做人嘛,最重要的是開心。
上周的“周末玩什么”欄目里,我推薦了一款尚在搶先體驗(yàn)階段的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《Home Wind》。它的畫面非常“復(fù)古”,玩法也簡(jiǎn)單,只需要在規(guī)定大小的地圖上放置建筑、增加城市“繁榮度”,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)即可過關(guān)。這些建筑和設(shè)施甚至不提供升級(jí)選項(xiàng),純以數(shù)值表示,這導(dǎo)致游戲唯一的難點(diǎn)就是“建筑用完了而點(diǎn)數(shù)達(dá)不到要求”,相當(dāng)直接。
作為模擬經(jīng)營(yíng)愛好者,我玩過的此類游戲也不少了。如果把這些游戲放在一起來個(gè)大排行,《Home Wind》就算不到“粗制濫造”的地步,應(yīng)該也會(huì)被歸于“相當(dāng)粗糙”一類——如今,這種純數(shù)值驅(qū)動(dòng)、鮮少考慮其他細(xì)節(jié)的玩法設(shè)計(jì)真是不太多了。玩這種游戲,你基本上什么都不用想,只要掌握四則運(yùn)算就能玩得不錯(cuò)。
這種簡(jiǎn)單粗暴型游戲往往重復(fù)可玩度不高。但事實(shí)是,我上周末玩《Home Wind》,一玩就是兩個(gè)下午(之所以不包括上午,是因?yàn)槲抑苣┖茈y在中午之前起床),完全不想干別的,尤其是被“老頭環(huán)”的雪山煩到心如止水之后——還有什么比一款只考慮1+1=2的游戲更有意思!
仔細(xì)想想,類似的情況還有不少。我在各個(gè)平臺(tái)上買入了許多3A大作,還有不少主打多元敘事、情感表達(dá)的作品,抑或“還原真實(shí)”“玩法復(fù)雜”的獨(dú)立佳作。一般來說,我們?cè)谑褂煤芏唷按笤~”來討論游戲的時(shí)候,指的就是這些作品——《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克2077》《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》《極樂迪斯科》《蔚藍(lán)》《彼處水如酒》《巴巴是你》……
我也在很多場(chǎng)合對(duì)這些作品侃侃而談,但聊完之后,我往往會(huì)打開手機(jī)和平板電腦,點(diǎn)開《夢(mèng)幻花園》或者隨便哪款三消游戲,并在做出一次全屏消除之后露出滿足的微笑。
這種思維模式當(dāng)然不僅限于游戲。我有一些朋友,她們知識(shí)淵博,學(xué)貫中西,在談起某些問題時(shí),日常閑聊中蹦出的專業(yè)詞匯就足以讓我頻頻打開搜索引擎學(xué)習(xí)新知識(shí)。然后,看她們的社交平臺(tái)日常,真情實(shí)感地討論著《甄嬛傳》……
我相當(dāng)喜歡這樣的狀態(tài),因?yàn)樗故玖艘环N“該躺平時(shí)就躺平”的樂觀——有的時(shí)候,雖然我們嘴上不愿意,但內(nèi)心里總免不了把游戲也按照馬斯洛金字塔那樣排個(gè)序列出來,像《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《極樂迪斯科》這樣的游戲毫無疑問可以放在最頂層,而三消的位置想必不會(huì)太高。作為玩家,我們也經(jīng)常努力地“提升”自己的層次,從休閑玩家、輕度玩家向著專業(yè)玩家、硬核玩家的方向前進(jìn)。
我自己的游戲經(jīng)驗(yàn)基本上也是沿著這條路線一點(diǎn)點(diǎn)走過來的,我不打算去反駁它。但就算暫且不論“專業(yè)玩家”“硬核玩家”是否真的比休閑玩家、輕度玩家層次高,這條路線也有一個(gè)非常明顯的缺點(diǎn):一旦你真的不感興趣,甚至只是和周圍的朋友愛好相異,可能就不得不像上班一樣玩游戲,像寫論文一樣體驗(yàn)里面那些可能很好,但你確實(shí)很難喜歡上的內(nèi)容。打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确骄褪?,我很尊重那些鉆研高等數(shù)學(xué)并從中獲得了無上快樂的人,要是他們和我談?wù)摂?shù)學(xué),我確實(shí)也會(huì)有種視野開闊的感覺,但假如要我回到家里還繼續(xù)做高數(shù)題,我一定會(huì)生無可戀。
所以說,“該躺平時(shí)就躺平”也沒什么不好。一來可以滿足自己的虛榮心,二來可以讓自己獲得真正的愉悅。尤其是現(xiàn)在,一方面各個(gè)平臺(tái)頻繁打折,許多大作、佳作用相當(dāng)便宜的價(jià)格就可以買到,“自己花錢買的游戲,為什么還要玩”雖是調(diào)侃,卻不失為一種態(tài)度;另一方面,手機(jī)、掌機(jī)讓許多休閑游戲隨時(shí)隨地能夠玩到,“躺平”也方便了許多,開開心心,何樂而不為呢?