我們推薦了《最終幻想起源:天堂的異鄉(xiāng)人》《靈感拼圖:面積迷宮》《山海旅人:夜行柳渡》《幽靈行者:赫爾計劃》《Home Wind》這些游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:動作、奇幻、爽快
一句話推薦:我是來找混沌的……你是誰?
由光榮特庫摩“忍者組”和史克威爾艾尼克斯合作開發(fā)的動作RPG游戲《最終幻想起源:天堂的異鄉(xiāng)人》(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)下周就要上線了。本周,游戲發(fā)布了最新的測試版,能夠游玩3個關(guān)卡,體驗游戲初期流程。
本作的劇情和初代《最終幻想》處在同一世界觀內(nèi),卻并非《最終幻想》的續(xù)作,而是“衍生作品”。游戲中保留了“最終幻想”系列的各種職業(yè)和設(shè)計,也有沿用自系列各個作品的敵人、場景等,比如玩家們熟悉的爆彈怪、冬貝利,以及《最終幻想14》的副本地圖“沙斯塔夏溶洞”,都出現(xiàn)在了《最終幻想起源:天堂的異鄉(xiāng)人》中。對于熟悉系列作品的玩家來說,這些元素當(dāng)然很親切,不過,即使沒有接觸過其它“最終幻想”游戲,一樣可以享受這部新作。
本作和傳統(tǒng)“最終幻想”游戲最大的不同可能在美術(shù)和設(shè)計風(fēng)格上。主角一行人造型略顯硬漢,游戲中裝備的設(shè)計偏向黑暗、冷酷,這部作品總體上不那么魔幻而精美,而是更“酷”。4位主人公一同出場時,頗有一種“黑惡勢力登場”的感覺。如果你期待一場酷酷的硬漢和魔幻傳說的碰撞,那這很有可能是你正在找的作品。
作為一款動作RPG游戲,本作為每個職業(yè)都設(shè)計了相對多樣化的技能成長樹,玩家可以自由調(diào)整各個技能的按鍵連鎖,搭配出一套適合自己的輸出鍵位。同時,不僅主角可以隨時調(diào)整職業(yè),同行的其他角色隨著劇情推進(jìn)也會解鎖新職業(yè),不同的職業(yè)搭配可能會達(dá)成完全不同的效果。
《最終幻想起源:天堂的異鄉(xiāng)人》將于3月18日正式登陸PC、PS、Xbox和平臺,其中PC版為Epic獨占,支持中文,標(biāo)準(zhǔn)版售價476港幣(約合人民幣385元)。目前在PS和Xbox平臺可以下載試玩版,存檔可以繼承到正式版。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)、幾何、益智
一句話推薦:我買Switch就是為了做數(shù)學(xué)題。
《靈感拼圖:面積迷宮》(Menseki:Area Maze Puzzles)是我在日服eShop亂逛時發(fā)現(xiàn)的游戲,玩法就是……做數(shù)學(xué)題,是的,完全是做數(shù)學(xué)題,主要是用比例關(guān)系求未知區(qū)域面積的,難度大概在初中水平,不涉及小數(shù)或分?jǐn)?shù),單純用比例關(guān)系就能解開。
坦白地說,在周末推薦一個做題游戲有點怪……做題游戲這事本身就挺怪的,但離開學(xué)校幾年,再加上很久沒對著幾何鼓搗鼓搗了,還有一點懷念它?!鹅`感拼圖:面積迷宮》一共提供了100道謎題,對于大部分離開學(xué)校很久的朋友來說,應(yīng)該能玩一陣子了。?
總之,《靈感拼圖:面積迷宮》是一款與幾何有關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,玩家需要通過圖片上的已知信息求出某一部分的面積。如果你喜歡數(shù)學(xué)的話,這算是個放松身心的選擇。當(dāng)你在《艾爾登法環(huán)》或工作中積累了太多壓力時,不妨玩玩《靈感拼圖:面積迷宮》或數(shù)獨之類的游戲,能讓自己放下負(fù)擔(dān),沉浸在初中數(shù)學(xué)里……
當(dāng)然,如果數(shù)學(xué)才是讓你感受壓力的源頭的話,就不要玩啦。
《靈感拼圖:面積迷宮》目前在Switch上可以玩到,只有日服、美服、墨西哥服和加拿大服提供,其中日服正在打84折,售價500日元(約合人民幣30元),19天后結(jié)束。游戲不支持中文,只有日語和英語兩種選項。
關(guān)鍵詞:國風(fēng)、像素、解謎
一句話推薦:短小精致的故事插曲。
此前,國風(fēng)像素解謎游戲《山海旅人》憑借感人的故事和具有特色的氛圍營造收到了諸多好評。而且,因為主線故事中對很多事件,尤其是白蓮教的陰謀有所留白,大家都很期待是否還有補(bǔ)充劇情。
剛剛上線的《山海旅人》首個DLC《夜行柳渡》在某種意義上小小地延伸了一下原來的內(nèi)容,講述了本篇主角七云小時候,由父親周隱山帶著去營救母親時路途中發(fā)生的一段小故事。當(dāng)時,二人經(jīng)過一處形貌詭異的村莊,村民們似乎都被一棵詭異的妖樹所控制。周隱山能夠通過逆夢改變他們的命運么?
總體來說,這個DLC體量不大,純通關(guān)的話大概只需要半小時。但是流程在保留了本篇非常具有水墨特色的美術(shù)風(fēng)格和難度適中的解謎之外,還藏了不少新東西。首先,故事的整體氛圍更加陰暗,明顯感到臺詞還有過場動畫更加豐富,甚至加入了與解謎并行的輕度戰(zhàn)斗系統(tǒng)。另外,別看通關(guān)流程短,DLC竟然有6個結(jié)局……還涉及到一個Boss。只能說麻雀雖小,五臟俱全。
雖然這個小故事依然無法解決大家心中縈繞的關(guān)于本篇的諸多謎題,但依然值得喜歡本篇的玩家們嘗試。目前,DLC已經(jīng)上架Steam,售價6元。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamera Game提供。)
關(guān)鍵詞:跑酷、賽博朋克、動作、受苦
一句話推薦:我真想把R鍵扣了……
我其實上周就拿到《幽靈行者:赫爾計劃》(Ghostrunner - Project_Hel)的體驗碼了——這是《幽靈行者》最新的大型DLC。就游戲本體來說,質(zhì)量優(yōu)秀,廣受玩家好評,但是我把“赫爾計劃”拿到手后,一直沒有動力去試玩——原因嘛,玩過游戲本體的玩家都知道,這游戲的難度非常高。
如果你對《幽靈行者》不太熟悉,那么可以把這款游戲想象成3D版的《武士零》(Katana ZERO)。玩家需要操控機(jī)械武士在賽博朋克的世界中飛檐走壁,用武士刀砍殺遇見的幾乎所有敵人。游戲中玩家和敵人一樣脆弱,無論是最普通的步兵敵人,還是玩家操控的主角,都是一擊就死,對玩家來說,一方面砍殺敵人的過程非常酸爽,另一方面,如果子彈打到了自己的腦袋上,也毫無容錯率。
所以,游戲的機(jī)制可以說是“通過反復(fù)重試,以抵達(dá)最流暢的通關(guān)路線”。畢竟玩家被敵人摸到了就死,要不流暢如風(fēng),要不就肝腦涂地,從存檔點重來。在游戲中,鍵盤操控下的重啟鍵是“R”鍵,我經(jīng)常碰到一個關(guān)卡死上幾十上百次的情況,加上游戲節(jié)奏快、壓力高,不知不覺鍵盤上的按鍵也汗津津的。玩這種游戲呢,的確會讓自己精神緊繃,死多了也會暴躁,但是打出漂亮的動作通關(guān)后,又確實過癮??赡苓@就是高難度游戲的魅力吧。
《幽靈行者:赫爾計劃》相當(dāng)于是《幽靈行者》故事的前傳,玩家將操控原作中的頭目“赫爾”,體驗一個殘酷且暴力的故事。按照官方描述,沒有玩過原作也不影響游戲體驗,但還是推薦先通關(guān)游戲本體。在我看來,赫爾的人設(shè)非???,DLC故事開場就有一段鋪開人物的對話,三言兩語就讓我完全代入了進(jìn)去,這點比本體中存在感欠佳的主角有了很大提升,你很快就能感受到——赫爾真是又狠又帥。
目前,Steam國區(qū)的《幽靈行者:赫爾計劃》售價為68元,需要搭配游戲本體游玩。
(游戲體驗碼由發(fā)行商505 Games提供。)
關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、休閑、搶先體驗、免費
一句話推薦:中世紀(jì)城市模擬器
說實話,最近《艾爾登法環(huán)》玩得我身心俱疲,只想找點兒簡單、休閑、不用動腦子的游戲來放松一下。剛巧這個時候,昨天在Steam上線搶先體驗版的《Home Wind》進(jìn)入了我的視野。
《Home Wind》玩法一目了然:玩家在地圖上放置各種建筑和設(shè)施,以增加城市的繁榮程度,達(dá)成一定目標(biāo)即可過關(guān)。其中最核心的是初始放置的“市中心”——它限制了城市的大致范圍,其他諸如房屋、天地、礦井、伐木場、瞭望塔等設(shè)施都需要圍繞著中心安排。這些建筑各有特征和限制,如何做到收益最大化,是玩家在游戲中需要,應(yīng)該也是唯一需要考慮的。
之所以說《Home Wind》非常符合休閑放松的需求,是因為它除了“規(guī)劃建筑獲取分?jǐn)?shù)”之外,就沒有什么需要你操心的了,許多模擬經(jīng)營游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的居民好感度、幸福程度、天氣變化、自然災(zāi)害、污染……等等選項,《Home Wind》里一概略過不提。雖然那些的確都是增加游戲真實性的好設(shè)計,只考慮“繁榮發(fā)展”也有上帝視角之嫌,但有些時候,這種輕松愉快也不失為調(diào)節(jié)心情的好方法。
《Home Wind》在美術(shù)、音樂方面做得也還不錯。畫面雖不能說精致,但由于有了中世紀(jì)作為背景,頗有一種復(fù)古的感覺。值得一提的是,游戲玩法雖然簡單,但它在城市規(guī)劃方面的邏輯某種程度上也相當(dāng)真實。假如你去過一些保留了較多古建筑的歐洲城市旅游,就能直觀感受到城市圍繞著中心(城堡)呈發(fā)散狀逐漸擴(kuò)大規(guī)模的過程——你在游戲里也是這樣做的。
目前《Home Wind》在Steam上線搶先體驗版本,可以免費下載。游戲暫時分為關(guān)卡模式和沙盒模式,地圖從最基礎(chǔ)的8×8到80×80,循序漸進(jìn)。如果玩家嘗試過后覺得合胃口,也可以付費支持開發(fā)者,付費之后能獲得最大160×160的關(guān)卡地圖和120×120的沙盒地圖。