觸樂夜話:新改動,新玩法

只要是改動,沒錯得太離譜的修改,就是值得鼓勵的。

編輯袁偉騰2022年02月24日 18時31分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今天,《刀塔2》更新了7.31版本。前兩天V社在社交媒體上發(fā)布過更新預告,所以玩家們早就知道消息了。在我看來,在有限的前瞻內(nèi)容中,最矚目的應該是工程師的英雄重制。玩過“DOTA”的人應該都知道,幾乎在任何一個“最討厭的角色”榜單中,工程師不是排第一,就是第二??傊?,這個角色差不多成了過街老鼠,被人討厭是板上釘釘?shù)氖聦崱?/p>

如果你玩過“DOTA”,自然知道原因。不過,如果要簡單總結,那就大概是工程師是匹獨狼,一般不參團,更像是腦袋一埋,自個兒在野區(qū)布置地雷。另外,埋雷的機制上限高、下限低,還有點碰運氣,玩得好對手體驗差,玩得不好被隊友罵,除此之外,反制地雷的手段也比較麻煩。

事實上,V社應該也對工程師挺頭疼的,試著改過不少次,但都有點無關痛癢。這次又該怎么調(diào)整,效果會不會好,還是挺令人期待的。我早上通勤時,就把更新日志掃了個大概,暫時看不出來改動對工程師的強度影響如何。我到觸樂編輯部后打開游戲玩了兩局別的英雄,可惜服務器好像不穩(wěn)定,延遲高,還一直有玩家掉線,兩局沒分出勝負,就草草結束了。

新加入的野怪,新的神符地點(看著很別扭)……除此之外,“火貓”也被加強了

值得一提的是,版本發(fā)布前兩天,游戲添加了一個補丁。一般的補丁會在游戲的新聞流中說明具體內(nèi)容,但是官方對這個補丁沒有明確的說明,我想算是一個彩蛋。更新后,在游戲開始時全場的玩家會被一陣神秘的吼叫聲震暈。我在玩的時候,所有玩家都感到驚訝,然后互相詢問怎么回事,但是都沒有答案,最后只能半猜測半開玩笑,甚至有人說是自己“放了氣”,大家笑了笑,然后就繼續(xù)游戲了——現(xiàn)在看來,吼叫聲是對新英雄的預告。

新英雄是“獸”,外形是一只……巨大的怪獸,根據(jù)角色的背景介紹,獸來自于特殊的平行位面,經(jīng)過了千萬年的歲月??赡芤彩沁@個原因,官方特意選用了繁體字給角色命名,但是實際上,獸并非第一次露面了,在剛剛結束的“阿哈利姆的天地迷宮”活動中,獸正是特殊模式的關底Boss,新英雄的模型和Boss一樣,只不過個頭小了點兒,技能也在修改后,照搬了進游戲的主玩法。在我看來,這多少有點敷衍。畢竟把舊模型改改放進游戲可比做一個真正的“全新英雄”容易多了。?

相比原版已經(jīng)縮小了,但新英雄的模型在游戲里仍顯得巨大

雖然說能有新版本玩是一件值得慶祝的事,但是另一方面,V社半年沒出體量較大的版本更新了。根據(jù)更新記錄,上一個版本是去年(2021年)8月17日推出的。按照我的記憶,之前很少有一個版本周期如此之長,一般來說,一個版本的持續(xù)時間大概是三四個月。是啊,前一個版本我們實在玩了太久了,幾乎所有職業(yè)隊伍,甚至絕大多數(shù)玩家,都摸清楚了游戲的最優(yōu)解。在每局比賽中選擇屬于“版本答案”的英雄,按照最流暢的順序做裝備——一個版本持續(xù)太久,就幾乎被玩家給吃透了。少了探索,也沒有了奇思妙想的新套路,只是一局接一局的對陣,這多少有點乏味。

所以在我看來,無論改動是否符合絕大多數(shù)玩家的口味,也無論做出的修改有沒有帶來不平衡的因素,只要是改動,而且是沒錯得太離譜的修改,就是值得鼓勵的。新的版本肯定有新的玩法,在一定時間內(nèi)需要玩家去適應,比如紫苑和虛靈之刃的配方變動,我喜歡的“藍貓”可能就不能做紫苑了,變體精靈估計也不會出“虛靈刀”了……新的套路又會是什么呢?我現(xiàn)在腦海中有幾個想法,打算接下來在游戲里試試,或許效果不錯,但也可能結果不盡人意,但又如何呢,嘗試新套路的過程本身就相當有魅力——這種魅力,我已經(jīng)很久沒體驗過了。

另外,孽主原來的終極技能“死亡之門”被取消了……但這飾品不才剛出嗎!
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編輯 袁偉騰

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