺。

貓和狗的內(nèi)心想法也完全不同……

看點與不足

近些年來,許多游戲?qū)τ趧幼?、冒險和開放世界的態(tài)度總給我一種“在已有游戲類型上加入陌生化體驗”的感覺,以此帶給玩家新意,其中的佼佼者無疑是《對馬島之魂》——日本武士題材和劍戟片風(fēng)格的畫面和開放世界的結(jié)合達成了一加一大于二的效果。

從這個角度看,《幽靈線:東京》也讓我嗅到了同樣的味道。盡管陰陽術(shù)、日式鬼怪、都市傳說、恐怖氛圍對于玩家都不陌生,甚至過于熟悉,但把它們加入開放世界之中,再配合第一人稱“施法”的動作(這些動作大多數(shù)都針對PS5手柄做了適配,手感不錯)和現(xiàn)代東京自帶的“賽博光污染”風(fēng)格,仍能讓玩家產(chǎn)生相當(dāng)強烈的代入感和新鮮感。

東京許多地標(biāo)性建筑在游戲里得到了還原

與此同時,對于國內(nèi)玩家來說,《幽靈線:東京》的本地化也有值得注意的地方。從它目前呈現(xiàn)出的狀態(tài)而言,翻譯應(yīng)該是對國內(nèi)(尤其是簡體中文)玩家的閱讀習(xí)慣做了相當(dāng)程度的適應(yīng)。不僅主要角色對話加入了不少口語元素和流行表達,某個“尋找貍貓”的支線任務(wù)里,貍貓的口音甚至是用四川方言來呈現(xiàn)的。

“一條繩上的螞蚱”

這種翻譯風(fēng)格對于一個背景在日本的故事是否合適,也許還可以討論。事實上,有些地方讀著確實有些出戲,甚至略顯尷尬。不過,比起更加常見的日式翻譯腔和西式翻譯腔,“完全本地化”的做法也許可以為游戲翻譯提供一些新的方向。

結(jié)語

《幽靈線:東京》是否值得一玩?

在短短兩章的內(nèi)容中,《幽靈線:東京》展示出了較為豐富的內(nèi)容,同時讓玩家對后續(xù)內(nèi)容抱有一定興趣。從這個角度看,它還是相當(dāng)不錯的。

假如你對日本怪奇物語、都市傳說和輕度恐怖氛圍感興趣,同時接受開放世界元素和第一人稱操作,那么《幽靈線:東京》就是一個值得一玩的游戲。合格的玩法設(shè)計、恰到好處的中二感應(yīng)該可以給你帶來不錯的體驗。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Bethesda提供。)

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個路過的決斗者

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